Система и прочее-прочее.
Еще раз всем привет. :)
Собственно, вопросы такие: 1. Для каких целей нужна система? Для боевок между людьми/кораблями/фракциями или более глобальных задач? 2. Что конкретно нужно от системы? Нужны ли разнообразные статы? Если да, то какие и как много их должно быть? Вы указываете, что она должна быть такой, чтобы была не обязательной. Здесь могу лишь предложить прописывать всем статы автоматически, чтобы не делать их потом сходу, на коленке. А вот использовать их или нет - решать игрокам. 3. Прокачка персонажа - должны быть полноценные ветки развития или лишь "косметические" плюшки, которые лишь слегка улучшают персонажа? На одном проекте видел реализацию системы аугментирования. Которые дают дополнительные способности, соответственно. Соответственно, все это должно быть платным или добываться где-то. Будет ли у игроков возможность это все крафтить/воровать у других, искать где-то еще? Если я должен буду (даже если по желанию) иногда кидать квесты, могу вести что-то вроде доски объявлений. Вряд ли смогу вести полноценные качественные квесты (но в будущем все может измениться), но идеи точно есть. Квесты будут вроде облав на научные базы/помощи в добыче нужных материалов и всякого такого. Т.е., у игроков будет возможность получить нужную награду не тратя валюту, а заработав их честным трудом. В связи с этим всем, нужно будет прошерстить всех имеющихся игроков, полагаю, и выдать им в соответствии с анкетой и текущим персонажем детали/валюту и прочее. Но, конечно, нужно решить вопрос с самой системой. Что все таки от нее нужно. Полноценная система или же просто "калькулятор событий". |
Re: Система и прочее-прочее.
Helper, привет.
Рискну сказать что думаю) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так то я не против по системе поиграть если не надо рожу свою в социалках светить. |
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще вопрос с игромеханическими деньгами обсуждался, но никак не решился. На данный момент мы определяем, водятся ли у персонажа в конкретный момент сюжета деньги, по логике предшествующих событий, конкретными суммами не оперируем. Цитата:
Возможно, Алиса что-то добавит. |
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Каждому присвоить класс. Сделать темку, которая подробно все объясняет. Рассказать какая польза от класса в PvP(боевка) и PvE(литературка). Цитата:
Цитата:
Цитата:
Классы? Бионик(какие-нибудь генные модификации), хакер(ломает технику, чипы, все такое), спец по экзоскелетам (либо по технике в целом). Да, это больше профессии. Но, если он те же чипы не производит, а вживляет в себя, то это уже класс. Он уже не человек, а киборг версии 0.01. :) Цитата:
Цитата:
А потом доработать в бросание дайсов условных, когда выстрел против попытки увернуться. Можно, опять же, сделать систему, когда оба игрока одновременно делают ход, не видя ход противника. Это придаст реализма, потому что ты не всегда видишь заранее, что в тебя уже стреляют, например. Но тут опять надо много подумать. В целом, я не придирчив. Если будет прям очень конкретное ТЗ, я тоже возьмусь. Но слишком уж люблю фантазировать, поэтому постепенно родить системку тоже было бы интересно. |
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
У нас в любом случае высока доля мастерского произвола в хорошем смысле слова, но какие-то проверки на успех должны быть возможны. В общем-то они и делаются, но очень условно, я только загадываю вероятность в уме и кидаю дайс. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Причины невозможности собираться онлайн две: 1. У нас игроки живут в разных часовых поясах. Мой рабочий день, например, заканчивается в 22-23 часа по московскому времени, для большинства это глубокий вечер, а для кого-то уже ночь. У кого-то есть для игры время, когда у большинства очень раннее утро. А кто-то заходит на форум параллельно с работой и не может при этом быть онлайн. Состыкаваться всем в онлайне гарантированно в один час невозможно. 2. Не у всех есть желание раскрывать свою личность за пределами форумной игры, как уже написал Морган, и у наших игроков есть право на эту тайну. Как и не у всех есть желание делиться личными контактами с соигроками. Поэтому всё, что касается форума, обсуждается на форуме, а выход за его пределы возможен только по желанию самих игроков, но никак не обязателен. |
Re: Система и прочее-прочее.
Комплексно:
1. Против любой "полуигровой" валюты за какие-либо активности в любом ее виде. Видела это на другой игре, и ничего хорошего не вышло, а наоборот, получился Франкенштейн, которому стоило сдохнуть не родившись. Да-да, все зависит от людей и так далее, но, с моей точки зрения это слишком лишнее. 2. Сугубо внутриигровая валюта... было бы неплохо. Но возникают факторы: - для части персонажей "бытовые" расходы, как и закупка индивидуального снаряжения - находятся далеко за гранью сколько-то заметных трат. Как пример - Амир, который является капитаном пиратского корабля. При расходах на поддержание корабля в боеспособном состоянии (не говоря уже о том, сколько может стоить ремонт после боя, с заменой выжженых ядерными вспышками датчиков, заменой "фонящих" компонентов обшивки, пластин газопластиков и так далее. А еще пополнения ракетного боезапаса и амортизация износа лазеров...) - такие вещи как личное снаряжение, жилье где-то в дорогой гостинице... Это может быть дорого разве что "психологически". С точки зрения воздействия на "запас финансов" - это даже не капля в море. Пункт актуален, по сути, для всех "частников", имеющих в собственности космические корабли, в той или иной степени. - при этом, вышеперечисленное сохраняет актуальность для многих других. Как частичное решение - можно посмотреть на "экономическую" систему из Rogue Trader по "сорокатысячнику". Та же система, к слову, неплохо и для космоса подходит, но... заморочная она там, для легкого освоения. 3. Классы... Очень сомнительно. Получится чуть ли не по классу на каждого персонажа, или они будут настолько обощенными, что по факту смысла в них не будет. Цитата:
"За" базовый набор характеристик для персонажей, "нейтрально" - к системе навыков и прочего. Оно было бы неплохо, но мне кажется слишком громоздким. Честно говоря, немалая часть идей мне НЕ нравится. Литературная игра не должна становится "фармилкой денег на прокачку персонажа". |
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
Цитата:
К тому же, даже в реальном мире есть люди (это я), которые не играются в фарм денег ради счастья какого-то. Можно быть счастливым от чего угодно, если захотеть. Вопрос в восприятии. Цитата:
Для кого-то это важно, а кто-то любит играться в М'Сью, который берет всегда "самое дорогое", хотя нет необходимости, поэтому смотрибельные циферки ему не интересны. Цитата:
Собственно, в сотый раз скажу, что я ни разу не настаиваю ни на одной своей идее. Я пришел их озвучить, поделиться ими. Если они будут нужны - постараемся реализовать. Нет - сделаем только то, что нужно. Всегда можно ввести что-то в тестовом режиме и удалить, если не зайдет. |
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
Нам, игрокам, как аукнется? |
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
И снова говорю о том, что все надо тестировать. Потому что теория - это такое себе. |
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
Цитата:
Ларри, ты со мной? |
Re: Система и прочее-прочее.
Может быть, рано, но ещё добавлю. По магии - у нас нет понятия маны, но есть сила магического поля как модификатор, которое если ноль, то магия не работает совсем. И ещё нет разделения на магические школы, одно заклинание - это одно умение, а подбор заклинаний исключительно на усмотрение игрока, т.е. хочет управлять огнём и водой, пусть управляет, хочет только огнём, его право.
|
Re: Система и прочее-прочее.
Короче, вы тут подумайте чутка, что ли. Когда можно будет начинать что-то вырисовывать - скажите. Я тогда начну что-то клепать и буду кидать сюда идейки.
|
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
Тут речь скорее об этом: Цитата:
По сути для игрока не должно измениться ничего - как описывались действия по очереди если речь заходила о боёвке, так и будут описываться. Что там считает мастер за кадром и считает ли - дело мастера. А ещё мне понравилась старая идея жетонов, которые можно потратить на подсказки мастера. Цитата:
Цитата:
|
Re: Система и прочее-прочее.
Я люблю когда игру ведет мастер, а по какой системе, мне не очень интересно если игра хорошая) У меня нет мнения по системе но я не против любого кипеша)
|
Re: Система и прочее-прочее.
Цитата:
|
Текущее время: 14:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot