![]() |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Цитата:
Для кораблей на "двигателе Алькубьерре" (парой постов выше, и я пока очень слабо представляю, как это "спустить" в мир, из-за уровня секретности вокруг проекта) - тоже профит будет, из-за экономии топлива, так как они не могут стартовать из гравитационного колодца звезды (верная и безальтернативная смерть), и если он действует с дальних орбит, то расход топлива на покидание звездной системы очень сильно упадет. Цитата:
Я вообще сомневаюсь в возможности "заблудиться", если навигационный комп жив. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Цитата:
Вопрос еще в том, что мавки по легендам на зомбей не очень-то похожи (спереди красивые, сзади нет спины, внутренности наружу, при этом, им это ни мало не мешает). Хотя, это может быть иллюзия, при том, не контролируемая духами. Ну и у меня с мавками как природными духами немного другие ассоциации, и изображать их некромантками будет как-то фи, но это уже мои проблемы. А вообще, наверное, надо будет подумать над списком вариантов не-нежити. Тоже бывают вопросы время от времени. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Вопрос по миру:
Как выглядит подпространство? Можно ли его увидеть, к примеру, через иллюминаторы корабля? Ранее уже обсуждался этот вопрос? |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Алиса, Nabra, могут что-то добавить, или опровергнуть мою версию. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Ринри Сепхен, скольким помню, оно никак не игралось: ушли в подпространство, вышли из подпространства. Я предполагала, что ничего интересного там нет, но если есть желание обыграть - можно додумать.
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Nabra, Ринри Сепхен, Я думал еще раз переписать персонажа, сделать под то, что она очень сильно интересуется подпространством, что оно её завораживает. Для этого было бы логично обыграть, что искаженная геометрия делает необычные рисунки пространства. Если это не прям сильно противоречит устоявшемуся, то почему бы и нет? Авось не меня одного такое вдохновит.
Вообще о тех, кто ушел в варп и не вернулся, конечно, ничего не известно, но чисто теоретически они же никуда не исчезают? Конечно трудно сказать что с кораблями происходит при очень длительных остановках там, возможно они ассимилируются, но если остаются, то на них, по идее, можно наткнуться. Хотя и вероятность такого крайне мала, но многие сюжеты строятся на случайностях, иначе было бы скучно. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Ева Амил, сомнительная идея с точки зрения рациональности. Наши персонажи, как ни крути, живут и здравствует в трёх измерениях, не считая времени. А там, за бортом космического пространства... Ну, если искать аналогию - то это всё равно, что интересоваться геометрией воды с подводной лодки, причём не прогулочной субмарины, а чего-то стратегического в пару десятков килотонн водоизмещения на полукилометровой глубине, где и света-то толком нет. И выжить там человеку нельзя. И смысла там жить и чем-то любоваться? Это рабочая среда, где "живут" вот такие подводные лодки.
Да и непонятно, а чем будет тогда отличаться подпространство от нашей родной три-дэ? |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Элайд,
Цитата:
Цитата:
Да и тут скорее подойдет аналогия с каким то транспортным средством, кораблем, самолетом, метро и т.д. Да можно сказать что для большинства космических путешественников это не представляет интереса ибо сотый раз опускаясь под землю, поднимаясь в небо и пр. это перестает завораживать. Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Цитата:
Если сжаты они пропорционально пространству (т.е минимум на 6-8 порядков), то в видимом диапазоне окажется часть радиоволн, не более. Все же, видимый спектр - это очень узкая полоса. А длинных радиоволн в космосе не так уж много, их не используют ни в радиотелескопии, ни в связи. Хотя, по идее, можно было бы пытаться с помощью мощного источника (например, переделанного радара) дать серию импульсов, а потом пробовать в разных местах принять отраженные от чего-то сигналы и найти это что-то. Если источник достаточно мощный - то как раз, может быть, и потерянные корабли. Или просто неоднородности пространства, собирая "карты" подпространства для научных целей и упрощения навигации. Да, это ближе к разновидностям "радиолюбительства", а не "созерцания геометрии" (геометрии чего? Чтобы что-то увидеть, надо чтобы что-то это излучение дало, оно от чего-то отразилось, и при этом еще и в видимый спектр попало...), но в плане обоснованности куда проще, да и иметь средства на такую деятельность куда проще - как-никак, а общественно полезная (ну, или коммерчески прибыльная, как посмотреть). Видимые радиоволны скорее всего придется снимать специальные фотокамеры, с хорошей выдержкой, из-за низкой плотности потока излучения, но это уже что-то. Чисто как вариант Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Вопрос: Можно ли подкосить под гражданина СВЦ?))
Суть такая: имеем труп или полуживого гражданина. Можно ли изъять у него чип и вставить кому-то другому? Насколько это будет эффективно? |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
В остальном, как мне кажется, зависит от навыков того, кто будет чип взламывать и "поправлять" данные на нем, и в "облачной базе данных", чтобы при проверке все совпало. Но невозможного не вижу. Если просто чужой чип - то скорее всего, будет как с чужим паспортом. Алиса, ты с ПО явно лучше меня знакома... |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Алиса, Ринри Сепхен, А если...
1) Находится вне покрытия СВЦ, тогда чип автоматически вписывает смерть? 2) Я не думаю что для абсолютно всех можно сделать много высокотехнологичных чипов, которые будут защищены от всего. Даже если сам чип очень прост, то защита обязана иметь сложную конструкцию, которую нельзя проанализировать. Иначе, по идее, можно узнать как оно работает и либо изымать и переставлять, беспрерывно отправляя сигналы и делая вид, что носитель тот же. Либо, что очень мало вероятно, делать свои копии. 3) Тем более, полагаю, тут должно происходить то же, что и в реальности. То есть борьба хакер-антивирус, когда и вредоносное ПО и защитное постоянно модифицируются, обгоняя друг друга. Дополнительно вопрос, можно ли сделать подделку, которая на самом деле не будет работать на территории СВЦ, но где-то на далеком нейтрале её будет трудно отличить от оригинала? |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
В общем, я считаю, что если оно и возможно, то крайне трудно и дорого, дешевле будет подкупить кого-то, кто занимается выдачей этих самых чипов. Причем чип этот будет младшего командного состава в лучшем случае. Цитата:
Так было бы логичнее, как мне кажется. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
В остальном окей, буду иметь в виду) |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Алиса, Nabra, таков вот вопрос по "пограничью" Независимого и Сумеречного Круга:
Возможно существование высокоинвазивных видов из СК, способных выживать в условиях слабого магического поля (позволяющего функционировать большей части электроники, пусть и со сбоями)? Конкретный пример - аналог виверн, которые могли бы использоваться в СК как "ездовое летающее животное", но в случае инвазии легко забираются на вершину пищевой цепочки из-за размеров, агрессивности и отсутствия естественных врагов, из-за чего в случае "соседства" с колонистами нередко возникают ситуации когда для борьбы с оными задействуются вполне армейские методы и средства. Из-за сходства с драконами, в целом, могут служить "популяризации" образа последних. Примерный внешний вид: Габариты позволяют поставив "седло" на основании шеи таскать 1-2 человек без потерь "летных данных", врожденные магические свойства - собственно, позволяют достаточно хорошо летать тому, что с точки зрения аэродинамики и физики летать не должно. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Ринри Сепхен, да они и есть, в принципе. Даже встречались в игре (да, попаданческое фентези с Марти Сью. Мне стыдно, правда. Но на тот момент лучшей завязки не придумалось. По крайней мере, он не главный герой). Возможность распространения как инвазивного вида не обсуждалась, но почему бы и нет, в принципе.
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Принято, буду иметь ввиду. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Алиса, Nabra, что вы думаете о том, чтобы добавить в матчасть к религиям и культам "Вера о едином создателе"? С примерно таким описанием:
Под это название часто сносятся множественные религии и культы, не связаны между собой ничем, кроме того, что предметом поклонения является единая, чаще всего всемогущая, сущность, которая, к тому же, создала или правит миром. Подобное вероисповедание наблюдается как в отдельных больших секторах, так и на маленьких планетах с примитивными цивилизациями. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Ева Амил, а смысл? Основные принципы религееведения легко найти в интернете, а на таком уровне их и так все знают. В матчасть вынесены конкретные культы, существующие в мире игры и играющие какую-то значимую роль (или просто кажущиеся интересными).
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Принято. Да, плохая идея.
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Алиса, а почему, собственно, принципиально невозможно остановить магией процессы разложения? То-есть, понятно, что нежити, несущей в себе личность, у нас быть не может потому, что если мозги сгнили, то никакой личности там уже нет, а если мозги целы, то это реанимация, а не некромантия. Но если магу просто на кой-то черт нужен труп, почему нельзя убить в нем магией все бактерии, или мумифицировать на худой конец?
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Если исходить именно из понимания нежити, то для её поддержания требуется кровь. те же упыри и вампиры. Но первых у нас нет, а вторые готовы закусить горячей кровью. Живых скелетов, зомби как в классическом понимании, так и в виде разлгающихся трупаков, живых мумий - тоже не присутствуют. Вот рыцари смерти или личи, для которых возможно требуеся магическое поле - другой вопрос.
|
Текущее время: 10:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot