![]() |
Re: Аркхейм
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Самый активный аккаунт за 5 месяцев игры https://forumupload.ru/uploads/000b/...9725/24074.png Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА ОКТЯБРЬ https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png [spoiler=" СТАНДАРТНОЕ ПОЯСНЕНИЕ "]Уважаемые игроки, ниже представлена ежемесячная статистика игровой активности. Если Вы нашли ошибки в подсчете игровых постов или любые другие ошибки, просим написать в личные сообщения. Ошибки могут иметь место, так как подсчет производится специальным скриптом, для правильной работы скрипта просим соблюдать три правила: - не писать текст поста в первом [главном] сообщении темы, так как главная тема эпизода не входит в подсчет скрипта; - дожидаться полной прогрузки страницы при отправки игрового поста [т.е. подождать хотя бы 3 секунды, после отправки поста в эпизод] и пользоваться последней версией браузера; - не писать в разделе «Бесконечные приключения» сообщения без игровых постов [например, одну только ссылку на тему с продолжением эпизода]. Все персонажи, кто написал за месяц 6 и более постов и не нарушал правила проекта, получают бонус: все его посты умножаются на 5 и переводятся в кристаллы. Все персонажи, кто написал за месяц 4 и более постов [требования к числу постов может быть изменено в зависимости от игровой активности проекта] и не нарушал правила проекта, получают бонус за голосование в Топах, при условии, что проголосовал более 15 раз. Все персонажи, кто оказывал проекту помощь [работа на Rpgtop, рекламировал, продвигал проект, т.д. и т.п.] получают бонус от 5 до 30 кристаллов в месяц, если за данный пункт Вам не начислили кристаллы — сообщите, пожалуйста, в личные сообщения или в эту тему! Полученная цифра начисляется в виде кристаллов с учётом округления суммы в большую сторону. [/spoiler] Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
с 01 по 30 ноября 2022 года ◄ ВСЕГО 526 ПОСТА ► [table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td]https://i.imgur.com/LKF8qMH.jpg[/td] [/tr] [/table] |
Re: Аркхейм
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
» Путиводитель » Правила проекта » Гостевая книга и FAQ » Акции игроков » Хочу быть нужным » Хотим видеть » Вакансии проекта » Список на выбывание → Регистрация: » Заполнить анкету » Помощь с оформлением графики и аватара » Заполнить профиль » Забронировать внешность → Аркхейм в лицах: » Список принятых персонажей » Сетка ролей » Сюжетные NPC » NPC персонажей » Архив анкет → Описание мира: » Сюжет и мировая история → Расы Аркхейма: › Общее описание › Демиу́рги › Этна́рхи › Дарха́ты › Эоны › Каноничные расы [хуманы, элементали, драконы, эльфы, гномы, оборотни, русалки и т.п.] › Гибриды / полукровки › Авторские расы → Планеты Аркхейма: » Общее описание » Алькор » Процион » Циркон » Лирея » Абберат / Элерим » Сабаот / Харот / Климбах → Организации Аркхейма: » Коалиция рас и Азраил » Корпорации Аркхейма » Культ Чернобога » Тайное исследовательское общество & Гильдия Эволюциев » Орден демиурга Эволюции «Locus» » Культ демиурга Искусства «Космические Попугаи» » Орден демиурга Познания «Эль’Ран» » Орден демиурга Терраформирования «Tenebris oculus» » Корпорация «Экзотек» » Орден демиурга Хаотичности «Дискордиум» » Орден демиурга Миролюбия «Lumea divina» » Орден демиурга Удачи «Neon» → Важные аспекты мира: » Транспорт и межпланетные путешествия » Металлы и минералы Аркхейма » Хтонические чудовища » Хтоники » Аномалия мультивселенной » Бессмертие » Денежная система » Законы и рабство » Образование и язык » Нуклеумы » Ордена и последователи демиургов » Планетоиды » Пространственный парадокс » Другие миры » Болезни » Религии » Противодействие магии → Магия, артефакты, вооружение и экипировка: » Общая информация о магии » Уровни магического источника [УМИ] » Умения » Артефакты, оружие и обмундирование → Дополнительная информация о мире: » Добавить свой ЛОР » Фауна и бестиарий » Флора » Легенды » Локации » Отредактировать карты мира → Боевая система и развитие персонажа: » Правила боя » Бросаем кубики » Кристаллы активности » Магазин прокачки » Повышение уровня магии персонажа » Награды и достижения → Технический раздел: » Новости » Связь с АМС [вопросы, диалог с амс, закрытие/открытие эпизода] » Сообщить об отсутствии, уходе или возвращении » Предложения по улучшению форума » Задонатить на развитие форума » Предупреждения → Личная игра [пассивный мастеринг]: » Найти соигрока » Создать эпизод » Наши личные эпизоды → Сюжетная игра [активный мастеринг]: » Общая информация о квестовой игре » Активные квесты » Завершенные квесты » Создать или вступить в квест » Запрос Мастеру игры » Организационные темы квестов » Наши квестовые эпизоды » Завершенные эпизоды и квесты » Незавершённые эпизоды и квесты → Игры, императивы и конкурсы: » Семь вечеров с... » Игра в ассоциации » Лучшие посты месяца » Графика для вас от Midjourney 5.0 » Авторский сеттинг » Хэллоуин на Аркхейме » Луперкалии года » Новогодний ивент » Титулование! » Архив: семь вечеров → Блоги игроков → Флуд → Игровой флуд → Архивный раздел форума |
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Благодаря демиургам Чрезвычайный штаб Коалиции Рас выяснил, что в аномальные объекты, которые начали появляться повсеместно в мире, это осколки (семена) Талитха — звезды приближающегося к ним мира. Одним своим появлением осколки превращали землю вокруг себя на многие километры в антрацитово-чёрный безжизненный камень, животные мутировали, и это только малая часть бедствий, главное — именно с помощью осколков Талитха агрессор производил стремительную аннексию. Осколки — скверна, порождение чужого мира, сводящие с ума богов и разъедающие саму ткань пространства, из-за их появления начали исчезать тысячи людей по всему миру. Из воспоминаний иномирной богини, планета которой оказалась захвачена, стало ясно, что ещё ни кому в ее мире не удавалось уничтожить Осколки [Подробнее об этих событиях в эпизоде: День, когда вскипят океаны].. Но у демиургов Аркхейма получилось, пусть и не уничтожить, но совладать. Несколько осколков «захватили тела демиургов» и если бы не помощь собратьев, наверняка, превратили бы богов навсегда в безумных тварей. Паразитические сферы (осколки Талитха) удалось подчинить и изменить. Не без помощи созданного общими усилиями демиургов специальных сигиллов. Когда бой был окончен, а первые осколки превратились в артефакты, демиурги доработали сигилл, подавляющий осколки, и передали его структуру в Чрезвычайный штаб, чтобы стало возможным быстро избавить мир от скверны. Выяснилось, что подавлять в себе иномирных паразитов планетарного масштаба, чем по сути являлись осколки (семена) Талитха, и создавать из них артефакты перемещения, между мирами могут только демиурги или маги от VII уровня и то, общими усилиями. Спустя трое суток у Коалиции рас было уже десять тысяч осколков, но можете себе представить, сколько их осело в орденах? Могущественные (от VIII) демиурги были способны подавлять осколки самостоятельно, а ещё начались рейды из сильных магов своего ордена для добычи этих артефактов [Подробнее об этих событиях в эпизоде: Субстрат]. Когда все крупные осколки были превращены в артефакты, оставшиеся мелкие, которых оказалось наибольшее количество, утратили часть негативного влияния на мир и, хотя всё ещё оставались опасными, уже вряд ли могли сгенерировать достаточно мощное поле, чтобы аннексия захватчиков состоялась именно так, как те задумали. Работа по очищению мира продолжалась. Пока что свойства новых артефактов были плохо исследованы, но это дело времени, которого сейчас катастрофически не хватало. Демиургам, Коалиции рас и членам Планетарных советов предстояло решить, как поступить дальше. Было созвано очередное заседание, куда пригласили всех участвовавших в добыче осколков демиургов (хотя, конечно, вряд ли явились все). Это заседание проходило «удаленно» с использованием магических или технологических (кому что ближе) систем видеоконференцсвязи. Сами демиурги находились где-то на Алькоре, возле большого озера. Минут десять назад закончился последний бой с перевоплощенным демиургом и требовалась передышка. Коалиция рас «устами» уже знакомого Бьёрна Фалька предложила следующее: — По данным нашего аналитического отдела, чтобы переместить одного человека до ближайшего мира... да, логично, что этот мир и есть наша цель. Так вот, для перемещения... необходимо 4 единицы резерва мага VIII уровня, или 20 единиц VII, или 200 единиц VI, как видите коэффициенты странные. По предоставленному вами анализу, мы можем судить, что часть энергии берётся извне, то есть... примерно 95 % энергетических затрат покрывает принимающая сторона. Именно это — зашифрованный ген приемки, заставляющий другие миры «оплачивать» путешествие, содержится в паразитических осколках, из которых вы создали артефакты. Коалиция рас предлагает демиургам и магам от VII уровня создать несколько отрядов и при полном вооружении открыть порталы в мир Талитха. Да, мы пока что еще не смогли найти способ как открыть с нашей стороны порталы колоссальной мощности, чтобы переместить космический флот и тяжелое наступательное вооружение. — Циркон уже сейчас готов предоставить двести тысяч многоцелевых и военных кораблей... — раздался голос одного из участников совещания, моложавого старичка в очках, которому одновременно можно было дать и 55 и 95 лет. — Да, господин Юналди, мы знаем, Алькор, Процион, Циркон и Лирея уже обозначили цифры, но мы не можем начать наступление, пока не будем уверены, что наш космический флот не сгорит во время перелета. — И какой у нас выбор, месье Бьёрн? — Вариант первый: ждать, пока будет создан портал широкой пропускной способности, или... поступить так, как Коалиция предлагает. Начать наступление самим без космического флота. Разумеется, флот подтянется, как только мы закончим работу по созданию портала. Что скажете? |
Re: Аркхейм
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png Ка'арды https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png Цитата:
Самых первых кукол собирали из ткани, бумаги, дерева, фарфора, пластика и других материалов, и они на самом деле были самыми обычными игрушечными куклами. Сейчас же, каркасы всех до единого Ка'ардов состоят целиком и полностью из сплавов прочных металлов, выдерживающих множественные повреждения корпуса, не подверженных коррозии и не ломающиеся долгие годы. Однако, не стоит думать, что если они состоят из металла, то значит являются киборгами, андроидами или прочими механизмами. Эта раса существует исключительно на магической энергии, которую поглощают из окружения и концентрируют внутри себя, к механизмам же они относятся с настороженностью и неохотно принимают в свою жизнь, но все ещё не дошли до того, что бы вживлять в себя какие-то конструкции. Могут как владеть магией, так и быть артефактами, это определяется ещё при создании и зависит от воли "новорожденного". А есть "дефектные" особи, которые в наказание за согрешения или из-за неопытности создателя являются просто живыми куклами, ни магии, ни силы, только разум и чувства. Для существования и полноценного функционирования одной особи, хватает двух вещей — головы и ядра(все остальные части тела Ка'ард находит или создаёт для себя сам, в случае если рядом нет его собратьев, что довольно редко): Ядро — кусок редкого минерала, используемого в Артефакторном ремесле, который после обретает форму и на магическом уровне связывается с головой будущего гомункула. Форма и цвет "сердца" могут быть любыми, главное, что бы это был энергоёмкий и достаточно крепкий минерал, дабы выдерживать огромные количества магической энергии и перегонять ее подобно крови по телу. Естественно, чем больше ядро, тем сильнее в магическом плане Ка'ард, но тем больше хлопот с тем, что бы защитить "сердце" от повреждений. Голова — искусственно созданная или отделенная от живого существа, а после подверженная специальным физиологическим изменениям, дабы не превратиться в "кашу" раньше времени. Голова созданная, в большинстве случаев, существует куда дольше, нежели голова позаимствованная. Но отнимают головы у живых(либо уже мертвых) существ, только тогда, когда хотят сделать куклу очень похожей на этого человека. Либо по традиции, что берет корни из прошлого: [abbr="В настоящее время, это стало не более чем традицией, которой уже мало кто из гомункулов следует"]"Забирать головы могучих врагов, дабы создать могучих союзников"[/abbr]. Цитата:
⠀⠀ Первое упоминание о Ка'ардах как о расе датируется серединой II Эры, до этого периода данные отсутствуют полностью, а после этого скудно, но все же хватает для представления всей картины. Раса признана неопасной для общества, но малоизученной. Сами же гомункулы не нападают на людей беспричинно, но и в свет выходят неохотно. ⠀⠀ В связи с мастерами, Ка'арды различаются по поколениям и составляют одну общую небольшую Компанию, филиалы коей разбросаны по миру, а главный центр до сих пор не найден. Компания занимается благотворительностью а так же разработкой месторождений, денег с этих занятий хватает для беспрерывного создания новых представителей своей расы. Хотя и без инцидентов день не обходится. [spoiler=" ПОКОЛЕНИЯ КУКОЛ "][table layout=fixed width=100%][tr] [td]https://i.imgur.com/RlMcFho.gif[/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td] Первое поколение [/td][td] Второе поколение [/td][td] Третье поколение [/td][td] Четвёртое поколение [/td][/tr] [tr] [td] Мастер: Рэй Фор(Неизвестно) [/td]Матриарх [td] Мастер: Гарри Эвер(Умер от болезни) [/td]Градал [td] Мастер: Розалия Гарден(Умерла в пожаре) [/td]Рунда [td] Мастер: Мэй Мисаки(Сложила полномочия) [/td]Миран [/tr] [tr] [td] От первостепенной цели Первого мастера ничего не осталось. [/td]Малочисленная группа боевых гомункулов-магов, состоящая из приближенных ее Величества и самых сильных Ка'ардов. Встречаются так же гомункулы-силовики, что предпочли физическое совершенство магическому. [td] Первостепеная цель Второго мастера сохранилась с изменениями. [/td]Подразделение, занимающееся Компанией Ка'ардов, всесторонним развитием и продолжением рода, соблюдают наставления своего мастера и всячески их совершенствуют. Ходят среди людей, ради получения новых знаний и материалов, а так же для дипломатии. [td] От первостепенной цели Третьего мастера мало что осталось. [/td]Самая многочисленная группа из всех гомункулов. Определенного рода деятельности нет, это может быть абсолютно все, начиная от авантюризма и заканчивая наукой. Занимаются экспериментами с "новорожденным", такими как скрещивания нескольких рас в одной кукле или создания гомункула похожего на животное или монстра, но никак не на человека. [td] О первостепенной цели Четвертого мастера ничего неизвестно. [/td]Ка'арды–отступники. Они предали Матриарха и покинули Кампанию вслед за своим некомпетентным мастером. Именно этих гомункулов больше всего гуляет по свету и они ходят среди людей. Однако, какая-то часть добровольно вернулась в общий строй и понесла наказание, после чего получила новые, не "оскверненные" тела. Потому, с каждым годом отступников остаётся все меньше и меньше. [/tr] [/table][/spoiler] [media=" ПРИМЕРЫ ВНЕШНОСТИ "][media="Ка'арды "]https://i.imgur.com/TQYRUeD.jpghttps://i.imgur.com/9cv5JfJ.jpg https://i.imgur.com/z9Kbu7i.jpg https://i.imgur.com/YJ4YXpp.jpg https://i.imgur.com/jRo00he.jpg https://i.imgur.com/vr8VWtd.jpg https://i.imgur.com/pXSZCVm.jpg https://i.imgur.com/waBNgSJ.jpg https://i.imgur.com/l3Rmd7C.jpg[/media] [media=" Высшие Ка'арды "]https://i.imgur.com/L7RHadJ.jpghttps://i.imgur.com/e53t2LU.jpg https://i.imgur.com/NeXvVqy.jpg https://i.imgur.com/vMKVXY1.jpg[/media] [media=" Чертежи из архивов КР "]https://i.imgur.com/lHcEiSG.jpghttps://i.imgur.com/WxQiwJz.jpg https://i.imgur.com/Yeggix6.jpg https://i.imgur.com/Knti6s0.jpg https://i.imgur.com/Z1WVduF.jpg https://i.imgur.com/PxeGMUo.jpg[/media][/media] Авторство: Генри Волхайм |
Re: Аркхейм
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
— Вам опасно со мной, мне опасно с вами, это равноценный расклад, но я уважаю силу и ваше доверие, пусть оно и не всецелое. Мне бы хотелось остаться и образовать... хм, что-то вроде группы. Советую заказать улутские ребрышки и молоко. Не знаю, есть ли улуты на вашей земле, у нас это все еще самый доступный животный белок. Парнокопытное вот такого размера, — она поставила ладонь на уровень своего пояса, — с курчавой шерстью и витыми рогами. Молоко тоже улутское. Будут предлагать вырезку саблезуба, не берите, в нашем мире не осталось чистых от мутаций саблезубов. — Айси, скажи мне, как получается, что мы тебя понимаем? Ведь я не проходила обучение. — Аэрел'ри са его знает, вы новикты… а новикты всегда могут общаться на любом из наших языков, если в их телах хватает магии и таланта к искусствам разума. — А еще, не обижайся только, в поместье Морф мужчины…, ну, они были странными, недалекими что ли. Ты же явно не такой. Или ты не горгорианец? Ты тоже иномирянин? — Морф горгорианка, это одна из рас междуречья, их мужчины… да, они странные, но не всегда были такими, до прихода Конфедератов, я слышал, горгорианцы превосходили своих женщин в массе и росте. Я — эльф, моя раса не пострадала. Нет, я рожден в этом мире от женщины и мужчины, которые тоже рождены в этом мире. — А еще, Айси, у вас есть здесь что-нибудь вроде телевидения? Или, может, газеты и журналы печатают? А развлечения какие-то устраиваются? Просто так сидеть в четырех стенах и правда скучновато будет. — Теле…что? Знакомое слово, но не помню, что это. Может, на верхних уровнях и есть это ваше теле… у нас точно нет. Газеты… несколько барыг печатают новостные листовки, но там ничего интересного, почти то же самое, что доска объявлений в центре. Развлечения? Конечно. Есть квартал развлечений, на любой вкус утехи, но одной девушке… такой красивой как вы, идти туда опасно. Там играют во всякое, еще бои. Тоже развлечение, травля на зверях… ну много всего. На любой вкус и цвет. Вот только… вы с Морф, вряд ли задержитесь здесь надолго. Таверна «Пузатый хохотун» представляла собой абсурдную смесь средневековья и постапокалипсиса. Строители явно стремились использовать все то добро, которое находили на поверхности. Не трудно предположить, что их выбор был обусловлен широкой доступностью «железа», а уж как именно его удалось транспортировать под землю — второй вопрос. Металлические столы, привинченные к такому же металлическому полу, железные лавки с деревянными сидушками, на стенах гобелены из шерстяных нитей и тонкой алюминиевой проволоки. Уголок трактирщика был, видимо, полностью взят из хозяйственного отсека одного из кораблей: высокие полки до потолка, квадратная арка в соседнее помещение, где оборудована кухня. По самой арке видно, что когда-то там была герметизирующая дверь, но её нещадно выдрали, завесив плотной звериной шкурой. — Дорогие гости! — расплылся в широкой улыбке необъятных размеров гном, он был настолько толстым, что вряд ли мог самостоятельно передвигаться. И, правда, — восседал гном на маленькой транспортной гусеничной платформе. — Нашего лучшего рома и пять килограмм вырезки саблезуба гостям! — крикнул он в сторону. — Так. Тебе нужны инструменты? — тем временем Морф и Роксидия быстро шли по грязным железным улицам, где по металлическим желобам под землю уходили канализационные стоки города. — Обычно на кораблях, если их вообще возможно поднять в воздух, имеется набор инструментов, к тому же проблема с... как бы это сказать правильно... не факт, что купленный тобой комплект инструментов подойдёт. Некоторые корабли очень отличаются друг от друга, даже принципом работы. Одни используют варп-двигатель, другие переходят в двухмерность, каждый корабль обязательно должен комплектоваться техником, нам нужно найти наиболее типичный для тебя корабль. Или... его создать... — последнее уже шёпотом. — Вот здесь, — они остановились возле широких железных ворот, одна створка которых была приоткрыта, — можешь купить стандартный набор инструментов, скажи, чтобы записали на счёт 5793vh5799ghp#7Morf. Еще там продают хорошую походную одежду и оружие, не скажу что прямо предел мечтаний, но можешь себе что-нибудь прикупить. Торговца зовут Джонни, и не пялься на его нос. Он комплексует. Я вернусь минут через пять, буду в здании напротив. Товаров у Джонни оказалось «Мама не горюй», магазин размерами и устройством походил на склад какого-нибудь OZON или Wildberries, работали там преимущественно гномы (местные их аналоги), тощие высокие человечки с четырьмя руками, люди с телами многоножек (наподобие кентавров, но когда тело ниже пояса как у сколопендры). Орки и хуманы тоже имелись. Посерёдке зала стоял красивый длинноволосый эльф с белоснежно-белыми кудрями и раздавал указания. Он обернулся и... сразу стало понятно, о чем говорила Морф. Почти идеальное лицо уродовал огромный явно орчанский шнобель (нос). Эльф высокомерно кинул взглядом Роксидию, — на работу или покупать? — с порога уточнил он. Морф исчезла и вернулась только спустя минут семь, явно недовольная, ещё больше встревоженная и со сбитыми костяшками пальцев, словно успела поколотить стену. — Я все. Закончила. Выбрала что-нибудь? Эй, Джонни, у тебя есть дикрайзеры? От подобного вопроса эльф поджал булки и вытянулся стойку. — Недавно были друзья, скупили всю партию. — Когда будет? — Промысловики ушли два дня назад, обещали вернуться сегодня или завтра. Где ты остановилась, я пошлю кого-нибудь. — Пузатый Хохотун. Но мы там долго не задержимся. Ещё немного она с эльфом обговорила детали и после дамы выдвинулись в таверну. Морф в задумчивости молчала всю дорогу. Они вошли в Хохотуна и уселись за столик, который выбрали Аврелия, Бэйюань и Анейра. — Среди друзей разлад, — сразу сказала Морф, — По слухам готовится переворот в сопротивлении. Раскол. Плохо, очень плохо. Вокруг их столика мерцал купол, ясно дающий понять, что их не подслушивают. Морф залпом выпила чарку молока и добавила. — На входе рыжую девицу видели? Одна из ваших, судя по ауре. Я чувствую такое. Аврелия… или, может… Роксидия… сходите… поговорить с ней? Судя по всему, она воин, но не обладает магией. |
Re: Аркхейм
Цитата:
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 06:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot