![]() |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
А, вспомнил. Жди.
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Привет. Тут как с активом, можно еще найти игру со своей расой? Меня устроит и медленный если да, и можно ли втиснуться не гуманоидом? Я что то не хочу брать кошкодевочек и прочих, и, я возможно буду не очень уместно выглядеть. До речі, теоретично можу українською грати ще.
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Myrmecia, Привет. С возвращением.
Актив с переменным успехом по всем известным причинам, но игру найти можно. Не гуманоидом - тоже можно. |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Myrmecia, привет. рада старым-новым лицам)
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Маргарита Белл, привет.) |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Myrmecia, лс принял, ответил
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Я хочу какой-нибудт открытый эпизод. А то мы сидим в закрытом разделе, и форм как будто не обновляется, почитать новискам нечего. Кто-нибудь готов со мной поиграть в какие-нибудь лёгкие приключения? Если Алисой, то флешбек. И так чтобы не я мастер, а оба понемногу.
Scutigera, , а есть у тебя конкретные идеи сюжетов для открытого раздела? Это значит без высокого рейтинга и спорных сексуальных тем. Какие-нибудь лёгкие приключения. Если да, давай обсудим, я впишусь. Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Мне еще не ответил Морган Стеллс, идеи обсуждаемы. Мои пожелания такие: не хочется играть про одни чувства. Мой перс — не человек в костюме жука, а иной вид. Я могу этим стилем нагружать тех, кто просто расслабленно хочет развлечься, хотя в юмор я могу — чтобы это было не как справочник. Хотелось бы ксеноконтакт отыграть. И не в Сумеречном Секторе, желательно без магии (псионика — ок). По мастерингу: есть опыт ГМ. Если нагрузка распределена, это очень хорошо. 1 Идея (Приключение + юмор) Если Алиса — нетраннер, Морган — пират, ищущий выгоду, а мой инсектоид — наемный специалист по работе в опасных зонах, то можно находиться в каком-то месте, например на станции, по своим независимым целям. Далее происходит авария, персонажи помогают друг другу открыть заблокированные двери, вынуждены объединиться в группу, спасаясь на челноке на чей-то корабль. В ходе расследования используются специализированные навыки группы, чтобы разобраться, кто это сделал. Дальше можно привязать что угодно. Например, это какой-то подрывной культ из вашего лора. 2 Идея (Исследование + экзобиология) Мне понравились ваши ветки квестов про систему Центавра, нравится экзобиология. Если кто-то смотрел "Царство падальщиков" (Scavengers Reign), мультсериал, то можно по аналогии адаптировать или эту планету, или иную, если нежелательны явные копии сеттингов. Морган сказал, что искал портативный источник магической энергии, но я так поняла, это скорее общая "идея фикс", а искать можно и что-то попроще с надеждой на это. Может быть так, что продали координаты крушения торгового корабля корпорации с нужным грузом. Это нужно сделать до того, как там начнут крутиться пираты/военные или кто-то еще. Параллельно можно немного изучить экосистему. Для завязки можно встретиться на какой-то точке и пообщаться, нанявшись для спасения выживших, либо уже начать на самой планете, куда персонажи прибыли независимо. |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Ещё есть идея в духе Уоттса "Ложная Слепота" и "Бегущего по лезвию", про природу сознания и "корабль Тесея".
Тут будет перегружено. Под вопросом насколько это легкий квест и насколько это сочетается с лором. У моих "инсектоидов" есть грибок, который при эмбриогенезе встраивается, переплетаясь с мозгом, и затем заменяет мертвые нейроны по мере старения. Он запоминает архитектуру, он как миксомицет (слизевик, подвижный организм который обладает способностью решать задачи, при этом не являясь разумным), но сложнее. Он не подменяет личность, он обеспечивает её функционирование на другом субстрате. Это и есть чистый "Корабль Тесея": доски (нейроны) гниют, но структура судна сохраняется за счет новых клеток. У старых нет деменции, но есть синестезия, диссоциация, латеральное мышление, и они уходят от дел группы, обслуживая нужды грибка, бродяжничая. Могут художественные наклонности и абстракция развиваться. При смерти из тела получается съедобный полип — радиотроф-фотосинтетик, и это основа этой экосистемы, как пшеница для нас. Корпораты могут это использовать для продления жизни, но оно плохо сочетается не с тем, под кого эволюционно заточено, так как изначально это был паразитоид. Симбионт не заразный, но при быстрой замене частей мозга часто вызывает психотические проявления и страх от потери "Я", экстремальную диссоциацию. Но может давать ограниченную пользу, например в случае рака мозга у детей, когда остается время внедриться в структуру, пока она развивается. При смерти можно его выделить, до того как он превратится в полип, и этот миксомицет может сохранить остаточную память, но это сложно (можно пробовать спасти детей богачей путем переноса слепка памяти). В данном случае квест может быть построен так чтоб перехватить груз на корабле корпорации. Подопытные могут быть целью устранения или грузом для простого квеста. Но оказываются просто какими-то мирными "репликантами", которые имеют философский склад, лишены ссор внутри группы и любят влажные места. |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Морган Стеллс, Sailor Yuggoth, поправьте меня, если ошибаюсь. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Экосистема сверхпаразитов, симбионтов, и колоний. Там не совсем хищник-жертва трофическая цепочка, а более подчеркнуто что это сеть, где существа обслуживают друг друга. Мир, как механизм живет по своим правилам, животные выполняют странные, но логически обоснованные вещи. Например, существо выращивается только, чтобы активировать цветок и тут же погибает. Человеки вынуждены выживать и выполнять задачи организмов. Напоминает аниме "Созданный в бездне", но то - фентези и мрачнее, а стилистикой "Навсикаю из Долины Ветров". Но по содержанию - нет. В Навсикае много этической стороны. Тут экосистеме всё равно, ты либо встроился в цикл, либо нет. Но есть экзистенциальный философский подтекст. Хард нф не могу это назвать, так как есть галлюцинации, что интродуцированы этими существами, есть клоны и грибок, который влиял на робота. |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Описание планеты мне в целом нравится, давай попробуем. Остаётся вопрос, откуда оно такое взялось, но это можно по ходу игры придумать и согласовать с Ринри. Биологические аспекты все она пропускает как мастер. В общем, согласовывай, а я готова во всё это поиграть. |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Внезапный вопрос - в Туманность Угольный Мешок (600 световых лет от нас) где то юзали уже? Или в планах была как база демонов? Не так редко использовали в научной фантастике чтобы прятать кого-то. Но Царство Падальщиков там не находится, это я свой набросок интегрирую чтобы не было прямого копирования. |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Вараэль ун Кайлин, ну что, стартуем сюжет с псиониками?
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Алиса, разобралась с тех вопросами с помощью Ринри Сепхен. В целом придумала место действия, чисто мой концепт, но с налетом того фильма и Навсикаи, но начало не знаю как прописать. Так что жду тебя и что за персонаж. Еще нетактичный вопрос, нужно будет знать вес персонажа, гравитация немного отличается.
Мне тогда опубликовать анкету с пометкой "черновик", так? |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Саймон Кэт, да. Запускаем.
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Морган Стеллс, я даже не знаю сейчас что дальше писать. Я не готова сразу восстановление клана играть. И у меня только предварительный доступ, я не знаю пока что могу, с Алисой договаривалась не использовать недопущенных способностей.
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Sailor Yuggoth, я тебя жду)) |
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
Цитата:
|
Re: Поиск соигроков и обсуждения сюжетов до создания отдельной темы
Цитата:
|
| Текущее время: 19:18. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot