Re: КПИ, эльфы, кошки, пираты
Цитата:
Ларс Тиз
(Сообщение 80277)
на самом деле он тренировался там в поднятии и упокоении скелетов, вызове душ и привязке.
|
Вызвать душу в нашей игре нельзя.
Цитата:
Neuromancer
(Сообщение 15478)
Наука отрицает существование привидений - неупокоенных духов живых существ. Основой сказок о привидениях могут служить вполне объяснимые явления. Духи природы, которые в нашей игре существуют (точнее, люди считают их духами, а происхождение у них может быть самое разнообразное), и другие внешне похожие на привидений существа и магические создания, могут поддерживать эти сказки. Некоторые маги могут создавать так называемых "призраков" - бестелесных существ, состоящих из различных видов энергии. Эти существа могут принимать любой облик по желанию создавшего, в том числе и облик умерших людей и являются слугами мага, но могут выходить из-под контроля или быть захваченными более сильным магом. Искусственные интеллекты, сделанные на основе электронных копий человеческого разума с полным или частичным сохранением памяти могут создать голограмму своего бывшего облика и стремиться исправить ошибки или отомстить кому-то, с кем были противоречия при жизни в биологическом теле. Персонажи могут верить в привидений и бояться их.
|
Некромантии в классическом понимании и как отдельного вида магии у нас тоже нет, скелета можно поднять тем же навыком, каким "оживить" игрушку, но это будет именно что двигающаяся и исполняющая несложные команды вещь, а не разумное существо.
Цитата:
Neuromancer
(Сообщение 15478)
Самостоятельно выкапывающиеся из могил зомби, личи, ночующие в гробу вампиры, русалки-утопленницы, ходячие скелеты и повелевающие армиями нежити мрачные некроманты – это всё из другой сказки. Легенд и страшилок о них может быть сколько угодно, более того, большинство из них имеют обоснование, но существа, которым люди приписывают свойства оживших мертвецов, к мертвецам никакого отношения не имеют. Некромантии как отдельного вида магии у нас нет, однако, теоретически, "оживить неживое" маг может. В этом случае поднятие из могилы мертвеца ни чем не отличается, к примеру, от "оживления" игрушечного солдатика и получившееся создание не будет обладать ни интеллектом, ни памятью того, кем было при жизни, и хотя будет подконтрольно магу, может выйти из повиновения или быть подчинено другим, более сильным магом. Но целесообразность собрания армий нежити остаётся под вопросом, потому что маг - живое существо, которое и запах обычно чувствует, и болезням, которые можно вытащить из могилы вместе с телом, подвержено. К тому же контроль над большим количеством неживых предметов в Пограничной зоне, где магическое поле слабое или нестабильно, требует слишком много сил, а в Сумеречном круге привлечёт слишком много внимания и вызовет нежелательные вопросы. Сохранение разума в мёртвом теле невозможно и хотя попытки могут быть предприняты с помощью магии или технологии, все они обречены на провал.
|
Поэтому про души прошу поправить, остальное имеет место быть, но с оговорками.
Призрак, который прицепился к Ланнару, кстати, тоже не призрак как таковой, а чей-то неудачный магический опыт.
В "Линии крови" я в связи с этим уточнила в посте Жанны, что это Пламен называл свои творения нежитью, но по сути в классическом смысле они нежитью не являются.
Пламен, кстати, экспериментировал с сохранением разума в мёртвом теле, но успеха не достиг.
|