![]() |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Эрвина Гэйслер, хм... Что-то вроде Хайнлайна?
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
То мы получаем зависимость от станций зарядки аккумуляторов, общую габаритность аккумуляторов, сложности с их обслуживанием (графеновые батареи конечно просты как дверь, но вот сырость и прочие радости все равно не любят) и главное - стоимость. Оно получится в десятка 3-4 раз дороже какой-нибудь "старой доброй" винтовки, пусть даже и на более сложном и дорогом безгильзовом патроне. Ну а бонусом станет получение проблем от погоды - туман/дождь/снег/пыльная буря - и эффективная дальность падает на порядки. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Эрвина Гэйслер, тут скорее на основе огнестрела. В Вахе основа - лазерное и силовое оружие с огнестрелом вроде болтеров.
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Эрвина Гэйслер, а... Тогда смотри - основой личного оружия в хайнлайновском варианте развития является старый добрый огнестрел. Новинки вроде тех же лазеров и иже с ними идут на орбитальные комплексы обороны и космические корабли. Плюс-минус с их помощью усиливают обычный боеприпас тех же космических кораблей. Взрывчатка остаётся компактной, но благодаря новым формулам более мощной.
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Цитата:
Очень многие штуки из фантастики можно найти чуть ли не в 60-80х годах. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Алиса, Nabra,
Такой вопрос - существование "на окраинах" НС "периферии" - миров, полуотрезаных от центра из-за удаленности, разнородности технологического уровня и сложностей навигации/связи (например, они ближе к галактическому ядру, где весьма неслабый фон космического излучения) возможно? Общая атмосфера - ближе к этакой "светлячкообразной" космоопере, "периферии" из BattleTech (за выпилом самих мехов, естественно), или "Окраин" из SkyTech (к ним ближе даже). Общие черты - ка правило, новоосвоенность миров, государства хорошо если вылезают за континентальные масштабы, да и население планеты в несколько миллионов или меньше - норма, как и наличие там от силы десятка-полутора "населенных пунктов". Активная торговля с корпорациями, когда в одну сторону идет сырье, в другую "черные ящики" с технологиями, расцвет контрабандистов, пиратства и наемных отрядов (ну и "А какая, нахрен, разница?" между ними тоже нормальное явление) - поддерживать свои вооруженные силы для таких "протоколоний" слишком накладно, как и готовить хоть какие-то профессиональные войска. В 9 случаях из 10 конфликты крайне локальны - транспортная баржа (она же носитель десантных челноков и "микроавиносец" за счет внешних подвесов) с прикрытием из десятка АКИ и пары корветов/фрегатов или эсминца - "выбор преуспевающего пирата/наемника". Если что, более подробное описание запилю, но в целом - укладывается в логику мира? |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
С Боевыми роботами
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Боевые роботы интересна со стороны мехов прежде всего. А в остальном - на любителя космооперы.
Насчёт разной степени развития - как сказать. Начал был читать, но не зашло и оставил на лучшие времена. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Райли Бейккер, Nabra и все заинтересованные.
Дописала "Детей галактики" (синим). https://spacewind.su/rpg/showthread....91&postcount=3 Это из того, что упоминалось в игре. Остальное - обсуждаемо. Если надо что-то спросить, не сообщая другим игрокам, можно сделать это в своей закрытой теме. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Например, если ехать на конференцию и "зашить" доклад с схемами и чертежами в запястье, например. За пару дней, на месте, расшифровать на сервере и выступать с ним, не беспокоясь, что кто-то может слить скопировать/украсть/ломануть флешку (чисто из усталой головы пример, может и не лучший) и информация попадет в широкий доступ до срока. По масштабам действий они вполне укладываются, действуют в "технологически развитых" местах - ну, если я правильно все поняла), так что почему нет? По идее, если модификации распространяют не совсем через официальные источники, то могут и с некоторыми "ячейками" биохакеров сотрудничать - просто чтобы платить меньше, за что-то из "массового сегмента", что не требует высокой квалификации при адаптации/применении. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Nabra, Эрвина Гэйслер, плправила. И ещё немного дописала.
https://spacewind.su/rpg/showthread....91&postcount=3 |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Алиса, ну, с моей стороны - все ок.
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Алиса, про татуировку еще была речь. А так, все ок.
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
https://spacewind.su/rpg/showthread....2791#post22791 Райли Бейккер, если остались вопросы, пиши здесь или в закрытой анкете. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Связано с "Второй попыткой" ака Three Sripes
Свёрнутый текст
Примечания: 1. по скорости - в теории, он-то может больше, просто корпус раскаляется от трения, что совсем не полезно 2. "атмосферная сверхманевренность" связана с тем, что тяги двигателей там с здоровенным запасом, чтобы обеспечить экономный расход рабочего тела в вакууме. 3. Рельса в атмосфере может использоваться только на дозвуке из-за ударного конуса от ее снаряда. Это неточно, но есть теории, что летательному аппарату от такого может быть плохо. Энергетика сравнима с 155мм пушкой. 4. Пусковой контейнер - штука "под заказ" и как правило не используется. 5. Дизайн и габариты (почти) нагло утянут у эпичного SR-71A (все равно, мало кто его узнает...) Свёрнутый текст
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Как попасть, затрудняюсь написать по пунктам. Один из способов описан в анкете моего персонажа, а другие пока не продумывались. Если есть идеи, можно высказывать, обсудим, допишем. Если есть идеи по основной деятельности, тоже можно высказать, обсудить и дописать. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Nabra, Алексей Шаманов? |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Nabra, Алиса,
Уточнение по космическим полетам - как обстоят дела с боевыми контактами в плане скоростей? Перед маневренным боем скорость гасится, или есть некие "гравитационные компенсаторы" (иначе на скоростях в сотни км/с изменение вектора движения приведет к перегрузкам в десятки и сотни g, после чего на борту даже тараканов живых не останется)? По вооружению - с длинномерными "тяжелыми" судами все более-менее понятно - вполне в ходу и лазеры, и тяжелые кинетические ускорители (засунуть источник энергии в несколько гигаватт туда все же реально, а километровые дуры типа "Тени" и что-то посерьезнее могут использовать), а вот как быть "мелочи", которая себе такое не может позволить? Ракеты с ядерной БЧ? Лазеры с химической накачкой? Классические орудия на адаптированных для безвоздушной среды снарядах и метательных веществах? |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Ринри Сепхен, толком ничего добавил не могу. Компенсаторы гравитации упоминались, по поводу оружия лёгких транспортных средств... Вопрос.
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Кстати, а куда вносить информацию о "имуществе" персонажа не являющуюся "тайной"? Личное оружие например...
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Ринри Сепхен, у меня тот же вопрос. Нужно обсудить с ГМ.
По поводу вооружения на легкий транспорт из разрряда баллистичских орудий. Может вполне подойти рельсотрон, с кинетическим или ЭМ снарядом(не исключены ядерные микрозаряды, аналогичные разработки были еще в ХХ ст. Например ядерная базука или бронебойные винтовочные патроны и плутониевым, если не ошибаюсь, зарядом). Также подойдёт плазмоган на основе рельсотрона где капсулированая ЭМ плазма выступает в роли снаряда. Или как третий вариант большая микроволновка, безконтактная ЭМ пушка. Такое можно увидеть в сериале "Ковбой Бибоп" на истребителе *тык в картинку* Спайка. Это та большая игла с шаром которая висит снизу. И вообще что либо серьезное скорее всего будет чисто курсовым орудием. |
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
Цитата:
|
Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
В дополнение к гравикомпенсаторам.
При орбитальном бое следует учитывать не скорость апарата относительно планеты а скорость относительно противника. Если компенсаторы могут снять нагрузку до примерно 10-15 G то бой мало чем отличается от атмосферного за исключением того что для сложных фигур нужноа большая тяговооруженность и скорость реакции маневровыми двигателями для достижения достаточной угловой скорости относительно собственной оси. Кроме того это будет довольно сильно отличатся от сражений аки в Звездных Войнах. Курсовой двигатель будет использоватся не постоянно а лишь рывкам для изменения вектора движения на существенную величину. Некогда я играл в космический симулятор с весьма реалистичной физикой(разница лишь размере планет, мощности двигателей и скоростях стабильной орбиты) |
Текущее время: 10:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot