Космический ветер

Космический ветер (https://forum.spacewind.games/index.php)
-   Технический раздел, вопросы игроков и гостей (https://forum.spacewind.games/forumdisplay.php?f=2)
-   -   ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков (https://forum.spacewind.games/showthread.php?t=3320)

Ринри Сепхен 21.07.2019 00:18

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Тегон Овербах,
Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66337)
ядерные микрозаряды, аналогичные разработки были еще в ХХ

Миф. Используемый (якобы) в них Калифорний-252 имеет критическую массу в десяток раз больше той, что нужна для пуль, а его период полураспада ставит крест на хранении таких штук. Самое малогабаритное что было - "гранатомет" Davy Crockett (безоткатка, точнее говоря).

Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66337)
легкий транспорт из разрряда баллистичских орудий

Что-то есть сомнения, что на дистанциях больше пары тысяч км. баллистика, без энергетики в пару сотен мегаджоулей будет полезна. Скорости не те. 25МДж для 1.5кг -- всего лишь 18.25 км/с, а энергия = масса х квадрат скорости. И точности тоже не хватит. А "набивка" конденсаторных банок для одного орудия на протяжении 12 минут (предположим реактор на один гигаватт, который только пушки "кормит") еще покатит, если "бей-беги", но вот для обороны - уже нет.

Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66337)
плазмоган на основе рельсотрона

Сопровождать облако магнитной ловушкой до самой цели? Плазма без магнитной оболочки рассеется очень быстро.

Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66337)
большая микроволновка

КПД. Он чудовищно низкий. И рассеивание луча еще будет. Как ПРО ближнего боя еще куда ни шло, но в остальном - даже "батарея" импульсных одноразовых химических лазеров намного лучше.


Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66339)
Если компенсаторы могут снять нагрузку до примерно 10-15 G

То они почти что отсутствуют. 10-15G - это перегрузка атмосферного боя на сравнительно невысокой скорости. А например увеличение/снижение скорости на 100км/ч за одну секунду дадут не много ни мало - а 141.3G (G=V/tg). Чтобы они как-то сказались на характере маневров в бою - им нужно "глотать" перегрузки хотя бы до пары тысяч G - или "процентно" их снижать.

Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66339)
будет использоватся не постоянно а лишь рывкам для изменения вектора движения на существенную величину

А если стоит задача смены курса? Сопротивления среды-то нету, придется на торможение столько же рабочего тела выкидывать что и на разгон, да и даже отклониться от курса на десятка 2-3-4 градусов - уже не так легко, если скорость есть.

Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66337)
на истребителе *тык в картинку* Спайка

А теперь риторический вопрос - куда там засунуть кабину пилота, системы жизнеобеспечения, двигатели, рабочее тело и источник энергии хотя бы на пару-тройку мегаватт.


Потому ракеты с ядерной БЧ (что-то килотонн на 10-50) и смотрятся выгоднее всего, для дистанций до ~1000км - возможность корректировать курс мало беспокоясь о перегрузках, возможность поражения цели в +/- полкилометровом радиусе (в "зоне огненного" шара + тепловым излучением вблизи). Химические одноразовые лазеры - тоже вариант, но с расстояние луч будет терять фокусировку и от него защитится проще, имея достаточно толстую обшивку. Этакая "сигара" с лазером на фтористом водороде внутри, которая после "выстрела" просто сбрасывается.
ЭМИ - в космосе вообще "не смешно". Мощность которая ему нужна чтобы реально чему-то навредить (притом хорошо экранированому, полеты вне магнитосферы, однако) - лучше уж на двигатели кинуть, для экономии рабочего тела. К тому же, какая мощность нужна для рельсы, которая сможет разогнать мощный УВИ до скоростей, где есть шансы, что он окажется где-то рядом с двигающимся противником... посчитать можно. Но все равно дохрена.

Амир Делион 21.07.2019 09:07

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Ринри Сепхен, хм... А возможны в принципе космические бои? Мне всегда казалось, что нет, по целой куче причин, и если мы их принимаем, то принимаем довольно много космооперных условностей автоматически.

Ринри Сепхен 21.07.2019 13:17

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Амир Делион, дистанция и энерговооруженность - два "камня преткновения".
Между чем-то типа "крейсеров" или тяжелее это будет "артиллерийская дуэль" на десятках световых секунд, скорее всего. Импульс лазеров, на несколько гигаватт каждый, ожидание результатов, отстрел ракет с диполями для снижения эффективности лазеров противника, время на накоплении энергии в конденсаторных банках, распределение повреждений обшивки, постановка помех чтобы дать работать тем кто меньше, и не имеет такого вооружения... А из-за того, что на таком расстоянии "пятно" лазера будет уже в несколько километров, мгновенной побед добиться сложно - энергия на единицу площади будет не столь высокой. А сопровождение малогабаритных целей (и тем более на малом расстоянии) таким излучателем скорее всего невозможно - слишком большой, чтобы быстро его поворачивать, без ущерба для конструкции.
Потом с снижением дистанции в дело вступает и то что помедленнее - те же рельсовые ускорители, способные разогнать болванку до сотен километров в секунду, не превратив ее в плазму.
Еще ближе, можно реализовать "ракетную волну", когда задача - заставить ПРО противника захлебнуться, в попытке перехватить десятки активно маневрирующих целей, которые еще и свои генераторы помех имеют, а то и ложные цели. Получить прямое попадание - сложно, относительные скорости такие, что для того, чтобы зацепить оппонента хотя бы "огненным шаром" и тепловой волной - окно подрыва будет в тысячные секунды. Но ядерный заряд на малом расстоянии все равно опасен - выгорают датчики, что делает корабль не способным с той же эффективностью отслуживать цели. А новая себя ждать не заставит.
Типовая свалка между истребителями - это уже расстояние в сотни километров, и там уже в дело пойдет вообще все что есть - на расстоянии в полсотни км. даже обычная пушка, способная дать начальную в 4-5км/с уже может оказаться полезной, за счет заградительного огня.


Но самый вероятный вариант - стратосферные бои, когда использование лазеров осложнено, а основные боевые единицы - те же АКИ, и корабли малых классов. Те кто потяжелее в атмосфере получат большую головную боль - двигаться-то на чем? Скорее всего там будут движки разве что посадочные, а быть сидячей мишенью неспособной уйти от атаки - сомнительное удовольствие.
тут бы правда, найти причину, по которой ЯО в атмосфере малопопулярен...

Тегон Овербах 21.07.2019 14:15

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Ринри Сепхен, раз уж тема оказалась столь объемная может стоит создать отдельную тему в которой будем шлифовать матчасть орбитального боя?

Меня также интересует как обстоит дело с различными реакторами и батареями на антиматерии(и да я знаю что для её выработки требуется огромные мощности которые значительно больше итогового выхода энергии но веди батарейки никто не отменял. Возможно это разработка древних рас, но с другой стороны у нынешней космической цивилизации было вполне достаточно времени хотя-бы на экспериментальные разработки.
Это может быть более компактным и мощным источником энергии и решит очень много проблем.

Цитата:

Ринри Сепхен (Сообщение 66341)
Сопровождать облако магнитной ловушкой до самой цели? Плазма без магнитной оболочки рассеется очень быстро.

Есть вариант разгона рельсой снаряда с батарейкой, магнитной ловушкой и собственно плазмой(в продвинутых тяжелых вариантах крохотный маневровый двигатель для коррекции курса)
Батарейки должно хватать на 10-30 секунд масимум и этого вполне хватит для попадания на малых (до 100 км) дистанциях.

Ринри Сепхен 21.07.2019 14:43

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66346)
может стоит создать отдельную тему в которой будем шлифовать матчасть орбитального боя?

А настолько ли оно надо? Явление эпизодическое, а объемы матчасти будут лютыми, если хоть сколько-то затрагивать тему. Взаимодействие систем постановки помех, ложных целей, пассивных/активных систем сбора информации и кучи всего прочего. Это ведь в первую очередь "война за информацию", когда роль играет не столько, насколько большая пушка, сколько, как точно она выстрелить - если немного утрировать.
И это еще не затрагивая типов вооружения и методов защиты, которые даже для лазеров разных длин волны могут быть совершенно разными


Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66346)
различными реакторами и батареями на антиматерии

~43 мегатонны (4184000000 мегаджоуля) с килограмма, да. Много. Но есть пара факторов, которые в космосе становятся критичными.
1. Реактор на АМ - его невозможно заглушить, он остановится только после выработки активного вещества. Малейший сбой, на сверхмалое время приведший к отключению магнитного поля - все. Вообще "все". Ну и обслуживать его будет очень и очень тяжело. Такое, на боевой корабль, который может быть поврежден? Как-то риски высоковаты... Ядерная классика хоть и в разы менее эффективна, но намного проще в обслуживании и безопаснее.
2. Батарейка... а что это и как функционирует? Хотя бы примерно? Аккумулятор сверхвысокой емкости? На большинстве АКИ что-то такое и будет, это "Riptide" Ринри - "в семье не без урода" с жидкосолевым реактором. Но сомневаюсь, что что-то будет легче десятка-полутора тонн.
Есть такой момент - в игровом мире не существует источников энергии, способных запитать ручное энергетическое вооружении. А если размеры малогабаритных "супербатареек" сравнить с мощностями необходимыми для космического боя - то получится конфликт с этим пунктом.

Цитата:

Тегон Овербах (Сообщение 66346)
Есть вариант разгона рельсой снаряда с батарейкой, магнитной ловушкой и собственно плазмой

Скока это "щастье" будет весить?... Е=МС*2 жеж...
Не очень понимаю профита от плазмы к тому же. На ионизацию снаряда и его превращение в плазму мы тратим энергию. А потом мы тратим ее еще и на разгон. При этом просто "болванка" на таких скоростях при попадании все равно даст огромное количество тепловой энергии (кинетическая при ударе перейдет в тепловую), но лететь может быстрее, за счет того, что при равном расходе энергии в ее случае не было этапа "превращение в плазму".
Ну и какая там нужна батарея, я даже задумываться не хочу.

Nabra 13.10.2019 00:11

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Морган Стеллс (Сообщение 67480)
которые живут в Сумеречном круге, но у вас там слишком общее описалово.

Описание максимально общее, потому что определяет приделы, в которые должны вписываться всякие авторские вампиры, вообще предполагается, что их много и они очень разные. Из описанных на сегодняшний день - вампиры Сигитиарна (на которых Морган больше всего похож) и ламии. Еще есть котовампир из этого сюжета, но о нем толком известно только, что он оборотень, и есть идея с магически полученным гибридом человека и вампира Сигитиарна, но она пока существует только в обсуждениях. У вампиров Сигитиарна потребность в крови зависит от плотности магического поля (при генетической модификации без магического компонента так не должно быть), у ламий - слишком редко для существа не магической природы.
В принципе, нормальный уровень для вампиров Сигитиарна - раз в два-три дня в небольшом количестве (сколько конкретно - не упоминалось, но группу вампиров снабжает кровью сопоставимое с их количеством количество людей, без непоправимых последствий для людей).
Как мне кажется, можно поставить каждые день-два, в количестве несколько большем, чем у вампиров Сигитиарна, но все равно покусанного человека не убивать и не доводить до полного измождения. Объяснить... Вероятно, модификация как-то позволят переваривать кровь эффективнее, чем нормальную пищу, плюс просто на внутренних резервах.
Или это магическая модификация, кровь именно позволяет получать энергию от магического поля, и работает это только в нем. Но тогда вопрос к Алисе, потому как магические модификации - ее идея, и они толком не описаны.

Алиса 13.10.2019 00:21

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Ответила здесь.

Морган Стеллс 13.10.2019 01:30

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Nabra (Сообщение 67485)
Описание максимально общее, потому что определяет приделы, в которые должны вписываться всякие авторские вампиры, вообще предполагается, что их много и они очень разные. Из описанных на сегодняшний день - вампиры Сигитиарна (на которых Морган больше всего похож) и ламии. Еще есть котовампир из этого сюжета, но о нем толком известно только, что он оборотень, и есть идея с магически полученным гибридом человека и вампира Сигитиарна, но она пока существует только в обсуждениях. У вампиров Сигитиарна потребность в крови зависит от плотности магического поля (при генетической модификации без магического компонента так не должно быть), у ламий - слишком редко для существа не магической природы.
В принципе, нормальный уровень для вампиров Сигитиарна - раз в два-три дня в небольшом количестве (сколько конкретно - не упоминалось, но группу вампиров снабжает кровью сопоставимое с их количеством количество людей, без непоправимых последствий для людей).
Как мне кажется, можно поставить каждые день-два, в количестве несколько большем, чем у вампиров Сигитиарна, но все равно покусанного человека не убивать и не доводить до полного измождения. Объяснить... Вероятно, модификация как-то позволят переваривать кровь эффективнее, чем нормальную пищу, плюс просто на внутренних резервах.

на кого похожи пусть теми и будем.

Nabra 13.10.2019 03:02

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Майкл Морган, а зачем оно, собственно, надо? Если просто ради фишки, не легче остановиться на первоначальном варианте (тяга к крови - просто странная причуда, а модификация заключается в токсичном укусе)?

Морган Стеллс 13.10.2019 03:06

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Nabra (Сообщение 67511)
Если просто ради фишки, не легче остановиться на первоначальном варианте (тяга к крови - просто странная причуда, а модификация заключается в токсичном укусе)?

я модифицтрован но мой помощник чистый вампир и часть команды тоже вампиры

Nabra 13.10.2019 03:11

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Майкл Морган, и... Все равно, чего толку с этой модификации? Чтобы притворяться вампиром, способности просто пить кровь достаточно. А наладить поставку на борт не только крови, но и нормальных продуктов явно проще, чем обзаводиться чем-то настолько упоротым. Тем более, что Майкл не единственный человек на борту, я так понимаю.

Морган Стеллс 13.10.2019 08:02

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Nabra (Сообщение 67515)
Майкл Морган, и

если обращение ко мне, то это не я


Цитата:

Nabra (Сообщение 67515)
Все равно, чего толку с этой модификации?

По приколу, фанат вампиров)

Цитата:

Nabra (Сообщение 67515)
не единственный человек на борту, я так понимаю.

Не единственный, да, там еще люди, орфис и эльфы есть.

Ринри Сепхен 14.10.2019 18:20

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Nabra, Алиса, можно примерное описание "Аркадии", и если есть - то арт для ее "текущего вида"?

Алиса 14.10.2019 18:40

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Ринри Сепхен (Сообщение 67630)
и если есть - то арт для ее "текущего вида"?

На аватарке мастера игры.

https://forum.spacewind.su/userpic/userpic_675_3.gif

И ещё

https://www.startfilm.ru/images/base..._harlok-26.jpg

https://www.animeclick.it/prove/img_tmp/81401.jpg

Момент боя здесь


Ринри Сепхен 14.10.2019 19:19

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Алиса, от варианта с "камуфляжно зеленой" отталкиваться могу? (Она как-то самая логичная, вытянутый корпус, чтобы при хорошем внутреннем объеме иметь минимальный лобовой силуэт, минимум "декора" и хорошо различимые три "тройника" орудий...)
И по ее истории и/или классу как корабля, что-то есть?

Алиса 14.10.2019 19:25

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Ринри Сепхен (Сообщение 67638)
от варианта с "камуфляжно зеленой" отталкиваться могу?

Это скорее к Nabra, её персонажа корабль. Я только скинула что было в каноне и что соответствует моим представлениям.

Морган Стеллс 19.10.2019 14:35

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
можно ли локационный подраздел на планету 41 парсек запилить?

Алиса 11.11.2019 13:13

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Что-то я потерялась. Райли Бейккер, хотела добавить твою картинку из сюжета в матчасть и не нашла, где у нас описано киберпространство.

https://i.gyazo.com/23af2706d7a7a653...90cdc6ea2d.png

Nabra, мы его так и не добавили, что ли, оно где-то в обсуждениях повисло?

Nabra 11.11.2019 13:16

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Алиса, а мы вообще к какому-то решению пришли? Помню, что вопрос поднимался, но, кажется, мы в итоге ничего не решили.

Алиса 11.11.2019 13:34

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Nabra (Сообщение 68614)
Помню, что вопрос поднимался, но, кажется, мы в итоге ничего не решили.

Помню, что я это писала. И про путешествия во времени, кстати, тоже писала, никто не отозвался, пойдёт или нет. Мы это с Sarmat'ом ещё писали. Что есть обыкновенная слишком медленная для космоса, что без ИИ галактическая сеть работать не будет и это одна из причин с ними дружить, что быстрые сообщения возможны только в пределах одной системы, а всё что дальше ждать пока дойдёт пока ответят, серваки взламывать надо находиться в пределах одной с ними системы (вот не помню мы это приняли или отказались от этого) ну а киберпространство работает быстрее чем обыкновенная сеть и какие-то ограничения обычной сети компенсируются (ну, в смысле, сеть-то одна, уровни подключения разные).

Морган Стеллс 28.11.2019 08:15

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Nabra,адавайте сделаем что то типа доски объявлений для персонажей в одной теме где персогнажи могут найти работу? Например мне нужен нетранер проследить за Алисой, я пишу объяву, откликается персонаж, готовый за работу взяться, кто-то ищет работу, откликаюсь я и нанимаю в команду, и так далее.

Sailor Yuggoth 28.11.2019 20:07

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Морган Стеллс (Сообщение 69471)
Nabra,адавайте сделаем что то типа доски объявлений для персонажей в одной теме где персогнажи могут найти работу? Например мне нужен нетранер проследить за Алисой, я пишу объяву, откликается персонаж, готовый за работу взяться, кто-то ищет работу, откликаюсь я и нанимаю в команду, и так далее.

Так это через обычный поиск игроков можно. Нет смысла усложнять всё.

Вараэль ун Кайлин 28.11.2019 20:38

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Так это и не слишком усложняется... В Ведьмаке, например, есть доска объявлений, с помощью которых можно взять контракт.

Морган Стеллс 28.11.2019 20:39

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Sunshine (Сообщение 69480)
Так это через обычный поиск игроков можно. Нет смысла усложнять всё.

там потонет все быстро в обсуждениях а тут только объявление, отклик в ЛС, и все они на одной странице кто кому готов дать задание и кто кого ищет может в долгосрочный квест и не одного.

Nabra 29.11.2019 00:52

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Майкл Морган, ИМХО, тех тем для заявок, что уже есть, достаточно (может, какие-то категории добавить, если не хватает, но не создавать тему на каждого игрока отдельно). Но если есть еще желающие, можно попробовать обсудить варианты.

Алиса 29.11.2019 05:45

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Согласна с Nabra. Мы считаем, что тем для поиска достаточно, но если большинство игроков считает по-другому, мы пойдём навстречу и обсудим предложенные варианты. Так что вопрос ко всем игрокам.

Nabra 29.12.2019 01:14

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Алиса, наверное, надо бы подумать, как этих (или конвергентных им, мне этот вариант кажется самым адекватным) полувампиров может быть несколько больше, чем кажется. Изначально они придумывались для одного персонажа, но как-то вот вписались. Ларс, в общем-то, в семью Данислава вписывается, если игрока это устраивает, но, например, свита Моргана - совсем нет.

Морган Стеллс 29.12.2019 13:54

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Nabra (Сообщение 71328)
как этих (или конвергентных им, мне этот вариант кажется самым адекватным) полувампиров

Не понял смысла. Но как я понял у вас могут быть какие-то полувампиры в которые меня могли бы обратить когда я запросил модификацию?

Nabra 29.12.2019 14:09

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Морган Стеллс (Сообщение 71339)
Не понял смысла. Но как я понял у вас могут быть какие-то полувампиры в которые меня могли бы обратить когда я запросил модификацию?

У тебя, я так понимаю, просто модификация класс 3, без связи с магическим полем и не наследуемая. И это вряд-ли распространенная практика.
А это предполагается... Нечто среднее между отдельной расой, модификацией и проклятьем (ну или благословением, тут уж кому как): связь с магическим полем есть, но слабее, чем у обычных вампиров Сигитиарна, наследуется, но по очень специфическому алгоритму и в латентной форме, требует определенных процедур для проявления (что сами полувампиры могут воспринимать, как обращение). Обратить обычного человека... Можно, наверное, но нужно практически воспроизвести оригинальный эксперимент, и не факт, что на сегодняшний день вообще кто-то в курсе, как это делается.

Морган Стеллс 29.12.2019 14:26

Re: ПРЕДЛОЖЕНИЯ и вопросы игроков
 
Цитата:

Nabra (Сообщение 71341)
в латентной форме

как это?


Текущее время: 13:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot