Re: КПИ, эльфы, кошки, пираты
Ланнар, Ты слишком далеко забегаешь впрёд и пытаешься расписать вот прям каждый шаг у себя в плане. Если тебе это всё так критично, чтобы соответствовало каждой строчки плана, это можно описать в анкете или в пробном посте. Но игра - это коллективное творчество, и тут помимо твоего собственного плана примешивается логика действий других персонажей. По логике Алисы, если Ланнар встанет на сторону дяди против Алисы, он будет считаться предателем, и ни о каких дальнейших действиях с ним на одной стороне речи быть не может. Вал Балор, к слову, предателем не считается, потому что он Алисе ничего не обещал, в друзья не напрашивался, а просто выполняет свою работу, и Алиса это понимает, потому никаких претензий к его честности нет.
В настоящий момент, как я представляю, план следующий:
1. Добраться до Златоцвета. Златоцвет - точка, через которую должны пройти обязательно. По дороге - что-то сыграть на корабле, а что именно - ну, не надо каждый шаг расписывать заранее, безумно же скучно. Можно обговорить вероятности. Можно поинтересоваться возможной реакцией на такое-то действие (ну, например, чтобы случайно не совершить что-то такое, что порушит идею в целом). Но давайте всё-таки играть, а не писать сочинение по заранее расписанному кем-то одним плану.
2. Высадиться там, пройти путь до подземелья. По пути что-то сыграть - мне нравится идея с попыткой побега, попаданием в ещё большие неприятности и дальнейшим спасением, во время которого все будут драться на одной стороне. Но подробности - давайте всё-таки играть и наметив приблизительный план, дать возможность игре повернуться так, как сыграется. Можно передавать друг другу роль мастера на разных участках пути, можно договориться писать за враждебных НПС по очереди, это уже всё ближе к делу.
3. Подземелье. До которого персонажи в любом случае должны дойти, но какие у них сложатся отношения - как сыграется.
4. События в подземелье и обратный путь... о которых мы ещё почти ничего не знаем и на которые может повлиять всё, что сыграется на пути, но при этом для моего персонажа важно три (теперь уже три) момента:
4.1. Убедиться в том, что пираты тоже следуют каким-то своим правилам, и в пределах этих правил с ними очень даже можно иметь дело.
4.2. Расстаться с Мимик так, чтобы в будущем Алиса смогла на неё работать (потому как это уже было отыграно в последующих сюжетах, и мой интерес в данном флешбеке в том числе тот, чтобы сыграть их знакомство). Может быть, обменяться координатами и поддерживать связь.
4.3. Расстаться с Валом так, чтобы возможно было продолжение игры - чтобы оба составили друг о друге впечатление, которое позволит реализоваться нашим планам на центральный сюжет.
Ланнар, это я уже не говорю, что у тебя самого несколько версий того, что может дальше случиться, и некоторые из них друг другу противоречат. Так что я даже не хочу разбираться в твоей части плана до тех пор, пока мы к ней не подойдёт - хотя бы пока не войдём в подземелье.
Ну так как? Играем дальше? Или ты свою историю вписываешь в анкету, а с остальными обговариваешь возможность, что случится именно так и какие будут на выходе отношения. Мы же с Валом и Sunshine, переходим в другие сюжеты и уже именно что играем, а не соблюдаем написанный кем-то одним план, в котором автор плана - главный герой, а все остальные - только декорации. Ну, серьёзно, такая игра нисколько не вдохновляет. И вместо того, чтобы тратить на неё время, я лучше чаще буду отвечать в тех люжетах, где от меня ждут именно что игры.
|