На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Эпизод: На грунте, без вздоха, без сна
Участники: Райли Бейккер, Амир Делион, Алиса, Курт Кармилл. Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
https://fuzionpowered.ucoz.ru/_ld/0/8_GURPS_lite_ru.pdf
Вот то к чему ссылаемся |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
у меня сразу вопрос тут написано:
Цитата:
Райли может со 150 очков анкету делать? Тогда получается СЛ 20 + (10) базовая ЛВ 25 + (10) базовая ИН 30 + (10) базовая ЗД 25 + (10) базовая Из талантов мне приглянулась эмпатия, и тот талант где чинить и укланятся. Это я так понимаю покупается за 40 очков. Недостатики: любопытство, и то что в закрытой анкете. А вот за что покупать умения? |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Но я могу сбиваться на третью редакцию, потому что по четвёртой я не играла. Четвёртая в то время уже вышла, но всякие космос-киберпанки-биотеки, по которым мы собственно играли, были в третьей. Я даже не знаю, перевыпустили их или нет. Уже заметила - те рекомендуемые 40 очков на недостатки были как раз в третьей, здесь нет акцента на то, что больше не рекомендуется. Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
150 - 100 (базовые) = 50
СЛ 10 ЛВ 13 ИН 12 ЗД 10 50 - 85 (преимущества) = -35 Преимущества
-35 + 85 (недостатки) = 50 Недостатки
Причуды
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Nabra, вспомнила, что враги и кодекс чести - это тоже недостатки. Прописала своему персонажу, у Амира, по идее, то же самое должно быть.
На стоимость врагов влияет влиятельность этого самого врага и частота его появления, в нашем случае думаю, смело можно по максимуму ставить. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
В работе
Преимущества
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Четвёртый GURPS я могу выставить для ознакомления. В принципе, по сравнению с тройкой там хорошо добавилось умений, но основные моменты остались.
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Кстати... а у Алисы её неумение вести хозяйство... на что-то тянет? К игре применимо как абсолютное неумение замести следы преступления, например. Получается, тоже причуда или уже тянет на недостаток? Причуда - это то, что не мешает игре, но создаёт некоторую особенность. А тут... я не знаю, что с этим делать. В недостатки на 5 очков? Как раз заявленные ровно 90 будет. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
GURPS 4 ED - для ознакомления так сказать. Чтобы закрыть в будущем недопонимания.)
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Ребят, а мне обязательно это писать?
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Сл 12
Лв 11 Ин 12 Зд 12 Тактика боя -6 ин Огнестрельное оружие -5 Имплантант -5 Боевой протез-20 Киберпростаранство -10 Умениние вести перговоры-5 Инженерия - 20 Эмпатия - 15 Каратэ - 5 НЕдостатки - Любознательность -5 - в скрытой анкете -5 |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Что-то я основательно зависла на умениях. Может, есть смысл уже на стадии генерации персонажей начать упрощать?
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Сл 12
Лв 11 Ин 12 Зд 12 7 Тактика боя 6 ин Огнестрельное оружие 5 Двоерукость 10 Имплантант 5 Боевой протез 20 Нейроразъём в области затылка 10 (подключение к киберпространству; использование боевых систем корректировки стрельбы и других устройств, снабжённых нейроинтерфейсом). Умениние вести перговоры 5 Инженерия 20 Эмпатия 15 Каратэ 5 всего 108 НЕдостатки - Любознательность -5 - в скрытой анкете -5 • Чувствительность к электромагнитным полям (их можно вывести из строя при помощи ЭМИ, как и прочую электронику) • Чувствительность к магическим полям (как всякая электроника, в сильном магическом поле имплантаты могут либо работать некорректно, либо не работать совсем). Наличие магического поля может вызывать неприятные ощущения. • На искусственные компоненты не действует регенерация, свойственная живым существам. Также их нельзя вылечить, используя медицинские умения, а можно только починить, но для починки соединённых с живым телом компонентов медицинские умения тоже могут быть необходимы. • Существует опасность поломки, которая не может быть исправлена без специализированного ремонта - 20 - Примечательная внешность -5 Цитата:
Честно говоря да, там впереди еще амуниция, и еще бой. Предлагаю упрощать, много мне кажется и не особо пользуемся. Главное с чего-то начать. Все что будет не точно или не работать, все можем переписать в любой момент. И снова задаю вопрос, недостатки же должны высвободить дополнительные очки для бонусов, разве нет? Цитата:
А можно кстати расовые атаки? Вот например Курту мне видеться какая-та фишка которая бы заставила врагов медленно, но уверенно истекать кровью, а такой не нашла вроде. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Райли Бейккер, Алиса, к слову, а как вообще будем считать негативные эффекты? Это и за столом-то довольно муторно.
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
Я... не знаю, как всё считать. Я уже на умениях заткнулась. Мне хочется уже там упросить все эти уровни. Баланс, конечно, поломается напрочь... но иначе поломаюсь я |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Курт Кармилл, мы пока будем потихоньку разбираться, когда сами поймем тебе расскажем. Бой пока будет по примитивной двухзначной системе к которой я привыкла. Пока это в разработке
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Nabra пригласила. Хочу внести идею о том чтобы сделать некую форумную валюту, на которую можно что-то покупать, только не бесполезные подарочки друг другу, а плюшки игровые, подсказки и прочее. И чтобы я мог реальную плюху дать за выполнение моих задач, а не абстрактное много денег которое все равно у всех персонажей бесконечно и тратится когда нада им без расчета скока накоплено.
По цифрам я пас, привык на литературном мастерском произволе, так что мне пофиг, если будут так будут, но чтоб мне не считать эту муру, но если кто посчитает за меня я в цифровых боях поучаствую, на форуме, ессно, никаких онлайнов. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Алиса, не знаю, будем ли мы возвращаться к GURPSу, но если что, вроде ж, расовые недостатки в ограничение по недостаткам не идут.
По поводу валюты, я согласна с самой идеей, но не знаю, как это считать так, чтобы оно добавляло интереса, а не головной боли. Наверное, как-то условно. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Пример игры и создания персонажей по Fate Core |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Охренеть, я совсем ничего не понял. Можно на пальцах для дурака объяснить?) как вообще из этого чтото может получиться для нашей игры?
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Ну смотрите - если исходить из свёртываемости крови, то у летучих мышей-вампиров в слюне содержится антикоагулянт. Тот же самый антикоагулянт есть и у пиявок. Или сходный по воздействию. Насчёт вампиров - тут даже не знаю... Давно просто играл по вампирской тематике и попросту не вспомню все моменты. А насчёт оружия, наносящего дополнительный бонус к ранению - то, думаю, специальные мази, яды и просто разные примочки.
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Мне это видеться немного иначе:
Мне нравится система жетонов в Фейт Корпе, где ты можешь откупиться от мастера, или провести какое-то невероятное действие. (поймать кого-то на лету, попасть пулей белке в глаз что-то такое) В моей прошлой игре мы делали условный лвл ап по прохождению квеста. Улучшались бонусы к броскам, а так же было зелье которым можно было кого-то воскресить, так как у нас была высокая вероятность внезапной смерти перса.И ни у кого не было к этому иммунитета. Можно так же обменять его на подсказки, и тебе раскроют какой-то план или интригу. Я на это смотрю не с научной точки зрении,я а с точки зрения механики игры. Еще в этой системе нравится, что у персонажа есть как правило какой-то недостаток который на него существенно влияет. Это делает персонаж более интересным, но я заметила, что многие игроки и без этого отыгрывают какой-то недостаток. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
В одной из тем мы затронули возможность воскрешения. В теме о псионике, кажется. Подумав, мы решили отказаться от оного и хотим ввести вместо этого вытаскивание изрядно покоцанной тушки. Насчёт жетонов - в принципе я за, но как по мне - лучше привязать к определённым навыкам, которые зафиксированы и переведены в числовое соотношение, чем притянуты за зону фаберже.
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
И вот мы плавно переходи к теме, что анкета самого персонажа должна иметь числовое выражение. И определенное количество очков для распределения. А весомый недостаток, открывать очки для дополнительных бонусов.
И опять таки в чистом виде игровые системы для форумного варианта просто не подходят и вот мы вернулись к тому, с чего начали, надо взять что-то за основу и переделать под наши нужды. У персонажа должен быть основной фокус. И опять таки как считать в дарке псионика? Я лично без понятия, сейчас пробуем "на грунте" обкатать, то что работало раньше в моей предыдущей игре, и опять таки перекроить под наши нужды. Ты вроде как где-то начинал писать что-то по боевке? Разве нет? |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
С этим согласен. Поднималась тема обработки в цифровом значении навыков, умений и прочих параметров. Но решили отложить до принятия системы на форуме.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Райли Бейккер, идея с подсказками и невероятными действиями мне очень понравилась.
Выдавать на начало квеста пару жетонов каждому с возможностью пополнения их мастером в случае... Допустим, удачного игрового поста, когда игрок красиво и качественно отыгрывает свои плюсы и недостатки. Или же просто сыграл неожиданное, но вполне действенное решение. "Неудачные" посты тоже можно засчитывать, когда обстоятельства против персонажа и игрок честно принимает удар. А вот числовые характеристики жутко не люблю( Могу кубики бросить, но на этом и все. Пусть лучше я проиграю, но зато не буду 10 постов расписывать, как бью чудище мечом. Да и не умею я составлять своего персонажа. А если в итоге получится что-то неиграбельное или скучное? Лучше развивать идею сверхудачных редких действий, тогда и рояли будут вполне честными, можно будет эпично отыгрывать сильные стороны своих персонажей. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Алиса, если уж заведомо абсолютно невыполнимое задание. Тогда можно отыграть конечную смерть персонажа, если такое возможно. Но такое как правило в D&D , где можно наваять несколько персонажей разных уровней и включиться другим. И там же возможно воскрешение с утратой пунктов опыта и 10% золота.
Но как раз в нашем случае это никак не катит, поскольку у нас нет и первого, ни второго. Разве что во втором случае где-то условный счёт в банке или заначка, которые потрошатся по мере необходимости. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Алиса, на сколько я понимаю концепцию очков драмы (если найду - кину ссылку на статью), там смысл в возможности сделать что-то крутое (именно крутое, это должно быть красиво), несколько попирая теорию вероятности (некая счастливая для персонажа случайность, насколько невероятная - в зависимости от того, в каких пределах это разрешено).
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
http://stormtower.ru/sovetyi-vedushh...situatsii.html
http://stormtower.ru/organization/dramadaysyi.html Два варианта, как это предлагают сделать. Мною не опробовано. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Алиса, так что лучше не доводить до упора в виде шести футов под землёй.
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Цитата:
Цитата:
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
А как тогда играть?Кубы как правило привязываются к умениям и их числовым характеристикам. В редком случае - просто к умениям. В таком случае остаётся простор для манёвра манчкинства. если игрок адекватный, то смирится с провалом действия и будет бросать кубы на стрельбу, пока не попадёт критическим или не нанесёт хороший суммарный урон. Плюс учитывать надо тот фактор, что противник не будет столбом стоять и изображать ростовую мишень в полном размере.
Но это моё ИМХО. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Полезности которыми мы можем пользоваться
Настольная книга игрока Разное, листы, дайсы, фентези словари Вдруг пригодится. Цитата:
Но там ооочень много характеристик, муторно считать, особенно учитывая формат форума, что мы все приходим в разное время. Или я просто чего-то не учитываю? Появилась идея запилить для нас Карту галактики? Ну хотя бы по областям, мол там территория орфис, там пограничная зона там такие-то миры. Кто найдет карту галактики с хорошим разрешением маякуйте. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Райли Бейккер, это у меня есть. даже где-то завалилась карточка моего следопыта.
Насчёт опыта - играл пару раз. Сейчас в основном гоняю в Ночи Невервинтера. А там редакция 3.5 была. На тот момент она была самой свежей. Сейчас уже пятая редакция вышла. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Это, наверное, совсем не про нас... но... показалось интересным просто как пример игровой системы https://dtf.ru/boardgames/86039-kura...orror-cyoa-rpg
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Алиса, хм... Интересно
|
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Алиса, Вараэль ун Кайлин, Райли Бейккер, кто еще интересовался?
Наткнулась на вот такое Честно говоря, сейчас толком нет ни времени, ни сил вникать, но вроде как система, предполагающая возможность играть без мастера. |
Re: На грунте... тестовая тема для обсуждения боя
Nabra, гм... Я предлагал скрипт вставить, но основной затык оказался именно в числовом оформлении навыков, если я не ошибаюсь. И насколько я понял, это пахабник, помогающий не вызывать каждый раз мастера для разруливания спорных моментов в отыгрышах. Думаю, что займусь этим вопросом на днях и постараюсь представить хотя бы черновые наброски
|
Текущее время: 00:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot