Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Основы мироздания
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация

Реклама

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.12.2016, 23:51   #5

VartLoccur

Аватар для VartLoccur / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Един в n лицах

[+]
 
Репутация: 5
Отправить сообщение для VartLoccur с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Правила и рекомендации по оцифровке персонажей для Fate Core

Основы игровой механики. Часть 2. Навыки.


Основной метод разрешения спорных ситуаций в игре - броски навыков.

ВАЖНО! Использовать механику бросков нужно тогда и только тогда, когда существенны и интересны оба исхода: успех персонажа и провал. Или же когда важна цена: время, ресурсы, последствия, отношения, репутация, которую персонаж должен заплатить за достижение успеха. Если результат провала не интересен, или противники несущественны, кидать навыки не нужно: персонаж просто делает то, что заявлено.

Стандартный процесс разрешения ситуации выглядит так:
  1. Заявка - литературное описание того, чего персонаж хочет достичь.
  2. Определение действия - выбор из четырёх стандартных действий (см. ниже).
  3. Броски кубиков, торговля жетонами, определение итога.
  4. Литературное описание результата.

Рассмотрим эти действия подробнее.

Заявка.


У нас литературная игра, поэтому нужно уметь чётко излагать свои мысли литературным языком без использования механики. Однако тут важно не зайти слишком далеко и помнить, что это только заявление действия, без определения его результата.

Правильные заявки:
- атакую противника мечом;
- пытаюсь уронить шкаф, чтобы загородить дверь;
- кидаю гранату в люк;

Неправильные заявки (в заявке уже определён результат):
- протыкаю противника копьём, прибивая его к стене;
- разбиваю дверь вдребезги;
- разрушаю магический круг, выпуская демона.

Определение действия.


В Fate Core предусмотрены четыре стандартных действия: Преодоление, Создание Преимущества, Атака и Защита.

Также на этом этапе нужно определиться, каким навыком производится действие.
  1. Преодоление. Это стандартное действие, применяемое для того, чтобы справиться с препятствием: влезть на дерево при помощи Атлетики, заболтать охранника при помощи Взаимоотношений, взломать замок при помощи Воровства, починить машину при помощи Ремесла.
    Преодоление может быть против пассивной оппозиции - заданного мастером значения - или против активной оппозиции, если кто-то или что-то активно противостоит персонажу.
  2. Создание преимущества. Одна из ключевых механик Fate Core - создание преимущества - создание нового ситуационного аспекта или узнавание аспекта другого персонажа, а также получение Бесплатных Призывов.
    Примеры создания преимущества:
    - использую Внимательность, чтобы занять Выгодную Позицию в предстоящей перестрелке;
    - использую Эмпатию, чтобы выявить слабости торговца и скинуть цену;
    - использую Контакты, чтобы создать Поддержку на предстоящем представлении;
    - использую Телосложение, чтобы сильным толчком вывести противника из равновесия;
    Если вы создаёте преимущество против персонажа, он всегда защищается. Если же вы создаёте ситуационное преимущество на области, то возможно, что созданным аспектом может воспользоваться любой участник столкновения.
  3. Атака. Прямое действие, направленное на то, чтобы навредить другому персонажу. В подавляющем большинстве случаев атака производится при помощи навыков Драки или Стрельбы. Однако в психологических конфликтах атака может быть при помощи Провокации, иногда можно атаковать механизмы при помощи Ремесла, или даже чью-то репутацию, если она выражена стрессом при помощи Контактов. В случае наличия магии или других сверхспособностей атака может быть произведена Знаниями, Волей или специальными навыками.
  4. Защита. Защита - реакция, не требующая прямой заявки со стороны персонажа. Защита применяется автоматически, когда персонажа атакуют или создают против него преимущество. В большинстве случаев персонаж может разве что выбрать навык для защиты. Можно уворачиваться от Стрельбы или Драки Атлетикой, парировать Драку Дракой, противостоять Провокации Волей или даже защищать свою репутацию Контактами или Отношениями.

Броски, торговля и результаты.

После определения используемых навыков участвующие персонажи бросают кубики. Стандартный бросок в Fate Core представляет собой бросок четырёх специальных кубиков, имеющих на гранях по два символа "+", "-" и " ".
Подробнее о кубиках:
Свёрнутый текст
Оригинальные кубики:

Если вы хотите сконвертировать реальные кубики из стандартных d6, то есть варианты:

Если вы используете цифровые роллеры, то бросок определяется как 4d3-8.
Или же можете воспользоваться множеством онлайн-сервисов, например тут.

Каждый "+" добавляет 1 к результату, "-" - вычитает 1, а " " ничего не добавляет. Получается разброс результатов броска от -4 до +4 со средним значением 0.

Этот результат добавляется к вашему навыку и сравнивается с заданным результатом пассивной оппозиции или броском и навыком активно сопротивляющегося противника.

После первоначальной оценки участвующие стороны могут начать призывать аспекты, чтобы улучшить свой результат. Для призыва аспекта игрок или мастер должен заплатить Жетон Судьбы или Бесплатный Призыв и объяснить, каким образом аспект помогает ему. Помните, что за Жетон Судьбы один аспект можно призвать только один раз за бросок (за Бесплатные Призывы - сколько угодно раз за бросок). За каждый призыв можно либо перебросить кубики, либо добавить +2 к результату.

После каждого призыва сторона противника может использовать свои призывы, так продолжается до тех пор, пока обе стороны не решат остановиться.

Полученные результаты сравниваются и определяется исход:
  • Провал - значение персонажа меньше пассивной оппозиции или значения противника.
  • Ничья - значения равны.
  • Успех - значение персонажа больше, в случае атаки также важна разница, насколько больше.
  • Успех со стилем - значение персонажа превосходит целевое значение на 3 или больше.
В зависимости от полученного исхода действия приводят к следующим результатам:
  1. Преодоление:
    • Провал - персонаж не может справиться или персонаж должен заплатить за успех серьёзную цену в деньгах, ресурсах, репутации, последствиях.
    • Ничья - персонаж справляется с препятствием за малую цену.
    • Успех - персонаж справляется с препятствием.
    • Успех со стилем - персонаж справляется с препятствием и получает Усиление.
  2. Создание преимущества:
    • Провал - персонаж не получает преимущество, но может создаться аспект, направленный против него и кто-то другой получает Бесплатный Призыв этого аспекта.
    • Ничья - персонаж получает только Усиление вместо полноценного аспекта.
    • Успех - персонаж создаёт или узнаёт аспект и получает Бесплатный Призыв этого аспекта.
    • Успех со стилем - персонаж создаёт или узнаёт аспект и получает два Бесплатных Призыва этого аспекта.
  3. Атака:
    • Провал - персонаж не попадает по противнику.
    • Ничья - персонаж получает Усиление против цели.
    • Успех - персонаж наносит урон, равный разнице между его результатом и результатом цели.
    • Успех со стилем - персонаж может снизить наносимый урон на 1, чтобы получить Усиление против цели.
  4. Защита:
    • Провал - персонаж не защищается и терпит урон от атаки.
    • Ничья - противник получает Усиление против персонажа (это один и тот же результат, т.е. Усиление в любом случае создаётся одно).
    • Успех - персонаж успешно защищается от атаки и не терпит урон.
    • Успех со стилем - персонаж защищается от атаки и получает Усиление против атакующего.

На всякий случай отметим ещё раз механику Усиления. Усиление - это временный аспект, который всегда создаётся с одним бесплатным призывом и исчезает сразу после использования или по прошествии непродолжительного времени, обычно одного обмена действиями. Например: Выведен из равновесия, Открытая позиция, Пыль в глазах.

Литературное описание результата.


Теперь, когда вы определились с результатом заявки, можно описать его литературно, учитывая успех и его цену, провал, созданные аспекты или усиления и нанесённый противнику урон.
__________________
I am the eggman, I am the walrus!

"Будучи поставленным в строгие рамки, воображение используется до предела и производит свои лучшие идеи. При полной свободе работа склонна бесформенно расползаться". Т.С. Элиот.
VartLoccur вне форума   ''

 


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:25. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka