|
|
Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация |
Реклама |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
29.12.2016, 23:51 | #5 |
|
Re: Правила и рекомендации по оцифровке персонажей для Fate Core
Основы игровой механики. Часть 2. Навыки. Основной метод разрешения спорных ситуаций в игре - броски навыков. ВАЖНО! Использовать механику бросков нужно тогда и только тогда, когда существенны и интересны оба исхода: успех персонажа и провал. Или же когда важна цена: время, ресурсы, последствия, отношения, репутация, которую персонаж должен заплатить за достижение успеха. Если результат провала не интересен, или противники несущественны, кидать навыки не нужно: персонаж просто делает то, что заявлено. Стандартный процесс разрешения ситуации выглядит так:
Рассмотрим эти действия подробнее. Заявка. У нас литературная игра, поэтому нужно уметь чётко излагать свои мысли литературным языком без использования механики. Однако тут важно не зайти слишком далеко и помнить, что это только заявление действия, без определения его результата. Правильные заявки: - атакую противника мечом; - пытаюсь уронить шкаф, чтобы загородить дверь; - кидаю гранату в люк; Неправильные заявки (в заявке уже определён результат): - протыкаю противника копьём, прибивая его к стене; - разбиваю дверь вдребезги; - разрушаю магический круг, выпуская демона. Определение действия. В Fate Core предусмотрены четыре стандартных действия: Преодоление, Создание Преимущества, Атака и Защита. Также на этом этапе нужно определиться, каким навыком производится действие.
Броски, торговля и результаты. После определения используемых навыков участвующие персонажи бросают кубики. Стандартный бросок в Fate Core представляет собой бросок четырёх специальных кубиков, имеющих на гранях по два символа "+", "-" и " ". Подробнее о кубиках: Свёрнутый текст
Каждый "+" добавляет 1 к результату, "-" - вычитает 1, а " " ничего не добавляет. Получается разброс результатов броска от -4 до +4 со средним значением 0. Этот результат добавляется к вашему навыку и сравнивается с заданным результатом пассивной оппозиции или броском и навыком активно сопротивляющегося противника. После первоначальной оценки участвующие стороны могут начать призывать аспекты, чтобы улучшить свой результат. Для призыва аспекта игрок или мастер должен заплатить Жетон Судьбы или Бесплатный Призыв и объяснить, каким образом аспект помогает ему. Помните, что за Жетон Судьбы один аспект можно призвать только один раз за бросок (за Бесплатные Призывы - сколько угодно раз за бросок). За каждый призыв можно либо перебросить кубики, либо добавить +2 к результату. После каждого призыва сторона противника может использовать свои призывы, так продолжается до тех пор, пока обе стороны не решат остановиться. Полученные результаты сравниваются и определяется исход:
На всякий случай отметим ещё раз механику Усиления. Усиление - это временный аспект, который всегда создаётся с одним бесплатным призывом и исчезает сразу после использования или по прошествии непродолжительного времени, обычно одного обмена действиями. Например: Выведен из равновесия, Открытая позиция, Пыль в глазах. Литературное описание результата. Теперь, когда вы определились с результатом заявки, можно описать его литературно, учитывая успех и его цену, провал, созданные аспекты или усиления и нанесённый противнику урон. |
__________________
I am the eggman, I am the walrus! "Будучи поставленным в строгие рамки, воображение используется до предела и производит свои лучшие идеи. При полной свободе работа склонна бесформенно расползаться". Т.С. Элиот. |
|
''
|
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|