Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Технический раздел, вопросы игроков и гостей > Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум.

Тема: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема] Ответить в теме
Ваше имя пользователя: Для входа нажмите здесь
Подтверждение изображения
Пожалуйста, введите шесть букв и/или цифр, которые изображены на картинке.

Заголовок:
  
Сообщение:
Пригласить пользователя в тему. В отличии от обычного обращения по нику, при использовании этой формы приглашённому придёт уведомление о том, что он был упомянут в теме.
Иконки для сообщений
Вы можете выбрать иконку, характеризующую сообщение:
 
 
 

Дополнительные опции
Другое
UserPic

Просмотр темы (новые вначале)
23.11.2021 20:30
Анейрин Адивналлт Эфниссьен Атерирнон, Я думаю орфис заядлые атеисты, верят в себя и собственные силы. Высшая справедливость и заповеди нам ни к чему.
Возможно какое-то уважение к духам океана, максимум. Преданность клану или уважение к предкам может быть.
Мне нравится идея Ринри про катастрофу.
У меня есть мысли на счет менталитета и культурного наследия, буду писать в постах по мере надобности.
20.11.2021 13:21
Ринри Сепхен
Цитата: Эфниссьен Атерирнон Посмотреть сообщение
Что могло бы быть, ежели мы появились бы эволюционно?
Ну, природа уже имеет ответ - дельфины/косатки/акулы. "Оптимизированные" водные хищники, в случае первых двух - еще и групповые и очень умные. Но только акулам не нужен атмосферный воздух.
Конечности человеческого типа в воде слишком энергозатратны (и расход энергии на движение, и потеря тепла кожей из-за большой площади, это проблема комплекции тела в целом, очень большая площадь поверхности тела при сравнительно небольшом объеме) при слишком низкой эффективности, к примеру, для дельфинов является "нормальной" скорость около 20-25-30 км/ч (зависит от видов), "в рывке" до ~50 (разные данные), у косаток 55 км/ч максимум была замечена. И это скорость, которую они несколько минут могут держать, а для людей, мировой рекорд - 9км/ч на 50м.
Скорее всего, такой "водный" вид начал бы осваивать сушу уже аналогично тому, как люди начали использовать акваланги и батискафы (с одной стороны проще, так как нет фактора давления воды, с другой - придется ждать полимеров или чего-то подобного, так как с металлургией под водой проблемы), потому что развивался бы полностью под водой - одновременная эволюция к двум средам (подводная и сухопутная) выглядит очень спорным решением, слишком разные условия и требования. Навскидку, я только Gecarcinidae (наземные крабы) вспомню, из "двусхредных", которые имеют жабры адаптированные к дыханию на воздухе, но они не плавают, а просто двигаются по дну. И косатки красивее

Чисто теоретически, можно попробовать выехать на какой-то катастрофе, которая настолько опустошила животный и растительный мир, что какому-то водному виду пришлось аварийно "бегом-бегом" адаптироваться к суше, а из-за катастрофы естественных врагов и конкурентов не нашлось - они все вымерли.

Проще в случае с видами, живущими на берегу - типа тех же выдр. На суше им не слишком удобно, но тем не менее. Как пример, можно "ранний" вариант SWшных селонианцев вспомнить:

Что характерно, Хан Соло жив остался только потому, что убедил селонианку подыграть ему в бою. Канон, однако.
20.11.2021 11:47
Эфниссьен Атерирнон
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
По самому критичному (возможность погружения на большую глубину) я уже говорила. В остальном они в целом, производят впечатление "адаптированной" под водный/полуводный образ жизни расы. В смысле, в далеком прошлом, те же "предтечи" постарались (чисто мое мнение - сколько-то человекообразный внешний вид, для полуводного образа жизни - очень большой недостаток. Эволюция бы такого не простила, при всем моем к ней неуважении).
Что могло бы быть, ежели мы появились бы эволюционно? Может мы даже новые расы в матчасти увидим, появившиеся самостоятельно, а?


Анейрин Адивналлт, может, о нашем искусственном происхождение сказано в легендах? У нас вообще религия есть?
09.10.2021 11:22
Ринри Сепхен
Цитата: Эфниссьен Атерирнон Посмотреть сообщение
М?
Раньше у них была глубина погружения или не ограничена, или что-то запредельное, под несколько км. глубины.

Сейчас "нормальные глубины с всплытием за 30-45 минут без ущерба - до 150м при земной силе притяжения. "Экстремалы" готовые на несколько суток декомпрессии (не шутка. За 6 часов работы на глубине 80м, если проводить декомпрессионное всплытие обычным сжатым воздухом, водолазу понадобится 41 с чем-то час чтобы лишний азот из крови выгнать) могут лазить до 500.

Но тут пропорционально силе тяжести на планете. Просто использовать ее как делитель (глубина погружения / сила тяжести в g = глубина-аналог на этой планете), то есть, условно, на планете с двухкратной силой тяжести, доступные глубины меньше в два раза. А если наоборот, она меньше земной в те же два раза, то доступность по глубине будет больше.

Сейчас в расовом описании уже с учетом "глубинной поправки" все.
09.10.2021 09:37
Эфниссьен Атерирнон
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
По ориентации под водой, возможно есть смысл добавить какое-то подобие сонара, как у дельфинов. Полезен на небольшом расстоянии.
Норм.

Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
По самому критичному (возможность погружения на большую глубину) я уже говорила.
М?



Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
смысле, в далеком прошлом, те же "предтечи" постарались (чисто мое мнение - сколько-то человекообразный внешний вид, для полуводного образа жизни - очень большой недостаток.
Кстати, можно и в описание добавить через какие-нибудь легенды... в нашем с Анем закрытом эпизоде предпогалось добавить рассказ о каких-то культурных традициях, сказках, не знаю пока точно что впишется, вот можно будет над этим подумать в процессе игры и потом дописать.
Добавляйте, только скажите когда перечитать описалово.
05.10.2021 01:24
Алиса
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
смысле, в далеком прошлом, те же "предтечи" постарались (чисто мое мнение - сколько-то человекообразный внешний вид, для полуводного образа жизни - очень большой недостаток.
Кстати, можно и в описание добавить через какие-нибудь легенды... в нашем с Анем закрытом эпизоде предпогалось добавить рассказ о каких-то культурных традициях, сказках, не знаю пока точно что впишется, вот можно будет над этим подумать в процессе игры и потом дописать.

Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
По ориентации под водой, возможно есть смысл добавить какое-то подобие сонара, как у дельфинов. Полезен на небольшом расстоянии.
Как вариант, да.

Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
Но тут мнение игроков-орфис важнее, я считаю.
Это да. Потому и вызвала их в обсуждение.
04.10.2021 15:51
Ринри Сепхен
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
но может какие-то фишки добавить, свойственные подводным жителям (альтернативное ориентирование в мутной воде так и просится какое-то), может что-то есть лишнее, и можно убрать.
По самому критичному (возможность погружения на большую глубину) я уже говорила. В остальном они в целом, производят впечатление "адаптированной" под водный/полуводный образ жизни расы. В смысле, в далеком прошлом, те же "предтечи" постарались (чисто мое мнение - сколько-то человекообразный внешний вид, для полуводного образа жизни - очень большой недостаток. Эволюция бы такого не простила, при всем моем к ней неуважении).


По ориентации под водой, возможно есть смысл добавить какое-то подобие сонара, как у дельфинов. Полезен на небольшом расстоянии.


Но тут мнение игроков-орфис важнее, я считаю.
03.10.2021 19:13
Алиса Ринри Сепхен, Анейрин Адивналлт, Эфниссьен Атерирнон, давно есть мысль поправить орфис как расу, но дапки не доходят (изначально выкладывалось в общем-т как черновик, подлежащий корректировке, но я не помню, чтобы там что-то корректировали). Не так чтобы сильно, но может какие-то фишки добавить, свойственные подводным жителям (альтернативное ориентирование в мутной воде так и просится какое-то), может что-то есть лишнее, и можно убрать. Есть у кого-нибудь какие-нибудь предложения/пожелания?
01.10.2021 06:45
Ринри Сепхен
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Ринри Сепхен, это сильно помешало бы модификации? Мог быть какой-то вариант, который не помешал бы?
Просто "выдавило" бы, даже если там импланты в челюсть вкручены. Чтобы иметь возможность достаточно шустро выращивать зубы - нужно вокруг немного кровоснабжение усилить, и немного челюсть внутри перестроится для этого.

Единственное реальное препятствие - если ты там был "реставрационный" протез типа Ксиллока
(под спойлер, на всякий)

Но о таком бы Амир, наверное, вспомнил бы...
01.10.2021 02:11
Nabra
Цитата: Бернардито Посмотреть сообщение
храбрый антигерой что валяется на полу и корчится от боли в наверняка сломанной челюсти (силы я по правде говоря не пожалел, и бил от всей широты души модификанта, на минутку стало даже жаль Амира и капельку стыдно, так ведь и убить можно)
В этот момент я поняла вот что. Амиру к моменту модификации, скорее всего, немало зубов просто выбили. Какие у него были протезы - я не знаю, но вряд-ли съемные: это неудобно, да и в 38 лет со вставной челюстью ходить как-то печально. Ринри Сепхен, это сильно помешало бы модификации? Мог быть какой-то вариант, который не помешал бы?
13.09.2021 20:25
Ринри Сепхен
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Да, что-то вроде. Вполне рабочий, хотя и "простой" вариант. А с другой стороны - вполне массовый. Не всем нужен "аналитический" инструмент.
13.09.2021 19:36
Алиса
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
Странные, потому что симметричные
Ну вот опять жизнь как игра, у меня есть два абсолютно симметричных пятнышка, которые в детстве у врачей вызывали вопросы, откуда.

Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
Я бы брала круговой, потому что... а зачем брать меньше?
ОК.

Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
Исключительно по выбору. Можно и постоянку, просто со временем научиться не обращать внимание на нее.
Пусть постоянно будет, как-то мне сложно представляется вкл/выкл.

Поправила: https://forum.spacewind.su/showthrea...9478#post19478
13.09.2021 19:13
Ринри Сепхен
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Дистиллят/воздух по силе действия сопоставимы?
Да, скорее всего проводку, или какие-то очень мощные источники, типа высокомощных кабелей.


Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Так... 240 прописывать или круговой?
Я бы брала круговой, потому что... а зачем брать меньше? Если кто знает, что это за пятнышки на коже, он будет в курсе, кто не знает - ну, родинки, если заметит. Странные, потому что симметричные. Но все же. А тех, кто детально в курсе - маловато будет.


Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Работает постоянно?
Исключительно по выбору. Можно и постоянку, просто со временем научиться не обращать внимание на нее.
13.09.2021 19:05
Алиса
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
И оно скорее всего, будет градусов 270 "поле обзора" иметь. А то и круговой, в силу принципов работы.
Так... 240 прописывать или круговой?

Дистиллят/воздух по силе действия сопоставимы? На воздухе, как я понимаю из того что электрические твари все водные/полуводные, толку мало, разве что прицельно проводку в стенах искать, у которой мощность явно выше, чем у всего остального?

Работает постоянно? То есть за ненадобностью в данный момент не отключить, и нужно ещё время адаптации к новым ощущениям? Под предлогом которого можно свалить в небольшой отпуск и влезть в не касающееся основного сюжета приключение?
13.09.2021 18:42
Ринри Сепхен
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Можешь дать какие-нибудь ориентиры, на что похоже?
По идее, это будет как два разных органа чувств, независимых друг от друга. Зрение - показывает то что видно, а электрорецепторы строят свою картину, которая скорее похожа на экран тепловизора, только еще с "чувством глубины".

Самый простой вариант - это "горячо-холодно" с интуитивным домысливанием деталей, точность и "аналитически" качества ниже, но меньше отвлекать будет, и проще в повседневке.

И оно скорее всего, будет градусов 270 "поле обзора" иметь. А то и круговой, в силу принципов работы.


Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
В дистиллированной проблем с видимостью не будет.
Ну, это смотря где, может и цистерна какая быть...
13.09.2021 03:26
Алиса
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
В дистиллированной - нет)
В дистиллированной проблем с видимостью не будет. Так что не критично.

Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
Я бы, если бы себе прописывала, взяла бы как "второе зрение", которое не "накладывается" на обычное, а существует отдельно от него, потому что разные углы обзора, как минимум, да и "глубину" в твердых телах передать проще.
Вот... я не совсем представляю, как это играть. Может, потому и забыла в сюжете. Можешь дать какие-нибудь ориентиры, на что похоже? Ну и способ... наверное, тот, который легче будет объяснить и сыграть.

Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
"глубину" в твердых телах
Не поняла.
13.09.2021 03:15
Ринри Сепхен
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю, что в воде эффективнее?
В дистиллированной - нет) А вот в "морской" уже да, потому что проводимость.


Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Ещё хотелось бы понять, как для персонажа это выглядит. Как-то как с закрытыми глазами искать источники тепла, или какая-то картинка в мозг проецируется при низкой видимости?

Как "драйвер" для нового органа сделают, так и будет. Может и так быть, может и по другому.

Я бы, если бы себе прописывала, взяла бы как "второе зрение", которое не "накладывается" на обычное, а существует отдельно от него, потому что разные углы обзора, как минимум, да и "глубину" в твердых телах передать проще.
13.09.2021 03:05
Алиса
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
Электрорецепторные органы, позволяющие на чувствовать электрические и электромагнитные поля, в зависимости от их силы. Внешне, скорее всего, на "колбочки" акулы-молота похоже бы было - точки на коже.
Как-то так?

Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Электрорецепторные органы, позволяющие на чувствовать электрические и электромагнитные поля, в зависимости от их силы. Внешне похоже на "колбочки" акулы-молота - точки на коже. Позволяет, например, ориентироваться в мутной воде, или искать электропроводку без приборов. В воде эффективнее, чем на воздухе. (добавлено в эпизоде "Дыхание тьмы")
Я правильно понимаю, что в воде эффективнее?
Ещё хотелось бы понять, как для персонажа это выглядит. Как-то как с закрытыми глазами искать источники тепла, или какая-то картинка в мозг проецируется при низкой видимости?
01.08.2021 15:01
Ринри Сепхен
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Я думаю, тут стоит дописать, что резист в комплект тоже входит.
Да, к собственному яду оно всегда (если возможно) в комплекте. У Алисы, все же, ничего, что потребует для противодействия другой биохимии нету.
30.07.2021 07:28
Алиса
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
- "Огни Святого Эльма", "биологический электрошокер", восемь выводов на каждой ладони и по четыре вокруг запястий, внешне выглядит как маленький, круглый след от старого ожога. Срабатывание по мысленной команде.
Я думаю, тут стоит дописать, что резист в комплект тоже входит.
И да, я помню, что с меня список по существующим в игре имплантам, но пока времени нет. Может быть в августе за него сяду, если самочувствие после операции позволит.
21.07.2021 21:19
Ринри Сепхен
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
можешь мне прописать изменения в технических характеристиках персонажа после "Дыхания тьмы"?
Ага, где-то к пятнице-субботе сделаю.
21.07.2021 09:51
Алиса Ринри Сепхен, можешь мне прописать изменения в технических характеристиках персонажа после "Дыхания тьмы"? В закрытой анкете, отдельным постом. По примеру потом будем во всех остальных случаях действовать, когда происходят изменения у персонажей.

Nabra, Ринри Сепхен,
Ранее установленные импланты/модификации предлагаю отмечать зачёркнутым, но в анкете оставлять с пометкой, когда было удалено, т.к. эти описания могут пригодиться во время флешбеков. Собственно, так в своей анкете и написала. А вот "Медузу" затрудняюсь описать.
02.03.2021 03:20
Алиса
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
Почему бы и нет?
Тогда остановлюсь на этом.

Только вопрос: когда была произведена модификация? До возможного путешествия с Тарой или после?
02.03.2021 01:01
Nabra
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Nabra, как думаешь, подходит?
Почему бы и нет? Учитывая, что заклинание называется "паук", видимо, в первоисточнике примерно так оно и есть. Тоже об этом подумала.
01.03.2021 13:02
Алиса
Цитата: Ринри Сепхен Посмотреть сообщение
косится на Эрвин
Вот, про Эрвин я не подумала, потому что смотрела на кошек и мысли были вокруг какой-то особой формы когтей или типа того.

Nabra, как думаешь, подходит?
01.03.2021 10:44
Ринри Сепхен Nabra, Алиса, так уже есть готовое решение косится на Эрвин которую подумывала расконсервировать. Скорее всего, ещё до контакта с ними появилось, потому что решение на основе Ванддеваальсовых сил довольно очевидное, и сложно что-то эффективнее сделать. Ну, или я не вижу решения...
01.03.2021 02:30
Алиса
Цитата: Nabra Посмотреть сообщение
может, что-то, связанное с лазаньем по стенам?
Было бы интересно. Но надо подумать, как реализовать. Так сразу не придумаю, что для этого можно добавить.
01.03.2021 00:34
Nabra Алиса, не знаю, насколько это можно обыграть не-магически, но, может, что-то, связанное с лазаньем по стенам? Нагло списано с моей персонажки в ДнД.
01.03.2021 00:27
Алиса Рийна Синтара аус Эттингер, Nabra, Думаю, что бы Таиру из скрытого оружия, кроме когтей, добавить перед новым сюжетом. Что-то такое, "кошачье", но что сильно не повлияет на внешность. Ничего больше на ум не приходит.
19.02.2021 14:51
Рийна Синтара аус Эттингер
Цитата: Алиса Посмотреть сообщение
Была идея сделать отдельную тему с правилами для закрытого раздела. Можно будет в неё добавить.
А смысл? Я бы не делила информацию по генным модификациям и имплантам на открытую и закрытую.
Матчасть на то и матчасть, чтобы ее могли читать все.
И в разделе модификаций и имплантов будут просто примеры того, что можно использовать в конкретном мире ролевой. Без ориентирования на имеющихся в игре персов. Тем более что закрытую информацию видит только сам автор-игрок и мастер. Все.
Откуда остальным знать, кто и чего внес в закрытый раздел анкеты? Неоткуда.
В этой теме более 30 ответов(а). Нажмите здесь, чтобы перезагрузить эту тему.

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Текущее время: 21:09. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka