Здравствуйте.
Изначально меня пригласили для продолжения традиции использования GURPS для игр на форуме. Но мир не ограничивается только ею. Поэтому хотелось бы предложить игрокам и мастерам выбор. В качестве альтернативы я хочу предложить Fate Core. Для более осознанного выбора вкратце опишу достоинства и недостатки каждой системы по отношению к игре на этом форуме.
GURPSДостоинства:
- Симуляционизм - можно описать любого персонажа и любую заявку, причём игроку даже не обязательно знать правила.
- Проработанность - большое количество дополнений с каталогами снаряжения, способностей, заклинаний и советов по ведению тех или иных жанров и многих других вкусных и полезных вещей.
- Баланс - лёгкий механизм баланса по очкам между персонажами.
Недостатки:
- Тяжеловесность - если хочется действительно разбираться в системе, придётся много читать (но это необязательно).
- Медленность - из-за разрешения ходов в 1 секунду и возможности безрезультатных действий столкновения могут отыгрываться медленно, особенно если участвуют много персонажей (но это зависит от опыта мастера и игроков).
- Жёсткость - система хуже приспособлена к открытым и нечётко сформулированным персонажам и способностям (но это не значит, что совсем не приспособлена).
Fate Core
Достоинства:
- Нарративизм - система ориентирована на литературный отыгрыш: минимум "пустых" действий, максимум словесных описаний.
- Лёгкость - система содержит не так много правил, если вы захотите изучить их подробно.
- Открытость - система легче поддерживает открытые и нечётко сформулированные способности.
Недостатки:
- Геймизм - ядро игровой механики - торговля жетонами судьбы, и знание её принципов необходимо для корректной игры (хотя это довольно просто и ориентировано на литературность).
- Дисбаланс - из-за открытости способностей может быть сложно сбалансировать персонажей с нестандартными способностями между собой (хотя это больше зависит от доверия и взаимодействия мастера и игроков).
- Минимализм - в системе не так много универсальных дополнений, поэтому многое приходится додумывать самостоятельно (хотя кому-то такое творчество даже может нравиться).
В принципе, обе системы могут даже функционировать параллельно, если не допускать их смешения в одном сюжете.
Можно также предлагать свои варианты, но помните специфику форума: системы должны быть универсальными и не требовательными к игрокам.
Также здесь можно задавать любые вопросы по системам для более осознанного выбора.
Более подробное описание систем:
http://spacewind.su/rpg/showthread.php?t=2901