|
|
Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
|
![]() Гостевая тема
ЧаВо и ответы на них ★ Это кросс-платформа? Или кроссовер? Нет, это не кросс-платформа и даже не кроссовер. Все сюжеты объединены одним миром, что позволяет как играть разные сюжеты в разных жанрах, не пересекающиеся между собой, так и перемещать персонажей из одного сеттинга в другой и играть глобальные сюжеты, затрагивающие всю галактику. Как играть, мы оставляем на усмотрение игроков, однако на форуме существует поддерживаемое администрацией приоритетное направление сюжета, герои которого познакомятся с нашим миром во всех его противоречивых проявлениях. ★ У мастера/модератора/администратора в профиле не указано никаких контактов, а отправку электронных писем он отключил. Что делать? Писать в эту тему. Он обязательно увидит и ответит. ★ У вас такое длинное/сложное описание мира. Его читать обязательно? Экзамены принимать никто не будет. Но отыгрыш должен соответствовать законам игровой реальности того сектора, в котором проходит игра. Добьётесь вы этого, тщательно изучив описание мира, или случайно попадёте в точку, имея общее представление о тематике игры - не имеет значения. ★ У вас описание мира не полное. Мне для создания персонажа не хватает информации. Что делать? Мы описали только основные характеристики нашего мира, чтобы не перегружать матчасть информацией, которая, возможно, никогда не пригодится в игре. Если в матчасти написано "информация появится после завершения квеста", значит информация есть, но скрыта, чтобы раньше времени не разрушать интригу в игровом действии. Если ваш персонаж должен эту информацию знать, мастер игры вышлет её вам в ЛС. Если написано "в разработке" или ничего не написано, значит, эту часть информации можно додумать и обсудить совместно с координаторами секторов и мастерами игры, а потом добавить в матчасть. ★ Можно ли мне показать анкету в ЛС кому-либо из администрации перед тем, как выкладывать на всеобщее прочтение? Нет, мы такого не практикуем, прием анкет происходит только открыто, в разделе "Открытая информация о персонаже" (возможно, частично в разделе "Закрытая информация о персонажах", если вы не хотите сообщать часть информации о вашем персонаже никому кроме мастеров игры; но краткая анкета обязательно должна быть опубликована открыто). Мы не ограничиваем продолжительность обсуждения анкеты или количество правок, внесенных на этапе приема, так что для предварительной проверки перед публикацией нет причин. К тому-же, прием как правило ведут два-три мастера, специализирующихся на разных аспектах игрового мира, и предварительное согласие одного из них не гарантирует отсутствия вопросов к анкете. ★ Как понять, в каком разделе создавать эпизод? Эпизоды создаются в разделе, соответствующем месту действия и жанру игры. Читайте описания разделов, там всё написано. ★ Если действие на пару постов переносится в другой сектор, необходимо ли разрывать эпизод и создавать на пару постов новый в другом секторе? Как вам будет удобней, так и делайте. ★ А если я случайно ошибусь жанром? Или захочу отыграть на территории сектора сюжет в не соответствующем сектору жанре? Это будет нарушением правил? Не будет, если обоснование игровых событий не противоречит описанию сектора и остальные участники приключения не против. ★ Если мой персонаж родился в одном секторе, а приключения у него проходят в другом, какой сектор у него будет стартовым? На что влияет этот параметр? Тут нет однозначного ответа. Обычно стартовым сектором выбирается тот, в котором персонаж получил воспитание, которому соответствуют его убеждения, гражданином которого он себя считает, на стороне которого работает и за идеалы которого борется. Этот параметр почти не влияет на игру (влияет то, что написано у вас в анкете, а этот параметр написанному соответствует), однако при просмотре раздела анкет по тегу можно отсортировать представителей одного сектора. Также по нему координаторы секторов понимают, кому какую анкету следует проверять. ★ А если я в процессе игры сменю сторону? Стартовый сектор менять надо? Не надо. На то он и стартовый. ★ Почему у вас нет разделения на основную игру и личные сюжеты персонажей? Потому что мы считаем такое разделение бессмысленным. Для каждого игрока сюжетная линия его персонажа - главная. Общий сюжет складывается из множества параллельно идущих "личных" сюжетных линий, и не важно, ведутся эти линии мастером игры или самими игроками, таким образом каждая "личная" ветка при определённых условиях может стать частью общего сюжета. ★ Почему у вас нет отдельного раздела для флешбеков? Потому что мы не видим существенных отличий флешбека от всей остальной игры. Это такое же приключение, являющееся частью всей игры, только играется оно с учётом уже отыгранного в "будущем", т.е. с бóльшей долей договорённости. Флешбеки играются только эпизодами, темы эпизодов помечаются префиксом [Прошлое], чтобы, при желании, можно было отделить их от игры в настоящем времени. ★ Какое время в игре считается настоящим? Текущий момент жизни вашего персонажа, который для Земли укладывается в период с 2012 до текущего календарного года (для галактики соответственно с 20012 цикла). Небольшие расхождения в игровом времени разных персонажей мы считаем несущественными. ★ Почему нельзя одновременно играть одним персонажем в двух эпизодах настоящего времени? Потому что с персонажем по игре происходят изменения. Даже если вы не учитываете повышение числовых показателей умений, отыгранные события всё равно влияют на характер персонажа и отношение к жизни, добавляют новые знания. Чтобы исключить путаницу в том, что ваш персонаж знает и умеет на данный момент, мы ввели правило единственного эпизода настоящего времени. На флешбеки ограничение не распространяется. ★ По мотивам других произведений совсем-совсем нельзя играть? По мотивам - можно. Земля, например, задумывалась так, чтобы на ней можно было играть сюжеты в духе "Сверхъестественного", СВЦ прекрасно подойдёт для сюжетов по мотивам произведений У.Гибсона, а в матчасти есть отсылки к произведениям Г.Лавкрафта, Л.Мацумото, Б.Олдисса, А.Белянина и другим фандомам, которыми вдохновлялись создатели игры. Но только с полной адаптацией под наш игровой мир. Приём необходимых игрокам адаптированных персонажей других канонов идёт по акции: Бесконечный путь сквозь море звёзд. Если очень хочется сыграть строго по фандому или с использованием канонических персонажей какого-либо фандома, можно это сделать в альтернативном разделе, где возможны любые сюжеты без привязки к нашему игровому миру, но приём в игру ведётся по пробному посту на тех же условиях, что и на весь остальной форум. Или в литературном флуде, где к игре может присоединиться любой участник форума, не зависимо от того, принят он в игру или нет, но раздел скрыт от гостей. Советуем также заглянуть в наш раздел партнёрства. ★ Я не вхожу в группу мастеров, но хочу провести свой квест. Могу ли я это сделать? Да. Если найдёте игроков, создавайте тему и играйте. ★ Чем тогда отличается мастер игры, от игрока, ведущего квест? Тем, что на мастере лежит ответственность за весь форум или как минимум за вверенный ему игровой раздел, на него распространяются дополнительные правила для мастеров игры, а игрок ответственен только перед своими игровыми партнёрами. ★ Нужно ли мне изучать систему числовой статистики, если я собираюсь только играть/вести только литературные квесты? Могу ли я вступить в игру без числовых показателей персонажа? Создавая этот форум, мы хотели, чтобы здесь чувствовали себя комфортно все игроки - и те кто привык играть только литературно, и те, кто предпочитает сложные игровые моменты решать с помощью расчётов. Поэтому нет никакой необходимости специально изучать систему и можно вступить в игру без числовых показателей персонажа. Обсуждение будущей системы ведётся здесь. Принять участие в тесте системы Fate Core можно ЗДЕСЬ, мы приглашаем всех желающих. ★ Я давно играю на форумах, но терминология, используемая у вас, мне незнакома. Что такое модуль, партия и другие непонятые слова? Наша игра выросла из настольных ролевых игр, поэтому и терминология может встречаться соответствующая. Краткий словарь можно найти тут. ★ Я играл здесь до рестарта. Могу ли я продолжить игру старым персонажем? Сохранятся ли старые достижения персонажа? Да, можно продолжить игру старым персонажем. Сохранять или нет старые достижения персонажа, мы оставляем на усмотрение игрока, но параметры придётся пересчитать в соответствии с обновлёнными правилами. ★ Можно профиль участника форума заполнять так, как если бы это был профиль персонажа, а не игрока? Можно. Заполнение профиля участника форума мы оставляем полностью на ваше усмотрение. ★ Как добавить свой форум в список тех, которым можно оставлять здесь ссылки? Не имея отношения к нашему форуму или появляясь на нём лишь изредка - никак. Но если форум, который вы желаете добавить, ваш (то есть вы являетесь его администратором или "официальным" представителем), и при этом вы - активный игрок у нас, мастер игры и участник не только собственных сюжетов, но и поддерживаете идеи приходящих на форум новичков, то вопрос о добавлении можно обсудить с Алисой и Nabra. Если вопрос будет решён в вашу пользу, то форум будет находиться в списке исключений до тех пор, пока он соответствует правилам партнёрства (оно должно быть заключено) и пока вы являетесь нашим активным игроком. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr][td width=110px]Поддержите нас! ![]() [td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость". Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table] Последний раз редактировалось Алиса; 13.04.2024 в 22:35. Причина: Добавление ссылки на акцию |
|
![]() |
''
|
![]() |
#421 |
|
![]()
В принципе - ничего этому не препятствует. Конкретно в этой ситуации - есть определенные сложности, связанные с тем, что война на дворе, и профит от служения вампиру должен превышать риски, связанные с болтанием в зоне боевых действий. Впрочем причины найти всегда можно (действительно большие деньги/что-то иного характера/просто все настолько плохо, что служение вампиру, предполагающее ну хоть какую-то протекцию - и то лучше, чем выживать одному; учитывая то, что я поняла о вашем персонаже - скорее последнее).
Ну, это уж вам с ней виднее. Лагеря военнопленных, из которых выкачивают кровь (и просто оккупированные территории, платящие "дань" таким способом) - наверняка. Именно разведение людей как скот, с бридинговыми программами и прочим - едва ли, не так давно там война дошла до такой фазы. Понятия не имею ![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#422 |
|
![]() Может ли он таким заниматься? В принципе, да, но добровольцев найти будет трудно (даже не столько из-за специфики работы - среди котолюдей не так мало авантюристов, готовых подписаться на довольно безумное предприятие ради денег и интересного опыта, - сколько потому, что поехать на непонятно, чью войну нонкомбатантом - удовольствие еще на порядок ниже среднего), а похищать - это уже работорговля межпланетного масштаба с вероятностью нажить совершенно отдельный пласт проблем (но если вас это устраивает -не вопрос), плюс, лиса уже сказала, какие претензии с ее стороны.
Думаю, внутренняя мораль клана зависит в первую очередь от самого клана, а как было в клане вашего персонажа - вам, наверное, виднее. В принципе, прямо этому ничто не противоречит.
В принципе - ничего этому не препятствует. Конкретно в этой ситуации - есть определенные сложности, связанные с тем, что война на дворе, и профит от служения вампиру должен превышать риски, связанные с болтанием в зоне боевых действий. Впрочем причины найти всегда можно (действительно большие деньги/что-то иного характера/просто все настолько плохо, что служение вампиру, предполагающее ну хоть какую-то протекцию - и то лучше, чем выживать одному; учитывая то, что я поняла о вашем персонаже - скорее последнее).
Предпочту если название придумаете вы. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#423 |
|
![]()
Это логично на старте сюжета. Но мне бы не хотелось затягивать фазу "обезвреженного" состояния надолго.
Обращать ее как я поняла слишком рисково для ее жизни, ценнее оставить источником крови?
Имелись ввиду похищения. Мог мой герой заниматься этим ранее для своего клана, а теперь тряхнуть стариной чтобы создать новый клан на вкусном корме, основой которого должна послужить Алиса, и для того он ее похитил и привез на свою планету?
Если прошлое принципиально... могу предложить вариант, что персонаж понял, что жил неправильно, и теперь хочет что-то изменить. Может, потеря семьи доказала неправильность прежнего пути? Может, он желает теперь остановить войну, и хочет создать новую семью такой, чтобы мирное сосуществование с людьми стало возможным? Тогда Алиса может занять его сторону. Но я не могу гарантировать, что она на его стороне останется, и тут уже будет зависеть только от вашей игры. На самом деле, ваша идея в некотором смысле пересекается со старой недоигранной задумкой, в которой вампиру и моему персонажу оказалось по пути, было общее задание в проекте "Возрождение", они отстали от экспедиции, и Алиса кормила его своей кровью потому как другого источника питания для него в пустошах не было. Второй частью планировалось путешествие на вампирскую планету, где для людей совсем всё плохо, но мы это не доиграли. Если получится как-то объединить идеи, буду не против. Но ваш персонаж всё-таки не должен быть с точки зрения Алисы законченным негодяем, иначе ничего не получится. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] Последний раз редактировалось Алиса; 09.03.2019 в 09:41. Причина: дописано |
|
![]() |
''
|
![]() |
#424 |
|
![]() Это логично на старте сюжета. Но мне бы не хотелось затягивать фазу "обезвреженного" состояния надолго.
Если прошлое принципиально... могу предложить вариант, что персонаж понял, что жил неправильно, и теперь хочет что-то изменить. Может, потеря семьи доказала неправильность прежнего пути? Может, он желает теперь остановить войну, и хочет создать новую семью такой, чтобы мирное сосуществование с людьми стало возможным? Тогда Алиса может занять его сторону. Но я не могу гарантировать, что она на его стороне останется, и тут уже будет зависеть только от вашей игры.
На самом деле, ваша идея в некотором смысле пересекается со старой недоигранной задумкой, в которой вампиру и моему персонажу оказалось по пути, было общее задание в проекте "Возрождение", они отстали от экспедиции, и Алиса кормила его своей кровью потому как другого источника питания для него в пустошах не было. Второй частью планировалось путешествие на вампирскую планету, где для людей совсем всё плохо, но мы это не доиграли. Если получится как-то объединить идеи, буду не против. Но ваш персонаж всё-таки не должен быть с точки зрения Алисы законченным негодяем, иначе ничего не получится.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#425 |
|
![]()
Она и так может наблюдать их в естественных условиях. Если в сюжете она будет взрослой, то она живёт на планете, где между людьми и вампирами союз, и хотя там тоже есть свои противоречия, но отношения между ними вполне разумны. Если в детстве, то она знала одного вампира, он был странным, но тоже вполне нормальным и адекватным в плане разумного общения. Так что маньяками Алиса вампиров не считает, то есть среди них, по её наблюдениям, могут встречаться маньяки с той же вероятностью, что и среди людей.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#426 |
|
![]() Она и так может наблюдать их в естественных условиях. Если в сюжете она будет взрослой, то она живёт на планете, где между людьми и вампирами союз, и хотя там тоже есть свои противоречия, но отношения между ними вполне разумны. Если в детстве, то она знала одного вампира, он был странным, но тоже вполне нормальным и адекватным в плане разумного общения. Так что маньяками Алиса вампиров не считает, то есть среди них, по её наблюдениям, могут встречаться маньяки с той же вероятностью, что и среди людей.
Так или иначе, я не проти подогнать сюжет под ваши желания, если у меня будет возможность сыграть похищение и если мой верный враг будет идти по моему следу. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#427 |
|
![]()
Ну я же предупреждала, что стандартных реакций жертвы у моего персонажа не будет.
Мне было бы удобнее играть, если бы у наших персонажей была общая цель. То есть Алиса останется рядом не потому что преследователя боится больше, чем похитителя, а в первую очередь потому что ей просто в ту же сторону надо, поэтому логичней будет договориться, чем враждовать. Ну и, повторюсь, ваш персонаж не должен быть законченным негодяем, то есть с ним в принципе можно разумно договориться. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#428 |
|
![]() Мне было бы удобнее играть, если бы у наших персонажей была общая цель. То есть Алиса останется рядом не потому что преследователя боится больше, чем похитителя, а в первую очередь потому что ей просто в ту же сторону надо, поэтому логичней будет договориться, чем враждовать. Ну и, повторюсь, ваш персонаж не должен быть законченным негодяем, то есть с ним в принципе можно разумно договориться.
Зарегистрировалась как Курт Кармилл, но письмо на почту не пришло. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#429 |
|
![]()
Доступ открыла. К написанию анкеты тоже, чтобы два раза не бегать, но пробный пост всё равно ждём. Предлагаю создать отдельную тему для обсуждений, потому что вопросов по сюжету ещё много.
О настройке фильтров почты читать тут: https://spacewind.su/rpg/showthread....45&postcount=1 |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#430 |
|
![]()
Цитата:
Здравствуйте) Ролевой каталог "Мийрон" приглашает вас поучаствовать в конкурсе "Активнее всех" в честь своего восьмилетия. Призы всем участникам) Подробности в теме конкурса - miyron.rolka.su/viewtopic.php?id=454#p99638.
Долголетия вашей ролевой ![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#431 |
|
![]()
Здравствуйте. Нашел вас через вопросники на топе, заинтересовала сюжетка КПИ. Есть ли возможность туда вписаться?
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#432 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#433 |
|
![]()
Привет, хочу с Вами играть. Могу показать пост с предыдущей игры.
|
![]() |
''
|
![]() |
#434 |
|
![]()
Райли Бейккер, ну, я не думаю, что кто-то будет против. Скорее наоборот.
Для начала стоит определиться с персонажем, и уже от этого двигаться дальше, пробники с других игр тут принимают (я так проходила, например). |
![]() |
''
|
![]() |
#435 |
|
![]()
Добро пожаловать.
Эрвина Гэйслер, права, стоит определиться с персонажем и сюжетом. Пост с любой игры можно выложить здесь, если персонаж авторский. Если идёте по акции, то тему пробного поста даёт автор акции. После принятия поста, будет открыт доступ к написанию анкеты. Но уже сейчас можно приступить к обсуждению планируемого персонажа и сюжета и найти будущих соигроков. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#436 |
|
![]()
Создайте тему в разделе Открытая информация о персонажах. Строгих правил по поводу того, как называть тему, у нас нет, но лучше назвать ее именем персонажа.
|
![]() |
''
|
![]() |
#437 |
|
![]()
Здравствуйте. Мне хотелось бы сыграть ученого, который похищает отличных от людей разумных существ на изучение. Есть идея сюжета, при котором одна из пленниц заставляет моего героя изменить свои взгляды. Возможно ли данное у вас:
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#438 |
|
![]()
Netrunner, я хоть и не АМС, но все же, мне кажется, здесь бы побольше деталей - мотивы, цели, доступные ресурсы.
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#439 |
|
![]()
Поддерживаю Ринри Сепхен. Хотелось бы узнать подробнее о том, что вы хотите сыграть, тогда можно будет сказать, возможно или нет.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#440 |
|
![]()
мотивы создание сверхчеловека к примеру) цели доказать всему миру что он дурак а не я) ресурсы одной корпорации но если я провалюсь, то меня лишат финансирования и я решаю испытать метод на человеке вопреки незаконченным испытаниям)
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#441 |
|
![]()
Netrunner, а смысл тогда в похищениях? Особенно в свете того, что наука ушла дальше простого "взять то-то от того-то и приделать тому-то" в сторону полноценной генной инженерии, включающей полные изменения биохимии и физиологии организма?
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#442 |
|
![]()
Я бы сыграла с вами но меня уже похитили) Роль моего похитителя можно занять)
|
![]() |
''
|
![]() |
#443 |
|
![]()
Netrunner, здравствуйте! В принципе, такое вполне возможно, но, действительно, чтобы предположить, что может быть за сюжет, нужны подробности. Конкретно создание модификаций... Эксперт по генетическим модификациям - Ринри Сепхен, наверное, это стоит обсуждать с ней (хотя, кажется, с ней-же обсуждался вариант экономии вычислительных ресурсов за счет большего количества практических испытаний, большинство из которых будут неудачными). В принципе, опыты на людях (в том числе и разрушительные) в галактике случаются, и в определенных ситуациях даже законны (примером, опыты над пожизненно осужденными в СВЦ и у кэтлордов), но вопрос о том, зачем такое нужно массово, не обсуждалось (мне с ходу приходит в голову идея с живыми манекенами для крэш-тестов, но для этого похищать людей как-то нелогично).
|
![]() |
''
|
![]() |
#444 |
|
![]()
Доброго времени суток!
Хотелось бы поинтересоваться, чтобы со старта не наломать дров в плане логики мира. Есть ли интерес играть с таким вот персонажем по задумке: Бывший военный пилот, попавший в жернова системы, где более сильные выезжают за счет слабых. Задумка такая: Ошибка командования привела к смерти звена штурмовиков в котором был персонаж, как обычно персонаж выжил, но инцидент нужно было замять, и следовательно свидетелей не должно было быть. Цепь событий привела к логическому заключению – тикать на поврежденном аппарате, хоть и жизнеобеспечение аппарата не предполагает долгого автономного пребывания в открытом космосе. Оторвавшись от преследования боевого корабля – который не очень то и преследовал ( как то подозрительно все получилось бы), через сутки (будем реалистами даже в фантастическом мире) был подобран пиратами/мародёрами/помоешниками. От штурмовика за спасение избавился – тем более зачем ему пищащая на всех радарах вояк штуковина. Естественно приобретение статуса особо опасного дезертира положившего звено. И примыкание к вольным пиратам. В последствии или уже на начальном этапе приключений обзавестись собственным кораблем и приключаться в стиле Светлячка, Мертвого космоса, Килджоев. Ну и по кораблям инфы я не нашел. Буду фантазировать отталкиваясь от персонажа: Относительно небольшой не больше 150 метров в длину к Земным реалиям – по объему небольшой танкер который от вышек до порта ходит. В общем мечта многофункционального контрабандиста, неплохая начинка по электронике(в реалиях сектора, про секретные передовые разработки речи на начале нет), относительная огневая мощь, достойный трюм где возможно прятать контрабанду, ну и по функциональности широкий охват. Автономка при бодрствующем экипаже пол года год, но это- как кушать и дышать, думаю на 150 метров максимальный экипаж человек 20, а так и одним можно обойтись( Если я правильно понял то в мире широко используются ИИ, и корабли наверное тоже?). Опять же вопрос с посадкой на планету. Ну как-то так. Персонаж – обиженный на власть/систему контрабандист идеалист. С огромной натяжкой Робин Гуд. Спасибо. |
![]() |
''
|
![]() |
#445 |
|
![]()
Джей, такое вполне возможно где-нибудь на отшибе СВЦ или в Независимом Секторе. В игре вполне есть место для таких персонажей. По кораблю - у меня вопросов нет, но нужно будет, чтобы посмотрел мастер по технике.
|
![]() |
''
|
![]() |
#446 |
|
![]()
Благодарю.
Тогда начну работать над персонажем. |
![]() |
''
|
![]() |
#447 |
|
![]()
Сколько дается времени или попыток на правку анкеты?
|
![]() |
''
|
![]() |
#448 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#449 |
|
![]()
Nabra, А скажите еще, корабль мой может трансформироваться из космического в морской илинет?
|
![]() |
''
|
![]() |
#450 |
|
![]() А скажите еще, корабль мой может трансформироваться из космического в морской илинет?
Еще можно летать в космосе на морском корабле, но это только в СК и корабль должен быть гремлинским (гремлины в матчасти пока что не описаны, но у нас это духи техники). |
![]() |
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 14 (пользователей: 0 , гостей: 14) | |
|
|