|
|
Другие миры О любимых книгах, фильмах, сериалах, аниме, поэзии, музыке, компьютерных играх и собственном творчестве. Делимся впечатлениями и ищем единомышленников. |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
29.03.2016, 21:19 | #1 |
|
Re: Интересные проекты
|
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
''
|
29.03.2016, 21:23 | #2 |
|
Re: Интересные проекты
|
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
''
|
05.04.2016, 23:38 | #3 |
|
Re: Интересные проекты
|
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
''
|
04.05.2016, 00:13 | #4 |
|
Re: Интересные проекты
Anna Dressed in Blood
Цитата:
Главный герой — Кэс Лоувуд — унаследовал нетипичную профессию: он убивает мертвецов. До Кэса этим занимался родной отец, но работа буквально загнала его в гроб. Теперь вооруженный таинственным клинком протагонист путешествует по Америке в компании матери и чующего призраков кота. Они кропотливо изучают местные легенды и избавляют жителей от зловещих мертвецов, не строя особых планов на будущее. Так они находят «Анну, одетую в кровь» — девочку-призрака невиданной силы. С самой смерти Анна убивает каждого, кто смеет заходить в её опустошенный викторианский дом, но Кэс оказывается исключением из правил. По необъяснимым причинам оба решают, что в лице друг друга нашли того самого, кто поможет разобраться в запутанном прошлом и сложном настоящем.
|
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
''
|
14.05.2016, 22:51 | #5 |
|
Re: Интересные проекты
Sid Meier's Civilisation 6
Цитата:
В прошлых играх серии скорость изучения технологий зависела от научного потенциала государства. Чем больше очков науки прибавлялось с каждым ходом, тем быстрее империя варваров превращалась в современную сверхдержаву с интернетом, спутниковым телевидением и ядерным оружием.
В шестой Civilization исследования будут более комплексными. Например, прогресс теперь привязан к местоположению страны и к ее деятельности. Если города находятся у океана, то исследования в сфере мореплавания займут меньше времени. Ну а если в поселениях ведется добыча полезных ископаемых, то цивилизация быстро откроет технологии, позволяющие строить монументальные произведения архитектуры.
Цитата:
В Civilization 6 игрок сможет строить огромные мегаполисы, разделенные на районы, каждый из которых занимает отдельную клетку на карте. Районы бывают нескольких типов: научные, военные, культурные, индустриальные и коммерческие. Соответствующим образом придется распределять здания — например, лабораториям и институтам теперь место только в научном районе.
Занимаясь планировкой города, следует обращать внимание на окружающую местность. Так, научные районы лучше всего построить поближе к лесам или горным хребтам — ведь куда приятнее делать новые открытия, когда за окном хороший вид. А вот коммерческую зону стоит возводить у моря или реки, где пересекается больше торговых путей.
Цитата:
В Firaxis решили слегка упростить боевую систему Civilization 5, где на клетке могла находиться лишь одна боевая единица. Теперь юниты можно объединять в группы по два — например, зенитную установку с танком, чтобы прикрыть последний от авиации. Это изменение наверняка поможет при осаде городов: для их штурма всегда требовалась большая армия, управлять которой теперь станет проще.
Цитата:
В предыдущих Civilization порой было сложно понять мотивацию лидеров других стран: они могли без каких-либо причин объявить войну, наложить торговое эмбарго или вступить в союз со своим заклятым врагом. Разработчики обещают это исправить — в Civilization 6 конкуренты вряд ли станут менее опасны, но их действия хотя бы можно будет понять. Конфликты теперь чаще всего будут возникать между странами, чьи интересы в какой-то сфере пересекаются: это могут быть соперники по строительству чудес света или конкуренты в экономике.
Цитата:
В предыдущих Civilization мультиплеерная партия легко могла растянуться на неделю, а то и на несколько. Для шестой части Firaxis придумала способ ускорить этот процесс: игроки смогут сами задавать практически любое условие для победы. Например, можно выставить опцию, чтобы игра заканчивалась в эпоху ренессанса, победой наиболее религиозной фракции — это значительно сократит время матча.
Цитата:
Предыдущие Civilization обычно выходили без некоторых интересных возможностей, которые затем добавляли аддонами — например, в пятой части это были археология, шпионаж, религия и система торговых путей. В Firaxis обещают, что в Civilization 6 все эти особенности будут доступны на старте — впрочем, для дополнений обязательно придумают что-то новое.
|
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
''
|
23.05.2016, 00:15 | #6 |
|
Re: Интересные проекты
|
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
''
|
08.06.2016, 00:32 | #7 |
|
Re: Интересные проекты
|
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|