|
|
Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
|
![]() Шаблоны и заявки на дополнение информации о мире Если вы в игре придумали что-то такое, что хотелось бы использовать в последующих сюжетах, оставьте заявку на дополнение информации о мире по одному из следующих шаблонов. Заявки принимаются только от принятых игроков. Обсуждения ведутся в соседней теме "Предложения и вопросы принятых игроков", актуальная версия которой закреплена как важная в техническом разделе. После проверки и одобрения координатором информация будет добавлена в одну из тем:
![]() ![]() ![]() Оружие Свёрнутый текст
Технологии межзвёздных перелётов Свёрнутый текст
Описания планет и локаций Свёрнутый текст
Живность, растительность и редко встречающиеся разумные расы Свёрнутый текст
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr][td width=110px]Поддержите нас! ![]() [td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость". Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table] Последний раз редактировалось Алиса; 27.10.2018 в 16:57. Причина: разделение заявок и обсуждений |
|
![]() |
''
|
![]() |
#2 |
|
![]() Свёрнутый текст
Добавлено |
Последний раз редактировалось Neuromancer; 29.02.2016 в 10:48. Причина: Пометка о добавлении информации |
|
![]() |
''
|
![]() |
#3 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Neuromancer; 29.02.2016 в 10:49. Причина: Пометка о добавлении информации |
|
![]() |
''
|
![]() |
#4 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] Последний раз редактировалось Neuromancer; 03.01.2017 в 00:44. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#5 |
|
![]()
Черновик. Будет дорабатываться.
Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Neuromancer; 24.04.2016 в 11:51. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#6 |
|
![]()
Зарисовка центральной планеты сектора.
Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Neuromancer; 24.04.2016 в 11:43. Причина: Добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#7 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] Последний раз редактировалось Neuromancer; 20.03.2018 в 15:17. Причина: принято |
|
![]() |
''
|
![]() |
#8 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Neuromancer; 24.04.2016 в 11:36. Причина: Добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#9 |
|
![]()
Черновик описания. Будет дорабатываться совместно с Nabra.
Данные о планете: Ваш текст Сектор: Независимый, Пограничная с СК зона Первое упоминание в игре: название эпизода Дополнительная информация, которая может пригодиться игрокам: Планета Аркхем славится множеством руин древних цивилизаций и считается раем для археологов и искателей сокровищ. Соответственно, для жуликов всех мастей – тоже. Научный городок Мискатоник, стоящий на одноимённой реке, охраняется собственной службой безопасности, сохраняющей нейтралитет и не связанной ни с СССР, ни с СВЦ, является относительно безопасным местом. Мискатонийский университет известен на весь Независимый сектор уникальной библиотекой, в которой хранятся древнейшие книги, содержащие тайные, а порой и вовсе запретные знания, применить которые сможет далеко не каждый. Сокровища Мискатоника надёжно охраняются, но всякому, переступившему городской КПП, гарантируется анонимность и надёжное укрытие от спецслужб других планет. Жители города объясняют это тем, что каждый имеет право на безопасное получение знаний, не зависимо от того, какая у него репутация в галактике. Единственное, что от него требуется – неукоснительное соблюдение законов самого Аркхема, за нарушение которых доступ в города планеты закрывается. Непосредственно в учебных корпусах строжайше запрещено носить оружие (даже нелетальное и в целях самозащиты; исключение делается только для оружия, ношения которого требует религия или традиция студента или преподавателя, но в таком случае оружие должно быть упаковано с полным соблюдением техники безопасности и извлекаться на территории университета не должно), но в целом на территории планеты контроль куда менее строг. Дальше будет дописано по результатам того, как сыграется. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#10 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] Последний раз редактировалось Neuromancer; 21.07.2016 в 11:57. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#11 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Neuromancer; 10.11.2017 в 18:41. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#12 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Алиса; 15.02.2017 в 21:08. Причина: Отклонено по причине исчезновения игроков |
|
![]() |
''
|
![]() |
#13 |
|
![]()
Nabra, попробовала описать внешний вид виверн. Остальное с тебя, наверное т.к. я до конца твоих планов на них не знаю. Допишешь?
Свёрнутый текст
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] Последний раз редактировалось Neuromancer; 02.11.2016 в 09:29. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#14 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] Последний раз редактировалось Алиса; 20.03.2018 в 13:10. Причина: добавлена как локация |
|
![]() |
''
|
![]() |
#15 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Алиса; 20.03.2018 в 17:15. Причина: добавлено как локация |
|
![]() |
''
|
![]() |
#16 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
![]() |
''
|
![]() |
#17 |
|
![]() Адаптация существа из повести Александра Есаулова "Звездная электричка" (укр. "Зоряна електричка"). Места обитания Крайне малочисленные популяции на нескольких планетах Пограничной зоны Независимого сектора. Внешний вид Напоминают гигантских (от четырех до семи метров в длину) жесткокрылых насекомых. Будучи в дурном расположении духа, может выпускать из ротового аппарата струи пламени и пучки ионизирующего излучения. Общее описание Созданы группой алхимиков, проводивших запрещенные практики на территории Пограничной зоны Независимого сектора, пользуясь отсутствием контроля со стороны контролирующих органов СК. То-ли маги желали создать идеальный источник энергии для своих опытов с электричеством, то-ли оружие массового поражения, но, скорее всего, это было просто типичное для безумного ученого желание узнать, что будет, если... В данном случае, если скрестить жука-бронзовку и АЭС. В итоге получилось живое существо с атомным реактором внутри. С помощью ... действительно можно получать огромное количество электроэнергии, подключив его к сравнительно несложной установке. Однако существует одна проблема: существо крайне агрессивно, когда голодно, а питается оно исключительно крайне специфическим минералом, который пока не удалось воспроизвести искусственно. Таким образом, вся экономика планет, где обитает существо, так или иначе связана с торговлей минералом. Не способны к размножению, бесполы. Стареют крайне медленно, но могут быть убиты с помощью тяжелой военной техники. Тела после смерти не взрываются, но заражают территорию на десятки километров вокруг. |
![]() |
''
|
![]() |
#18 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
![]() |
''
|
![]() |
#19 |
|
![]()
Я ХЗ, зачем мне захотелось описать это.
Места обитания Изредка можно встретить в редколесье и кустарниковых зарослях на некоторых планетах Погрничной зоны Независимого сектора. Растение нуждается в достаточном количестве воды и равномерном несильном магическом поле, хорошо переносит скудное освещение и бедные грунты. Внешний вид Растение не является пятнистым, а его листья не семикратно рассеченные и не собраны в пучки по семь. Почему растение назвали именно так - неизвестно, но, вероятно, по каким-то историческим причинам. В действительности, это просто куст с укореняющимися стеблями и сердцевидными желтоватыми листьями, отдаленно схожий по структуре с ежевикой. Общее описание В отличие от ежевики, большую часть года растение не покрыто колючками, только его стебель неприятно-шершавый. В период цветения колючки формируются, да еще и могут быть выстеленными с энергией, сопоставимой с выстрелом из игломета или даже мощнее (вероятно, источником энергии служит накопленная растением за год магическая энергия; тем не менее, использовать растение, как источник магии, пока не сумел ни один маг) при малейшем касании ствола. Колючки ядовиты для большинства живых существ, но если человеку или животному колючки могут доставить разве что немного неприятных ощущений (токсин вызывает слабость и умеренное повышение температуры на два-три часа и воспаление пораженного участка еще в течении нескольких дней, а сами иголки в силу мелкого размера и огромного количества сложно извлечь), то для некоторых видов магических существ, в том числе и вампиров планеты Сигитиарн (?), яд смертелен. Цветет кистями невзрачных белых цветов, плоды - сухие стручки, семена из которых несъедобны, но практически неядовиты (если съесть пару пригорошней, вероятно, возникнет рвота и головокружение, но сделать это очень сложно, так как семена невероятно горькие). Первое появление: Свет, тьма и кошки |
![]() |
''
|
![]() |
#20 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Neuromancer; 22.03.2018 в 00:48. Причина: Принято |
|
![]() |
''
|
![]() |
#21 |
|
![]()
ПСИОНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ
В тексте использованы материалы GURPS Basic Set 3d Ed в переводе UtK GURPS. Псионика, или "пси" способности - это ментальные силы. Навык строится на подсознательном применении обычно скрытых возможностей своего мозга. В своей базовой, слабой версии представляет из себя то, что практически все разумные существа галактики знают как "интуиция" и также свойственно большинству. Сильная версия, которую обычно и называют псионикой, распространена лишь у некоторых рас. Пси-способностям можно научится, как и любым другим умениям, за исключением того, что для каждого умения требуются психическая сила- это врожденное преимущество - которая является необходимой предпосылкой. Если у вас нет этой силы, вы никогда не сможете научиться осознанному применению пси-умений. Если у вас есть пси-сила, вы можете научиться нескольким или всем пси-умениям в рамках этой силы. В первую очередь мастерами псионики называют аншару. Пси-силой среди них обладают все без исключения. Лишь они способны значительно развивать свои пси-способности и даже при должной тренировке освоить новые пси-силы. Именно это - причина, почему аншару практически не используют имплантанты, предпочитая лишь силу своего собственного разума. Представители остальных рас могут развивать пси-способности только в пределах врождённой пси-силы, которая, впрочем, до поры до времени может никак не проявляться. Среди таких рас можно назвать анере-тайо и мазон, людей, кэтлордов - с разной степенью распространения способностей. При этом анере-тайо почти все обладают фитотелепатией, а вот другие силы среди них уже более редки. Некоторые расы, например орфис, вовсе не обладают пси-силой. Науке точно неизвестно, могут ли разумные существа искуственного происхождения, такие как андроиды, обладать псионическими способностями, однако на данный момент технологии не позволяют подобного, и случаев проявления у ИИ пси-способностей зафиксировано не было. Нужный уровень интуиции невероятно сложен как для создания, так и для воспроизведения на кибернетическом мозге. Пси-способности могут иметь самые разнообразные проявления, и не для всех из них окончательно ясны механимы их работы. Самые распространённые варианты включают в себя телекинез, телепатию, исцеление и так называемое "антипси". Из уникальных, свойственных лишь одиночным расам способностей стоит отметить фитотелепатию анере-тайо. Технотелепатия может встречатся у разных рас, но типична только для аншару. АПД: дополнила и подправила информацию по расам. Стоит дописать подробнее о механизмах действия конкретных видов пси-сил, но это уже не критично. -------------- Ментальные силы и соответствующие им возможные умения Вопрос: мы пишем прям по максимуму все возможные умения с описанием их действия и если кто что новое придумает и мы это примем, добавляем в список? Или даём больше выбора игрокам и каждый раз решаем, что пропускать, а что нет? Телепатия - сила ментальной связи и контроля. Для этих умений целью является живое существо которое вы пытаетесь обнаружить, контролировать или с которым пытаетесь связаться. На телепатию не влияют физические преграды, но её диапазон ограничен расстоянием, зависящим от силы телепата. Телепатия неприменима к роботам и растениям. Вопрос: мазон подвержены телепатии? Почувствовать псионику - умение обнаруживать применение пси-способностей. Почувствовать эмоции - умение чувствовать эмоции окружающих, но не мысли. Например, можно определить, что собеседник врёт, но нельзя определить, в чём именно. Передача мысли - умение передавать мысли или образы собеседнику. Мысль передаётся со скоростью разговора, образ передаётся с той скоростью, с которой телепат представляет в уме и как бы прорисовывает картинку. Получатель должен знать язык, на котором передаётся мысль, в противном случае он в большинстве случаев будет чувствовать ментальное воздействие, но не понимать смысла, преодолеть непонимание может только очень опытный телепат. Чтение мысли - умение получать ("подглядывать") мысли и образы у собеседника. Получение мыслей идет со скоростью речи, если это не общение между двумя опытными телепатами. Принять мысль от того, кто желает её передать, легче, чем от того, кто не знает о телепатическом "подглядывании" или, тем более, сопротивляется ему. Ментальный удар - прямая ментальная атака. Для изучения необходимо уже обладать умением передачи мыслей. При успехе объект воздействия может быть оглушён, но сам телепат устаёт очень быстро. Ментальный щит - умение поставить щит, предупреждающий о ментальном воздействии или защищающий от него. Щит остаётся, даже если установивший его телепат засыпает или теряет сознание, но другой телепат всегда может попытаться его обойти. Вопрос: только на себя или на других тоже? ... дальше идут стирание памяти, восстановление памяти, погружение в сон и т.п., надо ли для этого подробное описание, давайте решать Психокинез - сила позволяющая двигать предметы на расстоянии, делать их более холодными или горячими и т.д. Психокинетик должен отчетливо представлять объект воздействия. Обычно это означает, что он должен его видеть или прикасаться к нему. Знакомыми объектами (человек, хорошо известный псионику, или предмет, который он неоднократно держал в руках) можно управлять, даже если их не видно, но делать это гораздо сложнее. Телекинез - умение двигать объекты ментальным усилием. И тут прописать ограничения... надо подумать какие. Левитация - умение позволяет псионику поднимать только самого себя (и то, что он несет) Пирокинез - способность повышать температуру объекта Криокинез - способность понижать температуру объекта Исцеление - по GURPS отдельная сила и одно умение, которое называется так же. Есть ли смысл так и оставить, не знаю, давайте думать. Фитотелепатия и технотелепатия - в гурпсе этого нет, пишем сами, основываясь на той же телепатии, но одна для растений, вторая для машин, и туда же пойдут навыки работы в сети аншару, аналогичные людям-киборгам. Экстрасенсорики и всякого там ясновидения у нас, как я понимаю, нет, и об этом стоит дописать в списке "Кого у нас нет". |
Последний раз редактировалось Алиса; 02.04.2018 в 21:36. Причина: дописывается |
|
![]() |
''
|
![]() |
#22 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Neuromancer; 21.10.2018 в 19:29. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#23 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Алиса; 02.11.2018 в 07:33. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#24 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Nabra; 10.02.2019 в 02:21. Причина: Добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#25 |
|
![]()
ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ
Законы нашего игрового мира не исключают возможности путешествия во времени, однако сама машина времени ещё не изобретена, и о будущем действующим в игре персонажам ничего не известно. Опытные маги, впрочем, способны проводить манипуляции со временем, например, создать временную петлю, чтобы вернуть попаданца в его родной мир так, чтобы его отсутствия никто не заметил, но для этого нужен очень сильный и опытный маг и сильное стабильное магическое поле. Переместиться во времени можно и через червоточину (см. технологии межзвёздных перелётов), но подобные перемещения всегда случайны и не могут быть использованы для контролируемых перемещений. Для того, чтобы исключить путаницу в игровом времени и событиях, мы ввели несколько правил, которым стоит следовать при использовании в сюжете путешествий во времени. Но каждое такое путешествие даже при соблюдении правил должно быть предварительно обговорено с координаторами игры. Путешествия во времени допустимы:
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#26 |
|
![]()
Псионика, или "пси" способности - это ментальные силы. Навык строится на подсознательном применении обычно скрытых возможностей своего мозга. В своей базовой, слабой версии представляет из себя то, что практически все разумные существа галактики знают как "интуиция" и также свойственно большинству. Сильная версия, которую обычно и называют псионикой, распространена лишь у некоторых рас. Пси-способностям можно научится, как и любым другим умениям, за исключением того, что для каждого умения требуются психическая сила- это врожденное преимущество - которая является необходимой предпосылкой. Если у вас нет этой силы, вы никогда не сможете научиться осознанному применению пси-умений. Если у вас есть пси-сила, вы можете научиться нескольким или всем пси-умениям в рамках этой силы.
В первую очередь мастерами псионики называют аншару. Пси-силой среди них обладают все без исключения. Лишь они способны значительно развивать свои пси-способности и даже при должной тренировке освоить новые пси-силы. Именно это - причина, почему аншару практически не используют имплантанты, предпочитая лишь силу своего собственного разума. Представители остальных рас могут развивать пси-способности только в пределах врождённой пси-силы, которая, впрочем, до поры до времени может никак не проявляться. Среди таких рас можно назвать анере-тайо и мазон, людей, кэтлордов - с разной степенью распространения способностей. При этом анере-тайо почти все обладают фитотелепатией, а вот другие силы среди них уже более редки. Некоторые расы, например орфис, вовсе не обладают пси-силой. Эльфы также могут обладать псионическими способностями, в зависимости от расположения планеты и владения магией. Науке точно неизвестно, могут ли разумные существа искуственного происхождения, такие как андроиды, обладать псионическими способностями, однако на данный момент технологии не позволяют подобного, и случаев проявления у ИИ пси-способностей зафиксировано не было. Нужный уровень интуиции невероятно сложен как для создания, так и для воспроизведения на кибернетическом мозге. Пси-способности могут иметь самые разнообразные проявления, и не для всех из них окончательно ясны механимы их работы. Самые распространённые варианты включают в себя телекинез, телепатию, исцеление и так называемое "антипси". Из уникальных, свойственных лишь одиночным расам способностей стоит отметить фитотелепатию анере-тайо. Технотелепатия может встречатся у разных рас, но типична только для аншару. АПД: дополнила и подправила информацию по расам. Стоит дописать подробнее о механизмах действия конкретных видов пси-сил, но это уже не критично. -------------- Ментальные силы и соответствующие им возможные умения Вопрос: мы пишем прям по максимуму все возможные умения с описанием их действия и если кто что новое придумает и мы это примем, добавляем в список? Или даём больше выбора игрокам и каждый раз решаем, что пропускать, а что нет? Ответ: лучше прописать основные направления, чтобы легче ориентироваться. Телепатия - сила ментальной связи и контроля. Для этих умений целью является живое существо которое вы пытаетесь обнаружить, контролировать или с которым пытаетесь связаться. На телепатию не влияют физические преграды, но её диапазон ограничен расстоянием, зависящим от силы телепата. Телепатия неприменима к роботам и растениям. Вопрос: мазон подвержены телепатии? Ответ: скорее склонны к эмпатии. Почувствовать псионику - умение обнаруживать применение пси-способностей. Тогда необходимо указать как это проявляется - ломоте в висках, звоне в ушах, ощущении, словно в глаза насыпали песка, и т.д. Почувствовать эмоции - умение чувствовать эмоции окружающих, но не мысли. Например, можно определить, что собеседник врёт, но нельзя определить, в чём именно. Хм… Напоминает эмпатию. Передача мысли - умение передавать мысли или образы собеседнику. Мысль передаётся со скоростью разговора, образ передаётся с той скоростью, с которой телепат представляет в уме и как бы прорисовывает картинку. Получатель должен знать язык, на котором передаётся мысль, в противном случае он в большинстве случаев будет чувствовать ментальное воздействие, но не понимать смысла, преодолеть непонимание может только очень опытный телепат. Тут согласен. Добавить нечего. Разве что снова указать на общий уровень развития пси-силы. Чтение мысли - умение получать ("подглядывать") мысли и образы у собеседника. Получение мыслей идет со скоростью речи, если это не общение между двумя опытными телепатами. Принять мысль от того, кто желает её передать, легче, чем от того, кто не знает о телепатическом "подглядывании" или, тем более, сопротивляется ему. Тоже есть варианты развития – если ввести чтение мыслей именно как специализацию, то с развитием этого навыка возрастает и сила навыка, и владение им. То есть, если псионик только в самом начале обучения, то он будет способен считывать только самые яркие мысли и образы. Соответственно, при выбор этой специализации возрастает ловкость владения этим навыком и нетренированный мозг может читать достаточно легко, даже если окружающие и не подозревают об этом. А вот если сознательно сопротивляться – то тут всё зависит от силы воли и её тренированности. Конечно, можно пробить защиту, но часто это не будет стоит затраченных усилий. Ментальный удар - прямая ментальная атака. Для изучения необходимо уже обладать умением передачи мыслей. При успехе объект воздействия может быть оглушён, но сам телепат устаёт очень быстро. Насчёт этого навыка – это уже ближе к воину-псионику. Псайкеру в Warhammer 40.000. Тут надо обуждать развитие навыка – или пользуется своего рода проводником вроде психосилового оружия, либо развивает этот навык в чистом виде без помощи проводников и усилителей. Ментальный щит - умение поставить щит, предупреждающий о ментальном воздействии или защищающий от него. Щит остаётся, даже если установивший его телепат засыпает или теряет сознание, но другой телепат всегда может попытаться его обойти. Сильные псионики могут ставить его как на себя, так и на других. К примеру, блок на определённые воспоминания, способности или умения, обычно замаскированный под панические атаки или боязнь неудачи. Или защиту от чтения мыслей. Психокинез - сила позволяющая двигать предметы на расстоянии, делать их более холодными или горячими и т.д. Психокинетик должен отчетливо представлять объект воздействия. Обычно это означает, что он должен его видеть или прикасаться к нему. Знакомыми объектами (человек, хорошо известный псионику, или предмет, который он неоднократно держал в руках) можно управлять, даже если их не видно, но делать это гораздо сложнее. Телекинез - умение двигать объекты ментальным усилием. Но есть несколько ограничений: - нетренированные псионики могут подкреплять свои броски кратким выплеском телекинеза, - псионики среднего уровня могут перемещать и поднимать предметы, соразмерные со своей физической подготовкой, - псионики высокого уровня могут поднимать крупногабаритные и тяжёлые предметы, которые поднять без помощи техники затруднительно, но это будет на пределе их способностей. Левитация - умение позволяет псионику поднимать только самого себя (и то, что он несет). В этой части тоже есть некоторые ограничения, касающиеся в основном физического развития псионика. Если псионик регулярно занимается физическими нагрузками, то он легко может переносить свой вес с полным вооружением в зависимости от технического развития планеты. Либо предметы, которые можно спокойно унести в руках. Пирокинез - способность повышать температуру объекта. Тогда нужно ввести прямой зрительный контакт с обьектом, чтобы иметь возможность воспламенить его. Или мысленно представить объект и попытаться пробиться пси-энергией сквозь преграду, если он находится за ней. При развитии этой способности можно указать, что при должной концентрации может и прикосновением поджигать. Криокинез - способность понижать температуру объекта. Тут несколько проблематичнее – тот же прямой зрительный контакт с предметом воздействия, может прикосновением понижать температуру обьекта. Но как быть с помещениями, где необходимо понизить температуру? Аквакинез – управление водой или другой жидкостью. Но необходимым условием должно быть наличие воды или другой жидкости. Ограничения в принципе те же, что и выше, но необходимо находиться либо в воде хотя бы по щиколотку, либо на расстоянии вытянутой руки. Насчёт электрокинеза – сомневаюсь в целесообразности его введения, поскольку весьма неоднородное техническое развитие в секторах и оно выматывает куда больше, чем все остальные. Исцеление - по GURPS отдельная сила и одно умение, которое называется так же. Есть ли смысл так и оставить, не знаю, давайте думать. Смотря что понимать под исцелением – если понимать именно психическое исцеление, призванное смягчить определённые чувства или пересмотреть отношение постфактум к определённой ситуации. Если же ускорение заживления физических ран с помощью псионики – тогда это будет другим умением, пусть и связанным с психическим исцелением. Фитотелепатия и технотелепатия - в гурпсе этого нет, пишем сами, основываясь на той же телепатии, но одна для растений, вторая для машин, и туда же пойдут навыки работы в сети аншару, аналогичные людям-киборгам. Экстрасенсорики и всякого там ясновидения у нас, как я понимаю, нет, и об этом стоит дописать в списке "Кого у нас нет". А как же боевое предчувствие? К примеру, в дуэли. Особенно если один из противников не хочет драться, выжидая момента для своего удара и выматывая противника, и появляется предчувствие, что через несколько атак последует завершающий удар. «Антипси», на мой взгляд, следует сделать чуть менее частыми, чем собственно тех, кто обладает пси-способностями. Например, если псиоников может рождаться 3-4 из десяти, то «антипси» – 1-2 из десяти. Приведу пример неприкасаемых из вселенной Warhammer 40.000. Неприкасаемые – это полная противоположность псайкерам. Они не обладают псайкерскими способностями, зато подавляют их одним своим присутствием, не прилагая к этому никаких усилий. Точно также происходит и с демоническим воздействием и пси-связью тиранидов – первое не даёт возможность запудрить мозги и применять некоторые демонические способности, а у вторых – разрушается связь между стаями и патриархами. Неприкасаемые вынуждены вести жизнь отщепенца из-за своих способностей, поскольку даже люди, не обладающие пси-способностями, чувствуют себя неловко в их окружении. Да и неприкасаемые не могут рождаться среди рас, обладающих пси-способностями – аншару, анере-тайю. Насчёт остальных – надо обсуждать, поскольку вполне возможен вариант, что могут рождаться как псионики, так и «атнипси». |
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. Последний раз редактировалось Вараэль ун Кайлин; 19.02.2019 в 14:50. Причина: Поправить выделенное |
|
![]() |
''
|
![]() |
#27 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Алиса; 26.05.2019 в 18:22. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#28 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Алиса; 27.05.2019 в 10:36. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#29 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Алиса; 26.05.2019 в 22:14. Причина: добавлено |
|
![]() |
''
|
![]() |
#30 |
|
![]() Свёрнутый текст
|
Последний раз редактировалось Алиса; 27.05.2019 в 23:00. Причина: добавлено пока в конец основной статьи |
|
![]() |
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|