|
|
Кают-компания Дружеские беседы на разные темы, поиск единомышленников и место знакомства с новичками |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
|
![]()
В этой теме будем собирать интересные факты о том, как знакомые нам явления протекают в незнакомых условиях. Например, в невесомости. Мы пишем фантастику, играем в литературные игры по фантастическим мирам, сталкиваемся с описанием явлений, которые мы никогда не видели. О таких явлениях и пойдёт речь в этой теме. Сюда же - всякие интересные научные факты, которые могут пригодиться не обязательно в нашей игре и данные о том, как правильно вести себя в экстремальных ситуациях. Принимается всё - статьи, фотографии, видеоролики. Но с условием: сообщения должны быть оформлены так, чтобы было понятно, о чём речь. Мало просто запостить картинку, надо ещё написать к ней комментарий, если он требуется, или хотя бы заголовок, чтобы индексировалось и внутри темы работал поиск. Видеоролики обычно уже имеют заголовки, по заголовку понятно, о чём пойдёт речь, но мы всё равно просим прописывать название текстом, для облегчения поиска по теме.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#2 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#3 |
|
![]()
Для аффторов zombi-текстов авторитетное пояснение проф. Visor-a.
Цитата:
Всегда хотел сказать автору игры, фильма, текста или рисунка. Наконец, возможность предоставилась.
Господа! Полуразложившийся актомиозин не будет сокращаться даже если его снабжать АТФ! Но в мёртвом теле и АТФ не вырабатывается. Даже если бы запас АТФ сохранился бы, то без регенерации его хватило бы на 30 секунд работы. Это только две из кучи-кучи причин, по которым мертвец не может двигаться. Ожившие мертвецы - большая натяжка. Может быть, какие-нибудь глубинные мышцы остались? Может, как-то оговориться, что они там недогнили чуть-чуть и хотя бы немножко дышат? |
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#4 |
|
![]()
http://games.mail.ru/pc/articles/fea...ife/?from=list
Войне посвящено огромное количество игр — от Call of Duty до полноценных симуляторов боевых действий вроде ArmA и глобальных стратегий, позволяющих захватить полмира. Несмотря на то, что игры с каждым годом становятся только лучше и красивее, у них вряд ли получится передать некоторые особенности реальной войны. И дело не только в том, что в жизни вы, к сожалению, не сможете по своему желанию воскреснуть в начале уровня, если вдруг что-то пойдет не так. Есть и другие тонкости, слабо известные большинству людей. Большинство пуль не достигают цели Опытные игроки в шутеры отлично умеют экономить патроны, предпочитая снимать цели «хэдшотами». Даже в серьезных играх, как-то моделирующих баллистику выстрела, мало кто уходит с поля боя, не попавши в противника ни разу. На практике, разумеется, все выглядит намного печальнее. Характерен пример засады, устроенной советскими десантниками в Афганистане на группу душманов весной 1987 года. С расстояния всего в полсотни метров солдаты перебили не подозревавшую ничего группу моджахедов из девяти человек. Каждый боец имел большой опыт войны, а сам бой напоминал тир: отличная видимость, минимальная дистанция, внезапность. Тем не менее, было потрачено около девятисот патронов, причем этот случай — пример почти идеального расхода боеприпасов пехотинцами. Широко известна вьетнамская статистика: американцы делали в среднем 50 000 выстрелов на каждого убитого вьетконговца. В других конфликтах расход патронов «гуляет», но почти всегда находится на уровне десятков тысяч выстрелов на каждого убитого или хотя бы раненого врага. Причины такого явления лежат на поверхности. Увидеть противника глаза в глаза удается достаточно редко. Чаще всего стрельба идет не по противнику, а по мелькнувшему силуэту, по вспышке, по тени, просто по подозрительному кусту. К тому же, цель чаще всего прячется и сама ведет ответный огонь, что не способствует тщательному прицеливанию. Вдобавок, табличные данные о дальности эффективной стрельбы, указанные в энциклопедиях и наставлениях, верны разве что для полигонов. Ветераны-«чеченцы» говорят, что практически все потери огнем стрелкового оружия наносились с дистанции 100-150 метров. На большей дистанции стрельба оказывалась просто неэффективной, несмотря на то, что формально классический армейский «калаш» предполагает прицельную стрельбу на дистанции в километр. Основная же часть выстрелов делается просто на подавление, примерно в сторону неприятеля. Любая война выигрывается в тылу Колоссальная трата боеприпасов подводит нас к одному элементу войны, который почти никогда не попадает ни на мониторы, ни на экраны кинотеатров. Ход войны во многом определяет снабжение. Многие войны были проиграны или выиграны в первую очередь успехами на коммуникациях, результатами действий неказистых обозников на крестьянских телегах или шоферов «наливников». Малоизвестный, но вполне реальный факт: армия Наполеона, отступавшая из Москвы в 1812 году, погибла почти в полном составе, имея вполне достаточные запасы продовольствия. Склады в Минске и Вильно содержали довольно провианта, чтобы прокормить отступающих, вот только доставлять их оттуда приходилось по плохим дорогам под ударами вездесущих казаков и партизан. Продовольствия солдаты в основном так и не увидели, и в итоге толпами умирали с голоду из-за парализованных коммуникаций в тылу. А ведь это XIX век с его сравнительно небольшими потребностями! Индустриализация вывела логистику и связанные с ней проблемы на новый уровень. Во Вторую мировую войну одна немецкая дивизия должна была тратить по триста тонн грузов в сутки. В конце 80-х годов американская механизированная дивизия уже поглощала более двух тысяч тонн топлива, боеприпасов и продуктов ежедневно, а обеспечивать ее должны были не конные упряжки и даже не грузовички, а огромные транспортные колонны и вертолеты. С тех пор требования только возросли. В результате любой серьезный вооруженный конфликт оказывается во многом борьбой за пути снабжения. Пресловутые «котлы» страшны в первую очередь как раз тем, что окруженцы оказываются лишены путей подвоза и вынуждены терпеть удары противника, не будучи в состоянии ответить. Тот же, кто получил в свои руки крупный транспортный узел, может обрести таким образом решающее преимущество в борьбе, вовремя и в нужном объеме получая все необходимое именно там, где требуется. Скажем, известный многим Ржевский выступ во Вторую мировую был крепким орешком не только за счет полевой обороны Вермахта, а еще и благодаря развитой дорожной сети внутри, позволявшей и быстро маневрировать резервами, и бесперебойно их снабжать. Грузы доставлялись по железной дороге почти до самой линии фронта, после чего их расхватывали грузовики или конные подводы — и быстро растаскивали на склады или непосредственно в войска. С другой стороны, именно успешное разрешение «дорожного вопроса» сделало таким сокрушительным наступление Красной армии под Сталинградом. Пока шли бои за город, русские с упорством муравьев тянули железные дороги в голую степь намного западнее и южнее пылающих кварталов. Немецкая разведка просто не отследила вовремя эти тихие стройки, в результате на Паулюса обрушился настоящий ледяной душ, когда из тех мест, что еще недавно были глухим бездорожьем, на его фланг начала наступать танковая армия. Без ведущих в пустоту «железок» она просто встала бы из-за отсутствия солярки. Дружественный огонь — большая проблема Многие реальные полководцы были бы готовы отдать правую руку за то, чтобы маркеры, обозначающие в играх союзников и врагов, действовали бы в реальной жизни. Огонь по своим имеет давние традиции. Поражающие воображение иллюстраторов яркие эмблемы рыцарей или самураев в действительности имели сугубо утилитарное назначение: удостоверить личность бойца. В реальности, однако, уже тогда проблема случайных схваток между своими стояла в полный рост и могла стоить дорого. Например, в 1471 году во время английской Войны Алой и Белой розы произошел характерный случай: сторонники Ланкастеров перепутали в тумане гербы союзников и противников и принялись увлеченно засыпать собратьев по оружию стрелами. Взбешенные боевые товарищи возопили «Измена!» и начали покидать поле боя. Йорки, только что проигрывавшие битву, обнаружили замешательство в рядах неприятеля, перешли в атаку и полностью разгромили ошарашенных Ланкастеров. В дальнейшем случаев, когда из-за огня по своим проигрывалось крупное сражение, практически не было, однако подобные «удачные» попадания происходили с удручающей частотой. Причины, опять-таки, очевидны: сначала слабая связь, отсутствие систем опознавания в принципе, а затем — сбои в работе электроники и старый как мир человеческий фактор. Иногда результат таких ошибок оказывался достаточно опустошительным. Скажем, 12 мая 1945 года старлей Фотин, командир танка ИС-2, встретил возле пражского аэропорта отряд американских танков. Союзники не разбирались в силуэтах советской техники и на всякий случай открыли огонь, после чего тяжеловооруженный и хорошо защищенный ИС изуродовал три «Шермана», заставив остальные машины отступить. Ради защиты от таких инцидентов были разработаны электронные системы опознавания «свой/чужой». Однако кампании конца ХХ и начала ХХI века дали просто ошеломительные результаты: потери от своего огня могли по некоторым позициям превышать ущерб от действий неприятеля. Во время Войны в Персидском заливе около половины подбитых американских танков пострадали именно от огня своих. Смерть от рук своих соратников кажется не слишком героической, но увы! — friendly fire — неизбежный спутник реальных военных столкновений. «Туман войны» бывает не только в компьютерных стратегиях В компьютерной стратегии игрок всегда пользуется роскошным подарком: он может быть уверен в том, что информация о внутриигровых событиях поступила ему вовремя и она достоверна. Между тем, оборот «туман войны» пришел в игры из настоящей военной аналитики и в оригинале звучал вот так: «Три четверти того, на чем строится действие на войне, лежит в тумане неизвестности… Война — область случайности». В самом деле: если наши войска засекли враждебного гидралиска, то мы, по крайней мере, можем быть уверены, что замечен был именно гидралиск, и он был на месте только что. Если же в инопланетного хищника достаточно сильно попадут, то о нем можно будет с уверенностью сказать, что он мертв. В реальной жизни почти никогда ни в чем нельзя быть уверенным. Общеизвестна привычка военных завышать свои успехи, однако зачастую это вполне добросовестное заблуждение. В реальности сведения о неприятеле полны слухов, домыслов и ошибок. Характерную историю таких блужданий в тумане дает судьба немецкого рейдера «Эмден», крейсировавшего в Первую мировую в Индийском океане. Обложенный со всех сторон, он спасся в результате анекдотической истории. Английский крейсер, преследовавший немца, ушел, получив ложный сигнал о нападении на берега Бирмы, а японский «загонщик» был уверен, что англичане бдят, и мирно бросил якорь, начав заправку в то самое время, как обрадованный немец на всех парах уходил из ловушки. Более того, полководец далеко не всегда в курсе, что происходит с его «юнитами». Бесчисленному количеству военачальников стоили победы неверные представления о том, где и в каком состоянии их войска. Хрестоматийный пример — Наполеон, так и не дождавшийся подкреплений на поле Ватерлоо и окончательно потерявший свою империю просто из-за невозможности связаться с не спешащими на подмогу подчиненными. Увы, разведка и связь никогда не работают так хорошо, как от них того ожидают. Даже в наше время надежной шифрованной радиосвязи и GPS-навигаторов. В старину все выглядело еще печальнее. Поле сражения стремительно затягивает пороховой дым. Оттуда иногда приносятся взмыленные адъютанты, доставляя сведения, актуальные час назад. Они отправляются обратно с приказаниями, которые могут быть просто не доставлены до места назначения или доставлены слишком поздно, когда ситуация уже изменилась и требует совсем других действий. Единственной же оптикой, доступной командиру, оставалась подзорная труба. Успешное командование в такой обстановке было делом нетривиальным, и речь даже не о каких-либо головоломных маневрах, а просто о минимально адекватном руководстве. Все это, впрочем, не означает, что играм стоит принимать на вооружение все, о чем написано в этой статье. От этого они станут гораздо сложнее и точно отпугнут людей, у которых за плечами нет военного образования. Гораздо важнее случайно не перепутать видеоигры с реальностью: то, что на экране монитора выглядит красиво и понятно, в жизни обычно представляет собой полнейший хаос. |
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#5 |
|
![]() ![]() 1. Если человека бьет током, не пытайтесь оттянуть его руками — возьмет и вас тоже. Используйте не проводящие материалы, например сухое дерево, чтобы оторвать его от места контакта. Если рядом одна трава — отрывайте в прыжке (вашего контакта с землей быть не должно). 2. При укусе ядовитой змеи (например, гадюки) бесполезно пытаться высосать яд прямо через рану. Нужно сначала сделать довольно глубокий разрез точно через место укуса (а лучше два, крестообразно). А вот уж потом высасывайте себе на здоровье кровь с ядом. Небольшое кол–во яда, попавшее в желудок уничтожиться желудочным соком. Ну и не забывайте, что во рту у вас не должно быть никаких ран. А то неприятно будет — человека спас, а сам яда напился! 3. Если вы внутри автомобиля, который упал в воду, не пытайтесь открыть дверь/окно или разбить стекло — из–за давления воды ничего не получится. Лучше прекратить паниковать (если получится), спокойно сесть и подождать, пока автомобиль целиком заполнится водой, а в последний момент задержать дыхание, и выплыть — давление уравняется и открыть дверь получится без труда. 4. Если вы вдруг повисли на ЛЭП — держаться можно лишь за один провод. при попытке взяться за 2 произойдет образование разницы потенциалов, что приведет к моментальной жарке с корочкой. 5. Еще про электричество: если рядом бьют молнии или валяется тот самый оборванный провод — уходить надо медленно, сильно не расставляя ноги, в идеале прижать ступни и колени друг к другу и перебирая лапками семенить. Целее будете. 6. Во время пожара на нижних этажах часто люди на верхних погибают от удушения дымом. Если нет возможности выбраться, нужно по–быстрому набрать в ванну воду и лечь в нее, так чтобы над водой был только нос. Дело в том, что над поверхностью воды всегда есть прослойка воздуха, сантиметра три примерно. 7. Не надо проверять руками, насколько нагрелись тормозные диски автомобиля, даже зимой. |
![]() |
''
|
![]() |
#6 |
|
![]()
Что если электричество исчезнет?
Так что, видимо, электромагнитное взаимодействие в СК все-таки есть... |
![]() |
''
|
![]() |
#7 |
|
![]()
Nabra, Есть-то оно есть. Но там сложные электронные компоненты не пашут. Только механика. Лампочка, воткнутая в розетку, работать будет (другой вопрос, зачем, если есть магия, и с магией на центральных планетах работать проще, чем тянуть провода). Паровоз поедет без помех. А вот моему персонажу будет плохо.
Поправила ссылку на тег media, если ты не против. Кстати, один из моих любимых фантастических книжных миров вряд ли сможет существовать в реальности. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#8 |
|
![]()
Цитата:
На сегодняшний день ядерное оружие есть всего у нескольких стран мира. Однако, как стало известно, для управления этим вооружением используется далеко не самая передовая техника. К примеру, в Великобритании ядерное оружие размещено на борту подводных лодок класса Vanguard. Мощность каждой боеголовки превосходит бомбу, сброшенную на Хиросиму, в 8 раз. При этом управление ядерным оружием осуществляется с помощью компьютера на базе специальной версии операционной системы Windows XP.
Напомним, что компания Microsoft официально прекратила поддержку Windows XP, перестав выпускать для этой операционной системы обновления, ещё в 2014 году. Несмотря на это, Министерство обороны Великобритании заверяет, что их вооружение защищено от взлома. Источники отмечают, что старые версии Windows используются военными и других стран. Например, ВМФ США ежегодно тратит 9 миллионов долларов на то, чтобы Microsoft продолжала выпускать патчи для их Windows XP. Но в некоторых случаях управление ядерным вооружением осуществляется с помощью ещё более старых компьютеров. В частности, ранее в сети появилась информация о том, что в штате Вайоминг в Штабе управления запуском ядерных ракет до сих пор в ходу компьютеры с 8-дюймовыми дискетами. Один из офицеров, прибывших на службу в штаб, увидел их впервые в своей жизни именно здесь. Источник: qz.com |
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#9 |
|
![]() |
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#10 |
|
![]()
Цитата:
При подготовке полета «Аполлона-8», первого пилотируемого космического корабля, добравшегося до орбиты Луны, Маргарет Гамильтон удалось обнаружить серьезную уязвимость, но никто не поверил, что она представляет реальную угрозу. Найти эту уязвимость помогла дочь Гамильтон, которая играла с симулятором компьютера «Аполлона-8», пока ее мать работала. В какой-то момент она включила последовательность P01, запускаемую перед стартом космического корабля, когда симулятор был уже в «полете». Запуск P01 в неподходящий момент привел к сбою; и хотя у космонавтов нет никаких причин допускать такую ошибку, Гамильтон решила добавить несколько строчек кода — сделать своего рода «защиту от дурака». В NASA воспротивились, сочтя, что прекрасно подготовленные астронавты никогда в жизни не смогут так ошибиться. Тогда Гамильтон включила строчку «Не запускайте P01 во время полета» в документацию, но и это показалось руководству излишней мерой предосторожности.
Вскоре после рождества в 1968 году, когда «Аполлон-8» должен был покинуть орбиту Луны и отправиться на Землю, астронавт Джеймс Ловелл сделал именно то, чего от него никак не ждали — по ошибке запустил P01. В итоге из компьютера «Аполлона» исчезли навигационные данные, и он не мог точно определить свое положение в пространстве. Экипажу корабля пришлось быстро сориентироваться по звездному небу и ввести правильные данные в компьютер, а специалистам NASA, в том числе и Маргарет Гамильтон — провести девять часов в поисках решения, как отправить на «Аполлон» из Хьюстона другие необходимые компьютеру сведения. «Аполлон-8» успешно приземлился, а Ловелл спустя год с лишним применил свои навыки ручного перепрограммирования компьютера космического корабля во время полета «Аполлона-13», экипажем которого он командовал. Миссия «Аполлона-13» завершилась неудачей из-за аварии по пути к Луне, но космическому кораблю удалось вернуться на Землю. |
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#11 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#12 |
|
![]()
[Проверка реальности] Как вырубить человека?
Почему, собственно, стараюсь в постах не вырубать врагов ударами по голове. С транквилизатором спишем на ТЛ. |
![]() |
''
|
![]() |
#13 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#14 |
|
![]() В NASA воспротивились, сочтя, что прекрасно подготовленные астронавты никогда в жизни не смогут так ошибиться.
![]() Оптический камуфляж майора Кусанаги (Ghost in the Shell) с поправкой на ТЛ проверку проходит. ![]() И наша хулиганская идея напугать в игре командира отряда - тоже. Можно, по идее, покрыть самолёт зеркальной краской, тогда его и глазами не особо хорошо должно быть видно, если на фоне неба в нём будет отражаться небо. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#15 |
|
![]()
Так откуда, думаешь, она взята? Вообще, обожаю этого парня. Я в другом видео (про левитацию) единственный раз видела эксперимент с магнитом в медной трубе (хотя ничего такого в нем нет, магнит плюс медная труба, но почему-то ни в школе, ни в институте не показывали) и отчасти благодаря этому ответила правильно на один из вопросов на ЗНО. Так что с тех пор его фанатка.
При укусе ядовитой змеи (например, гадюки) бесполезно пытаться высосать яд прямо через рану. Нужно сначала сделать довольно глубокий разрез точно через место укуса (а лучше два, крестообразно). А вот уж потом высасывайте себе на здоровье кровь с ядом. Небольшое кол–во яда, попавшее в желудок уничтожиться желудочным соком. Ну и не забывайте, что во рту у вас не должно быть никаких ран. А то неприятно будет — человека спас, а сам яда напился!
Жутко спорно. В большинстве источников рекомендуется не разрезать и не прижигать (прижигают укус каракурта). Спорят на тему того, целесообразно ли отсасывать яд вообще, и можно ли делать это ртом (есть мнение, что только банкой). |
![]() |
''
|
![]() |
#16 |
|
![]()
Понятно.
![]() отчасти благодаря этому ответила правильно на один из вопросов на ЗНО. Так что с тех пор его фанатка.
![]() У меня такое же отношение к "Scorpions" и "Stratovаrius", их песни помогли мне не завалить английский. ![]() Понятное дело, что лучше банкой. Но банки может и не быть под рукой. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#17 |
|
![]()
Эт понятно. Но в одном источнике я встречала, что банкой или никак, а в другом - что если нет прям под рукой банки - не терять времени и отсасывать ртом, и ранки особого значения не имеют, все равно много не попадет (на счет этого, правда, могу с чем-то путать). Но о том, что разрезать не надо, говорят почти все. Да и логично: яда, может, с кровью вытечет и больше, но остальное попадет сразу в кровь.
|
![]() |
''
|
![]() |
#18 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] Последний раз редактировалось Алиса; 28.06.2021 в 08:50. Причина: объединение сообщений |
|
![]() |
''
|
![]() |
#19 |
|
![]()
Nabra, к недавнему разговору о динозаврах и расах нашей игры.
Почему хомяки тёплые, а ящерицы холодные? Что такое гомойотермия? |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#20 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#21 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#22 |
|
![]()
Сергей Куницын, отрывок из интерактивной лекции о хищных растениях в Дарвиновском музее
Один из прототипов расы анере-тайо |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#23 |
|
![]()
Правда о «Сыворотке Правды» [SciShow]
Предполагается, что в мире нашей игры подобные штуки все-таки работают, но какие-то подобные проблемы возникать, думаю, могут: |
![]() |
''
|
![]() |
#24 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#25 |
|
![]()
Nabra, кстати, кэтлорды вполне могли отправить свою базу в нашу галактику именно таким способом. Потому повторные экспедиции невозможны и связи с родным миром у них нет.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#26 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#27 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#28 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#29 |
|
![]()
Не знаю, как выковырять ссылку на видео, а на Ютубе не нашла:
![]() Непобедимый воин / Deadliest Warrior - 1 сезон, 4 серия "Рыцарь против Пирата" К планете для сюжетов Нового Времени и к Териасу. |
Последний раз редактировалось Алиса; 22.07.2017 в 17:30. Причина: В строке ссылок "Поделиться" под видео кнопка "<>", есть код для форумов. Но посмотреть без регистрации можно только один раз... или очистить куки |
|
![]() |
''
|
![]() |
#30 |
|
![]() |
__________________
Компьютеры ненадежны, но люди еще более ненадежны, чем компьютеры. |
|
![]() |
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|