Ключевым элементом механики Fate Core являются
аспекты.
Аспект - это некоторая словесная характеристика персонажа, локации, организации, игрового мира, задания, или даже неба, даже Аллаха. В общем они подразделяются на
аспекты игры, ситуационные аспекты, аспекты персонажа, последствия и
усиления.
Примеры аспектов персонажей: одинокий рейнджер из Техаса, ученик Школы Танцующего Журавля, печально известная девушка-мечник.
Хорошие
аспекты персонажей обладают следующими особенностями:
- Двусторонность - хороший аспект описывает не только достоинства, но и недостатки персонажа, или добавляет ему соперников, врагов, или иным образом может втянуть персонажа в неприятности (одиночество рейнджера, возможные соперники Школы, печальная известность девушки).
- Комплексность - хороший аспект описывает сразу несколько черт персонажа, а также может добавлять что-то в мир (школа Танцующего Журавля, наличие Техаса и института рейнджеров в нём).
- Ясность - хороший аспект сформулирован достаточно ясно, чтобы у мастера и игрока не возникало разночтений по его трактовке и применимости.
Но помните, что это - рекомендуемые особенности
аспектов игровых персонажей. Другие аспекты могут не обладать этими характеристиками.
Аспекты применяются тремя способами:
- Призыв аспекта. Потратив жетон судьбы или бесплатный призыв, можно повлиять на бросок кубиков: добавить +2 к результату или перебросить кубики. Это может делать как игрок, так и мастер.
- Осложнение. Мастер может предложить игроку попадание в неприятную ситуацию, связанную с аспектом. Игрок может согласиться на неприятность и получить жетон судьбы, или же заплатить свой жетон, чтобы отказаться от неприятности.
- Игровая действительность. Самая очевидная и сложная механика аспектов. Аспекты отражают игровую действительность. Если персонаж Схвачен, он не может двигаться, пока не избавится от аспекта, если он Обезоружен, он не может стрелять и получать бонусы оружия.
===============================================
Навыки - основные числовые характеристики персонажей. Лист навыков может меняться в зависимости от сеттинга, но в целом он более-менее включает в себя следующие.
Физические навыки:
- Драка (Fight) - ближний бой с оружием и без.
- Стрельба (Shoot) - стрельба из оружия дальнего боя, будь то лук, бластер, пистолет или даже просто кидание камней.
- Телосложение (Physique) - физическая сила и выносливость персонажа.
- Атлетика (Athletics) - скорость, ловкость и реакция персонажа.
Социальные навыки:
- Контакты (Contacts) - навык наличия, развития и поддержания сети информаторов, знакомств, а также сбора полезных сведений с их помощью без вдавания в подробности взаимодействия с ними.
- Обман (Deceive) - навык обмана, запутывания следов и сокрытия улик.
- Эмпатия (Empathy) - навык психологии, сопереживания и чувства эмоций, определения лжи.
- Взаимоотношения (Rapport) - навык добрых переговоров, дипломатии, создания положительной репутации.
- Провокация (Provoke) - навык недобрых переговоров, раздражения, запугивания, выведения из душевного равновесия.
Ментальные и интеллектуальные навыки:
- Расследование (Investigation) - умение собирать информацию воедино, делать выводы и предположения.
- Знания (Lore) - академические, книжные знания персонажа, а также, в зависимости от сеттинга, магия, медицина, в высокотехнологичных сеттингах может называться Наука.
- Внимательность (Notice) - умение быстро замечать незаметные вещи. В основном отражает пассивную наблюдательность.
- Воля (Will) - умение противостоять ментальным атакам, а также концентрироваться на сложных задачах.
Прикладные и специальные навыки.- Воровство (Burglary) - навыки взлома замкови ловкости рук для присвоения чужого имущества или несанкционированного проникновения.
- Ремесло (Crafts) - навык обращения с техникой или механическими устройствами, ремонта, создания. В высокотехнологичных сеттингах может называться Техника, Инженерия.
- Вождение (Drive) - навык вождения транспортных средств. В высокотехнологичных сеттингах может дополняться или включать в себя Пилотирование. В низкотехнологичных сеттингах может дополняться или заменяться Верховой ездой.
- Ресурсы (Resources) - навык, отражающий запас денег и имущества персонажа, а также умение ими управлять.
- Скрытность (Stealth) - навык незаметного перемещения и укрытия.
===============================================
Трюки - дополнительные черты персонажа, отражающие специальную тренировку или особенности навыка.
Самые распространённые трюки позволяют получить +2 к
навыку в определённых ситуациях: например,
Медик - +2 проверкам
Знания при оказании медицинской помощи - или
Паркур - +2 к проверкам атлетики при погоне на крышах.
Также распространёнными трюками являются трюки замены - применение одного навыка вместо другого в определённых ситуациях:
Удар в спину - можно применить
Скрытность вместо
Драки для первой атаки, если противник вас не заметил - или
Внимание к деталям - можно применить
Расследование вместо
Эмпатии для определения лжи при достаточно длительном допросе.
Также
трюки могут давать более специализированные бонусы.
==============================================
Стресс и
последствия.
У большинства персонажей есть две шкалы
стресса: физическая и ментальная. Они отражают "запас прочности" персонажа в конфликтах и восполняются по завершении сцены конфликта. Если же персонажу нанесли больше урона, чем его запас стресса, то он начинает получать
последствия - постоянные аспекты, избавиться от которых уже сложнее, например:
глубокий порез,
перелом,
депрессия.