Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Основы мироздания
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация

Реклама

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.12.2016, 00:51   #1

VartLoccur

Аватар для VartLoccur / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Един в n лицах

[+]
 
Репутация: 5
Отправить сообщение для VartLoccur с помощью Skype™
 
По умолчанию Правила и рекомендации по оцифровке персонажей для Fate Core (в разработке)

Запишем также обзор предложенной мной альтернативы - Fate Core.

Почему Fate Core? Это нарративная система, т.е. она ориентирована на литературный отыгрыш с минимумом чисел и вычислений. Кроме того, система активно пропагандирует совместное творчество игроков и мастера, передачу повествовательной активности игрокам.

Подробности по категориям.

Книги для желающих ознакомиться самостоятельно:
Свёрнутый текст

Оригиналы (по системе "плати сколько хочешь"): http://www.evilhat.com/home/fate-core-downloads/
Перевод (платный): http://indigogames.ru/shop/fate-core-pdf/
Краткое руководство на русском (бесплатно): https://goo.gl/Iek2BZ


Основы механики:
Свёрнутый текст

Ключевым элементом механики Fate Core являются аспекты.

Аспект - это некоторая словесная характеристика персонажа, локации, организации, игрового мира, задания, или даже неба, даже Аллаха. В общем они подразделяются на аспекты игры, ситуационные аспекты, аспекты персонажа, последствия и усиления.

Примеры аспектов персонажей: одинокий рейнджер из Техаса, ученик Школы Танцующего Журавля, печально известная девушка-мечник.

Хорошие аспекты персонажей обладают следующими особенностями:
  • Двусторонность - хороший аспект описывает не только достоинства, но и недостатки персонажа, или добавляет ему соперников, врагов, или иным образом может втянуть персонажа в неприятности (одиночество рейнджера, возможные соперники Школы, печальная известность девушки).
  • Комплексность - хороший аспект описывает сразу несколько черт персонажа, а также может добавлять что-то в мир (школа Танцующего Журавля, наличие Техаса и института рейнджеров в нём).
  • Ясность - хороший аспект сформулирован достаточно ясно, чтобы у мастера и игрока не возникало разночтений по его трактовке и применимости.

Но помните, что это - рекомендуемые особенности аспектов игровых персонажей. Другие аспекты могут не обладать этими характеристиками.

Аспекты применяются тремя способами:
  1. Призыв аспекта. Потратив жетон судьбы или бесплатный призыв, можно повлиять на бросок кубиков: добавить +2 к результату или перебросить кубики. Это может делать как игрок, так и мастер.
  2. Осложнение. Мастер может предложить игроку попадание в неприятную ситуацию, связанную с аспектом. Игрок может согласиться на неприятность и получить жетон судьбы, или же заплатить свой жетон, чтобы отказаться от неприятности.
  3. Игровая действительность. Самая очевидная и сложная механика аспектов. Аспекты отражают игровую действительность. Если персонаж Схвачен, он не может двигаться, пока не избавится от аспекта, если он Обезоружен, он не может стрелять и получать бонусы оружия.
===============================================
Навыки - основные числовые характеристики персонажей. Лист навыков может меняться в зависимости от сеттинга, но в целом он более-менее включает в себя следующие.

Физические навыки:
  • Драка (Fight) - ближний бой с оружием и без.
  • Стрельба (Shoot) - стрельба из оружия дальнего боя, будь то лук, бластер, пистолет или даже просто кидание камней.
  • Телосложение (Physique) - физическая сила и выносливость персонажа.
  • Атлетика (Athletics) - скорость, ловкость и реакция персонажа.

Социальные навыки:
  • Контакты (Contacts) - навык наличия, развития и поддержания сети информаторов, знакомств, а также сбора полезных сведений с их помощью без вдавания в подробности взаимодействия с ними.
  • Обман (Deceive) - навык обмана, запутывания следов и сокрытия улик.
  • Эмпатия (Empathy) - навык психологии, сопереживания и чувства эмоций, определения лжи.
  • Взаимоотношения (Rapport) - навык добрых переговоров, дипломатии, создания положительной репутации.
  • Провокация (Provoke) - навык недобрых переговоров, раздражения, запугивания, выведения из душевного равновесия.

Ментальные и интеллектуальные навыки:
  • Расследование (Investigation) - умение собирать информацию воедино, делать выводы и предположения.
  • Знания (Lore) - академические, книжные знания персонажа, а также, в зависимости от сеттинга, магия, медицина, в высокотехнологичных сеттингах может называться Наука.
  • Внимательность (Notice) - умение быстро замечать незаметные вещи. В основном отражает пассивную наблюдательность.
  • Воля (Will) - умение противостоять ментальным атакам, а также концентрироваться на сложных задачах.

Прикладные и специальные навыки.
  • Воровство (Burglary) - навыки взлома замкови ловкости рук для присвоения чужого имущества или несанкционированного проникновения.
  • Ремесло (Crafts) - навык обращения с техникой или механическими устройствами, ремонта, создания. В высокотехнологичных сеттингах может называться Техника, Инженерия.
  • Вождение (Drive) - навык вождения транспортных средств. В высокотехнологичных сеттингах может дополняться или включать в себя Пилотирование. В низкотехнологичных сеттингах может дополняться или заменяться Верховой ездой.
  • Ресурсы (Resources) - навык, отражающий запас денег и имущества персонажа, а также умение ими управлять.
  • Скрытность (Stealth) - навык незаметного перемещения и укрытия.
===============================================
Трюки - дополнительные черты персонажа, отражающие специальную тренировку или особенности навыка.

Самые распространённые трюки позволяют получить +2 к навыку в определённых ситуациях: например, Медик - +2 проверкам Знания при оказании медицинской помощи - или Паркур - +2 к проверкам атлетики при погоне на крышах.

Также распространёнными трюками являются трюки замены - применение одного навыка вместо другого в определённых ситуациях: Удар в спину - можно применить Скрытность вместо Драки для первой атаки, если противник вас не заметил - или Внимание к деталям - можно применить Расследование вместо Эмпатии для определения лжи при достаточно длительном допросе.

Также трюки могут давать более специализированные бонусы.
==============================================
Стресс и последствия.

У большинства персонажей есть две шкалы стресса: физическая и ментальная. Они отражают "запас прочности" персонажа в конфликтах и восполняются по завершении сцены конфликта. Если же персонажу нанесли больше урона, чем его запас стресса, то он начинает получать последствия - постоянные аспекты, избавиться от которых уже сложнее, например: глубокий порез, перелом, депрессия.
__________________
I am the eggman, I am the walrus!

"Будучи поставленным в строгие рамки, воображение используется до предела и производит свои лучшие идеи. При полной свободе работа склонна бесформенно расползаться". Т.С. Элиот.
VartLoccur вне форума   ''

 


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:45. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka