|
|
|||||||||
| Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация |
| Реклама |
|
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#6 |
|
|
Основы игровой механики. Часть 3. Стресс и последствия. Когда персонажу нанесли урон посредством атаки, персонаж должен "заплатить" за этот урон стрессом и/или последствиями. Шкала стресса состоит из нескольких пунктов от 1 до 4 (хотя по умолчанию только 2, больше - при высоких навыках Телосложения или Воли). За каждое попадание можно закрыть один и только один пункт стресса с числом не меньше нанесённого персонажу урона. Последствия - более суровый вариант получения урона, с созданием аспектов. Мягкое последствие "поглощает" 2 урона, среднее - 4, суровое - 6. Можно комбинировать плату последствиями и стрессом, например, "заплатить" за 7 урона одним стрессом и суровым последствием. Но сдачу не сдают - если вы хотите поглотить 5 урона, а стресса не осталось - можно только получить суровое последствие (или взять мягкое и среднее), хотя это и 6 урона. Ещё раз: за одно попадание можно снять один пункт стресса и/или одно или несколько последствий. Помните, что стресс - это не обязательно физические повреждения. Наоборот - это усталость, тактическое преимущество и его отсутствие, или небольшие царапины и повреждения одежды. Непосредственные повреждения отображаются последствиями. Также помните, что хотя шкалы стресса по умолчанию две: физическая и ментальная, последствия для них общие. В редких случаях персонаж может принять ужасное последствие за 8 урона. Ужасное последствие - это постоянный аспект, от него уже не избавиться: потеря конечности или глаза, приобретение фобии или другого ментального расстройства, магическое выгорание и т.п. Это последствие заменяет один из аспектов персонажа, кроме концепции. Изменить его можно только по завершении сценария. Если вы поняли, что вас не устраивает ход конфликта, вы можете в любой момент сдаться. Ну, почти в любой момент. Если какой-то персонаж сделал бросок кубиков, нужно дождаться разрешения этого броска. Если вы сдались, у этого есть несколько последствий:
Если же вы не сдались, продолжили конфликт и оказалось, что поглощать урон больше нечем: нет ни стресса, ни последствий, ваш персонаж выбывает из конфликта. И тогда его судьба уже целиком на милости победителей, включая возможность смерти и без каких-либо компенсаций. |
|
__________________
I am the eggman, I am the walrus! "Будучи поставленным в строгие рамки, воображение используется до предела и производит свои лучшие идеи. При полной свободе работа склонна бесформенно расползаться". Т.С. Элиот. |
|
|
|
''
|
| Реклама |
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|