ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ
Законы нашего игрового мира не исключают возможности путешествия во времени, однако сама машина времени ещё не изобретена, и о будущем действующим в игре персонажам ничего не известно. Опытные маги, впрочем, способны проводить манипуляции со временем, например, создать временную петлю, чтобы вернуть попаданца в его родной мир так, чтобы его отсутствия никто не заметил, но для этого нужен
очень сильный и опытный маг и сильное стабильное магическое поле. Переместиться во времени можно и через червоточину (см.
технологии межзвёздных перелётов), но подобные перемещения всегда случайны и не могут быть использованы для контролируемых перемещений.
Для того, чтобы исключить путаницу в игровом времени и событиях, мы ввели несколько правил, которым стоит следовать при использовании в сюжете путешествий во времени. Но каждое такое путешествие даже при соблюдении правил должно быть предварительно обговорено с координаторами игры.
Путешествия во времени допустимы:
- При возвращении из сказочного мира в ту же точку пространства и времени, из которой персонаж переместился. Так, например, могут происходить возвращения из владений короля Джарета тех, кто вступил с ним в игру и выиграл. Это, пожалуй, единственный случай, когда согласования с координаторами не требуется.
- Как часть утверждённого админсоставом центрального сюжета, который ведёт мастер игры.
- В исключительных случаях координатор может разрешить использовать временную петлю как лазейку для синхронизации времени, в сюжете, если очень хочется что-то сыграть определённым составом персонажей, но они никак не могут пересечься, в одно и то же время. Если разрешение будет получено, необходимо после окончания сюжета вернуть всех персонажей туда, откуда они прибыли.
Путешествия во времени НЕ допустимы:
- Для глобального изменения истории мира или победы в центральном сюжете.
- Для обогащения или получения иной выгоды с использованием знаний о будущем или корректируя прошлое.
- Просто так, путешествие ради самого путешествия. Такие сюжеты следует играть в альтернативе или выбирать для перемещения не другое время, а другие планеты, находящиеся на уровне развития интересующей эпохи.
- При создании персонажа-попаданца. Такого персонажа лучше сделать родом с другой планеты на соответствующем желаемой эпохе уровне развития.
- Для исправления ошибок, совершённых персонажами.