Самое главное правило: это - советы, а не требования. Помните, что ваш концепт важнее. Данные советы просто помогут вашему персонажу быть более удобным для игры, но не наоборот.
НАВЫКИ
GURPS - система с большим количеством навыков. Там, где некоторые другие системы предполагают автоматические умения, GURPS предлагает только значение по умолчанию. Даже одно очко в навыке повышает его на 4 пункта от дефолтного значения. А 4 пункта в ГУРПС - это много, т.к. в нём используется гауссовая кривая 3d6, а не прямая как d20. Конкретные навыки выделены
жирным. Навыки, жизненно важные любому приключенцу, а не только тому, кто является специалистом в данной области, выделены
подчёркиванием. В некоторых случаях (боевые и социальные навыки) важен хотя бы один навык, а не все.
С другой стороны, навык в GURPS подразумевает использование его в Action-сцене, когда с одной стороны летит метеорит, с другой - стреляют, а сам персонаж сидит на бомбе (ну или хотя бы одно из этого). Поэтому "обычные" люди в обычных условиях используют дефолтные навыки с модификатором от +4 до +10 за спокойные и комфортные условия и живут припеваючи (хотя и не без провалов). Другими словами, вы
можете полагаться на навык по умолчанию, но только в спокойных условиях (обычно для технических навыков неспециализированных персонажей, например).
Каждый приключенец вынужден быть компетентным в некоторых областях.
1.
Бой.
- Глупо приходить на перестрелку с ножами.
Если только вы не супергерой, способный уклоняться от пуль или ловить их в воздухе, то лучший способ не попадать под пули - выстрелить первым. Даже полные пацифисты могут использовать навык
арбалета для каких-нибудь приспособлений, выстреливающих кошки для лазания,
Liquid Projector для брандспойтов или
Beam Weapons (Projector) для прицельного подсвечивания или ослепления врага фонарём. Из огнестрела представлены
пистолеты,
дробовики,
пистолеты-пулемёты и
винтовки. Более тяжёлое или экзотическое оружие вам вряд ли понадобится или встретится, но никто не запрещает
огнемёты,
газовые баллончики и всё, что только душе угодно. Навыки
бросания (для гранат или банальных камней) или
метательного оружия (обычно
ножи, но можно
сюрикены и
диски) тоже могут пригодиться.
- Глупо приходить на поножовщину с голыми руками.
Если использование огнестрельного оружия нежелательно или невозможно: оно шумное, вы экономите патроны, противник-зомби или слизень имеет сопротивляемость к piercing-урону, вас застали врасплох за чисткой вашего единственного "ствола", - то вам могут понадобиться навыки вооружённого рукопашного боя.
В современном мире распространены следующие навыки:
нож (а также импровизированные: отвёртки, ножницы, скальпели и т.д.);
топор/булава - для сбалансированных к ударной части твёрдых предметов: топоров, бейсбольных бит, монтировок, разводных ключей, бензопил и т.д.;
копьё - для использования винтовок со штык-ножом;
короткий меч - для полицейских дубинок, электрошокеров и ударных фонарей, сбалансированных как короткий меч. Любители экзотики могут взять традиционные для японцев
Broadsword (для катан) и
Jitte/Sai (для саев) или
Whip (для хлыстов) и
Kusari (кусари - сбалансированная боевая цепь). Джедаи используют отдельный навык
Force Sword.
- Самозащита без оружия.
Иногда вы можете оказаться совсем без оружия: оно было конфисковано (вы в тюрьме), временно изъято (вы прошли через обыск или рамку металлоискателя: в самолёте, ночном клубе, при визите в тюрьму или на суд), потеряно, недоступно - или же вам нужно захватить противника живьём, или же ваше оружие не может пробить броню противника и вам приходится устраивать с ним слэм или ставить ему подножки, чтобы столкнуть его в пропасть, т.е. "главное завалить - а там запинаем".
GURPS различает "ударные" навыки:
Brawling (драка - простой незамысловатый),
Boxing (продуманные удары руками) и
Karate (все осмысленные ударные навыки), - хватательные навыки:
Wrestling (силовая борьба с захватами и болевыми приёмами типа греко-римской) и
Judo ("ловкая" борьба с бросками) - и фановый навык
Sumo Wrestling для слэма и пихания.
Любителям реальных боевых стилей:
2. Социальные взаимодействия.
- Манипуляции.
Пытаетесь ли вы уговорить полицейского отпустить вас, за взятку или за красивые глаза, уговариваете ли торговца сделать скидку, убалтываете секьюрити пропустить вас - социальные навыки очень важны.
Fast-Talk - навык заговаривания зубов для "быстрой" одноразовой манипуляции.
Diplomacy - навык хороших переговоров для выстраивания долговременных отношений.
Interrogation - навык выспрашивания, будь то дружеское интервью или допрос с применением пыток, важно, что персонаж владеет искусством задавать вопросы так, чтобы получить верный ответ.
Carousing - выпивание - навык собутыльничества.
Intimidiaton - запугивание.
Sex Appeal - соблазнение.
Merchant - торговля.
- Правильное общение.
Каждый персонаж приходит из определённой среды, в которой могут быть свои нормы общения, жаргон и т.п. Это отражено навыками
Savoir-Faire - этикет (со специализацией:
высшее общество,
мафия,
полиция,
армия и т.д.) и
Streetwise - обращение с гопниками, драгдилерами и прочей низкой неорганизованной теневой средой.
3. Перемещение.
- Быстрые перемещения.
Навыки
Running - бег,
Jumping - прыжки,
Climbing - лазание,
Swimming - плавание очень полезны любым приключенцам.
- Паркур.
Для любителей эффектных манёвров полезны
Acrobatics и
Escape (в приложении пролезания через узкие отверстия). И более высокие уровни навыков из списка выше.
- Пешие походы.
Для длительных переходов (особенно с грузом) полезен навык
Hiking.
- Транспорт.
Высокие навыки
вождения (
мотоцикла,
автомобиля или
грузовика) полезны в динамичных погонях. Также вам могут встретиться навыки обращения с лодками (
Boating) или даже
пилотирования (но вряд ли кто-то возьмётся пилотировать что-то без навыка). Некоторые могут предпочитать ездить на
велосипеде.
Можно иметь и навыки верховой езды (
Riding) или кучера (
Teamster). Но не факт, что они встретятся.
- Экзотика.
Никто не запрещает вам иметь навыки плавания с аквалангом (
Scuba), прыжков с парашютом (
Parachuting) или чего-то ещё более экзотического -
Piloting (Glider) или
Driving (Hovercraft).
4. Разведка, проникновение и средства противодействия.
- Скрытность.
Вы можете просто стараться перемещаться незаметно -
Stealth, маскироваться на природе или маскировать технику или другие объекты -
Camouflage, прятать объекты в карманах или полостях тела -
Holdout, или прятать их в комнатах или в средствах передвижения -
Smuggling.
Противник может обнаружить вас при помощи навыка
Observation или искать спрятанное при помощи навыка
Search. Вообще,
Search полезен для поиска любых вещей, даже не особо спрятанных (лут, лут, ЛУТ!!!).
- Подделка.
Вы можете принять облик другой персоны при помощи навыка
Disguise, подделать голос посредством
Mimicry или манеры через
Acting. Подделка документов -
Forgery - также не помешает.
- Проникновение.
Вы можете вскрыть замок -
Lockpicking или выбить дверь -
Forced Entry. Чтобы найти или установить ловушки - используйте
Traps (хотя для поиска сгодится и
Observation). Для работы с электронными устройствами слежения и безопасности пригодятся
Electronic Operation (
Security и
Surveillance).
- Ловкость рук.
Вы можете быстро и незаметно положить что-то куда-то или наоборот, взять -
Filch, вынуть что-то из кармана жертвы -
Pickpocketing или просто произвести какой-то трюк для отвлечения внимания -
Sleight of Hands.
- Наблюдение и слежка.
Навык
Observation отвечает за очень большое число задач пассивного наблюдения за ситуацией, так что очень полезен. Для незаметного следования за кем-то в толпе или уличном движении используйте
Shadowing, для выслеживания по следам -
Tracking.
5. Командные взаимодействия.
Tactics - навык боевой тактики в малой группе. Отвечает за построение группы для удачной засады или наоборот, для передвижения при ожидании засады. Полезен даже одиночным персонажам для противодействия группам противников.
Gesture - навык быстрого общения жестами. Не путайте с языком жестов, представьте любой фильм про спецназовцев, которые показывают: поднятая рука - "стоять", количество противников, продолжать движение, разделиться и т.п.
Throwing - полезно, когда надо бросить напарнику патроны.
6. Медицина.
First Aid - первая помощь при травмах и других инцидентах: перевязка, приведение в правильное положение, наложение
Physician - навык лечения больных или травмированных. Также отвечает за применение лекарств: установка дозы, введение шприцем и т.п.
Surgery - хирургия при травмах, извлечение пуль, стрел, а также вскрытие монстров. Также покрывает правильное вправление вывихов и т.п.
Pharmacy - приготовление лекарств.
Esoteric Medicine - нетрадиционная медицина: иглоукалывание, траволечение и т.п. Может применяться как первая помощь, а также для лечения сверхъестественных воздействий.
Poisons - применение и распознавание ядов.
7. Выживание.
Вы можете столкнуться с проблемой нахождения укрытий и пропитания на природе. Для этого есть навык
Survival со специализацией на типе местности. Если вы находитесь в городе, то для этого можно использовать
Urban Survival - он отвечает за поиск любых распространённых или важных объектов в городе.
Любители экзотики могут взять
Animal Handling (нужна специализация) для обращения с животными или
Naturalist для идентификации встречающихся животных и растений.
8. Техника.
GURPS предусматривает множество навыков для обращения с техникой. Не пугайтесь - они нужны только специалистам для использования сложной техники или для противодействия противнику.
- Использование.
Навык
Electronics Operation имеет огромное количество специальностей для техники на любой вкус: от простых коммуникаторов до систем слежения, машин времени и психотроники. Есть отдельный навык
Computer Operation для использования ПК.
- Починка, модификации, содержание и изготовление.
Навык
Electronics Repair имеет те же специальности, что и
Electronics Operation (а также Computers) и предназначен для починки соответствующей электроники. Навыки
Armoury (со специализацией) предназначены для ухода за оружием и бронёй и их модификации (для простых действий используйте IQ-based навык оружия). Для починки электроприборов без электроники (чайники, утюги, паяльники) используйте
Electrician. Для починки механических устройств с малым количеством электрики (например, автомобиля) используйте
Mechanic. Для изготовления запчастей и инструментов используйте
Machinist. Вряд ли вам понадобятся архаичные навыки типа
Smith или
Sewing, но это уже ваше дело. Для написания программ используйте
Computer Programming.
- Изобретательство.
Для изобретений используется навык
Engineer (специальности схожи с Electronics Operation, но чуть пошире). Для компьютерных программ используйте
Computer Programming. Для экзотических изобретений можно использовать любой подходящий навык: от
Chemistry и
Pharmacy до
Thaumathology и
Weird Science.
9. Знай врага своего.
В Сумерченом круге персонажи могут столкнуться со сверхъестественным. Хотя бы с другими персонажами. Так что полезными могут оказаться любые знания о сверхъестественном или близком к нему.
Криптиды (чупакабры, йети, etc.):
Animal Handling (соответствующий "обычным" животным);
Biology;
Hidden Lore (Cryptozoology);
Veterinary.
Демоны:
Hidden Lore (Demons);
Theology.
Свободные духи (феи, иномирцы):
Hidden Lore (Free Spirits);
Theology.
Призраки:
Electronics Operation (Psychotronics);
Hidden Lore (Restless Undead);
Physics (Paraphysics);
Theology.
Оборотни:
Hidden Lore (Lycanthropes);
Veterinary.
Мумии:
Archaeology;
Hidden Lore (Mummies).
Падшие ангелы:
Hidden Lore (Angels);
Theology.
Паразиты:
Biology;
Diagnosis.
Псионики:
Electronics Operation (Psychotronics);
Expert Skill (Psionics);
Physics (Paraphysics);
Psychology.
Ведьмы и колдуны:
Hidden Lore (Sacred Places);
Psychology;
Thaumatology.
Вампиры:
Hidden Lore (Vampires).
Зомби (а также скелеты и т.д.):
Hidden Lore (Restless Undead);
Theology.
Естественно, этот список далеко не исчерпывающий. В идеале вы просто спрашиваете мастера, что персонаж знает об объекте и мастер вам докладывает. Однако подсказывать мастеру, какой или какие навыки персонаж использует, не возбраняется, а только приветствуется.
Кроме того, почти всем персонажам доступен навык Occultism - "фольклорный", общий навык познаний о сверхъестественном. Вам даже не обязательно верить в эти суеверия, чтобы оперировать ими.
10. Хобби и предыстория.
Любой персонаж происходит из какой-то среды и не занимается только приключенчеством. И даже в этих случаях ему может быть нужна какая-то отдушина. Или же он просто обладает некоторыми навыками ввиду своей основной деятельности.
Это может быть
Hobby Skill,
Professional Skill,
Savior-Faire,
Artist (любое творчество, а не только игра на сцене -
Acting),
Musical Instrument,
Area Knowledge,
Current Affairs и всё, что душе угодно. Все эти навыки "из прошлого" помогают правдоподобнее описать персонажа и могут когда-нибудь оказаться полезными.