Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Основы мироздания
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация

Реклама

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.12.2016, 04:10   #2

VartLoccur

Аватар для VartLoccur / Посмотреть профиль
★ Игрок ★
Един в n лицах

[+]
 
Репутация: 5
Отправить сообщение для VartLoccur с помощью Skype™
 
По умолчанию Re: Правила и рекомендации по оцифровке персонажей для экшн-системы

Итак, согласно обсуждениям в теме многим больше нравится Fate Core. Поэтому небольшое руководство по созданию персонажа.

ВАЖНО! Система Fate Core настолько хорошо подходит к созданию персонажа, что этим руководством можно пользоваться даже тогда, когда вы не планируете пользоваться системой!

Примечание: ниже значения, описанные как "по умолчанию", могут уменьшатся или увеличиваться мастером для каждого сюжета.
Часть 1. Аспекты.

Аспекты - небольшие фразы, описывающие персонажа.

Примеры аспектов персонажей: одинокий рейнджер из Техаса, ученик Школы Танцующего Журавля, печально известная девушка-мечник.

Хорошие аспекты персонажей обладают следующими особенностями:
  • Двусторонность - хороший аспект описывает не только достоинства, но и недостатки персонажа, или добавляет ему соперников, врагов, или иным образом может втянуть персонажа в неприятности (одиночество рейнджера, возможные соперники Школы, печальная известность девушки).
  • Комплексность - хороший аспект описывает сразу несколько черт персонажа, а также может добавлять что-то в мир (школа Танцующего Журавля, наличие Техаса и института рейнджеров в нём).
  • Ясность - хороший аспект сформулирован достаточно ясно, чтобы у мастера и игрока не возникало разночтений по его трактовке и применимости.

Аспекты применяются тремя способами:
  1. Призыв аспекта. Потратив жетон судьбы или бесплатный призыв, можно повлиять на бросок кубиков: добавить +2 к результату или перебросить кубики. Это может делать как игрок, так и мастер.
  2. Осложнение. Мастер может предложить игроку попадание в неприятную ситуацию, связанную с аспектом. Игрок может согласиться на неприятность и получить жетон судьбы, или же заплатить свой жетон, чтобы отказаться от неприятности.
  3. Игровая действительность. Самая очевидная и сложная механика аспектов. Аспекты отражают игровую действительность. Если персонаж Схвачен, он не может двигаться, пока не избавится от аспекта, если он Обезоружен, он не может стрелять и получать бонусы оружия.

По умолчанию у каждого персонажа есть пять аспектов. Они обычно не равноценны:
  1. Основной концепт. Это самое первое, что можно сказать о персонаже: странствующий любвеобильный бард, взбалмошная хакерша-полукошка и т.п.
  2. Проблема. Этот аспект предназначен больше для осложнений. Может быть недостатком характера, сложными отношениями или врагами: любительница блестяшек, козлиные манеры, Красный Джо охотится за мной.
  3. Прошлое. Этот аспект обычно описывает какое-то важное событие в прошлом персонажа, которое сподвигло его стать приключенцем, которым персонаж является сейчас. Но вообще, можно добавить сюда какое-то дополнение к основному концепту: я обязан всем Старому Финну; если я тут не был, то точно читал об этом.
  4. Отношения. Аспекты 4-5 по умолчанию предназначены для партии, поэтому если ваш персонаж знаком с другими игровыми персонажами (или даже важными неигровыми), можно поставить их отношения сюда: тайно влюблён в своего капитана, всегда приду на помощь товарищам.
    Если же у вашего персонажа нет знакомых в этом приключении, можно поставить сюда снаряжение, способности или всё что угодно. Или оставить поле пустым для заполнения в дальнейшем.

Часть 2. Навыки.
Повторю список навыков из предыдущего поста:
Свёрнутый текст
Физические навыки:
  • Драка (Fight) - ближний бой с оружием и без.
  • Стрельба (Shoot) - стрельба из оружия дальнего боя, будь то лук, бластер, пистолет или даже просто кидание камней.
  • Телосложение (Physique) - физическая сила и выносливость персонажа.
  • Атлетика (Athletics) - скорость, ловкость и реакция персонажа.

Социальные навыки:
  • Контакты (Contacts) - навык наличия, развития и поддержания сети информаторов, знакомств, а также сбора полезных сведений с их помощью без вдавания в подробности взаимодействия с ними.
  • Обман (Deceive) - навык обмана, запутывания следов и сокрытия улик.
  • Эмпатия (Empathy) - навык психологии, сопереживания и чувства эмоций, определения лжи.
  • Взаимоотношения (Rapport) - навык добрых переговоров, дипломатии, создания положительной репутации.
  • Провокация (Provoke) - навык недобрых переговоров, раздражения, запугивания, выведения из душевного равновесия.

Ментальные и интеллектуальные навыки:
  • Расследование (Investigation) - умение собирать информацию воедино, делать выводы и предположения.
  • Знания (Lore) - академические, книжные знания персонажа, а также, в зависимости от сеттинга, магия, медицина, в высокотехнологичных сеттингах может называться Наука.
  • Внимательность (Notice) - умение быстро замечать незаметные вещи. В основном отражает пассивную наблюдательность.
  • Воля (Will) - умение противостоять ментальным атакам, а также концентрироваться на сложных задачах.

Прикладные и специальные навыки.
  • Воровство (Burglary) - навыки взлома замкови ловкости рук для присвоения чужого имущества или несанкционированного проникновения.
  • Ремесло (Crafts) - навык обращения с техникой или механическими устройствами, ремонта, создания. В высокотехнологичных сеттингах может называться Техника, Инженерия.
  • Вождение (Drive) - навык вождения транспортных средств. В высокотехнологичных сеттингах может дополняться или включать в себя Пилотирование. В низкотехнологичных сеттингах может дополняться или заменяться Верховой ездой.
  • Ресурсы (Resources) - навык, отражающий запас денег и имущества персонажа, а также умение ими управлять.
  • Скрытность (Stealth) - навык незаметного перемещения и укрытия.

По умолчанию навыки персонажа выстраиваются в пирамиду:
Один навык Отличного уровня +4
Два навыка Хорошего уровня +3
Три навыка Приличного уровня +2
Четыре навыка Среднего уровня +1
Все остальные навыки остаются на Посредственном уровне +0.

Пирамида нужна, чтобы персонаж был достаточно гармонично развит, без перекосов в и расплываний в Мэри Сью.

Часть 3. Трюки.

Трюки - небольшие улучшения, позволяющие лучше настроить персонажа или добавить некоторые сверхспособности.
Обычно трюки привязаны к навыкам, например, добавляют +2 в определённой ситуации: Медик (+2 к проверкам Знания для лечения) - или же позволяют использовать один навык вместо другого: Внимание к деталям (можно использовать Расследование вместо Эмпатии для распознавания лжи); или же могут предоставлять специальные преимущества.

По умолчанию у персонажа есть три трюка. И до двух можно взять за счёт Обновления.

Часть 4. Стресс, последствия и обновление.

Обновление - количество Жетонов Судьбы, которые персонаж получает в начале каждой сессии (подробнее о Жетонах Судьбы в разделе "Механика").
По умолчанию Обновление равно трём, но каждый Трюк, взятый сверх трёх, уменьшает Обновление на один. Но снизить Обновление ниже 1 нельзя.

Стресс - это запас прочности персонажа, который может расходоваться каждое столкновение и восстанавливает в конце сцены.
По умолчанию у каждого персонажа есть две шкалы стресса: физический и ментальный - с запасом 2.
Высокое значение навыка Телосложения или Воли повышает запас физического или ментального стресса: +1 стресс за навык 1-2, +2 стресса за навык 3+.

Последствия - долговременный урон, который персонаж не может просто игнорировать. Последствия - полноценные аспекты (см. использование аспектов в посте выше). У каждого персонажа по умолчанию есть три последствия (без разделения на физические и ментальные): мягкое, среднее и суровое.
Навыки Телосложения или Воли на уровне Супер (5+) дают по одному мягкому последствию, но уже специфичному: физическом или ментальному соответственно.

Для избавления от последствий нужно выполнить два условия: произвести лечение (т.е. быть в достаточно спокойной обстановке и успешно пройти проверку соответствующего навыка, после этого можно переименовать последствие, чтобы лучше отразить ситуацию) и подождать некоторое время (по умолчанию одну сцену для мягкого, одну сессию для среднего и целый сценарий для сурового).

Готово, ваш персонаж восхитителен!
__________________
I am the eggman, I am the walrus!

"Будучи поставленным в строгие рамки, воображение используется до предела и производит свои лучшие идеи. При полной свободе работа склонна бесформенно расползаться". Т.С. Элиот.
VartLoccur вне форума   ''

 


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:35. Часовой пояс GMT +3.


Страница баннерообмена здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka