Вернуться   Космический ветер > Карта острова сокровищ > Кают-компания > Другие миры
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Другие миры О любимых книгах, фильмах, сериалах, аниме, поэзии, музыке, компьютерных играх и собственном творчестве. Делимся впечатлениями и ищем единомышленников.

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.07.2017, 21:38   #1

Sailor Yuggoth

Аватар для Sailor Yuggoth / Посмотреть профиль
★ Мастер игры ★
Space Fae

[+]
 
Репутация: 142
 
По умолчанию X Rebirth

"X Rebirth" принято ругать. Принято ругать ещё с самого релиза. Дескать "X Rebirth" — позор серии, полное разочарование и вообще закат Egosoft. Пожалуй соглашусь, что 1.0 версия вышла сырой. Очень сырой. Имела ужасную оптимизацию, кучу багов, недоработок, неудобный интерфейс и далее по списку. Но сейчас, играя в вышедший недавно 4.10, видно, что разработчики всё же прислушались к обратной связи, собрались и исправили большую часть косяков. В итоге, "X Rebirth" стал вполне достойной частью серии. Может более лёгкой, но всё же. Потому, пожалуй, опишу свои впечатления уже от последней версии, периодически вспоминая, как это было в релизной.

Общая концепция.
Первое за что ругают "X Rebirth", это невозможность менять корабль, да и в целом за отказ от традиции серии. Это так. От традиций отошли. Но в данном случае я хочу встать на защиту Egosoft. Они не делали четвёртую часть. "X Rebirth" это не Х4. Да, он частично связан сюжетом, но в целом — это отдельная игра. В той же вселенной, с том же сеттинге, но это отдельная игра. Во-вторых, мне кажется, "X Rebirth" задумывался как перезагрузка, перерождение серии, ну или начало новой ветки. При этом разработчики явно брали за основу "X: Beyond the Frontier", первую часть, где игрок тоже летал на одном корабле, не имея возможности пересесть на другой. Потому ничего зазорного в данном решении я не вижу. Никаких проблем в геймплее это не создаёт. Не делает его сильно однообразным. Возможно, даже немножко его усложняет. Что касается других нововведений, как, например, внешние элементы крупных кораблей (турели, движки и т.п.), модульные станции и возможность посещать их пилотом, то я сиё полностью поддерживаю и очень хочу увидеть в анонсированном в начале года X4. И хоть бейте тапком, против магистралей я тоже ничего не имею. Разве что, не надо их пихать повсюду. Сделать как в том же DLC "Home of Light".

Геймплей
В целом от предшественников он далеко не ушёл. Разве что в начале у игрока уже неплохой корабль, если судить по X3: AP, класса M6 (Корвет), который, даже с начальным вооружением, способен справиться почти с любым противником, если он не особо большой, но про бой ниже. Кроме сражений игрок волен заниматься чем угодно — торговать, производить товар, изучать вселенную, идти по сюжету или выполнять разнообразные случайные миссии.

В то время как система торговли почти не отличается от той, что была в предыдущих частях (купил дешевле, продал дороже), строительство станций и производство несколько изменилось. Как я уже писал выше, станции стали модульными — то есть сначала отстраиваем базовую часть, а потом постепенно добавляем к ней дополнительные модули — производственные, защитные, ну или торговые (склад, радар). Теперь станция не появляется моментально из воздуха, выгружаясь из транспортного корабля. В "X Rebirth" необходимо приобрести корабль-застройщик с дронами-строителями, нанять архитектора, указать место строительства и привести необходимые ресурсы (ну или приказать архитектору завозить их самостоятельно). Сами же станции управляются менеджерами, и игрок в производство почти не вмешивается, ему разве что нужно выделить бюджет, выдать торговые корабли и начать собирать прибыль.

Что касается изучения вселенной, то тут тоже есть чем заняться. В сравнении с Х3, мир стал значительно меньше, но куда разнообразней и, на мой взгляд, куда живее. Есть заселённые зоны с множеством станций и оживлённым трафиком, а есть опасные территории, где можно нарваться на пиратов или, что хуже, на старых, но не очень добрых, ксенонов или хааков. После DLC "HoL", таких опасных секторов появилось куда больше. Да ещё и без магистралей. Более того, в 4.0 вернули "сингулярный уплотнитель времени" и "прыжковый двигатель", что сильно упростило навигацию. Правда, чтобы получить последний придётся немного постараться — поискать редкий товар. Да и вообще, часть лучшего оборудования выдаётся за выполнение случайных квестов.

Например, чтобы получить лучший движок, придётся выбивать редкие детали из вражеских кораблей, ну или, в качестве альтернативы, из случайных контейнеров. А для МК5 щитов искать уникальные контейнеры, разбросанные по всей вселенной. Кроме этого, есть и простые миссии, за которые могут платить неплохие деньги. И куда более крупные суммы, чем были в релизной версии, в которой почти не было смысла браться за второстепенные задачи из-за смехотворного вознаграждения. Тут есть и классический, и так ненавидимый мною, конвой торгового судна, и перевозка пассажиров (в двух версиях), и защита станции, и охота за головами, и даже целые цепочки, включающие в себя разные типы заданий и сулящие неплохие деньги за выполнение. В целом, на миссиях можно заработать неплохой стартовый капитал. Однако, есть куда более простые способы получения кредитов, как, например, сбор яиц космомух, но лично для меня это что-то близкое к читерству — недосмотр разработчиков. В любом случае, игрок без денег не останется.

Бой и абордаж
Как я уже писал, и не раз, корабль только один. Один и всё тут. Но зато какой. Способный носить на себе разнообразные типы вооружения и несколько видов щитов. Имея хороший арсенал, а также навыки пилотирования, игрок способен без поддержки других кораблей расправляться даже с самыми мощными эсминцами на любом уровне сложности, которая, впрочем, только на бой и влияет. Как игрок, проходящий "X Rebirth" на "очень сложно" и не пользующийся поддержкой кораблей, скажу, что самая эффективная тактика "hit & run", ну или отстрел издалека из рельсовой пушки (если имеешь дело с истребителями). Ну и ракеты... на высокой сложности ракеты делают большую часть работы в любом бою.

Управление, возможно аркадное, но удобное. Разумеется, настраиваемое. Кроме того, есть возможность спокойно поставить игру на паузу и в ней выбрать следующую цель. Ни проблем, ни нареканий эта часть геймплея у меня не вызывает. Учитывая, что пушки разных уровней от друг дружки отличаются не сильно, исход боя больше зависит от навыка игрока, чем от обвеса. Хотя, конечно, им пренебрегать не стоит. Да и экономить ракеты (хотя выстрел трайстарами, например, обходится в 30к) не желательно.

Ракет несколько типов. Для разных целей. Одни хороши против дронов, другие, как трайстеры, наносят неплохой урон по оборудованию крупных кораблей. Третьи, как нова-дрон, вообще управляются игроком от первого лица. Четвёртые бьют залпом, но, в условиях лимитированного количества ракет на борту, неэффективны. Кроме ракет есть дроны. Каждый из которых выполняет определённые функции. Первый сможет отключить турелли и двигатели капшипа, второй защитит вас от истребителей, третий поможет с исследованием станций. Одни управляются лично игроком, другие действую самостоятельно. По идеи, пренебрегать их использованием не стоит, но я пользуюсь редко.

Ну и отдельная часть боевого геймплея так любимый мною абордаж — проверка своих возможностей и неплохой источник прибыли. В релизной версии он был довольно простой. Да и десантники, как ветеранов, так и элиту, можно было нанимать на станциях. В будущих версиях это изменили. Абордаж намного усложнили, а приобретать можно стало только новичков. Ветеранами, а далее элитой, они становятся уже после проведения удачных захватов. При этом максимальный возможный уровень силы абордажа 250, в то время как у самых сильных эсминцев защита при полном вооружении, если не ошибаюсь, около 700. Поэтому, как раньше, не разбивая турели и не повреждая корпус их захватить нельзя. Оно и к лучшему... наверно. В целом как происходит абордаж: сначала стоит остановить крупный корабль, взорвав ему двигатели, потом уничтожить сопровождение (если есть), потом уже вынести турели, хотя бы сверху или снизу, чтобы при захвате не потерять прокаченых в тяжёлых боях десантников (или, при желании и спокойной обстановке, использовать троян-дрон). Следом ломаем прыжковый двигатель. А потом, если защита корабля от абордажа ниже атаки игрока, с очищенной от турелей стороны запустить десант. Чем крупнее корабль, тем процесс сложнее, но зато продажа приносит неплохие деньги.

Сюжет и мир
Серия "Иксов", если честно, никогда не отличалась особо проработанным сюжетом или запоминающимися персонажами. Всё таки упор всегда делался (и делается) на элемент песочницы, на возможность жить и строить свою империю в огромном живом мире. И "X Rebirth" в этом плане от предшественников совсем не отличается. Если не отвлекаться на случайные миссии и исследование вселенной, то сюжет проходится быстро. Игрока, который берёт под управления Рена Отани, фактически втягивают в конфликт с правящей в системе "Альбион" корпорацией "Плутарх". Сюжет подаётся сумбурно, слегка скомкано. Вот мы сражаемся с "Плутархом", а спустя короткое время уже, забыв о злой корпорации, противостоим ксенонам ( не менее злому АИИ). И закончив историю, как "Плутарх" никуда не девается, так и ксеноны продолжают терроризировать окрестности. Фактически с чем начинали, с тем и закончили. Правда новые системы открыли, и то хорошо. Т.е. по сути сюжет сделан чисто для галочки. И DLC его даже не продолжают. В DLC вообще сюжета никакого нет.

А вот мир. Мир как всегда проработан. Как и в предыдущих частях. Игрок не является центром вселенной. Он лишь его небольшая часть. Чтобы игрок не делал, мир продолжает жить. Фабрики производят товар, грузовые корабли его перевозят. Пираты и другие негодяи нападают на грузовики или станции. Враждующие фракции воюют. Каждый уголок вселенной находится в постоянном движении, вне зависимости от местоположения игрока. Но в то же время, он способен влиять на мир — например начать производство дефицитного товара, либо начать пиратскую или военную деятельность в важном секторе. Живой, подвижный мир — именно то, что отличало вселенную X от большинства космосимов. И в "X Rebirth" это никуда не пропало. Стоит заодно упомянуть довольно проработанный ЛОР, который открывается игроку через внутриигровую энциклопедию.

Графика и музыка
Может для 2017 года, да и для года выхода, графика в "X Rebirth" не самая впечатляющая, но по моим личным ощущением дизайн кораблей, станций симпатичный, а иногда даже красивый. И, в отличи от 1.0, прекрасно чувствует себя на слабых компьютерах. Всё, что связано с космическими перелётами — прекрасно. Но вот когда заходишь на станцию... тут, конечно, становится немного грустно. Модели NPC, как кажется, делались "лишь бы сделать" — они ужасны. Сами станции внутри особым разнообразием не отличаются (хотя местами сделано неплохо). Но ведь "X Rebirth" это игра не о беготне по кишковидным коридорам станций. Совсем нет. Это игра о космических полётах и сражениях. И с этим тут всё в порядке. Как, в общем, было и в предшественниках.

Ну а насчёт музыки так вообще никаких нареканий — работа Алексея Захарова, бессменного композитора в серии ещё со второй части, как всегда великолепна. Его музыка отлично вписывается в сеттинг и создаёт необходимую атмосферу. Да и как отдельные произведения его композиции прекрасно себя чувствуют.

Минусы
Они есть. Конечно. Но если быть честным, они были во всех частях серии. Маленькие раздражающие элементы. Досадные баги, глупость ИИ, недоработки... и многое-многое. Тут уж ничего не поделать. Что же касается конкретно "X Rebirth", то в первую очередь хочу отметить отвратительный баг, когда корабль при столкновении проходит сквозь текстуру и попадает внутрь модели крупного корабля или станции, выбраться откуда довольно трудно. Также мне непонятно дурацкое решение восстанавливать щиты кораблю игрока после загрузки сейва — во-первых, этим можно пользоваться как преимуществом (я не пользуюсь, конечно — вообще стараюсь реже загружаться в бою); а во-вторых, щиты восстанавливаются и у вражеских кораблей, а иногда даже только что взорванные объекты — например, движки или генераторы щитов. Следом идёт тупой ИИ. Вечная проблема Egosoft. Тупость ИИ, в основном, проявляется в поиске пути и очень заметна, когда игрок проходит миссии по сопровождению торговых кораблей. Благо, хоть урон от столкновений убрали. Кроме всего этого мне не нравится реализация покупки ракет для "Скунса" (основного корабля игрока) — не смотря на то, что после 2.0. их можно приобретать не заходя на станции, через менюшку, всё равно сильно напрягает тыкать в каждого торговца и покупать по 2-4 ракеты у каждого (если речь о моих любимых трайстарах). Наём персонала для станции кораблей тоже вызывает нарекания — надо лично нанимать персонал и отвозить его к месту работы (впрочем, после введения прыжкового двигателя для "скунса" это перестало быть большой проблемой). Ну и долгие загрузки тоже можно вписать в минусы... наверно...

Итог
Кто бы что не говорил, "X Rebirth" вполне достойная часть серии. Просто не нужно воспринимать её как продолжение. Как я написал выше, это, скорее, ответвление. Эксперимент "Egosoft". Не совсем удачный, наверно. Но приемлемый. Не без минусов, не без проблем, но столь же затягивающий, столь же глобальный, столь же красивый, как и предшественники. Многое было изменено, бесспорно, многого не хватает. Но в то же время "X Rebirth" принёс много нового. Свежие идеи, неплохие задумки, интересные решения. Всё то, что я хотел бы увидеть в предстоящей Х4.

И я очень благодарен Egosoft за то, что они прислушиваются к игрокам. Что спустя уже почти 4 года продолжают выпускать патчи, продолжают работать на игрой. Улучшать. Делать её удобней и интересней. И, конечно же, я с нетерпением жду четвёртую часть, в которой студия, доказавшая, что она умеет учится на своих ошибках, учтёт все свои косяки и погрешности, сможет удачно совместить свои новые идеи с привычным, и многим любимым, геймплеем вселенной.

Sailor Yuggoth вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:28. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka