Вернуться   Космический ветер > Карта острова сокровищ > Кают-компания > Другие миры
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Другие миры О любимых книгах, фильмах, сериалах, аниме, поэзии, музыке, компьютерных играх и собственном творчестве. Делимся впечатлениями и ищем единомышленников.

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.12.2019, 20:25   #1

Ринри Сепхен

Аватар для Ринри Сепхен / Посмотреть профиль
★ Мастер игры ★
Three Stripes

[+]
 
Репутация: 208
Отправить сообщение для Ринри Сепхен с помощью ICQ
 
По умолчанию Lobotomy Corporation

Или "Почувствуйте себя директором одной из Зон Содержания Фонда SCP, которому отключили всю связь и провозят всякую дичь".
Разработчики явно "больны фондом", и в игре эти мотивы очень даже чувствуются.

ИИ который станет вашим советчиком, наставником и учителем. Ну и язвой временами тоже.

Задача - продолжать производство энергии получаемой из аномалий любой ценой преодолевая созданные собственными руками трудности. Любой ценой - не прокатит. Начнется массовой нарушение условий содержания - game over.

А впрочем, ничего нового, все как обычно, все как всегда...

Сотрудники - ценный ресурс, который нужно учить натаскивать методом работы на безопасных аномалиях, перед тем как они выпустят на свободу Большого Песца смогут справится с чем-то серьезным. А еще их нужно снаряжать, на специальные ресурсы получаемые при работе с аномалиями. И разумеется их придется терять, и если потери среди расходников необученного персонала еще сравнительно безболезненны, если ЧП локализовано, то вот с "одетыми" и "учеными" - все хуже. И да, расходников D-класса нет. С финансированием и снабжение все очень плохо.
Как выглядит геймплей:
Начинается утро нового дня, и вместо слов "проснитесь и пойте!" нам говорят "вот три аномалии, выберите ту, которая нравится".

Поначалу на аномалию смотрим мы как-то так

Мы не знаем о ней ни-че-го, кроме класса опасности который не всегда равноценен причиняемым разрушениям. К ней отправляем сотрудников, которые одним из 4х методов начинают пытаться понять что это, как это "Обезопасить. Удержать. Сохранить." заставить крутить генератор и не умереть в процессе. С переменным успехом, но если отправить "на разведку" кого-то опытного, то шансы понять что к чему довольно неплохие.

А в некоторых случаях все кончается примерно так

С набором информации становится ясно, как и кто может работать с конкретной аномалией, при каких условиях начинается БП, и появляется возможность создавать снаряжение на ее основе. А еще мы узнаем кусочки ее истории.
Мы исследуем аномалии, работаем с теми, которые удобные, по возможности не трогаем неудобные (но трогать придется), постепенно заполняя как шкалу дневной выработки энергии, так и шкалу "ЧП близко". Когда ЧП настало - надо отправить сотрудников утихомирить взбунтовавшуюся аномалию. И продолжать вырабатывать энергию. Просто? Возможно. Но потом что-то пошло не так, и половина отдела мертва, а остальная пытается как-то стабилизировать обстановку в стиле "сделай или умри". Хотя нет, еще кто-то поедет крышей и тоже добавит веселья в этот праздник жизни. Но предположим день закончен удачно. Теперь мы пополняем персонал, закупаем снаряжение и выдаем его подчиненным. Слушаем новую историю от Ангелы, и вперед, в новый день.
Наша задача - продержаться сколько-то дней (не помню, сама еще не прошла) и выполнить пятилетку в три года план по выработке энергии. Аномалий будет становиться все больше, сложность будет расти, если в начале аномалии высокого уровня опасности - редкость, то потом станут печальной обыденностью.
О сложности. Игра сложная, и эта сложность постоянно увеличивается, но она проходимая, и сложность здесь не ради самой сложности.
Видео с 10м днем (до него сравнительно легко дойти):


И всем еще Ангелы. Она шикарна хотя и бездушная сволочь
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away

Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got
So steady on that aim. And take your best shot
Ринри Сепхен вне форума   ''

Старый 01.12.2019, 20:38   #2

Sailor Yuggoth

Аватар для Sailor Yuggoth / Посмотреть профиль
★ Мастер игры ★
Space Fae

[+]
 
Репутация: 145
 
По умолчанию Re: Lobotomy Corporation

Я играл немного. И очень быстро профукал все полимеры. Подумал, продолжу попозже. Но что-то подзабыл уже. Думаю, стоит тоже на днях вернуться ней. Мне, в принципе, игра понравилась.
Sailor Yuggoth вне форума   ''

Старый 01.12.2019, 20:47   #3

Ринри Сепхен

Аватар для Ринри Сепхен / Посмотреть профиль
★ Мастер игры ★
Three Stripes

[+]
 
Репутация: 208
Отправить сообщение для Ринри Сепхен с помощью ICQ
 
По умолчанию Re: Lobotomy Corporation

Цитата: Sunshine Посмотреть сообщение
И очень быстро профукал все полимеры
Это норма. Я за десятка два попыток, дальше 38 дня не уползла. Игра вообще не рассчитана на прохождение с первой попытки, порой просто оказывается такой набор аномалий, что проще рестарт сделать, чем страдать и смотреть на планомерное вымирание сотрудников.


Цитата: Sunshine Посмотреть сообщение
Мне, в принципе, игра понравилась.
Тоже самое. Годная штука, хотя и не без недостатков.
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away

Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got
So steady on that aim. And take your best shot
Ринри Сепхен вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:41. Часовой пояс GMT +3.


Страница баннерообмена здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka