|
|
Рекламный архив Сюда перемещаются прошлогодние рекламные темы и расторгнутые партнёрства. |
Реклама |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
|
![]()
Цитата:
В 2068 году случилось событие, навсегда изменившее мир. Его прозвали Великим Крушением, когда землю разорвали Адские Клыки, а планету наводнили чудовища, по своей силе во много раз превосходящие людей. Военные технологии того времени слабо помогали в этой борьбе: победа над каждым давалась слишком дорогой ценой, а на смену одной приходило еще несколько тварей. Человечеству в его первозданном виде приходил конец. Нужно было новое решение, новое оружие, которое совершило бы прорыв в этой войне.
И оно было найдено. В 2072 в научных лабораториях был создан проект под названием «Королева». В ходе проекта была найдена доброволица, чей уровень совместимости с БОР-паразитом, ответственным за постоянный процесс регенерации, превзошел все показатели. Она и стала главным оружием и залогом победы в этой войне. Благодаря Королеве война с чудовищами на территории отдельного района, названного Вейн, завершилась победой людей и бессмертных. Однако Королева сошла с ума, и для ее устранения правительство принялось создавать бессмертных и отправлять их в бой. В ход шли все убитые и добровольцы среди людей: дети, женщины, мужчины. Спустя время и благодаря большому числу новоявленных бессмертных правительство под руководством Грегорио Сильвы смогло одержать победу. Королева была убита, но уничтожена ли? На отвоеванной территории установился хрупкий баланс и мир. А стена кровавого тумана защищает от нападений извне. На отрезанной от всего мира территории вам придется найти способ, чтобы выжить и не сойти с ума. Вейн - это то место, где вы можете умереть и возродиться вновь. |
__________________
Don't stop at the top! Touch the sky before you drop... (Scorpions) |
|
![]() |
|
![]() |
#2 |
|
![]() ![]() [CodeVein - Наследие Королевы] анимешный дарксоулз или постапокалипсис с вампирами Привычного мира больше нет. На руинах выживают вампиры и люди. Ресурсов мало, хотя правильнее сказать, что их вообще практически нет. Послевоенная разруха, а военное положение в городе так и не снято. Вампиры или, как их называют в Вейне, бессмертные приближены к людям по характеру и внешним особенностям. Обладают различными способностями, на формирование которых оказывает влияние код крови (условно говоря "класс" персонажа), вооружены нестандартным оружием. Простая и компактная матчасть, адаптированная для ролевой игры, позволяет понять мир тем, кто знаком с фэндомом, так и тем, кто не играл в оригинальную игру. Простой шаблон анкеты, который позволяет не тратить много времени на написание и перечисление всех деталей биографии, особенностей характера и родимых пятен персонажа.
Цитата:
Чем мы отличаемся от других тематик про вампиров:
- Провалы в памяти - это нормально! - Вампиры бессмертны. Если вашего персонажа убьют, он возродится спустя некоторое время, что дает определенный простор и динамику. В случае смерти, вам не придется создавать нового персонажа, вы продолжите игру дальше. - Людей мало. Без крови вампир однозначно умрет, но людей слишком мало, потому что не все пережили Великое Крушение. Многие вампиры теперь вынуждены защищать людей от полного исчезновения. Логика проста: исчезнут люди - исчезнут и вампиры. - Выжить одному проблематично. - Разработанная система кубиков, имитирующая боевку "соулзборн" игр для словески с тремя уровнями сложности. Не так зубодробительно, но подгореть может внезапно. - Система босс-файт с активным мастерингом для любителей сражений. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#3 |
|
![]()
В тот момент, когда БОР-паразита стали внедрять в тела людей, появились бессмертные или вампиры. Они превосходят людей по многим параметрам, но в частности имеют неоспоримое преимущество в глазах людей - бессмертие. После того, как тело развеют, оно восстановится вновь. Без шрамов, без увечий. Неизменное.
И только бессмертный вам скажет, что лучше бы он остался человеком. Лучше бы он остался мертвым. Но такой выбор был не у всех.
Цитата:
- Это никогда не закончится. День ото дня мало что меняется. Голод, проблемы, страдания, потерянные. Сложно не сойти с ума от этого бесконечного круговорота.
- Чтобы выжить, придется сражаться, много работать, обманывать и даже убивать. Только людям доступна роскошь "жить и ни о чем не волноваться". Бессмертные тебя защищают, бессмертные тебя кормят, бессмертные выполняют за тебя самую грязную, унизительную и тяжелую работу, от которой люди освобождены. Взамен нужно лишь одно - сдавать кровь. - Умирать больно, особенно когда это происходит с тобой не первый раз. В Вейне нет "приятной" смерти. Тебя или хотят сожрать, или хотят убить другие бессмертные. Быть растерзанным клыками и когтями порой совсем не хуже, чем угодить под атаку кровавой вуали. - Рано или поздно можно не вспомнить даже собственное имя. Воспоминания утрачиваются не сразу. Постепенно. Смерть за смертью твоя личность раскалывается и теряет самое главное - то, что и делало тебя человеком - свою память. Если "чистый лист" не успеть заполнить чем-то новым, не положить новое начало, он сгорит, и ты станешь потерянным. - Бессмертный или бомба замедленного действия. Каждый бессмертный знает, что его ждет в конце пути, и каждый страшится, что когда-нибудь он полностью утратить остатки человечности и превратится в потерянного. Эта черта невозврата. Тело бессмертного мутирует, и вот он уже слабо напоминает человека. А его жажда крови становится абсолютной. Он уже ни перед чем не остановится и никогда не станет прежним. - Сложно кому-то верить. Роковая ошибка - довериться не тому. ![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#4 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#5 |
|
![]() ![]()
Цитата:
Кровавая вуаль - это клыки и когти вампира. Накидки, созданные из крови Королевы, для защиты в сражениях и поглощения крови противника, где через маску отфильтровывается ихор, дающий возможность практически бесконечно пожирать противника и использовать способности кода крови в бою. Это жуткое снаряжение способно спасти бессмертному жизнь в столкновении с грозными противниками. Работают на ближней и средней дистанции. Многие бессмертные не знают, для чего изначально создавалось такое ужасное снаряжение. А создавалось оно для борьбы с Кошмарами, обитающими за стеной. Если бессмертный научится обращаться с кровавой вуалью, то ему больше не понадобится аналог человеческого оружия.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#6 |
|
![]() Система уровней и подарки ![]()
Цитата:
Помните те пламенеющие для пятой точки моменты в Дарк Соулз, когда ты на последнем дыхании победил босса, получил много очков, и тебе просто достаточно вернуться к костру и поднять несколько уровней, но на тебя из-за угла вылетает мелкая шавка, которую ты обычно выносишь с пинка, и убивает тебя? Взгляд, искра, безумие!
Их у нас есть! В игре действуют 3 уровня сложности: 1 - Рядовые монстры-потерянные. Настолько простые, что ГМ может вообще не присутствовать в ваших личных эпизодах. Но ведь просто прийти-увидеть-победить и даже не вспотеть не так интересно? 2 - Великие потерянные. Боссы. Обитаются на определенной подходящей для них локации и владеют способностями и приемами, которые могут быстро обратить вас пепел. Плохо, когда он один. В редких случаях они работают в паре. 3 - Кошмары и Хранители. Вот тут начинается самая засада. Ваши атаки тяжелого меча напоминают им скорее тычки зубочисток, а к некоторым вашим способностям у них полнейший иммунитет, тогда как с их пинка вы улетаете на другой край галактики. Соразмерно уровню возрастает урон атак ваших соперников, тогда как ваши характеристики соразмерно падают. Но отхватить в плохую погоду можно даже на 1 уровне. И тут на помощь всегда придет ваш напарник. Без напарника и надежных друзей в этом мире никуда! Чтобы улучшить отношения с вашими друзьями, игра предлагает систему подарков. Каждый подарок дает персонажу шанс изменить плохой результат кубиков на более благополучный. Таким образом, радуя ваших друзей, вы не только улучшаете отношения с ними, но и помогаете себе! |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#7 |
|
![]() ![]()
Цитата:
Новогодний ивент! Ко дню рождения форума, а так же наступающему Новому году администрация форума обновила дизайн форума и спешит подарить горячие подарки.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#8 |
|
![]() Бессмертные, маски и кровь ![]()
Цитата:
Второе название, которое получили бессмертные - вампиры. Но насколько верно это утверждение? Да, бессмертным нужно раз в месяц выпивать кровь объемом 350 мл. Человеческой крови. Однако не потому, что они прокляты. В этом нет никакой мистической подоплеки. БОР-паразит внутри них принимает форму того, что поглощает. Кошмары полностью состоят из развившегося БОР-паразита и эволюционировали до такого уровня, что теперь их не убить простым оружием.
Бессмертный не умрет без человеческой крови, но видоизменится и перестанет быть похожим на человека. Что с ним будет? Потерянные - видоизмененные бессмертные. Потенциал к их видоизменению и эволюции по сути бесконечен. И только чистая человеческая кровь или кровозаменитель в кровавой слезе удерживает бессмертного от мутации и превращения в подобие Кошмара. Ведь изначально для борьбы с ними бессмертные и создавались. Фильтры в масках помогают не только фильтровать воздух от миазмов, но и отфильтровывать кровь, которую поглощает бессмертный. Выпив "грязную" кровь чудовища, бессмертный рискует сам в кротчайшие сроки стать на него похожим. Фильтр очищает кровь, позволяя таким образом восполнять ихор, дающий вампиру энергию для его способностей. Но жажду не утоляет ни она, ни кровь другого бессмертного. Только человека. Возможно ли создание бессмертного, у которого в принципе не будет жажды? Да, первым бессмертным такого порядка и стала Королева. Только она потенциально может избавить бессмертных от жажды и голода. Но эта надежда была утрачена вместе с ней. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#9 |
|
![]() ![]()
Цитата:
К празднику весны и 8 марта администрация обновила дизайн на весенний. Несмотря на то, что на дворе 2075 г, готика всегда актуальна.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#10 |
|
![]() Конфликт поколений ![]()
Цитата:
[spoiler="Поколения бессмертных [выдержка из матчасти]"]Поколения бессмертных. В зависимости от накопленных воспоминаний вампиров условно разделили на три поколения:
1 поколение — эти ветераны помнят о Великом Крушении, знают или непосредственно принимали участие в разработке проекта «Королева», многие выступали на передовой в ходе военных событий. Знают и хранят большую часть секретов этого мира. Считается самым малочисленным. 2 поколение — Бессмертные второго поколения уже не помнят о Великом Крушении, но частично хранят воспоминания о войне с Королевой. Многие из них принимали в ней участие, но погибали на передовой, поэтому их память фрагментарна и разрозненна. Самое распространенное поколение. 3 поколение — это те вампиры, которым вживляли БОР-паразита, чтобы отправить их на войну, но очнулись они уже после победы над Королевой. Или же выходцы из второго поколения, которые вновь претерпели смерть и окончательно утратили воспоминания о тех событиях. Они — вампиры послевоенного времени, которые не знают или не помнят, как изменялся их мир. Они «родились» в этом жестоком мире с уже с устоявшимся порядком. [/spoiler] Несмотря на то, что общество выживших уже разделилось на людей и бессмертных, между бессмертными пошло свое расслоение. Они поделились на поколения, разница между которыми лежит не только в разных физических особенностях, влияющих на количество возможных пожираний ихора, но и мировоззренческих. Пока шла война, эта разница была не особо заметна. Все сражались за выживание, но теперь, когда война закончилась, началось расслоение. Второе поколение помнит о том, что их сделали таковыми не в добровольном порядке. Хотели они таковыми стать или нет. В отличие от поколения первых у них не было такого выбора. Им отвели роль пушечного мяса. Не будучи солдатами добровольно, они стали ими насильно. Теперь они хотят жить, хотят нового и стабильного общества, которое учитывает их особенности. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#11 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#12 |
|
![]() Эпизод пятый: The Queen’s Gambit ![]()
Цитата:
Спустившись в разлом, бессмертным пришлось вновь столкнуться с возрожденными Великими потерянными: Канониром и Хозяйкой меча. Это была битва была на выживание, чтобы устранить часть бессмертных и затянуть время. В ней погибли Зак и Руди. Пожертвовав собой, Сильва дал возможность остальным своим людям закончить задание. В дальнейшем бессмертные натолкнулись на ловушку Мидо, удерживающих хранителей Реликвии Джека и Еву. Механизм которой был устроен таким образом, что спасти одного из неё можно только пожертвовав жизнью второго. В итоге в ходе раздумий было принято решение, которое помогло освободить Джека и Еву, но в ходе ошибки рядовая Уитли подверглась заражению безумием. Двух бессмертных, которых сводило с ума, было принято решение доставить в штаб, где, по словам Уитли, была экспериментальная сыворотка, излечивающая от безумия даже на поздней стадии. К счастью, общими действиями и грамотным руководством капитану Саломее получилось спасти свой отряд и спасти двух хранителей вопреки планам Мидо. Но их неприятности только начинались.
Несмотря на первое желание выдвинуться на помощь полковнику Лукасу, отправившемуся со своей группой в Собор, чтобы остановить Мидо, перед Саломеей встает сложное решение: если они тоже погибнут там, то штаб, с учетом того, что генерал Сильва был развеян, останется без высшего командования. Экстренное совещание придется провести по видеосвязи, ожидая, когда восстановятся все участники последней операции. Нужно максимально узнать все о планах врага и разработать дальнейшую стратегию. Джек готов рассказать все, что ему известно о проекте Хранители. А также о возможных планах Мидо. И то, что он несет угрозу не только хранителям Собора, покончив с которыми, он доберется и до Временного Правительства. Сейчас каждая ошибка будет стоить Временному Правительству очень дорого. На кону жизни жителей всего города Вейна. ![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#13 |
|
![]()
Цитата:
[table]
[tr][td bgcolor=#DD4141 colspan=2] Научный руководитель Йегер ищет контрольный в голову [tr][td] 1 .Имя и Фамилия [abbr="Можно изменить по желанию"]Реймонд Смит[/abbr] 2. Раса бессмертный II поколение 3. Возраст в районе 30 лет на момент смерти 4. Род занятий шпион сопротивления [td] ![]() Jujutsu Kaisen - Toji Fushiguro [/tr] [tr][td bgcolor=#DD4141 colspan=2] Краткое описание [/td][/tr][td colspan=2] Сложно представить себе человека, более далекого отидей сопротивления вего рядах. Сложно поверить вэффективность, скоторой этот беспринципный мерзавец готов достать информацию изкого угодно икогда угодно. Главное— плати. [/td]Сложно предположить, что доВеликого Крушения дела обстояли иначе. Даинужноли? Среди десятков потерянных воспоминаний исотен придуманных для очередного задания Реймонд откровенно запутался. Даизовутли его вообще Реймондом? Одному богу известно. Впрочем, кроме бога уже приличное количество бойцов сопротивления успело оценить его скорость, профессионализм ижестокость вработе. Рей хорошо убивает ихорошо лжет. Рей любит только вкус кровавых слез иредких диковин, которые, наверняка что-то значат для него. Циник ипройдоха, достаточно натерпевшийся засвою жизнь, чтобы хотеть еепродолжить. Бессмертный, который постоянно, раз заразом умирает ивозрождается по чужой прихоти, малодушный ислишком злой, чтобы покинуть этот мир неотплатив своим создателем сполна. Судьба благоволит Реймонду Смиту: протягивает возможности сухими пальцами прямо владони— только возьми, ссуицидальным хохотом зайди вогонь. Подумаешь, всего-то нужно попасть исунуться всамое охраняемое правительственное логово. Подумаешь, нужнодоставить всопротивление ведущего научного сотрудника для изъятия крайне важной информации. Найти, втереться вдоверие, исделать дело. Легкотня. [abbr="но есть всего одна загвоздка"]Верно?[/abbr] [tr][td bgcolor=#DD4141 colspan=2] Связь с искателем [/td][/tr][td colspan=2] Обращайтесь в гостевую или лс, дальше свяжусь и все поясню. [/td][/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
![]() |
#14 |
|
![]() Сюжетная арка: Хранители и Реликвии ![]()
Цитата:
Никто не должен был узнать, какую тайну скрывает Правительство. На какой отчаянный шаг им пришлось пойти, чтобы Королевы больше не существовало. Беда пришла откуда не ждали - от своих же. Один из Хранителей, Дзюдо Мидо, решил, что сила Королевы не должна была пропасть даром. Ее нужно вернуть. Но что именно он собирается делать для этого - никому не понятно.
Теперь бессмертным, которые невольно оказались в курсе ситуации, придется найти способ, чтобы остановить его. Но получится ли это у них, или враг слишком силен? [Статус: Закрыта] Итак, подошла к концу сюжетная арка, посвященная каноничной части игры. В этой тихой войне, где все герои останутся за кулисами, решалась судьба Вейна. Бессмертные в этот раз отстояли город и общими усилиями смогли устранить угрозу. ![]() Все кровавые пути ведут в Собор Священной крови Именно в Соборе крови произошло решающее событие - битва бессмертных против одного из хранителей - Дзюдзо Мидо, в прошлом создателя проекта "Королева", которая принесла победу. А его Реликвия была изъята. Однако его замыслы так и остались невыясненными. ![]() Реликвии в надежных руках. Еще несколько лет отвоевано для мирной жизни. Относительно мирной жизни. Но теперь узкому кругу известно, что круг хранителей постоянно меняется. И чем больше людей знает о нем, тем более нестабильно положение проекта. Официальная легенда: несколько групп бессмертных выдвинулись для устранения Великих потерянных, которые нарушили систему питания Кровавых Родников. Сейчас система восстанавливается естественным образом, угроза уничтожена, Кровавые родники должны вернуться к жизни в течении двух недель. Страшный голод миновал. Данные о проекте засекречены. За разглашение любой информации о деталях операции назначена высшая мера наказания - смертная казнь. Хронология событий: [22.04.75] Sweet dreams are made of this [22.04.75] Игра в открытую [25.04.75] New Revenant [25.04.75] I see my reflection in your eyes [05.05.75] Пробуждение [15.05.75] Скованные одной цепью [15.05.75] The Queen’s Gambit [15.05.75] The moment to live and the moment to die [15.05.75] I want to tear you apart [15.05.75] Egoistic [F] [15.05.75] Смерти страх становится забытым [15.05.75] Silent War Конец доклада |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
|
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|