|
|
Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
|
![]() Гостевая тема
ЧаВо и ответы на них ★ Это кросс-платформа? Или кроссовер? Нет, это не кросс-платформа и даже не кроссовер. Все сюжеты объединены одним миром, что позволяет как играть разные сюжеты в разных жанрах, не пересекающиеся между собой, так и перемещать персонажей из одного сеттинга в другой и играть глобальные сюжеты, затрагивающие всю галактику. Как играть, мы оставляем на усмотрение игроков, однако на форуме существует поддерживаемое администрацией приоритетное направление сюжета, герои которого познакомятся с нашим миром во всех его противоречивых проявлениях. ★ У мастера/модератора/администратора в профиле не указано никаких контактов, а отправку электронных писем он отключил. Что делать? Писать в эту тему. Он обязательно увидит и ответит. ★ У вас такое длинное/сложное описание мира. Его читать обязательно? Экзамены принимать никто не будет. Но отыгрыш должен соответствовать законам игровой реальности того сектора, в котором проходит игра. Добьётесь вы этого, тщательно изучив описание мира, или случайно попадёте в точку, имея общее представление о тематике игры - не имеет значения. ★ У вас описание мира не полное. Мне для создания персонажа не хватает информации. Что делать? Мы описали только основные характеристики нашего мира, чтобы не перегружать матчасть информацией, которая, возможно, никогда не пригодится в игре. Если в матчасти написано "информация появится после завершения квеста", значит информация есть, но скрыта, чтобы раньше времени не разрушать интригу в игровом действии. Если ваш персонаж должен эту информацию знать, мастер игры вышлет её вам в ЛС. Если написано "в разработке" или ничего не написано, значит, эту часть информации можно додумать и обсудить совместно с координаторами секторов и мастерами игры, а потом добавить в матчасть. ★ Можно ли мне показать анкету в ЛС кому-либо из администрации перед тем, как выкладывать на всеобщее прочтение? Нет, мы такого не практикуем, прием анкет происходит только открыто, в разделе "Открытая информация о персонаже" (возможно, частично в разделе "Закрытая информация о персонажах", если вы не хотите сообщать часть информации о вашем персонаже никому кроме мастеров игры; но краткая анкета обязательно должна быть опубликована открыто). Мы не ограничиваем продолжительность обсуждения анкеты или количество правок, внесенных на этапе приема, так что для предварительной проверки перед публикацией нет причин. К тому-же, прием как правило ведут два-три мастера, специализирующихся на разных аспектах игрового мира, и предварительное согласие одного из них не гарантирует отсутствия вопросов к анкете. ★ Как понять, в каком разделе создавать эпизод? Эпизоды создаются в разделе, соответствующем месту действия и жанру игры. Читайте описания разделов, там всё написано. ★ Если действие на пару постов переносится в другой сектор, необходимо ли разрывать эпизод и создавать на пару постов новый в другом секторе? Как вам будет удобней, так и делайте. ★ А если я случайно ошибусь жанром? Или захочу отыграть на территории сектора сюжет в не соответствующем сектору жанре? Это будет нарушением правил? Не будет, если обоснование игровых событий не противоречит описанию сектора и остальные участники приключения не против. ★ Если мой персонаж родился в одном секторе, а приключения у него проходят в другом, какой сектор у него будет стартовым? На что влияет этот параметр? Тут нет однозначного ответа. Обычно стартовым сектором выбирается тот, в котором персонаж получил воспитание, которому соответствуют его убеждения, гражданином которого он себя считает, на стороне которого работает и за идеалы которого борется. Этот параметр почти не влияет на игру (влияет то, что написано у вас в анкете, а этот параметр написанному соответствует), однако при просмотре раздела анкет по тегу можно отсортировать представителей одного сектора. Также по нему координаторы секторов понимают, кому какую анкету следует проверять. ★ А если я в процессе игры сменю сторону? Стартовый сектор менять надо? Не надо. На то он и стартовый. ★ Почему у вас нет разделения на основную игру и личные сюжеты персонажей? Потому что мы считаем такое разделение бессмысленным. Для каждого игрока сюжетная линия его персонажа - главная. Общий сюжет складывается из множества параллельно идущих "личных" сюжетных линий, и не важно, ведутся эти линии мастером игры или самими игроками, таким образом каждая "личная" ветка при определённых условиях может стать частью общего сюжета. ★ Почему у вас нет отдельного раздела для флешбеков? Потому что мы не видим существенных отличий флешбека от всей остальной игры. Это такое же приключение, являющееся частью всей игры, только играется оно с учётом уже отыгранного в "будущем", т.е. с бóльшей долей договорённости. Флешбеки играются только эпизодами, темы эпизодов помечаются префиксом [Прошлое], чтобы, при желании, можно было отделить их от игры в настоящем времени. ★ Какое время в игре считается настоящим? Текущий момент жизни вашего персонажа, который для Земли укладывается в период с 2012 до текущего календарного года (для галактики соответственно с 20012 цикла). Небольшие расхождения в игровом времени разных персонажей мы считаем несущественными. ★ Почему нельзя одновременно играть одним персонажем в двух эпизодах настоящего времени? Потому что с персонажем по игре происходят изменения. Даже если вы не учитываете повышение числовых показателей умений, отыгранные события всё равно влияют на характер персонажа и отношение к жизни, добавляют новые знания. Чтобы исключить путаницу в том, что ваш персонаж знает и умеет на данный момент, мы ввели правило единственного эпизода настоящего времени. На флешбеки ограничение не распространяется. ★ По мотивам других произведений совсем-совсем нельзя играть? По мотивам - можно. Земля, например, задумывалась так, чтобы на ней можно было играть сюжеты в духе "Сверхъестественного", СВЦ прекрасно подойдёт для сюжетов по мотивам произведений У.Гибсона, а в матчасти есть отсылки к произведениям Г.Лавкрафта, Л.Мацумото, Б.Олдисса, А.Белянина и другим фандомам, которыми вдохновлялись создатели игры. Но только с полной адаптацией под наш игровой мир. Приём необходимых игрокам адаптированных персонажей других канонов идёт по акции: Бесконечный путь сквозь море звёзд. Если очень хочется сыграть строго по фандому или с использованием канонических персонажей какого-либо фандома, можно это сделать в альтернативном разделе, где возможны любые сюжеты без привязки к нашему игровому миру, но приём в игру ведётся по пробному посту на тех же условиях, что и на весь остальной форум. Или в литературном флуде, где к игре может присоединиться любой участник форума, не зависимо от того, принят он в игру или нет, но раздел скрыт от гостей. Советуем также заглянуть в наш раздел партнёрства. ★ Я не вхожу в группу мастеров, но хочу провести свой квест. Могу ли я это сделать? Да. Если найдёте игроков, создавайте тему и играйте. ★ Чем тогда отличается мастер игры, от игрока, ведущего квест? Тем, что на мастере лежит ответственность за весь форум или как минимум за вверенный ему игровой раздел, на него распространяются дополнительные правила для мастеров игры, а игрок ответственен только перед своими игровыми партнёрами. ★ Нужно ли мне изучать систему числовой статистики, если я собираюсь только играть/вести только литературные квесты? Могу ли я вступить в игру без числовых показателей персонажа? Создавая этот форум, мы хотели, чтобы здесь чувствовали себя комфортно все игроки - и те кто привык играть только литературно, и те, кто предпочитает сложные игровые моменты решать с помощью расчётов. Поэтому нет никакой необходимости специально изучать систему и можно вступить в игру без числовых показателей персонажа. Обсуждение будущей системы ведётся здесь. Принять участие в тесте системы Fate Core можно ЗДЕСЬ, мы приглашаем всех желающих. ★ Я давно играю на форумах, но терминология, используемая у вас, мне незнакома. Что такое модуль, партия и другие непонятые слова? Наша игра выросла из настольных ролевых игр, поэтому и терминология может встречаться соответствующая. Краткий словарь можно найти тут. ★ Я играл здесь до рестарта. Могу ли я продолжить игру старым персонажем? Сохранятся ли старые достижения персонажа? Да, можно продолжить игру старым персонажем. Сохранять или нет старые достижения персонажа, мы оставляем на усмотрение игрока, но параметры придётся пересчитать в соответствии с обновлёнными правилами. ★ Можно профиль участника форума заполнять так, как если бы это был профиль персонажа, а не игрока? Можно. Заполнение профиля участника форума мы оставляем полностью на ваше усмотрение. ★ Как добавить свой форум в список тех, которым можно оставлять здесь ссылки? Не имея отношения к нашему форуму или появляясь на нём лишь изредка - никак. Но если форум, который вы желаете добавить, ваш (то есть вы являетесь его администратором или "официальным" представителем), и при этом вы - активный игрок у нас, мастер игры и участник не только собственных сюжетов, но и поддерживаете идеи приходящих на форум новичков, то вопрос о добавлении можно обсудить с Алисой и Nabra. Если вопрос будет решён в вашу пользу, то форум будет находиться в списке исключений до тех пор, пока он соответствует правилам партнёрства (оно должно быть заключено) и пока вы являетесь нашим активным игроком. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr][td width=110px]Поддержите нас! ![]() [td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость". Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table] Последний раз редактировалось Алиса; 13.04.2024 в 22:35. Причина: Добавление ссылки на акцию |
|
![]() |
''
|
![]() |
#451 |
|
![]()
Nabra, Я хочу корабль по природе космический, но с которого не надо пересаживаться на другой если я захочунапасть на морской корабль в СК. Есть варианты?
|
![]() |
''
|
![]() |
#452 |
|
![]() Nabra, А скажите еще, корабль мой может трансформироваться из космического в морской илинет?
Строить такую уберпрочную эрзац-амфибию нерентабельно. Даже так: НЕРЕНТАБЕЛЬНО! |
__________________
Bellator in machina |
|
![]() |
''
|
![]() |
#453 |
|
![]()
Морган Стеллс, даже не затрагивая вопросы гибридного "космического корабля", возникает другой.
В СК есть магическое поле. Оно препятствует работе электроники, и чем сильнее поле - тем более примитивная электроника перестает работать. Компьютеры отказывать начнут скорее всего в первую очередь. https://forum.spacewind.su/showthrea...75&postcount=4 Я хочу корабль по природе космический, но с которого не надо пересаживаться на другой если я захочунапасть на морской корабль в СК. Есть варианты?
А чем чреват отказ компьютеров, управляющих, например, работой ядерного реактора - думаю не надо продолжать. В лучшем случае, корабль больше никуда не полетит, лишившись питания. В худшем - тепловой взрыв, после которого полуразорванный корпус уйдет на дно. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#454 |
|
![]()
В том числе для этого (еще по исторически сложившимся причинам). Хотя в Пограничной Зоне можно (но там и логика развития планет соотносится с земной, вряд-ли там можно найти планету, где есть морские корабли, и при этом космическому пирату рентабельно их ограблять).
|
![]() |
''
|
![]() |
#455 |
|
![]() разве не затем оно существует, чтобы парусники не топили рельсовыми пушками, а прибрежные форты - не сносили ядерным ударом?
А чем чреват отказ компьютеров, управляющих, например, работой ядерного реактора - думаю не надо продолжать. В лучшем случае, корабль больше никуда не полетит, лишившись питания. В худшем - тепловой взрыв, после которого полуразорванный корпус уйдет на дно. Рентабельно ради пленников необычных рас. Или тоже нет? |
![]() |
''
|
![]() |
#456 |
|
![]()
Морган Стеллс, это особенность пространства как такового, ближе к центру СК на корабле невозможно добраться в принципе. Рынок рабов необычных рас, судя по отыграному, есть, но странно для этого нападать именно на корабли и именно достаточно глубоко в СК, чтобы встретиться со всеми этими проблемами (тех, кто не живёт там, где маг. поле слабое, вы просто не вывезет из мест обитания, помрут).
|
![]() |
''
|
![]() |
#457 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#458 |
|
![]()
Морган Стеллс, а где, собственно, пиратская романтика в том, чтобы свалиться на местный парусник НЛО-шкой, разбомбить с одного залпа и собрать немногочисленных выживших? ИМХО, тогда логичнее обзавестись тем-же магическим кораблем, прятать его где-то в укромном месте, и выходить на нем в те нападения, которые запланированы для развлечения. Иллюзия сопоставимых шансов, настоящий абордаж - р-романтика. Если ответка оказалась слишком сильной - всегда можно быстренько смыться, и на стороне ваших персонажей современная медицина.
|
![]() |
''
|
![]() |
#459 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#460 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#461 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#462 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#463 |
|
![]()
А где описывать базы и корабли? спецраздел есть?
|
![]() |
''
|
![]() |
#464 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#465 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#466 |
|
![]()
Морган Стеллс, создадим, когда возникнет потребность. Сейчас, скорее всего, действительно нет. Для удобства действительно лучше и туда, и туда, если это не создает трудностей.
|
![]() |
''
|
![]() |
#467 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#468 |
|
![]() Создает, Лариса ж не видит закрытое, и играть в одной локации смотря описание в другой теме крайне не удобно как и править описалово и там и там если что-то изменилось тоже.
Никак. Примерно определен список эпизодов, относящихся к центральному сюжету, но они пересекаются с другими ветками, персонажи ведь все равно одни и те-же. Чтобы не читать всю историю форума, можно прочитать краткие выкладки здесь (если чего-то не хватает, спрашивать или нас с Алисой, или участников сюжета). |
![]() |
''
|
![]() |
#469 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#470 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#471 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#472 |
|
![]() Просто базу я могу написать на Златоцвете, но корабли же перемещаются, а описалово должно быть одной темой.
Прошу прощения за то ,что влезла. "развела лапками" |
![]() |
''
|
![]() |
#473 |
|
![]() Да опишите корабль в своей анкете. Открытой ее части, ведь ссыль на анкету вы все равно должны будете поставить в своем профиле. Кому надо, тот зайдет туда и прочтет. Все. По мне, так более ничего не требуется. Всегда так делаю для своих персонажей на других проектах.
Прошу прощения за то ,что влезла. "развела лапками" |
![]() |
''
|
![]() |
#474 |
|
![]()
Морган Стеллс, предложила исключительно как вариант. Выбирать вам.
|
![]() |
''
|
![]() |
#475 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#476 |
|
![]()
Морган Стеллс, Рийна Синтара аус Эттингер, ну, с открытой информацией о корабле мысль все же чем-то интересна - хотя бы ради характеристик примерных. Чтобы было от чего отталкиваться в боевке, да и если потом, кто-то в космос подасться, было на что опираться. Мне например с нуля писать было надо)
Nabra, Алиса, мнение? Заодно, если не против можно будет применые данные по кораблю Амира собрать в кучку, и внести в матчасть, чтобы как-то примеры были. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#477 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#478 |
|
![]() Чтобы было от чего отталкиваться в боевке, да и если потом, кто-то в космос подасться, было на что опираться. Мне например с нуля писать было надо)
Вот, да, было бы неплохо. Я для себя ориентируюсь условно на "Аркадию", но это всё очень условно, и уже отыграно было, что "Феникс" не во всём повторяет корабль Харлока. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#479 |
|
![]()
Я формулу вооружения брала плюс-минус оттуда (три основних орудия плюс пока не выясненное количество побочных, которыми стрелять в противника больше себя просто смысла нет, по-этому они сейчас не задействованы). Но остальные моменты, скорее всего, отличаются.
|
![]() |
''
|
![]() |
#480 |
|
![]()
Алиса, общую "материальную базу" - я не уверена что есть смысл. Объемы чудовищные...
Конкретные корабли их "технологический уровень" с литературной справкой (по типу того, что у Риптайда) и краткими спецификациями, я могу "по заявкам трудящихся" пилить без напрягов. Хоть вечером) |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 15 (пользователей: 0 , гостей: 15) | |
|
|