|
|
Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
|
![]() Гостевая тема
ЧаВо и ответы на них ★ Это кросс-платформа? Или кроссовер? Нет, это не кросс-платформа и даже не кроссовер. Все сюжеты объединены одним миром, что позволяет как играть разные сюжеты в разных жанрах, не пересекающиеся между собой, так и перемещать персонажей из одного сеттинга в другой и играть глобальные сюжеты, затрагивающие всю галактику. Как играть, мы оставляем на усмотрение игроков, однако на форуме существует поддерживаемое администрацией приоритетное направление сюжета, герои которого познакомятся с нашим миром во всех его противоречивых проявлениях. ★ У мастера/модератора/администратора в профиле не указано никаких контактов, а отправку электронных писем он отключил. Что делать? Писать в эту тему. Он обязательно увидит и ответит. ★ У вас такое длинное/сложное описание мира. Его читать обязательно? Экзамены принимать никто не будет. Но отыгрыш должен соответствовать законам игровой реальности того сектора, в котором проходит игра. Добьётесь вы этого, тщательно изучив описание мира, или случайно попадёте в точку, имея общее представление о тематике игры - не имеет значения. ★ У вас описание мира не полное. Мне для создания персонажа не хватает информации. Что делать? Мы описали только основные характеристики нашего мира, чтобы не перегружать матчасть информацией, которая, возможно, никогда не пригодится в игре. Если в матчасти написано "информация появится после завершения квеста", значит информация есть, но скрыта, чтобы раньше времени не разрушать интригу в игровом действии. Если ваш персонаж должен эту информацию знать, мастер игры вышлет её вам в ЛС. Если написано "в разработке" или ничего не написано, значит, эту часть информации можно додумать и обсудить совместно с координаторами секторов и мастерами игры, а потом добавить в матчасть. ★ Можно ли мне показать анкету в ЛС кому-либо из администрации перед тем, как выкладывать на всеобщее прочтение? Нет, мы такого не практикуем, прием анкет происходит только открыто, в разделе "Открытая информация о персонаже" (возможно, частично в разделе "Закрытая информация о персонажах", если вы не хотите сообщать часть информации о вашем персонаже никому кроме мастеров игры; но краткая анкета обязательно должна быть опубликована открыто). Мы не ограничиваем продолжительность обсуждения анкеты или количество правок, внесенных на этапе приема, так что для предварительной проверки перед публикацией нет причин. К тому-же, прием как правило ведут два-три мастера, специализирующихся на разных аспектах игрового мира, и предварительное согласие одного из них не гарантирует отсутствия вопросов к анкете. ★ Как понять, в каком разделе создавать эпизод? Эпизоды создаются в разделе, соответствующем месту действия и жанру игры. Читайте описания разделов, там всё написано. ★ Если действие на пару постов переносится в другой сектор, необходимо ли разрывать эпизод и создавать на пару постов новый в другом секторе? Как вам будет удобней, так и делайте. ★ А если я случайно ошибусь жанром? Или захочу отыграть на территории сектора сюжет в не соответствующем сектору жанре? Это будет нарушением правил? Не будет, если обоснование игровых событий не противоречит описанию сектора и остальные участники приключения не против. ★ Если мой персонаж родился в одном секторе, а приключения у него проходят в другом, какой сектор у него будет стартовым? На что влияет этот параметр? Тут нет однозначного ответа. Обычно стартовым сектором выбирается тот, в котором персонаж получил воспитание, которому соответствуют его убеждения, гражданином которого он себя считает, на стороне которого работает и за идеалы которого борется. Этот параметр почти не влияет на игру (влияет то, что написано у вас в анкете, а этот параметр написанному соответствует), однако при просмотре раздела анкет по тегу можно отсортировать представителей одного сектора. Также по нему координаторы секторов понимают, кому какую анкету следует проверять. ★ А если я в процессе игры сменю сторону? Стартовый сектор менять надо? Не надо. На то он и стартовый. ★ Почему у вас нет разделения на основную игру и личные сюжеты персонажей? Потому что мы считаем такое разделение бессмысленным. Для каждого игрока сюжетная линия его персонажа - главная. Общий сюжет складывается из множества параллельно идущих "личных" сюжетных линий, и не важно, ведутся эти линии мастером игры или самими игроками, таким образом каждая "личная" ветка при определённых условиях может стать частью общего сюжета. ★ Почему у вас нет отдельного раздела для флешбеков? Потому что мы не видим существенных отличий флешбека от всей остальной игры. Это такое же приключение, являющееся частью всей игры, только играется оно с учётом уже отыгранного в "будущем", т.е. с бóльшей долей договорённости. Флешбеки играются только эпизодами, темы эпизодов помечаются префиксом [Прошлое], чтобы, при желании, можно было отделить их от игры в настоящем времени. ★ Какое время в игре считается настоящим? Текущий момент жизни вашего персонажа, который для Земли укладывается в период с 2012 до текущего календарного года (для галактики соответственно с 20012 цикла). Небольшие расхождения в игровом времени разных персонажей мы считаем несущественными. ★ Почему нельзя одновременно играть одним персонажем в двух эпизодах настоящего времени? Потому что с персонажем по игре происходят изменения. Даже если вы не учитываете повышение числовых показателей умений, отыгранные события всё равно влияют на характер персонажа и отношение к жизни, добавляют новые знания. Чтобы исключить путаницу в том, что ваш персонаж знает и умеет на данный момент, мы ввели правило единственного эпизода настоящего времени. На флешбеки ограничение не распространяется. ★ По мотивам других произведений совсем-совсем нельзя играть? По мотивам - можно. Земля, например, задумывалась так, чтобы на ней можно было играть сюжеты в духе "Сверхъестественного", СВЦ прекрасно подойдёт для сюжетов по мотивам произведений У.Гибсона, а в матчасти есть отсылки к произведениям Г.Лавкрафта, Л.Мацумото, Б.Олдисса, А.Белянина и другим фандомам, которыми вдохновлялись создатели игры. Но только с полной адаптацией под наш игровой мир. Приём необходимых игрокам адаптированных персонажей других канонов идёт по акции: Бесконечный путь сквозь море звёзд. Если очень хочется сыграть строго по фандому или с использованием канонических персонажей какого-либо фандома, можно это сделать в альтернативном разделе, где возможны любые сюжеты без привязки к нашему игровому миру, но приём в игру ведётся по пробному посту на тех же условиях, что и на весь остальной форум. Или в литературном флуде, где к игре может присоединиться любой участник форума, не зависимо от того, принят он в игру или нет, но раздел скрыт от гостей. Советуем также заглянуть в наш раздел партнёрства. ★ Я не вхожу в группу мастеров, но хочу провести свой квест. Могу ли я это сделать? Да. Если найдёте игроков, создавайте тему и играйте. ★ Чем тогда отличается мастер игры, от игрока, ведущего квест? Тем, что на мастере лежит ответственность за весь форум или как минимум за вверенный ему игровой раздел, на него распространяются дополнительные правила для мастеров игры, а игрок ответственен только перед своими игровыми партнёрами. ★ Нужно ли мне изучать систему числовой статистики, если я собираюсь только играть/вести только литературные квесты? Могу ли я вступить в игру без числовых показателей персонажа? Создавая этот форум, мы хотели, чтобы здесь чувствовали себя комфортно все игроки - и те кто привык играть только литературно, и те, кто предпочитает сложные игровые моменты решать с помощью расчётов. Поэтому нет никакой необходимости специально изучать систему и можно вступить в игру без числовых показателей персонажа. Обсуждение будущей системы ведётся здесь. Принять участие в тесте системы Fate Core можно ЗДЕСЬ, мы приглашаем всех желающих. ★ Я давно играю на форумах, но терминология, используемая у вас, мне незнакома. Что такое модуль, партия и другие непонятые слова? Наша игра выросла из настольных ролевых игр, поэтому и терминология может встречаться соответствующая. Краткий словарь можно найти тут. ★ Я играл здесь до рестарта. Могу ли я продолжить игру старым персонажем? Сохранятся ли старые достижения персонажа? Да, можно продолжить игру старым персонажем. Сохранять или нет старые достижения персонажа, мы оставляем на усмотрение игрока, но параметры придётся пересчитать в соответствии с обновлёнными правилами. ★ Можно профиль участника форума заполнять так, как если бы это был профиль персонажа, а не игрока? Можно. Заполнение профиля участника форума мы оставляем полностью на ваше усмотрение. ★ Как добавить свой форум в список тех, которым можно оставлять здесь ссылки? Не имея отношения к нашему форуму или появляясь на нём лишь изредка - никак. Но если форум, который вы желаете добавить, ваш (то есть вы являетесь его администратором или "официальным" представителем), и при этом вы - активный игрок у нас, мастер игры и участник не только собственных сюжетов, но и поддерживаете идеи приходящих на форум новичков, то вопрос о добавлении можно обсудить с Алисой и Nabra. Если вопрос будет решён в вашу пользу, то форум будет находиться в списке исключений до тех пор, пока он соответствует правилам партнёрства (оно должно быть заключено) и пока вы являетесь нашим активным игроком. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr][td width=110px]Поддержите нас! ![]() [td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость". Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table] Последний раз редактировалось Алиса; 13.04.2024 в 22:35. Причина: Добавление ссылки на акцию |
|
![]() |
''
|
![]() |
#571 |
|
![]()
Алиса, конечно.
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#572 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#573 |
|
![]()
Да почему нет? Но стоит учесть, что это явно не какая-то прямая информация. Вполне возможно, что это что-то косвенное было, например данные с какого-нибудь спутника, где на телеметрии есть вспышка излучения от выхода опытного стенда из "прыжка". Что-то, что могло по недосмотру остаться в данных по грифами низкой секретности, типа всяких "для служебного пользования".
Проблем огрести все равно хватит, вспоминая о реальных проектах с высокой секретностью. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#574 |
|
![]() Да почему нет? Но стоит учесть, что это явно не какая-то прямая информация. Вполне возможно, что это что-то косвенное было, например данные с какого-нибудь спутника, где на телеметрии есть вспышка излучения от выхода опытного стенда из "прыжка". Что-то, что могло по недосмотру остаться в данных по грифами низкой секретности, типа всяких "для служебного пользования".
Проблем огрести все равно хватит, вспоминая о реальных проектах с высокой секретностью. |
![]() |
''
|
![]() |
#575 |
|
![]()
В конкретно этом случае - скорее всего никто. А вот своя же служба гос. безопасности будет долго и уныло выяснять, что собственно она знает о этих данных и стращать карами за ее разглашение. Как к этому отнесется персонаж - вопрос другой.
Я лично крайне сомневаюсь, что с доступом Авроры к информации такого типа, ее кто-то станет ради нее похищать. Если уж сценарий "похищение"- то у нее есть куда более насущные вещи для него. Имущество на корабле, какое-то оборудование, транспорт на нем же. Оказаться не в то время, не в том месте, и кто на тех окраинных мирах решил, что исследователи это неплохой способ поправить свое финансовое состояние, за счет их имущества. А без помощи экипажа доступ к кораблю получить сложно, например из-за заблокированного бортового компа, от которого пароли знает экипаж. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#576 |
|
![]() Если уж сценарий "похищение"- то у нее есть куда более насущные вещи для него. Имущество на корабле, какое-то оборудование, транспорт на нем же. Оказаться не в то время, не в том месте, и кто на тех окраинных мирах решил, что исследователи это неплохой способ поправить свое финансовое состояние, за счет их имущества. А без помощи экипажа доступ к кораблю получить сложно, например из-за заблокированного бортового компа, от которого пароли знает экипаж.
|
![]() |
''
|
![]() |
#577 |
|
![]()
Сразу вылезают много критичных вопросов типа того, "а откуда у них вообще информация о том, что какое-то лицо что-то знает по этой теме", "как они исхитрились работать быстрее гос. беза, который на своей территории имеет куда больше возможностей" и так далее.
Опять же, для персонажей такой захват мало чем будет отличаться от обычных бандитов. Оперативникам ни к чему быть в курсе "высоких материй", у них задача, условно, "вывезти лицо на свою территорию" или в том же духе. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#578 |
|
![]()
Извините, но я совершенно запутался в дизайне сайта. возможно ли как то включить html коды? как написать собственно анкету персонажа? почему при нажимании на "точку отсчета" я постоянно выкидываюсь в "творческий архив"? как все-таки находить темы?
|
![]() |
''
|
![]() |
#580 |
|
![]()
доброго времени суток. Мне хотелось бы узнать какого масштаба может быть персонаж робот? Просто роботы бывают разные от размеров кошки до ИИ покрывающего планету, или несколько планет.
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#581 |
|
![]() Мне хотелось бы узнать какого масштаба может быть персонаж робот? Просто роботы бывают разные от размеров кошки до ИИ покрывающего планету, или несколько планет.
Зависит от того, какого персонажа вы хотели бы сыграть, но с тем ограничением, что мы не принимаем в игру всесильных персонажей. То есть ИИ, покрывающий несколько планет и управляющий всем их оружием вряд ли будет допущен, но всё, что в разумных пределах, будет рассмотрено. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#582 |
|
![]()
Алиса, Спасибо за ответ
![]() У меня возник еще один вопрос. Насколько сильно можно кроить мир под себя? Не будет ли кощунством если я скажем, заявлю что, ИИ Орион и Антарес уже лет десять как объединились и в тайне ото всех создали совместный ИИ Интегра преследующий личные цели Ориона и Антареса ![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#583 |
|
![]()
Ksatriil, информацию из матчасти самовольно менять не надо, но если есть идеи - после приема анкеты их можно будет высказать; если другим участникам это будет интересно и впишется в мир - можно будет внести информацию в матчасть. Если будете делать что-то свое - лучше вначале обсудить с профильным мастером, но в целом в рамках законов мира, здравого смысла и, в разумных пределах, законов физики. Конкретно на счет Ориона и Антареса... На самом деле, там действительно все намного сложнее, чем прописано в матчасти, но то, что я это упоминаю - уже спойлер. Если вас интересует поиграть что-то, связанное с их взаимодействиями - можно обсудить в ЛС, но эта ветка начнется через какое-то время (не могу сказать, через какое, как игра пойдет и в целом как получится), пока что там играть нечего.
|
![]() |
''
|
![]() |
#584 |
|
![]()
Nabra, Спасибо за ответ
![]() У меня еще один вопрос. Если в ролевой есть локация планета Земля, и чисто теоретически, наша планета это часть вселенной ролевой - то можно ли делать отсылки из нашей реальности, в контекст постов? Например: Упоминание в игре какого либо актера скажем из игры престолов? Или к примеру отсылка на реальную группу музыкантов. |
![]() |
''
|
![]() |
#585 |
|
![]()
Можно, но учитывайте правила форума (без обсуждения реальной политики/религии/копания в социальных проблемах и без оскорблений реальных людей), и еще мы не упоминаем реальных людей в контексте городских легенд о них (примером, Влад Цепеш и Дракула в мире игры - разные люди). Ну и все-таки Земля в мире игры - это не наш реальный мир. Некоторые реалии сильно отличаются.
|
![]() |
''
|
![]() |
#586 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#587 |
|
![]()
В мире игры существовал Влад Цепеш и возможно (это прояснится немного позже) существовал Граф Дракула, но это разные люди, и они никак не связаны между собой.
И в целом тенденция та-же. Если в реальном мире реальное историческое лицо фигурирует в легендах, в мире игры персонаж легенды и историческое лицо не будут одним и тем-же человеком. Особенно если легенды нелестные. |
![]() |
''
|
![]() |
#588 |
|
![]()
Nabra, Благодарю, я понял. спасибо!
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#589 |
|
![]()
Здравствуйте, можете подсказать как начать игру, обязательно вставать в сюжетные линии или можно сначала создать персонажа и хоть чуть-чуть раскрыть его до участия? Также хотелось бы более понятно представлять разделение космоса, получается основные силы идут кольцом и нейтральный сектор посредине? И еще какие части галактики не исследованы, окраины, центр или что-то тайное и новое может быть в любом месте? Пожалуйста, при ответе "пригласите" меня в тему, дабы пришло уведомление.
|
![]() |
''
|
![]() |
#590 |
|
![]() Здравствуйте, можете подсказать как начать игру, обязательно вставать в сюжетные линии или можно сначала создать персонажа и хоть чуть-чуть раскрыть его до участия?
Также хотелось бы более понятно представлять разделение космоса, получается основные силы идут кольцом и нейтральный сектор посредине?
И еще какие части галактики не исследованы, окраины, центр или что-то тайное и новое может быть в любом месте?
Wangeleon, Алиса и Набра могут добавить, если я что-то из виду упускаю. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#591 |
|
![]() обязательно вставать в сюжетные линии или можно сначала создать персонажа и хоть чуть-чуть раскрыть его до участия?
Кстати... Ksatriil тоже на стадии изучения форума, может, вам есть смысл скооперироваться, вдруг какие-нибудь игровые идеи совпадут? Да, так и есть. Внутри крупных секторов таких мест всё-таки меньше, но они есть. Скорее некоторым подобием пузырей. Невозможно контролировать всё пограничное пространство, как невозможно создать непрерывную границу в мире, где перемещения идут по точкам выхода в тех системах, где есть жизнь. Поэтому разделение галактики весьма условно, просто есть системы, которые контролируются той или иной фракцией, их пространство может патрулироваться, но что происходит вне обжитых систем - как и сказала Ринри, никто достоверно не знает. Вообще-то для того, чтобы высказать идею, нужно быть принятым игроком... то есть написать пост, который будет принят, как минимум. Но так как идея интересная, если Nabra не против, я думаю, можно сделать исключение. Но прошу внести несколько правок. В мире нет альтернативных вселенных. Упоминание о них прошу убрать даже теоретическое, чтобы не вводить никого в заблуждение. Всё-таки тут ожидается что-то более осязаемое, чем просто упоминание не факт что всем знакомого фандома. То есть упоминание не запрещено, если оно сопровождается чем-то ещё - картинкой, музыкой, видеоклипом, чем-то, что может "зацепить" тех, кто с вашим источником вдохновения не знаком и сделать ваш образ для них понятным. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#592 |
|
![]()
Алиса,
Цитата: Wangeleon
цивилизация из альтернативной вселенной? В мире нет альтернативных вселенных. Упоминание о них прошу убрать даже теоретическое, чтобы не вводить никого в заблуждение. Всё-таки тут ожидается что-то более осязаемое, чем просто упоминание не факт что всем знакомого фандома. То есть упоминание не запрещено, если оно сопровождается чем-то ещё - картинкой, музыкой, видеоклипом, чем-то, что может "зацепить" тех, кто с вашим источником вдохновения не знаком и сделать ваш образ для них понятным.
|
![]() |
''
|
![]() |
#593 |
|
![]()
К стати, я не совсем понимаю что имеется ввиду под "написать пост", где именно и про что? Мне, полагаю, не будет доставлять проблем заняться этим в ближайшее время.
|
![]() |
''
|
![]() |
#594 |
|
![]()
https://forum.spacewind.su/forumdisplay.php?f=174
Раздел для "пробных постов", тема - для вас получится вольной, поскольку персонаж не акционный. Тема на ваше усмотрение, или вообще откуда-то еще, где играли до этого. Можно разделить на "известная персонажам информация" и "реальная информация". |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#595 |
|
![]() Раздел для "пробных постов", тема - для вас получится вольной, поскольку персонаж не акционный. Тема на ваше усмотрение, или вообще откуда-то еще, где играли до этого.
Я, наверное, подожду указаний от администрации, но в случае чего, воспользуюсь этим советом, еще раз спасибо. |
![]() |
''
|
![]() |
#596 |
|
![]() Тут имеется ввиду что СМИ пестрят такими заголовками, уточню в посте, если вообще надо вырезать-вырежу.
Всё-таки стоит дать более понятные зацепки не знакомым с каноном. У нас не кроссовер, и шансов найти соигрока на определённый фандом не так много. Гораздо продуктивнее будет адаптировать идею под наш мир так, чтобы потенциальному соигроку было не обязательно знакомство с каноном. И... не смотрите на предыдущий пост. Тегон Овербах был принят в игру, но в игровых событиях не участвовал. Видимо, он тоже не обратил внимания на подсказку из шаблона. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#597 |
|
![]()
Алиса, на данный момент мой пост приемлемо оформлен?
Примечание, я про пост с идеей, а не про пробный, но про этот тоже буду знать новости)) |
![]() |
''
|
![]() |
#598 |
|
![]()
Wangeleon, Не стоит использовать тег цитаты там, где уместно воспользоваться знаками препинания. В игровом посте я такое точно не пропущу. В заявке тоже рекомендую поправить.
И ещё, если дойдёт до игры, любая не упомянутая в матчасти цивилизация должна быть согласована с администрацией прежде, чем вводиться в игру. Ну и пробный пост тоже ждём. Потому как раздел не случайно имеет заголовок: |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#599 |
|
![]()
Алиса,
Поправлено. И ещё, если дойдёт до игры, любая не упомянутая в матчасти цивилизация должна быть согласована с администрацией прежде, чем вводиться в игру.
Он уже вот тут (Ссылка). |
![]() |
''
|
![]() |
#600 |
|
![]()
Есть, но далеко не на всех кораблях. Они упоминаются здесь: https://forum.spacewind.su/showthrea...81&postcount=7
Вот только с точностью там не очень, всегда существует вероятность ошибки. Полёты в космосе само по себе дело опасное. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16) | |
|
|