|
|
Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
|
![]() Гостевая тема
ЧаВо и ответы на них ★ Это кросс-платформа? Или кроссовер? Нет, это не кросс-платформа и даже не кроссовер. Все сюжеты объединены одним миром, что позволяет как играть разные сюжеты в разных жанрах, не пересекающиеся между собой, так и перемещать персонажей из одного сеттинга в другой и играть глобальные сюжеты, затрагивающие всю галактику. Как играть, мы оставляем на усмотрение игроков, однако на форуме существует поддерживаемое администрацией приоритетное направление сюжета, герои которого познакомятся с нашим миром во всех его противоречивых проявлениях. ★ У мастера/модератора/администратора в профиле не указано никаких контактов, а отправку электронных писем он отключил. Что делать? Писать в эту тему. Он обязательно увидит и ответит. ★ У вас такое длинное/сложное описание мира. Его читать обязательно? Экзамены принимать никто не будет. Но отыгрыш должен соответствовать законам игровой реальности того сектора, в котором проходит игра. Добьётесь вы этого, тщательно изучив описание мира, или случайно попадёте в точку, имея общее представление о тематике игры - не имеет значения. ★ У вас описание мира не полное. Мне для создания персонажа не хватает информации. Что делать? Мы описали только основные характеристики нашего мира, чтобы не перегружать матчасть информацией, которая, возможно, никогда не пригодится в игре. Если в матчасти написано "информация появится после завершения квеста", значит информация есть, но скрыта, чтобы раньше времени не разрушать интригу в игровом действии. Если ваш персонаж должен эту информацию знать, мастер игры вышлет её вам в ЛС. Если написано "в разработке" или ничего не написано, значит, эту часть информации можно додумать и обсудить совместно с координаторами секторов и мастерами игры, а потом добавить в матчасть. ★ Можно ли мне показать анкету в ЛС кому-либо из администрации перед тем, как выкладывать на всеобщее прочтение? Нет, мы такого не практикуем, прием анкет происходит только открыто, в разделе "Открытая информация о персонаже" (возможно, частично в разделе "Закрытая информация о персонажах", если вы не хотите сообщать часть информации о вашем персонаже никому кроме мастеров игры; но краткая анкета обязательно должна быть опубликована открыто). Мы не ограничиваем продолжительность обсуждения анкеты или количество правок, внесенных на этапе приема, так что для предварительной проверки перед публикацией нет причин. К тому-же, прием как правило ведут два-три мастера, специализирующихся на разных аспектах игрового мира, и предварительное согласие одного из них не гарантирует отсутствия вопросов к анкете. ★ Как понять, в каком разделе создавать эпизод? Эпизоды создаются в разделе, соответствующем месту действия и жанру игры. Читайте описания разделов, там всё написано. ★ Если действие на пару постов переносится в другой сектор, необходимо ли разрывать эпизод и создавать на пару постов новый в другом секторе? Как вам будет удобней, так и делайте. ★ А если я случайно ошибусь жанром? Или захочу отыграть на территории сектора сюжет в не соответствующем сектору жанре? Это будет нарушением правил? Не будет, если обоснование игровых событий не противоречит описанию сектора и остальные участники приключения не против. ★ Если мой персонаж родился в одном секторе, а приключения у него проходят в другом, какой сектор у него будет стартовым? На что влияет этот параметр? Тут нет однозначного ответа. Обычно стартовым сектором выбирается тот, в котором персонаж получил воспитание, которому соответствуют его убеждения, гражданином которого он себя считает, на стороне которого работает и за идеалы которого борется. Этот параметр почти не влияет на игру (влияет то, что написано у вас в анкете, а этот параметр написанному соответствует), однако при просмотре раздела анкет по тегу можно отсортировать представителей одного сектора. Также по нему координаторы секторов понимают, кому какую анкету следует проверять. ★ А если я в процессе игры сменю сторону? Стартовый сектор менять надо? Не надо. На то он и стартовый. ★ Почему у вас нет разделения на основную игру и личные сюжеты персонажей? Потому что мы считаем такое разделение бессмысленным. Для каждого игрока сюжетная линия его персонажа - главная. Общий сюжет складывается из множества параллельно идущих "личных" сюжетных линий, и не важно, ведутся эти линии мастером игры или самими игроками, таким образом каждая "личная" ветка при определённых условиях может стать частью общего сюжета. ★ Почему у вас нет отдельного раздела для флешбеков? Потому что мы не видим существенных отличий флешбека от всей остальной игры. Это такое же приключение, являющееся частью всей игры, только играется оно с учётом уже отыгранного в "будущем", т.е. с бóльшей долей договорённости. Флешбеки играются только эпизодами, темы эпизодов помечаются префиксом [Прошлое], чтобы, при желании, можно было отделить их от игры в настоящем времени. ★ Какое время в игре считается настоящим? Текущий момент жизни вашего персонажа, который для Земли укладывается в период с 2012 до текущего календарного года (для галактики соответственно с 20012 цикла). Небольшие расхождения в игровом времени разных персонажей мы считаем несущественными. ★ Почему нельзя одновременно играть одним персонажем в двух эпизодах настоящего времени? Потому что с персонажем по игре происходят изменения. Даже если вы не учитываете повышение числовых показателей умений, отыгранные события всё равно влияют на характер персонажа и отношение к жизни, добавляют новые знания. Чтобы исключить путаницу в том, что ваш персонаж знает и умеет на данный момент, мы ввели правило единственного эпизода настоящего времени. На флешбеки ограничение не распространяется. ★ По мотивам других произведений совсем-совсем нельзя играть? По мотивам - можно. Земля, например, задумывалась так, чтобы на ней можно было играть сюжеты в духе "Сверхъестественного", СВЦ прекрасно подойдёт для сюжетов по мотивам произведений У.Гибсона, а в матчасти есть отсылки к произведениям Г.Лавкрафта, Л.Мацумото, Б.Олдисса, А.Белянина и другим фандомам, которыми вдохновлялись создатели игры. Но только с полной адаптацией под наш игровой мир. Приём необходимых игрокам адаптированных персонажей других канонов идёт по акции: Бесконечный путь сквозь море звёзд. Если очень хочется сыграть строго по фандому или с использованием канонических персонажей какого-либо фандома, можно это сделать в альтернативном разделе, где возможны любые сюжеты без привязки к нашему игровому миру, но приём в игру ведётся по пробному посту на тех же условиях, что и на весь остальной форум. Или в литературном флуде, где к игре может присоединиться любой участник форума, не зависимо от того, принят он в игру или нет, но раздел скрыт от гостей. Советуем также заглянуть в наш раздел партнёрства. ★ Я не вхожу в группу мастеров, но хочу провести свой квест. Могу ли я это сделать? Да. Если найдёте игроков, создавайте тему и играйте. ★ Чем тогда отличается мастер игры, от игрока, ведущего квест? Тем, что на мастере лежит ответственность за весь форум или как минимум за вверенный ему игровой раздел, на него распространяются дополнительные правила для мастеров игры, а игрок ответственен только перед своими игровыми партнёрами. ★ Нужно ли мне изучать систему числовой статистики, если я собираюсь только играть/вести только литературные квесты? Могу ли я вступить в игру без числовых показателей персонажа? Создавая этот форум, мы хотели, чтобы здесь чувствовали себя комфортно все игроки - и те кто привык играть только литературно, и те, кто предпочитает сложные игровые моменты решать с помощью расчётов. Поэтому нет никакой необходимости специально изучать систему и можно вступить в игру без числовых показателей персонажа. Обсуждение будущей системы ведётся здесь. Принять участие в тесте системы Fate Core можно ЗДЕСЬ, мы приглашаем всех желающих. ★ Я давно играю на форумах, но терминология, используемая у вас, мне незнакома. Что такое модуль, партия и другие непонятые слова? Наша игра выросла из настольных ролевых игр, поэтому и терминология может встречаться соответствующая. Краткий словарь можно найти тут. ★ Я играл здесь до рестарта. Могу ли я продолжить игру старым персонажем? Сохранятся ли старые достижения персонажа? Да, можно продолжить игру старым персонажем. Сохранять или нет старые достижения персонажа, мы оставляем на усмотрение игрока, но параметры придётся пересчитать в соответствии с обновлёнными правилами. ★ Можно профиль участника форума заполнять так, как если бы это был профиль персонажа, а не игрока? Можно. Заполнение профиля участника форума мы оставляем полностью на ваше усмотрение. ★ Как добавить свой форум в список тех, которым можно оставлять здесь ссылки? Не имея отношения к нашему форуму или появляясь на нём лишь изредка - никак. Но если форум, который вы желаете добавить, ваш (то есть вы являетесь его администратором или "официальным" представителем), и при этом вы - активный игрок у нас, мастер игры и участник не только собственных сюжетов, но и поддерживаете идеи приходящих на форум новичков, то вопрос о добавлении можно обсудить с Алисой и Nabra. Если вопрос будет решён в вашу пользу, то форум будет находиться в списке исключений до тех пор, пока он соответствует правилам партнёрства (оно должно быть заключено) и пока вы являетесь нашим активным игроком. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr][td width=110px]Поддержите нас! ![]() [td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость". Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table] Последний раз редактировалось Алиса; 13.04.2024 в 22:35. Причина: Добавление ссылки на акцию |
|
![]() |
''
|
![]() |
#931 |
|
![]()
На самом деле акция пришлась по нраву, но в кое-чем все же были отличия. Да и растлевать никого вроде как не собирался, но в целом можем провернуть и историю из вашей акции.
|
![]() |
''
|
![]() |
#932 |
|
![]()
Если по нраву, то все более чем обсуждаемо)) я готова к диалогу)
Я могу сама напроситься или заменим чем нибудь, что будет угодно вам, и я могу даже не знать, что это будет, со мной можно не обсуждать применимые к персонажке действия) будьте собой, и это будет здорово) ![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#933 |
|
![]()
Тогда предлагаю не грузить тему лишними сообщениями и перебраться в личные, или же в поиск соигрока.
|
![]() |
''
|
![]() |
#934 |
|
![]() Тогда предлагаю не грузить тему лишними сообщениями и перебраться в личные, или же в поиск соигрока.
|
![]() |
''
|
![]() |
#935 |
|
![]()
Ну что ж, ваше право, я принимаю ваши условия)
Если мы будем играть флешбек, и на старте ваш персонаж все равно не много знает об истинном положении дел, мне кажется, можно прописать по ходу игры. Мне так будет проще, к тому-же, это позволит прописать подробности так, как нам будет удобнее для сюжета.
Рад быть полезным) |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#936 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#937 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#938 |
|
![]()
Nabra, я дописал анкету.
|
![]() |
''
|
![]() |
#939 |
|
![]()
Добра форуму. Тут можно играть своей расой ксеносов?
|
''
|
![]() |
#940 |
|
![]() |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#941 |
|
![]()
Какой теплый и уютный котик у вас в шапке)) А можно нам с соигроком играть свой сюжет без участия в общем? Форум, где мы играли, закрылся, теперь мы ищем где бы доиграть.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#942 |
|
![]()
Можно, если она не противоречит матчасти мира. Регистрируйтесь, пишите пробный пост (можно любой написанный вами литературный текст), после этого откроется возможность написания анкеты. Разобраться в матчасти, как уже говорила Ринри, поможем.
Мррр... ![]() Можно, конечно. У нас участие в общем сюжете совершенно не обязательно. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#943 |
|
![]()
Алиса, Ринри Сепхен вот это здорово.
Прочел матчасть, про то что допустимо и нет. Хочу спросить, прежде чем регистрироваться: 1. Ксеносы могут быть уже интегрированными в сообщество мира, на правах малочисленной расы, либо следует отыгрывать первый контакт? 2. Они существуют строго в рамках известных секторов? Хотел бы взять, если кратко, условных «инсектоидов» с биопанком, вышедших в космическую эру и сделать инверсию тропа про "роевых пожирателей" в том разделе форума, где нет явной магии. Уровень биотехнологий высокий, кибернетика средне, магии нет, псионика редко. |
''
|
![]() |
#944 |
|
![]() 1. Ксеносы могут быть уже интегрированными в сообщество мира, на правах малочисленной расы, либо следует отыгрывать первый контакт?
Что вам удобнее. Но первый вариант, скорее всего лучше, персонажу придется куда меньше "догонять" окружающий мир. Сектора это не только (и пожалуй даже не столько) "территориальное" понятие, сколько деление на жанры и общие лейтмотивы игры. Хотел бы взять, если кратко, условных «инсектоидов» с биопанком, вышедших в космическую эру и сделать инверсию тропа про "роевых пожирателей" в том разделе форума, где нет явной магии. Уровень биотехнологий высокий, кибернетика средне, магии нет, псионика редко.
Ну, тут пока ничего не могу сказать, все же, тема для более предметного разбора "по прибытию", я считаю. Но пока "криминала не вижу") Единственное, стоит понимать, что от тех же анере-тайо ( https://forum.spacewind.games/showth...84&postcount=5 ) отставание будет явно, время и разница в пару порядков в плане доступных ресурсов и информации - решающий фактор. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#945 |
|
![]()
Ринри Сепхен, хорошо, я понял. Мне нужно отправить пробный пост до дальнейшего обсуждения?
|
![]() |
''
|
![]() |
#946 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#947 |
|
![]()
Myrmecia,
Да, пробник не обязательно должен относиться к вашему персонажу, это может быть и пост с другой игры, например. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#948 |
|
![]()
Ринри Сепхен, подскажите где эта тема, не могу найти.
|
![]() |
''
|
![]() |
#949 |
|
![]()
https://forum.spacewind.games/forumdisplay.php?f=174
Создаете новую тему, в ней пост. |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#950 |
|
![]()
Ринри Сепхен, видел эту тему, нет прав.
На почту-гугл не приходит письмо активации, фильтры настроены, в спаме нет. |
![]() |
''
|
![]() |
#951 |
|
![]() |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#952 |
|
![]()
Myrmecia, я вас активиировала через админку, но вот вопрос о том, что у вас пошло не так, действительно к Алисе (я админ, но я не работаю с технической частью). Она сейчас довольно сильно занята в реале, не знаю, сможет ли ответить в ближайшее время.
|
![]() |
''
|
![]() |
#953 |
|
![]()
Возможно, из-за недозавершённого переезда, который остановился наполпути из-за проблемы, которую я пока не могу решить. Информация принята, буду разбираться.
Да, это если где-то идёт сбой, самый верный способ. Напишу пока предупреждение в теме и просьбой писать сюда, если уведомление не приходит. Myrmecia, добро пожаловать, прошу прощения за технические неудобства. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#954 |
|
![]()
Алиса, доброго дня. А как бы нам с вами в лс пообщаться? Мы ваши партнеры. Удобно будет, если в вк-группу написать?
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! ![]() [td]
|
|
![]() |
''
|
![]() |
#955 |
|
![]()
Netrunner, Приветствую!
Мы не ведём ВК-группу. Когда-то она создавалась по инициативе игроков, но люди, которым было интересно поддержание группы, в нашей команде сейчас отсутствуют. У нас есть тема для вопросов по партнёрству, но если нужно непременно в ЛС - можно зарегистрироваться под любым ником (если он вам не нужен, мы его потом удилим, но если вы партнёр, то можете вписать в подпись ссылки на ваш форум, рекламу вашего форума на аватар и вести от этого ника вашу тему, только предупредите нас об этом, чтобы мы перевеи вас в группу партнёров и не удалили случайно) или найти меня на твиче (SivaKotka) и там написать ЛС, или в дискорде, наш сервер https://discord.gg/Z9qUxWdV (SivaKotka | Сивка-Мурка - это я) |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#956 |
|
![]()
Алиса, Nabra, благодарю.
|
![]() |
''
|
![]() |
#957 |
|
![]()
Цитата: Myrmecia
Как именно обращаются кэтлорды?
Да, они не владеют магией. В их мире магии нет. Но они могут нанимать магов и в общем-то магии не пугаются, не смотря на то, что им самим она недоступна. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#958 |
|
![]()
Поясните за лор, пожалуйста, я хотел сделать перса, относящегося к "инсектоидам", их основная черта - адаптивность к враждебной среде планет. Троп "тараканы". Что из этого можно реализовать на этом проекте?
1. Касаемо истории у вас такое возможно? Существа сформировались в постядерном мире, после гибели глупой расы до них. Третьей, более развитой, стороной был организован автономный проект по терраформированию и добыче ресурсов, но он претерпел кризис 20 млн. лет назад, в связи с глюком ИИ от враждебного действия извне/импакт астероидом. (статус создателей проекта неизвестен, что сюжетно жукам дает цель.) Эти существа были отобраны как "вид-садовод" из местной фауны, их немного скорректировали генетически, в помощь автономным комплексам; также использовали как солдат из-за паразитарной и фертильной природы (факультативный партеногенез, где неоплодотворенное яйцо дает прирожденного "пролетария" с недоразвитыми гонадами + импринтинг новорожденных, что переходит в покорность режиму у взрослых). Отчего могли бы быть "дикие", выродившиеся формы, где-то в других мирах (в "мирах ульях", на свалках, в пиратских секторах может), занесенные хозяевами когда-то давно. (это такой минус дипломатический для вида, и в квенте перса, мол, мусорщики). ИИ автономного комплекса за долгий срок дал сбой, в результате чего вид жил под прессингом машин, развив разумность без потери своего естественного оружия (жала, когтей). Это что-то вроде как в Horizon Zero Dawn. 2. Тут вопрос про технологии. Цель этих существ облагораживать враждебные среды и собирать в целом все биоразнообразие. Включать в общество предразумные виды, а не истреблять. Или паразитировать за счет других, такая прошивка. Если селятся на планеты (если вообще тут можно иметь колонии для мелкой расы) то выбирают малоприятные для других (постядерные гробницы, сухие пустынные, может в орбитальном захвате у к. карликов) проводят биологическую дезактивацию радионуклидов в почве, очищают ее от солей тяжелых металлов, нефти/пластика и пр., чтобы распространить свою споровую экосистему, от которой они зависят (жуки имеют "грибной" симбионт). Могут "подключить" к этим симбионтам тех, кто доказал свою верность, это может позволить сторонним влиться в общество и получить некоторую стойкость к враждебной среде, банально не умереть от микрофлоры этого кочующего биоценоза, но остается большой риск отторжения симбионта (хотел отыграть про зоопарки с вымершими видами, или "адаптированными" в нейромикоризу собаками/кошками, что были забыты пиратами и кто-то, вроде кэтлордов, требует их выдать, что угрожает этой расе жуков. Это весело, но откажусь от этого момента, если он имбовый). Технологии вид знает скорее как "техножрецы", не глубоко и досконально (я вроде понял что мелкие расы должны отставать банально из-за ресурсов), это интуитивное копирование инженерных идей, починка, воровство по полям сражений. При этом они адаптируются. Достаточно глубоко, но в рамках мелкой расы, развит биотех, тут могут выдумывать творчески, а не копировать. Тяга к археологии/ксенобиологии, составлению летописей. Испытывают симпатии к технократам и тем у кого развиты биотех. Особенно анере-тайо. С теократами - плохо, но тут относительно чего "тео-", раз отчасти "техножрецы". 2. Особенность этих существ - стойкость к радиации (кольцевая днк как у Deinococcus radiodurans) и симбиоз с грибковой паразитарной формой жизни, которая продуцирует антибиотики и является сама по себе радиотрофом (как Cryptococcus neoformans, но эта штука сложнее, образует свой нервный центр отдельный, влияющий на поведение.). Также ткани существ планеты насыщены меланином, клетки медленно делятся, "хитин" имеет большую долю кремния и металлов. Существа стойки к радиации, уф-излучению, болезням, загрязненности воздуха, воды (почки хорошие, печень), органы в целом продублированы. Размножаются путем кладки яйца в специальных животных (как осы помпилиды), что портит впечатление других, это взаимно. Я нашел в вашем лоре похожую тему про "Сферу", так вот, тут вопрос - в ситуациях с квестами где битвы работать заживляющие препараты не будут априори? Или у меня есть вариант отключить часть стойкости к радиации, в угоду заживлению? (потому как временные промежутки между выводом из строя могут растянутся на года, сложность играть фб) Либо, как думаю скорее, выбирать что-то одно? Тут у меня вопрос к вашему гму, который шарит вроде. По задумке с вариантом малого регена, существа (чтобы не умереть от мелких порезов и переломов) продуцируют органический клей, также сосуды окружены мускулами, сдавливающимися при риске кровопотери/растягивающими сосуд принудительно. Также хотел добавить много минусов к существам: холод плохо переносят из-за разгона метаболизма; плохо или никак плавают; не копят жир, только гликоген и чуть висцерального = приходится много питаться; нет магии; задержка импульсов сознательной части мозга перед той что отвечает за рефлексы; чувствительность к шуму; хотел добавить минус запрещающий селится на очень хороших планетах, в стерильных средах (чтобы убирать баги генов им нужно впадать в оцепенение, в стерильной среде получается что гипериммунитет начинает от бездействия разрушать нормальные клетки); непонимание некоторых эмоций (отвращения, зависти, страха слабой боли, страха перед мертвыми телами) мимику "гуманоидов" плохо считывают, потому нужно ставить симбионта или имплант; уже упомянутые минусы дипломатии. Хотел еще импланты/кибер запретить им, но это смотря что выйдет с вопросом выше. 3. Роль хотел взять стелсовую, может наемническую, со знаниями ксенобиолога/медика/военного психолога в теоретической базе. Насколько это актуально для ваших отыгрышей? |
Последний раз редактировалось Myrmecia; 14.02.2022 в 09:52. Причина: Убрал в спойлер, много текста будет мешать другим. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#959 |
|
![]()
1. Не вижу принципиальных проблем. Разве что по поводу ИИ Алиса что-то добавит.
2. Да в целом, возможно. В целом, неплохой ход, с слабым *пониманием* работы того, что им доступно. Насчет "подключения" к грибнице есть некоторые сомнения - все же, насколько чужакам незнакома грибница, настолько и они - чуждый элемент для нее. Да и в целом, от чужеродной биосферы методов защиты немало. Насчет кладки яиц - им бы очень быстро, возможно в инициативном порядке, предложили искственные "фермы", где оно яйцо, условно, с пластиковый мешок с питательным раствором и искусственным аналогом целевого животного. Проблемой бы не стало, разве что есть какие-то социальные препятствия. Как-то так бы выглядело: Свёрнутый текст
У таких животных даже головной мозг, за пределами необходимого минимума мог бы быть редуцирован. Предложили бы, к слову, не только из принципов гуманизма и прочего, но и банальных экономических - возможность не зависеть от конкретной популяции животных в том, что касается выживания вида - дорогого стоит, и в дипломатии это будет сильный козырь. По радиационной защите вопроса нет, разве что цифры уточнить стоит - например, у Ринри (мой профиль), "Сфера +", которая на скорости деления клеток сказывается, но примерно 500 кратную разницу в устойчивости к ионизирующему излучению всех типов, в сравнении с базовым человеком. "Заживляющие" препараты в полевых условиях для кого угодно не особо применимы, там скорее используется "заполняющий" гель, который потом служит субстратом и питательной средой для деления клеток, но все равно требует "положить и не шевелить" пациента, хотя пару-тройку часов для начала работы. Генные модификации "класс 4" - в целом отельная тема и тут стоит индивидуально обсуждать, потому что там очень многое возможно. "Отключение" радиационной защиты будет невозможным, но с минусами вы перегибаете. Ту же "замазку" для ран никто не запретит использовать, чтобы остановить кровотечение и снять боль, а способов восстановить "здоровье" на ходу, зарастив пулевое ранения за час-полтора, кроме "боевых" вариаций "класс 4" все равно мало. А там пойдет куда как более крутой пакет недостатков. Если есть доступ к современной, пусть и не самой дешевой медицине, то о "годах" речи не идет вообще, например у Алисы, где-то за месяц, в профильной клинике вырастили руку. При наличии средств и доступа к технологиям это не является критической проблемой (но все равно не повод разбрасываться конечностями направо-налево) 3. Дело вкуса, но смысла запрещать импланты не вижу вообще. Разве что вы буквально год-два-три как вышли на связь с окружающим миром, и под вам еще нет протестированных и безопасных версий имплантов. Ограничения по "хорошей" среде тоже выглядят лишними, иммунной системе "слишком хорошие" условия не повредят, если только это не заложено в нее исходно. Тут дело вкуса, хотите оставьте, хотите нет. "Органический клей" легко может быть например аналогом, например, казеина и фермента содержащегося в тромбоцитах, которые будучи смешанными, при контакте с окружающей средой, образуют эластичную, пластикоподобную массу, образующую на ране пленку в несколько десятых миллиметра толщиной, похожую на резину. Не вижу препятствий, опять же. В целом, моя точка зрения: "криминала не вижу", первично даю "добро". |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
![]() |
''
|
![]() |
#960 |
|
![]()
У меня нет возражений. Я совершенно не против отсылок к Horizon Zero Dawn, мне очень нравится этот мир. На форуме даже была попытка сыграть по мотивам: Легенда о Технополисе.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 15 (пользователей: 0 , гостей: 15) | |
|
|