Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Основы мироздания
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.04.2015, 13:25   #1

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
★ Расы и модификации

HOMO SAPIENS (ЛЮДИ)
Написание на украинском языке: Люди
Распространение: вся галактика.

Внешний вид и биологические особенности

Самая распространённая в галактике разумная раса. В целом, аналогичны людям планеты Земля, но на некоторых планетах могут встречаться незначительные изменения во внешнем облике (это касается роста, телосложения, цвета волос, глаз, кожи, но в целом люди других планет выглядят так же, как люди планеты Земля). Ещё в первобытном состоянии были расселены с Земли по галактике одной из древних рас, с тех пор развивались где-то соседствуя с представителями других разумных рас, где-то самостоятельно.

Мутационные процессы у человека аналогичны тем, что существуют в реальном мире: абсолютное большинство мутаций являются нейтральными, но они зачастую либо не проявляют себя вообще никак, либо проявляются в мелких особенностях, никак не влияющих на качество жизни (если вы фотомодель, укороченные кончики пальцев могут осложнить вашу карьеру, а если живете на средневековой планете, вас могут сжечь на костре за рыжие волосы, но на жизнь большинства людей ни то, ни другое не повлияет ровным счетом никак). Реже случаются отрицательные мутации (разнообразные генетические заболевания), еще реже - хорошо заметные необычные черты, не наносящие вред здоровью (такие, как меланизм) или состояния, имеющие как плюсы, так и минусы (примером, люди, страдающие некоторыми аномалиями строения эритроцитов, не могут заболеть малярией, но вместе с тем всю жизнь страдают от анемии). Случайные сугубо положительные мутации настолько маловероятны, что мы считаем их появление у персонажей невозможным. Случайные мутации могут быть только врожденными (хотя первые проявления некоторых мутаций могут возникать в подростковом или даже более старшем возрасте), воздействие мутагенных факторов на взрослого человека может приводить только к перерождению или гибели клеток и соответствующим заболеваниям, а также повышать риск мутаций у потомства.

Продолжительность жизни человека из развитых миров (СВЦ, СССР и некоторых независимых планет) около 110 земных лет.

Люди всех планет могут иметь друг с другом общее потомство.

Социальное устройство и технологии

Социальное устройство и уровень технического развития очень разнятся. Наивысшего уровня технического развития добились межпланетные союзы СВЦ и СССР и отдельные планеты Независимого сектора. Общим для большинства человеческих планет является доминирование электроники и информатики над биотехнологиями.

Отношения с другими расами

Отношение к другим расам зависит от происхождения, полученного воспитания и личного опыта.

Преимущества и недостатки

У людей нет специальных расовых преимуществ, но нет и недостатков. Им доступны почти все преимущества, встречающиеся в игре, но в меньшей степени, чем расам, на них специализирующимся, если не врождённые, то в виде модификаций. Преимущества и недостатки всех остальных рас считаются относительно немодифицированного человека.
Люди владеют технологиями киберимплантатов и контролируемых генетических модификаций, с помощью которых могут модифицировать свои слабые от природы тела.
Neuromancer вне форума   ''

Старый 19.04.2015, 11:25   #2

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Координатор ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
★

ПОЛНАЯ НАВИГАЦИЯ ПО ОПИСАНИЮ МИРА ЗДЕСЬ.
Neuromancer вне форума   ''

Старый 10.07.2020, 01:26   #3

Nabra

Аватар для Nabra / Посмотреть профиль
★ Техадмин ★
Подозрительный тип

[+]
 
Репутация: 384
 
По умолчанию Re: Расы и модификации

ОСОБЫЕ СЛУЧАИ
Некоторые ситуации не являются очевидными или стандартными для мира игры, но широко представлены в массовой культуре, и часто возникают вопросы о возможности их обыграть. Здесь представлен не исчерпывающий список таких ситуаций и возможных решений, который будет пополняться при появлении новых вопросов.

Искусственные вампиры
Современные технологии проведения генетических модификаций делают опыты с генами различных существ, в частности, различных видов вампиров, и/или создание искусственных вампиров, бессмысленными. Тем не менее, такое все-таки возможно по различным причинам. Как возможные варианты:
  • Персонаж может просто иметь соответствующую причуду (хочет походить на вампира) и реализовывать ее через использование модификаций. В зависимости от масштабов причуды и финансового положения, персонаж может как ограничиться чисто эстетическими модификациями (изменение цвета кожи, цвета глаз, косметическое изменение формы клыков и т.д.), так и использовать функциональные модификации зубов или добавление дополнительных псевдозубов (как правило, имитация хитиновых псевдоклыков Homo Sanquisuagae или вариация модификации "Кобра" с изменением строения зубов и введением анестетика или легко опьяняющих веществ) чтобы снизить травматичность и болезненность укуса (как вариант - если образ предполагает использование зубов как оружия, а не как части игры, - вариации серьезных боевых или предназначенных для самозащиты модификаций, задействующие зубы) и/или модификации обмена веществ, позволяющие дольше полноценно функционировать в условиях недоедания, что позволит какое-то время питаться исключительно кровью (хотя придерживаться такой диеты можно только ограниченное время - в среднем, до двух недель при среднем уровне активности - и она создает свои трудности; что не отменяет того факта, что такая модификация может быть полезна и вне образа). Возможны и другие варианты, но в абсолютном большинстве случаев речь будет идти о модификациях аналогичного плана: эстетических, вариациях "нормальных" модификаций или сочетаниях того и другого. Такие псевдовампиры не испытывают реальной потребности в крови и типичных вампирских слабостей, но могут имитировать какие-то из этих особенностей в рамках образа.
  • Хотя принятые в галактике стандарты генотеха не предполагают использования в качестве образца для модификаций существующих видов, не все персонажи могут иметь доступ к развитым технологиям. Если модификации проведены организацией, не имеющей доступа ни к качественным технологическим решениям, ни к хорошим специалистам; или созданы по технологиям, разработанным независимо от галактического мейнстрима; или то и другое разом, то она в том числе может быть плодом вживления человеку генов вампира, любой степени успешности. Конечно, в большинстве случаев это не будет означать создание искусственного вампира, но некоторые вампирские слабости могут оказываться побочным эффектом вампирских способностей, к тому-же, те, кто проводили модификацию персонажа, могли сделать это осознанно с той или иной целью.
  • Подпунктом этого - модификации, связанные с магией, или чисто магическое превращение, в рамках проклятия, специфического благословения или тех-же экспериментов. Магические трансформации могут иметь не генетическую или не только генетическую природу, и в том числе могут сделать персонажа магическим существо со всеми вытекающими преимуществами и ограничениями.

Бои на холодном оружии в развитых мирах
Холодное оружие на развитых планетах используется исключительно как вспомогательное, либо в ситуациях, когда использование огнестрельного оружия недопустимо, а нелетального - неэффективно. При этом, используется исключительно современное (ориентируемся на современные серийные образцы) или футуристическое холодное оружие, но никак не то, что было в ходу до начала XX века.
Для владения историческим оружием нужно дополнительное обоснование: примером, занятие спортом, требование традиции (в частности, в культуре кэтлордов значимое место занимают дуэли на холодном оружии), регулярная работа на низкоразвитых планетах или что-то подобное. Также следует помнить, что оно критично уступает современному огнестрельному, а во многих случаях - и холодному оружию. Пока вы достанете шпагу, в вас успеют десять раз выстрелить!

Одиночные путешествия, одиночные исследования
Один человек вполне может управлять транспортным кораблем, совершающим регулярные перевозки (в том числе и контрабандные) по хорошо исследованному и не слишком продолжительному маршруту; это, скорее всего, не создаст никаких дополнительных трудностей. Более сложные ситуации возможны, но вряд-ли будут типичны и могут создать для персонажа дополнительные трудности: многие нештатные ситуации, из которых легко выйдет организованная группа, могут стать для одиночки непреодолимым препятствием, не говоря уж о том, что продолжительный одиночный полет требует специфических личностных качеств. Одиночных исследований все это касается в еще большей степени: такая деятельность никогда не будет стандартной (за исключением ранних этапов развития космонавтики или единичных программ, по веским причинам требующих задействования как можно меньшего числа людей и, при этом, не выполнимых полностью автоматизированными средствами) и всегда сопряжена с очень серьезными рисками.
Nabra вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:36. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka