|
|
Поиск приключений и соучастников Обсуждение текущих и будущих квестов, набор игроков, поиск партнёров для игры, готовые персонажи |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
|
![]()
Ссылка на эпизод
Во флудилке я и Аврора немного прошлись по теме "девочек-волшебниц" и, действительно, почему бы не создать эпизод. Если, конечно, найдутся ещё желающие. Кажется, Вараэль, говорил, что тоже не против поучаствовать. Итак, сразу к насущным вопросам. Место действия Довольно важный вопрос. Вариантов несколько. 1) Современная Земля (классика), но вряд ли Япония. Так как Земля то у нас, отчасти, альтернативная, при желании, местом действия может стать какая-нибудь небольшая страна. Хоть что-то вроде Лихтенштейна, хоть внезапно отколовшаяся от большой страны Республика, либо вообще какое несуществующее в реальности островное государство на не менее выдуманном островке. Но это для того, чтобы хоть как-то можно было объяснить слабую готовность вооружённых сил страны. 2) Похожая по ТУ планета (или чуть дальше) из Независимого сектора. Тут проще. Ну как минимум потому, что можно вообще любую страну выдумать с любой политической обстановкой. В целом, похоже на предыдущий вариант, только намного меньше рамок. 3) Можно рассмотреть также вариант с планетой где-нибудь в СК. Но тут во-первых, магия должна быть большой редкостью. А то какой смысл от девчачего магического спецназа? А во вторых, ТУ очевидно не средневековый. Тон 1) Классический. Не слишком тёмный, но старающийся, иногда, выглядеть серьёзно. С периодическими попытками в комедию. Т.е. что-то лёгкое. Балансирующее между серьезными щами и творящейся вокруг странной глупостью. 2) Тёмный. Я во флудильне упоминал, например, дистопический стимпанк, как вариант. Тут больше упор на серьёзность. Хотя это, в данном жанре, не просто... ну вот Мадока, да. Подойдёт любая антиутопия. Либо просто тема сильно коррумпированного государства со всеми вытекающими. Это почти как Бетмен только в матросках. Странно... но при желании с этим что-то сделать можно. 3) Пародийный. Ну-у-у... это сложный жанр. И надо задать себе вопрос "А мы можем?". Сможем ли высмеять или как-то остроумно преподнести штампы и глупости жанра. Не скатываясь в юмор ниже пояса, сохраняя хоть какой-то намёк на реалистичность происходящего (так как за трешем это в альтернативу, а треш я не хочу). 4) Треш... который я не хочу. Но как вариант, пожалуй пусть будет. Играть придётся самизнаетевкакомразделе. Но зато можно творить что угодно, не руководствуясь никаким здравым смыслом. Это может быть весело, да, но очень быстро надоест, я уверяю. Рейтинг Никакой откровенной эротики не предполагается, я просто не умею, да и не хочу её играть. А вот если выберем тон потемнее, то рейтинг придётся повысить. Жестокие сцены насилия, употребление котиков, и прочие непотребства. Однако, даже по тёмному пути можно идти не прибегая к энце. Фокус 1) Повседневность. Меньше экшона, больше социалки. Решение каких-то жизненных неурядиц, общение с друзьями, немного рефлексии (ну или не немного... кого я, блин, обманываю?). Периодические сражения с антагонистами, но не это не главное. 2) Экшен. Тут наоборот. Враги штурмуют городок почаще и, гады, не дают героям нормально социалиться. В Центре сюжета сражения с негодяями (или теме, кого мы таковыми считаем). А какие-то биопроблемы персонажей уходят на задний план. 3) Баланс между первый вторым. Ну и, пусть очевидный, но самый сложный вариант. Так как выдерживать баланс между чем либо -- задачка не из простых. Но мы справимся...возможно. А если нет, то всё равно всем будем говорить, что справились. Сила персонажей\врагов Понятное дело, чем сильнее персонажи их враги, тем сражения наносят больше ущерба городской собственности. И само собой, желательно чтобы сила врагов не многим уступала потенциальной силе протагонистов. А то растопчут в самом начале. И вся игра. Но слишком уж могущественными героев делать не будем... но надо, всё же, определить насколько они сильны. Это также поднимает вопрос о типе магии. Какие ограничения на способности. Приобретают протагонисты их по мере продвижения сюжета или уже изначально имеют полный функционал... просто не очень умело им пользуются. Ещё. Являются ли персонажи "обычными студентами" или обучались нелёгкому делу девочек-волшебниц в каком-то специальном учреждении. Может кто-то обучался, а кто-то получил силы недавно. Пока в нашем лоре никаких академий девочек-волшебниц не встречалось, но это, как я понимаю, допустимо. Ну и по мелочи. Артефакты дающие силу -- какие (и силы и артефакты)? Животное-талисман -- какое? Что там по дизайну боевой формы? Будем как-то логически обосновывать хэнсин? Сколько секунд он занимает... ЭТО ВАЖНО! Заклинания для хэнсина также надо будет придумать... Ну и всё такое подобное. Кто будет антагонистом, какой тип мобов будет встречаться и всё такое прочее. Это уже после того, как будет решено большинство вопросов выше. Короче вот... я не знаю. Хотелось бы чтобы кто-то заинтересовался, конечно. А то пара моих идей таки канули в Лета (вот именно ради этого двухзначного предложения я и дал той планете такое название). Постом ниже скопирую ещё из флудилки кое-что. |
![]() |
''
|
![]() |
#2 |
|
![]()
Аврора Лисицына
Цитата:
Как это реализовать только... Найти артефакт, который генерирует магическое поле и дарует пользователю возможность оным пользоваться? Но тогда это будет слишком мощно, наверное.
Другой вариант это попасть на планету Круга и там как-то стать этой девочкой-волшебницей. Ну и пользоваться можно будет только там, где магия имеется. Третий вариант - в виртуальном пространстве отыграть, что-то вроде игры. Но тогда нужна причина зачем туда лезть вообще и играть во все это. Какая-нибудь история с полубезумной нейросетью, которая возомнила себя типичным злодеем из мультфильма про волшебниц?
Цитата:
Или само является артефактом, за которым гонятся редиски. И вот эта животинка наделяет спасительницу магической силой, ну а дальше все как обычно.
Sailor Yuggoth
Цитата:
На Земле и на многих планетах есть какое-никакой магическое поле и некоторые артефакты вполне могут работать. А так, по канонам жанра, артефакт нужен, а ещё говорящее животное-талисман. Это прям маст-хэв. Сильным делать не обязательно, да и опасности слегка уменьшить. Можно и в СК, но, с точки канонов жанра, это не совсем правильно. Так как действие должно происходить в мире, где магия не такое частое дело, а общество похоже на наше и по ТУ в том числе (в идеале в современной Японии, но это лучше тактично опустить). Хотя та же "Мадока" -- частичное исключение из этого правила.
Цитата:
В целом, взять какую-то планетку в Незавизимом реально. Та же Лета, с которой стартовало пара моих персонажей, например. Магии там не имеется почти, но, иногда, она себя проявляет. Можно создать какую похожую. Или взять даже Лета... махо-сёдзе в стимпанк сетттинге... хм... хм... это может быть забавно. Магический спецназ в матросках против разнообразных злых (ну или на первый взгляд злых) изобретателей. Алиса, как думаешь, возможно же такое?
Цитата:
Ну, вот, допустим в предложенном выше стимпанк сеттинге. Огнестрел и всякие механизмы у плохишей. Правительство коррумпировано и совершенно бесполезно. За власть борются несколько фракций, компаний, корпораций. Я не думаю, что все прям злые. Просто в их конфликтах страдают обычны люди. Прототипы выходят из под контроля. Особо аморальные типы плетут какие-то жуткие планы. И всё такое прочее. Хотя, это довольно мрачно. Не знаю, стоит ли уходить прям глубоко в дарк.
С другой стороны, если вернутся на что-то типа Земли, можно сделать, что врагов может брать только магия. От Полиции толку мало. Они постреляют в монстра... и чего? А из магического спецназа только девочки-волшебницы. Правда работать на правительство они не собираются (сдерживают атаки только в одно месте, где и возникают аномалии). Либо, наоборот, работают и эта организация обучает и тренирует девочек-волшебниц... но это тоже... такое. Или. Убрать оружием врага из реального мира возможно, но окончательно победить его можно только в каком-нибудь подпространстве, куда попасть способен не каждый. |
![]() |
''
|
![]() |
#3 |
|
![]()
Япония подойдет, кстати, как нельзя лучше в плане того, что там развита аниме-культура и никто не удивится чудоковатым героям в платьях. Косплееры, что с них взять?
Что касается вооруженных сил: монстров они не видели и на Земле всякие магические создания считаются выдумкой, так что немедленной реакции можно не ждать. Если эпизод не затянется, то можно не беспокоиться об этом. Достаточно обыграть, например, прибытие полицейского или реакцию местных жителей. Но это если эпичных сражений не будет, последние лучше проводить на каком-нибудь необитаемом островке рядом с Японией. Обосновать тем, что главгад решил утаиться, пока не наберет достаточно сил. Достаточно классики, плюс ничто не мешает в паре случаев устроить что-то мрачное или весело обыграть самые очевидные клише. Зависит от того, что там будут за монстры. Если смачно описывать, как они жрут людей, то рейтинг повыше. Можно даже сцену сделать такую, чтобы показать, что это реальная угроза и сюсюкаться никто ни с кем не будет. Наркотики и эротика как-то мне в таком сюжете не представляется. Максимум - какие-нибудь поцелуйчики и легкие пошлости. Баланс, простым чередованием сцен. 1. Введение (как мы тут оказались вообще, можно заранее познакомиться) 2. Экшн-сцена с появлением артефакта, зверька-талисмана и монстров. Вступаем в бой, с трудом (или нет) побеждаем (или уносим ноги, прихватив артефакт и зверька). 3. Выясняем, что тут вообще творится-то, получаем волшебные силы. 4. Появляется монстр, на котором эти силы опробуем. 5. Радуемся! 6. Появляется главгадина и поясняет нам свои планы и почему мы мешаемся. И все в таком роде. Чередуется. Поясняется тем, что девочки-волшебницы осваиваются со своими силами, а редиска наращивает силы. Т.е. в самом начале монстры посильнее т.к. магических сил нет. Но потом они появляются и мы даем врагу по ушам. Затем уже чудищ становится больше/они эволюционируют/просто стали воспринимать нас как серьезную угрозу и огребаем уже мы. А там у нас опыт в борьбе с ними появляется и... Являются ли персонажи "обычными студентами" или обучались нелёгкому делу девочек-волшебниц в каком-то специальном учреждении
Мне лично представляется, что обучаться будем на своем горьком опыте и подсказках зверька-талисмана. Как я вообще это представляю: Мы по какой-то причине оказываемся ближе всех к артефакту, а тот наделяет нас силами для того, чтобы мы защитили его от появившихся злодеев. Что-то вроде крайней меры, когда либо так, либо 100% смерть. Эдакое девочковолшебное ополчение, поэтому никакого обучения нет и не было, только что-то совсем простое, на интуитивном уровне или навроде "подсказок в голове" от артефакта/зверька. Хм, чаще всего это что-то маленькое, что надо носить с собой. Если артефакт крупный, то его можно разобрать на части, например. Вот про силы не знаю. Прошиты ли они изначально или же ориентируются на носителя? Милое и пушистое! Что-то такое, что не вызовет шока у обычных землян, наверное. Может, оно умеет маскироваться? Или просто выглядит как какая-нибудь непонятная кошачья-собачья порода. Либо у всех одинаковая, либо у каждого на свой вкус, причем "вкус" не учитывает такие мелочи как стеснительность. В том плане, что персонажу может нравиться коротенькая розовая юбочка и белые чулочки, но в обычной жизни он такое ни за что не наденет. Будем как-то логически обосновывать хэнсин? Сколько секунд он занимает... ЭТО ВАЖНО!
Какую-нибудь кодовую фразу, желательно вдохновляющую. Антагонистом может быть другая девочка-волшебница, которая решила завладеть этим артефактом. Какая-нибудь опытная ведьма, сильная, но просто по некой причине временно ослаблена. Может быть из-за того, что у Земли слабое (или непостоянное) магическое поле, потратила много сил во время преследования, тут еще подумать можно. Предполагаю, что вид монстров будет зависеть от их целей. Это могут быть вообще безликие куклы, способные маскироваться под местное население (ведь так удобно будет искать артефакт не вызвав подозрений). Причем даже не обязательно делать эту ведьму антагонистом. Можно просто представить обе стороны как одинаково серые сущности, но об этом мы узнаем в процессе игры. И даже на этой почве друг с другом рассориться! |
![]() |
''
|
![]() |
#4 |
|
![]()
Ну я согласен. Могу отыграть что-то из своего первого появления на Земле.
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#5 |
|
![]()
Перенёс из флудилки. Там затеряется просто. Лучше здесь обсуждать.
Удивляющийся пролетариат тоже забавно. Достаточно классики, плюс ничто не мешает в паре случаев устроить что-то мрачное или весело обыграть самые очевидные клише.
Ну это можно и в пиджи уместить. А так, я думаю, что играть стоит в открытом разделе. Так что без перебора в сценах насилия. Поддерживаю. Чередуется. Поясняется тем, что девочки-волшебницы осваиваются со своими силами, а редиска наращивает силы.
Мне лично представляется, что обучаться будем на своем горьком опыте и подсказках зверька-талисмана. Как я вообще это представляю:
Мы по какой-то причине оказываемся ближе всех к артефакту, а тот наделяет нас силами для того, чтобы мы защитили его от появившихся злодеев. Хм, чаще всего это что-то маленькое, что надо носить с собой. Если артефакт крупный, то его можно разобрать на части, например.
Вот про силы не знаю. Прошиты ли они изначально или же ориентируются на носителя? Свёрнутый текст
А вообще, да. Можно и что-то вроде кота.
Цитата:
Либо у всех одинаковая, либо у каждого на свой вкус, причем "вкус" не учитывает такие мелочи как стеснительность. В том плане, что персонажу может нравиться коротенькая розовая юбочка и белые чулочки, но в обычной жизни он такое ни за что не наденет.
Цитата:
Нуууу, что-то вроде магической брони? Она ж магическая. А превращение это процесс преобразования магии/духовных сил в оружие/броню или вообще мобилизация этих самых сил в организме.
Цитата:
Какую-нибудь кодовую фразу, желательно вдохновляющую.
Цитата:
Антагонистом может быть другая девочка-волшебница, которая решила завладеть этим артефактом. Какая-нибудь опытная ведьма
Цитата:
Предполагаю, что вид монстров будет зависеть от их целей.
Цитата:
Причем даже не обязательно делать эту ведьму антагонистом. Можно просто представить обе стороны как одинаково серые сущности, но об этом мы узнаем в процессе игры. И даже на этой почве друг с другом рассориться!
|
![]() |
''
|
![]() |
#6 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#7 |
|
![]()
Но для этого нужна утвержденная анкета, поэтому сразу во флуд написала х)
Обычные бюргеры будут фотать и заливать в инстаграм. Думаю, что они автоматически подберут наиболее логичное объяснение, типа, съемки нового фильма или косплей 80 уровня. Ну а вообще да, такие сценки можно сделать комической отдушиной сюжета :3 А так, я думаю, что играть стоит в открытом разделе. Так что без перебора в сценах насилия.
Но обычно зверёк ещё выбирает хозяина артефатка по определенным критериям, дабы волшебная пушка не попала в лапки кого-нибудь не очень желающего защищать окружающих.
Можно допустить, что сорвать их можно только когда энергия на нуле (т.е. девочка проиграла по сути). Или можно сделать как и с одеждой - у каждого свой предмет, свой талисман (или как это назвать?). Вполне может быть, что он что-то говорит о владельце. Или ласку, например. Они милые и пушистые, а еще легко помещаются в карманах. Обычно форма у всех одинаковая, различается только цветом, но я согласен с разнообразием.
А вот со способностями беда, у меня идей нет( ну да, форма должна защищать как минимум от магических атак. Так как противники преимущественно будут атаковать магией.
В итоге для них вся эта цивилизация станет чем-то непонятным и новым. А для девочек - наоборот, магия. Вариант с ведьмой мне больше нравится. Однако в прошлом она вполне могла быть девочкой-волшебницей
В целом, я за, это был бы интересный опыт для любого персонажа. |
![]() |
''
|
![]() |
#8 |
|
![]()
Sunshine, мне было бы интересно обыграть канонный для нашего с Алисой фендома момент: Амир как простой крутой смертный, дающий прикурить всяким иным силам. В реал-тайме он, конечно, будет участвовать в центральном сюжете, но, во-первых, ХЗ, спасет ли мир, во-вторых, ХЗ, останется ли просто человеком (уже вся логика мира настаивает на том, чтобы его модифицировать). А тут можно (можно?) в какой-то момент спасти всех с тем самым не раз помянутый автоматом наперевес. И, возможно, даже плащ при оказии на него нарядить (ХЗ, сыграются ли гонки, а других причин это надеть я для него не вижу).
|
![]() |
''
|
![]() |
#9 |
|
![]()
Sunshine, это к Набре. Я же простой труженик яда и кинжалапсионики и сопровождения)
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#10 |
|
![]()
И да - я всё-таки больше псионик, чем маг. Как раз псионика в разработке и ведётся обсуждение по этому поводу. хочется как раз провести разграничение между собственно псионикой и ментальной магией.
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#11 |
|
![]()
Да, с годом придётся ещё определиться. Очевидно прошлое. Особенно если это на Земле. Сейчас, по сюжету, там 2012-2013 (поправьте, если ошибаюсь). А нам надо ещё глубже в прошлое нырнуть, я считаю. Сейчас Авроре 27 лет. Промежуток 2000-2002 подойдёт? Мне так то проще. Я нового создам персонажа. А то из Мимик такая себе девочка-волшебница выйдет.
Или можно сделать как и с одеждой - у каждого свой предмет, свой талисман (или как это назвать?)
Или ласку, например. Они милые и пушистые, а еще легко помещаются в карманах.
А тут можно (можно?) в какой-то момент спасти всех с тем самым не раз помянутый автоматом наперевес.
Ну он просто может оказаться в центре событий, а там по обстоятельствам) Вдруг Вараэль, внезапно, решит помочь другой стороне) |
![]() |
''
|
![]() |
#12 |
|
![]()
Так-так-так, это почему? Чем не подойдет сегодняшний день или год-месяц назад?
Хм, там она будет школьницей-подростком. Придумать бы причину, как она могла там оказаться. Решила на каникулах покататься по отсталым мирам? |
![]() |
''
|
![]() |
#13 |
|
![]()
Аврора Лисицына, я писала Sunshine в ЛС, здесь забыла. Если я и Амир - то это довольно давнее прошлое, не стал бы он уже сильно взрослым в это лезть (но и подростком - тоже, 20-25 лет подходящий возраст как в КВЗ). Но я вообще не гарантирую, что буду участвовать (опять-же, не обязательно за Амира, остальные персонажи у меня или фентези, или Марк, но можно создать нового или зайти за НПС), и подстраиваться под меня не надо, просто рассказываю.
|
![]() |
''
|
![]() |
#14 |
|
![]() Так-так-так, это почему? Чем не подойдет сегодняшний день или год-месяц назад?
К бабушке жи на откормку) Или к каким дальним родственникам погостить |
![]() |
''
|
![]() |
#15 |
|
![]()
Как это там называется? Эйджизм?)
Я не против, наверное. Так Аврора не с Земли... Хм, может, ее отца или мать в командировку послали на Землю, а ее просто взяли с собой? |
![]() |
''
|
![]() |
#16 |
|
![]()
Sunshine, ну или просто решил вступиться за девчонок, которых обижают всякие нехорошие личности.
Аврора Лисицына, а почему бы и нет?После стресса может проявиться необычная способность. |
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
![]() |
''
|
![]() |
#17 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#18 |
|
![]()
а вы это на альтернативу планируете или на основную игру?
|
![]() |
''
|
![]() |
#19 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#20 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#21 |
|
![]() Если хочешь принять участие в эпизоде, мы, думаю, сможем как-нибудь решить вопрос с временем действия, чтобы всем было удобно.
А ты разве не будешь? |
![]() |
''
|
![]() |
#22 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#23 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#24 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#25 |
|
![]()
Я только в комплекте с Амиром. А так как
Если я и Амир - то это довольно давнее прошлое, не стал бы он уже сильно взрослым в это лезть (но и подростком - тоже, 20-25 лет подходящий возраст
Под меня тем более. Если случайно время совпадёт и я впишусь, то впишусь. Если нет, то тогда без меня. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#26 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#27 |
|
![]()
Не совсем мой сеттинг. Но...
Вот этот момент мне тоже хочется обыграть. И ещё я хочу, чтобы Алиса увидела Амира в каноничном костюме с плащом. Больше никто из существующих не впишется, нового создавать не хочу и... см. зачёркнутый текст выше. Хотя... Пит бы вписался... наверное... но Амир с ним пока не должен быть знаком. А если не Амир... то наверное, да, это может быть Пит. Но тогда теряется вон то самое "но". Не знаю. Подумаю, но ничего не могу обещать. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#28 |
|
![]() |
![]() |
''
|
![]() |
#29 |
|
![]() |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
![]() |
''
|
![]() |
#30 |
|
![]() |
![]() |
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|