Цитата: Netrunner
Прямо таки за каждым? Не понял этот момент.
Если честно, это писал человек, который не очень разбирается в вопросе (я, ага)
. Сама вижу, что написано криво, но пока не совсем себе представляю, как переделывать. Но это должно было соответствовать типичным отношениям внутри мафиозной семьи, по крайней мере, согласно киноштампам.
Цитата: Netrunner
Им куда-нибудь надо написать или они в гостевой ответят?
Должны ответить в гостевой.
Цитата: Netrunner
Это, простите как?
Технически, технологии мира это позволяют (человека, представляющего угрозу, можно просто вырубить; к тому, от кого нужно получить информацию - применить психотропные препараты; и т.п.) К тому-же, во многих случаях, "здесь и сейчас" так действовать даже удобнее: не так опасно задеть своих, не убьешь кого-то, кто может оказаться полезен, и т.п. Хотя проблема накопления врагов, которые не умирают, а уходят оскарбленные и обозленные, у персонажей, конечно, есть, но нас как игроков это устраивает.
Зачем им это надо... Если по-честному, нам как игрокам просто этого хочется. Но биографии персонажей такое положение дел обосновывают, по крайней мере, до той степени, которая нам кажется приемлемой. У Амира было заведено так в роду, почему так - он не знает, но вырос именно с такой моралью. Алиса вообще из приличной семьи, и, опять-же, с достаточно четкими моральными ориентирами, чтобы ей было крайне неприятно убивать, и она стремилась от этого отделаться. У НИПов из команды разная судьба, но по больше части они либо просто молодые раздолбаи-авантюристы, либо люди, которые примкнули к этой команде именно потому, что не хотят становиться отбитыми бандитами, но остаться по эту сторону закона по каким-то причинам не могут (конкретно игралось, что двое из персонажей - бывшие спецслужбисты, которых настолько достало творящееся на их планете, что они нашли уход в пиратство более морально правильным, чем продолжение службы.
Ну и "пацифизм" (замечу, технический: в морду дать персонажам ничто не мешает) - это, пожалуй, действительно все-таки сильно сказано: они могут и убивать, но либо ситуации, когда нелетальными средствами ситуацию не разрешить никак, либо тех, убийство кого считают правильным (главным образом, руководство "Рениума" - условно, ибо персонажи бы их, конечно, с удовольствием убили, но вряд-ли до них доберутся, - также, некоторые совсем уж отбитые бандиты, если нашим приходится вступать в противостояние с ними).
По сути, это просто классический типаж "благородных разбойников", с учетом того, что технологии мира позволяют сгладить наиболее противоречивые аспекты.