Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Основы мироздания
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.04.2015, 00:01   #1

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Участник ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
★ Общие сведения о мире и описания игровых секторов

ПОЛНАЯ НАВИГАЦИЯ ПО ОПИСАНИЮ МИРА ЗДЕСЬ.

О НАС


Наш форум был основан в 2006 году с использованием идей, зародившихся в настольных ролевых играх Койота и Skell'а. В 2009 году игра была остановлена, а в 2015 перезапущена с использованием матчасти с форума "Ковчег". В 2018 году на форум были перенесены некоторые персонажи и сюжетные идеи с форума "Териас: эхо времён". Отдельное спасибо Льювилле Шеридан и Spiritus Tergi за техническую поддержку. В настоящий момент форумом управляют Алиса и Nabra.

Создавая игру, мы решили сделать форум, на котором можно сыграть практически любой фантастический, мистический или сказочный сюжет. В то же время хотелось взаимодействия между всеми игроками и возможности перемещения персонажей из одного сеттинга в другой. С учётом поставленных задач был разработан наш игровой мир. В его основу легли впечатления от классических произведений фантастической и мистической литературы, фильмов и аниме, однако ни с каким определённым фандомом мир не соотносится и не является кроссовером. Мы также не ставили перед собой задачи провести параллели с реальным миром, хотя и не будем громко заявлять о том, что все совпадения случайны. Каждый игрок может принести в игру частичку своего опыта, своих любимых мест, своего привычного окружения и своих убеждений, и мы не считаем что это плохо. Но не ищите никаких подтекстов и скрытых смыслов, они здесь точно не планировались.

Мы не стали вводить жёстких правил ведения игры. Основные требования, которые, на наш взгляд, необходимы для комфортного игрового взаимодействия, изложены здесь, остальное - на усмотрение участников каждого отдельного приключения. При желании для расчёта боевых действий можно воспользоваться дополнительными правилами (в разработке, обсуждение здесь).

Игровой мир – это наша галактика Млечный Путь, разделённая на несколько секторов, на территории которых действуют разные законы и игра ведётся в разных жанрах. В развитых мирах используется единый галактический язык, хотя различные расы и народы могут параллельно использовать свои языки; широко распространены автоматические переводчики. Основные денежные единицы - кредит и электрон (подробнее о них - в описаниях секторов), считаются по курсу 1:1.

Расположение границ секторов может не соответствовать реальному расположению звёзд в галактике. Названия звёзд могут использоваться как реальные (в этом случае мы стараемся максимально приблизиться к известным данным о звезде), так и вымышленные (если вы не хотите копать физику и астрономию, советуем использовать вымышленные названия). Все планеты можно назвать именем звезды и номером орбиты, но у некоторых может существовать дополнительное название (например, Земля может быть названа Солнце-3).

О МИРЕ


Жизнь - удивительное и сложное явление природы. Где и при каких условиях она возникла впервые, как была разнесена по всей галактике, воплотивших во множестве проявлений, в то же время подчиняясь единым законам, учёным до сих пор неизвестно, в их распоряжении лишь гипотезы и почти что легенды.
Разумная жизнь и вовсе похожа чудо. И снова - только гипотезы и легенды. Легенды о древней цивилизации, возникшей задолго до того, как предки человека спустились с деревьев, орфис - вышли из воды, анере-тайо - слились воедино с растением, аншару - перешли на мирный путь развития, а кэтлорды - заявились в нашу галактику. Легенды гласят о том, что своему расселению по галактике люди, впервые появившиеся на Земле, и другие разумные расы обязаны именно им - древним экспериментаторам, чьими испытательными полигонами становились целые планеты. Им же обязаны своим появлением множество диковинных форм жизни, населяющих Сумеречный Круг. Жители Сумеречного Круга зовут тех существ Перворождёнными и почитают их почти как богов. Они верят в то, что Перворождённые, сотворив жизнь и задав основополагающие алгоритмы эволюционного развития, оставили наш мир развиваться самостоятельно, чтобы потом вернуться и наградить тех, кто последовал их заветам.
Факты подтверждают лишь существование не одной, а нескольких древних цивилизаций и некоторые эксперименты, проведённые в масштабах целых планет, в результате которых возникли условия для появления множества разумных гуманоидных рас, а человеческая раса распространилась по всей галактике ещё до того, как людьми была построена первая ракета. Но никаких доказательств тому, что герои легенд народов Сумеречного Круга были причастны к зарождению жизни в нашей галактике, не найдено.

ИСТОРИЯ МИРА И ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ С ДРЕВНИМИ
Информация скрыта до завершения квеста
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.04.2015, 00:01   #2

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Участник ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: ОПИСАНИЕ МИРА

ОПИСАНИЯ СЕКТОРОВ

СОЮЗ ВЫСШИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ, СВЦ
Написание на украинском языке: Союз Вищіх Цивілізацій, СВЦ

Жанры игры: научная фантастика, классический киберпанк, фантастический боевик
Основное население: люди
Часто встречающиеся расы: аншару
Денежная единица: кредит (электронная)
Технический уровень: межзвёздные перелёты, гиперпространство, нейроимплантаты, генетические модификации, искусственный интеллект и прочие научно-фантастические радости
Магическое поле: полностью отсутствует, применение магии невозможно ни под каким предлогом
Основное мировоззрение: атеизм; крупных религиозных организаций нет
Правоохранительные органы: Агентство планетарной безопасности
Перемещение между планетами: космические корабли

Особенности сектора
  • Контроль за наличием лицензий имплантатов и модификаций. Лицензии, полученные в клиниках, не имеющих аккредитации СВЦ считаются недействительными.
  • Контроль за генетическим здоровьем граждан сектора. Для создание семьи требуется пройти тест на совместимость родителей и получить разрешение. Особи, признанные непригодными для размножения, стерилизуются. Этот порядок был установлен ещё до того, как появились технологии, позволяющие отредактировать генетический код, и до сих пор сохраняется на многих планетах сектора. Предубеждения против генотеха местами сильны, но прямых ограничений нет. Вместе с тем, существует ограничение на распространение и использование генных модификаций оказывающих значительное влияние на физиологию пользователя, в частности - значительной части К3 и всех К4. Конкретные случаи рассматриваются и согласуются отдельно.
  • Ограничение доступа в сектор или повышенный контроль перемещений для существ, при прохождении медкомиссии получивших статус "Не человек" (при наличии генетических отклонений от признанного нормой для человека или аншару) и представителей любых других рас.
  • Если вы собираетесь создать персонажа, занимающего высокий пост или успешно продвигающегося по службе, он не должен иметь никаких генетических отклонений и может быть только человеком или аншару.
  • Идентификатор личности представляет собой устанавливаемый в область затылка киберимплант. Приезжим выдаётся временная карта-идентификатор, которую можно украсть или потерять. Человек без идентификатора лишается всех гражданских прав.
  • Сектором управляет искусственный интеллект Антарес.

Дополнительная информация
Свёрнутый текст
Во главе государства стоит искусственный интеллект Антарес. Машина координирует исполнительную, законодательную и судебную ветви власти, руководители которых связаны с ней посредством киберимплантатов и находятся под постоянным наблюдением.

Армия профессиональная. Почти все бойцы в той или иной степени модифицированы.

В правоохранительной системе преобладает принцип предупреждения преступлений.
В каждом населенном пункте или на станции имеется несколько мощных нейрокомпьютеров, которые в режиме реального времени обрабатывают информацию о происходящем, получаемую с камер наблюдения, и с датчиков перемещения граждан. На основе этой информации делается прогноз относительно возможности совершения преступления отдельной взятым лицом или группой лиц. Как только вероятность совершения преступления превышает 55% за потенциальным правонарушителем по тревоге выезжает отряд быстрого реагирования. Кроме того, ИИ классифицирует преступление, если это что-то несерьезное, то автоматически накладывает штраф, если это преступление с более серьезным наказанием, то офицеры с определенным уровнем доступа могут изменить решение машины для конкретного случая, но над этим стоит алгоритм, собирающий глобальную статистику, и если показатели по какому-то участку (на основе количества зарегистрированных машиной преступлений, доли отмененных вручную с учетом их тяжести, сообщений от жителей и т.д.) выйдет за какие-то рамки, ИИ примет меры. Если будут выявлены отдельные люди, которых ИИ посчитает особо опасными/важными, такие дела, скорее всего, не буду даже проходить через полицейскую систему, а будут отдаваться "людям в черном". Если преступление достаточно серьёзно, чтобы не ограничиться штрафом, потенциальный правонарушитель арестовывается и предстает перед трибуналом. В зависимости от тяжести планируемого преступления наказание может варьироваться от тюремного срока до передачи тела для использования с пользой для общества (если здоров, станет источником органов для пересадки, если не очень, можно отправить на эксперименты, куда добровольцы не пойдут, и т.п.). Единственный способ избежать ареста – отключить или удалить собственный киберимплант, являющийся идентификатором личности. Фактически, это равносильно лишению себя гражданских прав. Хотя, если есть связи и деньги (очень большие деньги!), можно воспользоваться услугами хакеров, но в этом случае результат всё равно не может быть стопроцентно гарантирован.
Уровень контроля будет зависеть от места действия. На центральной планете и каком-нибудь далеком небогатом мирке он будет сильно отличаться, из-за уровня инфраструктуры для наблюдения и обработки данных и скорости синхронизации с базами более высокого уровня. Везде будут цениться услуги хакеров, которые смогут нарушить работу системы, изменить данные, подсунуть системе неверную информацию. В развитых мирах взломы скорее всего будут заметно дороже и менее эффективны.


Основные планеты
  • Тарсонис (Ригель-5) – главная планета людей
  • Медная Заря (Альдебаран-4) – главная планета аншару
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.04.2015, 00:01   #3

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Участник ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: ОПИСАНИЕ МИРА

СОЮЗ СИЛ СТАБИЛЬНОГО РАЗВИТИЯ, СССР
Написание на украинском языке: Союз Сил Стабільного Розвитку, СССР

Жанры игры: научная фантастика, фантастический боевик, приключения и исследования других планет в духе концепции светлого будущего
Основное население: люди
Часто встречающиеся расы: анере-тайо, аншару
Денежная единица: электрон (электронная)
Технический уровень: межзвёздные перелёты, гиперпространство, нейроимплантаты, генетические модификации, искусственный интеллект и прочие научно-фантастические радости
Магическое поле: полностью отсутствует, применение магии невозможно ни под каким предлогом
Основное мировоззрение: крупных религиозных организаций нет
Правоохранительные органы: Звёздный патруль
Перемещение между планетами: космические корабли

Особенности сектора
  • Служба в армии обязательна для мужчин и женщин. По призыву - полгода, дальше - контракт по желанию.
  • Участников проекта "Светлое будущее", как правило, готовят с детства, поэтому соответствующее воспитание не позволяет нарушать установленные в СССР правила.
  • Всякий начальник на закрытых планетах СССР проходит весь путь на производстве - начиная с рабочего и заканчивая своей должностью.
  • Поле окончания высшего образования специалист направляется по распределению на работу туда, где не хватает специалистов. Отработав успешно два года, получает диплом и может дальше работать где хочет. Если не отработает или отработает неуспешно, диплом не получит.
  • Идентификатор личности представляет собой микрочип, вживляемый под кожу правой руки между большим и указательным пальцами. В нём содержится вся информация о гражданине и с его помощью осуществляется доступ на работу и к счёту в банке. Приезжим выдаётся трудноснимаемый браслет с аналогичным микрочипом, который застёгивается на правой руке и не должен сниматься весь период пребывания на территории СССР. Оборотням в дополнение к браслету вживляется NFC-чип, выполняющий роль "резонансного передатчика"-пассивной антенны - на него поступает сигнал, за счет наведенных токов антенна выдает сигнал, который улавливается и пеленгуется мощными базовыми станциями. Этот чип настолько мал, что полноценным имплантом не является, вживляется в наименее подвижные при трансформации области, его антенна гибкая и не мешает трансформации, однако неприятные ощущения в области вживления возникать могут.
    Зная позывные микрочипа и имея достаточно мощную приемную антенну, можно отслеживать сыгналы, определив таким образом координаты обладателей. Максимальный радиус отслеживания при отсутствии сильных шумов - около 10 километров для стандартных моделей (при сильных шумах или близь магнитной аномалии, это расстояние может сильно уменьшаться).
  • В СССР есть свой искусственный интеллект - Орион. В отличие от СВЦ, он не управляет государством, но решения принимаются с учётом его расчётов.

Служба в армии
Свёрнутый текст
Служба в армии обязательна для всех граждан СССР независимо от пола. Призыв идет годных по состоянию здоровья и не имеющих брони мужчин и женщин. Броней минимум, потому что призыв в одну из территориальных бригад идет сроком на 180 дней (полгода). Этого срока достаточно для получения военной подготовки, после чего, если гражданин не хочет дальше служить в войсках, он демобилизуется, но до 45 лет где-то остается в активном резерве соответствующей территориальной бригады.
Желающие служить дальше переходят на контракт в части кадрового состава. Весь космофлот и авиация только кадровые.


Основные планеты
  • Аваллон (Альтаир-5) – главная планета людей
  • Феликс - центр культуры и духовного развития. Так же на планете находится штаб КСМ (Контроль Случайной Миграции)
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.04.2015, 00:01   #4

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Участник ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: ОПИСАНИЕ МИРА

СУМЕРЕЧНЫЙ КРУГ, СК
Написание на украинском языке: Сутінкове Коло, СК

Жанры игры: сказка, фэнтези, технофэнтези
Основное население: люди, разные сказочные существа
Денежная единица: золотые, серебряные, медные монеты и их эквиваленты; в зависимости от технического уровня планет, могут использоваться как кредитные карты, так и натуральный обмен
Технический уровень: на разных планетах от средневековья до высокого развития механики и паровых машин. Встречаются племена, живущие в первобытно-общинном строе. Доступ к технологиям и магическим предметам у разных слоёв населения одной планеты может различаться.
Магическое поле: на планете Лазурный Край самое сильное, чем дальше от Лазурного Края, тем слабее; может поддерживаться непосредственно магическим существом, в зависимости от его уровня, и артефактами
Основное мировоззрение: культ Перворождённых; язычество; несколько разрозненных тёмных культов
Правоохранительные органы: Инквизиция Сумеречного Круга
Перемещение между планетами: сеть магических порталов, предметы-артефакты, реже – космические корабли

Особенности сектора
  • Мир живёт по магическим законам, местные жители не очень интересуются высокими технологиями, потому что им хватает магии.
  • Нет своего сектора в киберпространстве, как нет и своих нетраннеров.
  • Так как магическое поле препятствует нормальному протеканию электрического тока, не используются электронные устройства.
  • Воздействие магического поля на киберимплантаты приравнивается к воздействию электромагнитного излучения. На окраинных планетах у киборгов будут лёгкие помехи и неприятные ощущения, в центре киберимпланты отказывают совсем.
  • Высоко развита механика, в том числе с использованием магии.
  • На пограничных с Независимым сектором планетах вместо киберимплантатов возможны техномагические аугментации, которые при отсутствии магического поля перестанут работать.
  • Стимпанк-антураж возможен.
  • Сумеречный Круг с одной стороны граничит с Независимым сектором, с другой находятся малоисследованные области галактики. Общих границ с СВЦ или СССР нет.
Устройство мира
Свёрнутый текст
Социально-экономическое развитие планет Сумеречного круга очень разнообразно и может иметь сходство, как с земным неолитом или средневековьем, так и с Европой начала 20-го века.
Система правления, уровень развития промышленности, сельского хозяйства и денежной системы также индивидуальны для каждой планеты и во многом зависят от уровня развития общества.
Среди религий распространены язычество (может отличаться на разных планетах) и культ Перворожденных.
Единым для всех планет СК является отношение к магии. Магия - основа жизни в СК. Многие обитающие там существа без неё не могут существовать, им она нужна буквально как воздух. Однако это не значит, что магия не может быть обращена во зло или что ее источником не станет темная сущность, представляющая угрозу для действующего мира.
Контроль за использованием магии на всех планетах совершается местными властями. В случае, если они не способны справиться с ситуацией, на помощь приходит Инквизиция Лазурного Края (ИЛК), которая является, по сути, космическим спецназом Сумеречного Круга.

Структура Инквизиции
Свёрнутый текст

Для того чтобы стать инквизитором, необходимо иметь солидный опыт военной службы на своей родной планете. Отбор претендентов на службу в Инквизиции занимает примерно месяц и включает в себя тестирование на выживаемость, психологическую устойчивость, обучаемость, умение действовать в стрессовых ситуациях и т.п. В случае его успешного прохождения следующие пять лет претендента ждет обучение, заключающееся в физической и боевой подготовке, изучении псионики и контроля тела. Также все будущие инквизиторы проходят определенную психологическую обработку на верность организации. Именно поэтому считается, что из Инквизиции не возвращаются. Ставший инквизитором однажды покидает эту организацию лишь после своей смерти.
Отличительная черта любого инквизитора - это серебряный плащ с гербом Сумеречного Круга и родимое пятно на плече в виде креста (дань уважения названию), в центре которого герб Сумеречного Круга. Это пятно инквизиторы создают на выпускном экзамене по контролю тела.
Цели и задачи Инквизиции практически неизвестны, так что люди уверены только в следующем: инквизиторы выполняют поручения Владычицы Лазурного Края (Королевы) и Великого Инквизитора, который стоит во главе всех Орденов, и их деятельность направлена на борьбу с колдунами и колдуньями, практикующими темную магию, а также с любыми другими отступниками, посягающими на спокойствие и безопасность СК.
1) Орден Мысли - самые перспективные псионики. Инквизиторы этого ордена все свои силы используют именно на развитие способностей к психокинетике. Из всех путей самосовершенствования эти инквизиторы пошли по пути развития мозга. Высшим стремлением Ордена является умение использовать возможности мозга на 100%

2) Орден Тайн - единственный Орден, которому разрешено не носить знаки отличия Инквизиции. По своей сути является отделом тайных операций и разведки. Орден идет по пути развития тела и ставит перед собой задачу мгновенного убийства. Этот Орден не подчиняется никому, кроме Верховного Инквизитора. Им разрешено игнорировать приказы даже Владычицы Лазурного Края.

3) Орден Гнева - основная ударная сила инквизиции. Это профессиональные бойцы, умеющие владеть любым оружием и убивать любыми подручными предметами и на любой местности. По слухам, этих бойцов для тренировки высаживают на планеты с агрессивным животным миром и только через 2 месяца забирают… До сих пор не было случая, чтобы при таких тренировках инквизитор погиб.

4) Аббатство – инквизиторы, которые редко покидают центральную планету организации. Задача этих инквизиторов – изобретение новой техники, хранение информации и тактическое планирование. Те инквизиторы аббатства, которые покидают планету, занимаются сбором новых сведений и тем, что в земных аналогах зовется промышленным шпионажем.

5) Орден Ангелов – Верховный Инквизитор и его приближенные. Их цели и задачи неизвестны даже Владычице Лазурного Края. Инквизиторов этого Ордена набирает лично Верховный инквизитор.

6) Орден Изменений – этот орден появился позднее остальных и являет собой скорее дополнительную кафедру. В этот орден входят те, кто уже состоит в одном из других орденов. Фактически это Орден достигших полного контроля. То есть в Орден Изменений могут входить инквизиторы из Ордена Гнева, которые достигли контроля над телом настолько, что могут изменять строения своего организма.

Особенности технического развития
Свёрнутый текст
Магическое поле препятствует нормальному протеканию электрического тока в технических устройствах, которые используют электричество и электронику и киберимплантатах. Чем сильнее напряженность магического поля, тем помехи больше (то есть, на окраинных планетах СК будет работать почти все, кроме особо точной электроники, на центральных - устройства на основе электричества и работать не будут).
Влияние магического поля можно ослабить или нейтрализовать с помощью специализированных мер защиты. Технологией нейтрализации помех обладает только Инквизиция СК.

В ходе развития технологий на окраинных планетах Сумеречного Круга прослеживаются две тенденции:
  • Высокое развитие механики и тепловых машин (паровых, двигателей стирлинга) при низком развитии электроники и электротехники.
  • Использование в технических устройствах разных техник магии и смежных с ней направений наук и искусств. Так, например, возможны "паровые роботы", ибо электронные "мозги" заменены созданным при помощи магии "искусственным духом", "оживляющим" механизм. Технологии, использующие магическое поле, будут работать только там, где такое поле есть...

Литературные правила магии
Свёрнутый текст
Лица, особо жаждущие четких законов магии, добро пожаловать в GURPS. В изучении которого нет никакой необходимости, только ваша инициатива.

Вместо этого есть несколько предельно простых правил. Простота компенсируется тем, что игрок эти правила принимает и соглашается без права споров и обсуждений. Вариант, когда мы не читая, ставим галочку «I agree» под лицензионным соглашением – не прокатит

Первое правило. Ничто не берется из ниоткуда и не исчезает в никуда. Если где-то прибыло – значит где-то убыло.

Второе правило. Магия подчиняется своим законам, действуя аналогично магнитному полю. Есть поле – есть действие. На нет и суда нет. Источником поля могут выступать различные объекты, начиная от планеты и заканчивая магом или артефактом. Эффект не бесконечен, маг может устать, а артефакт разрядится.

Правило третье. Магическое поле неравномерно. Максимальная его концентрация приходится на центр Сумеречного Круга – планету Лазурный Край. По мере удаления сила магии слабеет и заклинания требуют больших энергетических затрат.

Правило четвертое. Столкновения магического и «технического» (порождаемого электроникой) полей вызывает помехи с обеих сторон. Сбои и повреждения сильнее соответственно у более слабой стороны. Если на территории Сумеречного Круга не работает сотовый телефон, а в центре Союза Высших Цивилизаций с не активируется артефакт, то где-то на стыке секторов барахлить может и то и другое.

Правило пятое. Поверьте, логичное и обстоятельное повествование способно творить куда большие чудеса, чем все выпрошенные плюшки вместе взятые. Если игрок четко и обоснованно описывает свои магические действия, мастеру нет никакого интереса копаться в GURPS’е, выискивая детали к какой школе принадлежит заклинание, сколько энергии на это потребовалось и вообще, мог ли персонаж это осилить.

Правило шестое. Или первое с конца, это как посмотреть. Выбирая игру или квест в Сумеречном Круге игрок автоматически принимает тот факт, что он находится на территории литературной игры. В полном и классическом понимании этого слова. У каждого человека свой уровень писательских способностей, но мастер ожидает от игрока работы не только фантазии, но и головы. Даже самая распрекрасная и оригинальная идея, изложенная несоответствующим языком, с использованием недопустимого лексикона или невнятно преподнесенная, будет игнорироваться. Грамматику также никто не отменяет. Жаргон (не характерный персонажу), слова-паразиты, бесчисленные многоточия по делу и без и тд сводит ход игрока к нулю. Вне зависимости от способностей и врожденной грамотности, абсолютно каждый игрок может позволить себе отличную книгу заклинаний - Microsoft Word, которая выполнит львиную долю работы, проверив текст на ошибки, пунктуацию и даже предложит синонимы. Главная магия в Сумеречном Круге – это магия слов. И умение писать, а значит, и общаться с встреченными персонажами, возможно, куда более значимо, чем мешок артефактов за плечами.

Основные планеты
  • Лазурный Край – главная планета сектора
  • Сиала - мир меча и магии, средневековая планета вдали от космических трасс (сюжеты в духе классического фэнтези играются преимущественно здесь)
  • Аббатство - планета-крепость
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.04.2015, 00:01   #5

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Участник ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: ОПИСАНИЕ МИРА

НЕЗАВИСИМЫЙ СЕКТОР И НЕИССЛЕДОВАННЫЕ ОБЛАСТИ
Написание на украинском языке: Незалежний Сектор та недосліджені ділянки галактики

Жанры игры: любые жанры, антураж разных эпох и других планет
Основное население: орфис
Часто встречающиеся расы: оборотни Тен-Данара, аншару, анере-тайо, кэтлорды, люди, любые фантастические расы с ограниченным одной планетой ареалом обитания
Денежная единица: нет единой денежной системы, в высокотехнологичных мирах могут использоваться как кредиты, так и электроны, или местные денежные системы параллельно с ними, в том числе наличные деньги, причём пропорции зависят от того, какой влияник какого сектора преобладает на данной планете. Некоторые банки Независимого сектора гарантируют клиентам полную конфиденциальность, в том числе защиту данных клиентов от спецслужб, однако у спецслужб есть свои методы добывания информации, и не всем рекламным лозунгам можно верить.
Технический уровень: на разных планетах разный
Магическое поле: отсутствует, за исключением Пограничной с СК зоны. Возможны аномалии и поддержка с помощью артефактов
Основное мировоззрение: отсутствует
Правоохранительные органы: нет единой правоохранительной системы
Перемещение между планетами: космическое корабли, в Пограничной зоне могут работать магические порталы

Особенности сектора
  • Здесь можно встретить практически всё, что способно родиться в воображении, а значит, если есть желание сыграть нестандартный сюжет на грани смешения жанров или встретить расу, которой нет в описании мира, это, с наибольшей вероятностью, будет здесь.
  • Пиратство поддерживается правительством орфис на государственном уровне.
  • Обширные неисследованные области скрывают множество опасностей, а покровительственное отношение правительства орфис к пиратству создаёт дополнительную угрозу для пассажирских и грузовых перелётов.
  • На планетах, находящихся близко к границам Сумеречного Круга, может действовать магия (поле не слишком сильное, но вполне стабильное) или встречаться зоны магических аномалий (поле действует не на всей планете, с перебоями, но может поддерживаться с помощью артефактов или быть стабильным в определённых местах). На такие планеты возможно перемещение из Сумеречного Круга через магические порталы. Магия на них, как правило, под запретом или к ней относятся с большим подозрением, потому что основное население сектора магических способностей лишено и побаивается тех, кто ими обладает.
    Также планеты на границе с Сумеречным кругом служат местом обитания различным агрессивным разумным расам, таким, как вампиры, демоны и прочие существа, о которых сложены страшные сказки.
Дополнительная информация
Свёрнутый текст
Основное население Независимого сектора - орфис. Их государство, может быть, не самое сильное, в нем периодически случаются междоусобицы и перевороты. Но благодаря грабежам и налетам на другие системы они довольно продвинуты технически, обладают современным оружием, кораблями и крайне агрессивны в бою.
Другим расам приходится с ними считаться, в первую очередь, как с хорошо организованными космическими пиратами, которые представляют собой реальную угрозу для кораблей, отдаленных (и не только) планет и станций. Некоторые планеты заключают с ними договоры о ненападении или защите в обмен на технологии, медикаменты и разные промышленные товары.
На втором месте - разрозненные колонии анере-тайо и кэтлордов.

Основные планеты
  • 41 Парсек (Арктур-5) – планета после глобальной катастрофы, на которой осуществляется проект «Возрождение»
  • Лакделарм - техническое и социальное развитие соответствует эпохе зарождения промышленности, стимпанк, клокпанк антураж
  • Тен-Данар (Сириус-7)– планета оборотней
  • Сабиас - планета, которую никак не могут поделить колония орфис и научный городок представителей развитых миров
  • Туманность Кошачий Глаз (NGC 6543) – главная база кэтлордов на планете NF-101
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.04.2015, 00:01   #6

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Участник ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: ОПИСАНИЕ МИРА

ЗЕМЛЯ (СОЛНЦЕ-3)
Написание на украинском языке: Земля (Сонце-3)

Жанры игры: научная фантастика, приключения, боевик, детектив, мистика, городское фэнтези, сказка в современном мире
Основное население: люди
Часто встречающиеся расы: не то чтобы часто, но встречаются скрыто живущие среди людей кэтлорды и некоторые существа из сказок и легенд
Денежная единица: как на современной Земле
Технический уровень: аналогичен современному, возможны некоторые прорывы в виде единичных изобретений
Магическое поле: отсутствует, но возможны аномалии и поддержка с помощью артефактов, которые расположены так, что почти вся Земля в той или иной мере покрыта магическим полем, местами слабым, местами средней силы, нестабильным, как плохой интернет.
Основное мировоззрение: как на современной Земле
Правоохранительные органы: как на современной Земле
Перемещение между планетами: Земляне не летают в дальний космос и не знают о том, что человечество уже расселилось по всей галактике, Солнечная система медленно осваивается автоматами; Солнечная система изолирована от основных космических трасс и наблюдается Союзом Сил Стабильного развития; налажено пассажирское сообщение между Землёй и Аваллоном через пересадочную станцию на обратной стороне Луны и некоторыми другими планетами через подземную базу на Марсе, однако рейсы крайне редки; зная координаты, можно прилететь на частном корабле; в поясе астероидов находится небольшая пиратская база; в зонах магических аномалий возможно действие порталов между Землёй и Лазурным Краем.

Особенности сектора
  • Территориально Земля находится в Пограничной зоне Независимого сектора
  • Условное наше время, для большинства людей мир почти ничем не отличается от современной Земли.
  • Тайно работают агенты Союза Сил Стабильного Развития, осуществляющие проект "Светлое будущее".
  • Тайно живёт среди людей "нечисть", как приходящая из Сумеречного Круга, так и местная, земная. Активно действует движение охотников на "нечисть" и "нечеловеческие формы жизни", у которой нет централизованного управления.
  • Несмотря на то, что мир современный, мы играем без учёта реальной политической ситуации. Между всеми странами заключено соглашение об открытых границах (это не отменяет проверок на таможне, но упрощает передвижение персонажей).
  • Всвязи с соглашением об открытых границах, люди больше путешествуют и им логично учить иностранные языки, поэтому для персонажей с Земли знать два-три языка - нормальная практика.
Способы попасть в космос персонажам, родившимся на Земле
  • Родиться в семье участников проекта "Светлое будущее".
  • Быть отобранным в проект "Светлое будущее" (дети, оставшиеся без семьи, или взрослые, обладающие полезными навыками и личными качествами, но оказавшиеся в ситуации, когда пользу родной планете принести невозможно).
  • Найти портал в Сумеречный Круг.
  • Быть похищенным инопланетянами (в этом случае игроку нужно придумать убедительную причину, достоверность которой оценивается мастером игры).
  • Победить в игре "Наутилус", хотя это представляется маловероятным.
"Точки доступа" для инопланетян
Свёрнутый текст
  • Координационные центры проекта "Светлое будущее" (Москва, Вашингтон, Пхеньян) - здесь участники проекта могут получить необходимую помощь в решении разнообразных вопросов, личных и не очень проблем. Так же в этих городах располагаются филиалы Центра по вопросам случайной миграции, научно исследовательские лаборатории, медицинские учреждения и ремонтные мастерские. Доступ гражданам Земли, не знающим о существовании проекта и не принимающим в нём участие, на территорию подконтрольных СССР объектов закрыт. Исключение составляет миграционный центр, в силу специфики своей работы, но и это допущение имеет довольно жёсткие рамки.
    Доступны только участникам проекта как инопланетянам, так и землянам.
  • Особняк сэра Уильяма Блэка (Лондон) - координационный центр земной колонии кэтлордов.
  • "Общедоступные" медицинско-технические центры (Нью-Йорк, Шанхай, Сидней, Харьков) - можно получить медицинскую помощь, починить импланты, купить замаскированные под привычные землянам устройства средства связи
  • Частные космодромы (места пока не определены)

Основные локации
  • Горноречинск (Россия) - закрытый городок на Урале, одна из небольших баз СССР. Планируется использоваться в глобальном сюжете
  • Нью-Йорк (США) - планируется серия сюжетов с участием ИИ
  • Киев (Украина) - планируется серия сюжетов с участием кэтлордов
Neuromancer вне форума   ''

Старый 18.04.2015, 15:27   #7

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Участник ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: ОПИСАНИЕ МИРА

СРАВНИТЕЛЬНАЯ ТАБЛИЦА СЕКТОРОВ
Свёрнутый текст
Сектор
С
СССР
СК
Независимый
Земля
Жанры игры
научная фантастика, киберпанк, боевик, приключения и исследования других планет
научная фантастика, боевик, приключения и исследования других планет
фэнтези, технофэнтези, мистика, сказка, стимпанк на окраинах сектора
любые жанры, антураж разных эпох и других планет
научная фантастика, приключения, боевик, детектив, мистика, городское фэнтези






Основное население
люди люди
люди, эльфы, гномы, орки
орфис, люди, аншару, анере-тайо, кэтлорды, вампиры
люди
Часто встречающиеся расы

аншару
аншару, анере-тайо
разные сказочные существа и оборотни всех видов
оборотни Тен-Данара, любые фантастические расы с ограниченным одной планетой ареалом обитания
скрыто живущие среди людей кэтлорды, вампиры и существа из сказок и легенд
Денежная единица
кредит (электронная)
электрон (электронная)
монеты, кредитные карты, бартер
нет единой денежной сисиемы
как на Земле
Технический уровень
межзвёздные перелёты, гиперпространство, нейроимплантаты, генетические модификации, искусственный интеллект
межзвёздные перелёты, гиперпространство, нейроимплантаты, генетические модификации, искусственный интеллект
разный
разный
аналогичен современному, возможны некоторые прорывы в виде единичных изобретений
Магическое поле
Нет
Нет
Есть
На большинстве планет нет, но возможны аномалии (чем ближе границам СК, тем больше вероятность аномалий, вблизи границ СК поле слабое и нестабильное, но есть)
Нестабильно, возможны аномалии
Основное мировоззрение
атеизм; крупных религиозных организаций нет
крупных религиозных организаций нет
культ Перворождённых;
язычество; несколько разрозненных тёмных культов
везде по-разному
как на Земле
Правоохранительные органы
Агентство планетарной безопасности
Звёздный патруль
Инквизиция Сумеречного Круга
нет единой системы
как на Земле
Перемещение между планетами
космические корабли
космические корабли
сеть магических порталов, реже – космические корабли
космические корабли, в Пограничной зоне могут использоваться магические порталы
для большинства землян отсутствует, есть тайные космопорты и магические порталы














РАССТАНОВКА СИЛ

В данный момент между секторами сохраняется равновесие и мир, хотя спецслужбы Союза Высших Цивилизаций и Союза Сил Стабильного Развития тайно действуют каждая в своих интересах. Сумеречный Круг защищает свои границы и в дела развитых миров не вмешивается, пока те не представляют угрозы. В Независимом секторе участились нападения пиратов на торговые корабли даже на считавшихся раньше относительно безопасными маршрутах.

АРКАДСКИЕ СОГЛАШЕНИЯ

Так же известны как "Договор о непричинении невосстановимого ущерба биосфере планет, пригодных для колонизации".
Заключенный на Арктуре-5 договор, официально ратифицированный всеми крупными государствами, затрагивающий вопросы ведения военных действий на планетах пригодных для жизни. Ограничивает применение вооружений, способных привести к разрушению всей биосферы или ее части, таких как ядерное и термоядерное оружие, средства изменения климата, боевые отравляющие вещества и биологическое оружие (в любых проявлениях, от высокоинвазивных видов растений и животных, до боевых вирусов). Официально, целью "соглашений" являлось снижение сопутствующих жертв во время конфликтов, а так же проведение политики распространения данных соглашений на неподписавшие стороны путем экономического, политического и в крайних случаях - силового воздействия. Неофициально, существует версия о том, что данные условия наиболее выгодны для сторон конфликта, способных проводить полномасштабные войсковые операции при аннексии отдельных колоний или небольших государств, так как последние не имеют возможности привлечь такие же объемы ресурсов, а применение ими оружия массового поражения будет рассматриваться как нарушение вышеупомянутых соглашений.
На сегодня распространены крайне широко, фактически став нормой в ведении военных действий, в том числе и для наемников - нарушителям нередко становится крайне сложно найти новый контракт, да и заниматься их снабжением желающих становится намного меньше. Вместе с тем говорить о том, что нарушений "Аркадских соглашений" не бывает, все еще преждевременно.
Neuromancer вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:14. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka