Вернуться   Космический ветер > Точка отсчёта > Основы мироздания
Проверка слова

gramota.ru translate.google.ru
languagetool.org
Правила и навигация Регистрация Сообщество Партнёры

Основы мироздания Правила игры, описание мира и дополнительная информация

Реклама

Ответить

 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.08.2015, 16:50   #1

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Новичок ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Оружие, экипировка, технологии

ПОЛНАЯ НАВИГАЦИЯ ПО ОПИСАНИЮ МИРА ЗДЕСЬ.


Эта тема дополняется по мере необходимости, чтобы избежать появления в матчасти сведений, которые никогда не использовались в игре. Если чего-то не хватает, взять шаблоны на добавление информации и оставить заявку можно здесь.
Neuromancer вне форума   ''

Старый 23.08.2015, 16:55   #2

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Новичок ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: Оружие

ОРУЖИЕ

Используемое в игре оружие не ограничивается данным списком, он даётся для ориентировки, допускаются другие модели, аналогичные описанным. Ручного энергетического оружия в игре нет!


Особенности оружия высокотехнологичных миров
  • Холодное оружие на развитых планетах используется исключительно как вспомогательное, либо в ситуациях, когда использование огнестрельного оружия недопустимо, а нелетального - неэффективно. При этом, используется исключительно современное (ориентируемся на современные боевые/тактические ножи) или футуристическое (описано далее) холодное оружие, но никак не то, что было в ходу до начала XX века. Для владения историческим оружием нужно дополнительное обоснование (занятие спортом, требование традиции, регулярная работа на низкоразвитых планетах или что-то подобное), и следует помнить, что оно критично уступает современному огнестрельному, а во многих случаях - и холодному оружию. Пока вы достанете шпагу, в вас успеют десять раз выстрелить!
  • Основным видом ручного стрелкового оружия СВЦ и СССР является "старое доброе" огнестрельное. В отличие от земного оно стреляет безгильзовыми патронами с электрическим воспламенением. Системы гашения отдачи позволяют стрелять более мощными патронами, чем земные аналоги, но радикальной разницы нет.
  • Технология энергетического/скорострельного рельсотронного оружия имеется, но достаточно компактные источники питания для ручного оружия ещё не разработаны, поэтому энергетическое оружие используется только в громоздких стационарных установках.
  • В качестве нелетального/специального оружия широко распространены беспроводные тэйзеры (электрошокеры) и иглометы. Зачастую, ампулы для иглометов изготавливают из биодеградируемого материала, который рассасывается в коже за несколько минут или часов. Но в некоторых ситуациях (на планетах с недостаточно развитыми технологиями, в картриджах кустарного производства, в целях экономии или по иным причинам) могут использоваться ампулы из стекла или пластика. При попадании ампулы зачастую входят под кожу полностью и нередко ломаются, и, если материал ампулы не биодеградируемый, процесс ее извлечения становится довольно болезненным.
  • Ручные рейлганы в основном находятся в нише снайперских винтовок.
  • Гражданское (легальное) и полицейское оружие работает только с рук лица с соответствующим имплантированным идентификационным чипом. Если ответа от идентификатора нет, то специальное встроенное в УСМ микроустройство блокирует УСМ (при нажатии на спуск выстрела не происходит).
  • В армейское оружие - блокирующее устройство в УСМ не встроено и идентификатора не требуется. Вместо этого в УСМ встроен RFID-идентификатор, который позволяет при необходимости запеленговать место нахождения "ствола".
  • Оружие "с черного рынка" бывает двух типов - "слепое" (получается при сговоре с сотрудниками фирмы-изготовителя, когда партия "стволов" не получает чип-блокиратор/идентификационную метку) и краденное (военного/полицейского назначения, у которого квалифицированным мастером-оружейником в мастерской удален блокиратор/идентификатор.


Огнестрельное оружие

Автомат DFA-8C (СВЦ)

Довольно простой как в производстве, так и в использовании автомат, разработанный выдающимся оружейным конструктором Валлексом Даниленко, возглавлявшим в том время конструкторский отдел "Стингрэй Армаментс". В принципе, оружие достаточно среднее по своим характеристикам если бы не одно но - ДФА-8С может быть протащена через грязное болотом и потом стрелять после самой минимальной чистки, ей можно забивать колышки для палатки, и верное неубиваемое творение мистера Даниленко все равно будет стрелять.
Используется полицией и СПО некоторых планет СВЦ.

Тип: огнестрельное/автомат
Калибр: 7мм винтовочные
Масса: 3,5 кг без патронов
Длина: 870 мм с разложенными прикладом и 645 мм со сложенным
Емкость магазина: 40 + 1 патрон
Режимы огня: одиночными, очередями
Эффективная дальность: 500 метров


Полуавтомат DSB-5А (СВЦ)

Еще одно творение уже упомянутого нами Валлекса Даниленко - полуавтоматический дробовик охотничьего и полицейского назначения. Отличается крайне неплохой боевой мощью а также механизмом, позволяющим использовать патроны меньшей мощности (например нелетальные- с электрошоком, слезоточивым газом, резиновой пулей или "летающий шприц" с парализатором) за счет переключение на перезаряжание дробовика вручную, а не за счет механизма автоматики, действующего на основе газоотвода с коротким ходом газового поршня.

Тип: огнестрельное/дробовик
Калибр: 19,3мм для гладкоствольного оружия
Масса: 4,15 кг (без патронов)
Длина: 986 мм
Емкость магазина: 8+1 патронов (коробчатый магазин), 24+1 патронов - барабанный
Режимы огня: одиночными
Эффективная дальность: до 60 метров - картечь, электрошоковый патрон, до 100 метров - флешетты, до 150-200 метров - пуля


Пистолет P-8 Мk.2 "Миротворец" (СВЦ)

Проверенный временем и довольно простой в эксплуатации полуавтоматический (самозарядный) пистолет военного и полицейского назначения, производимый тарсонисской "Трент Солюшнс". Отпущен также в продажу гражданским лицам. Имеет встроенный ЛЦУ.
К сожалению, на дистанциях более 50-60 метров малоэффективен.

Тип: огнестрельное/пистолет
Калибр: 10мм пистолетные
Масса: 1,15 кг
Длина: 225 мм
Емкость магазина: 14 + 1 патронов
Режимы огня: одиночными
Эффективная дальность: до 60 метров


Автомат AR-41 Mk.3 "Энфорсер" (СВЦ)

Мощный и эффективный автомат военного назначения, используемый легкой пехотой и караульными командами Союза Высших Цивилизаций. Это творение компании "Трент Солюшнс" использует довольно мощные 9-мм винтовочные боеприпасы, имеющие значительную убойную и пробивную силу, вместе с тем уникальная патентованная система гашения отдачи позволяет контролировать "подброс" ствола и сохранять весьма неплохую точность, особенно при стрельбе короткими очередями.

Тип: автомат
Калибр: 9мм винтовочный
Масса: 4,25 кг (полностью заряженный)
Длина: 760 мм
Емкость магазина: 45 + 1 патрон
Режимы огня: одиночными, очередями по три выстрела, полностью автоматический.
Эффективная дальность: 600 метров


Пистолет М192 (СССР)

Модель М192 отличается, прежде всего, очень глубоко посаженным стволом, сводящим к минимуму опрокидывающий момент, действующий на руку стрелка при выстреле, что повышает точность и скорострельность.

Масса: 600 гр.
Длина: 273 мм.
Калибр: 12 мм, патрон унифицированный и для пистолета, и для автомата М161.
Количество патронов в магазине: 12.
Темп стрельбы: одиночный.
Начальная скорость пули: более 500 м/с.
Скорострельность: 30-40 выстрелов минуту.
Прицельная дальность: до 100 метров.
Предохранитель: сенсорный, деактивируется обхватом рукояти пистолета ладонью.


Автоматическая винтовка М161 (СССР)

Модель М161 отличается высокой скорострельностью и точностью. Модель оборудована подствольным гранатометом M520. Используется под три типа гранат: разрывного, зажигательного (аналог огнемета) и оглушающего действия. Калибр: 40 мм. Заряжание с дульной части ствола.

Масса: 2,8 кг.
Длина: 986 см с разложенными прикладом, 733 мм со сложенным прикладом.
Калибр: 12 мм.
Количество патронов в магазине: 100. Оружие оборудовано автоматическим счетчиком патронов, предупреждающим полное опустошение магазина.
Темп стрельбы: стрельба может вестись в автоматическом, полуавтоматическом (по три патрона) и одиночном режимах. Темп стрельбы задается соответствующим переключателем.
Начальная скорость пули: более 1050 м/с.
Скорострельность: 1000-1200 выстрелов минуту.
Прицельная дальность: до 1 км.
Предохранитель: сенсорный, деактивируется обхватом рукояти ладонью.
Прицельная дальность стрельбы: до 300 метров.



Ручной гранатомет MGL (СССР)

Особенность модели заключается в том, что стрелок может собственноручно запрограммировать снаряд и взорвать его в любой необходимой точке с помощью специального пульта управления полетом гранаты.

Масса: около 5 кг.
Длина: 756/676 мм с разложенным/сложенным прикладом.
Калибр: 40 мм, совместим с гранатами подствольного гранатомета М520.
Количество патронов в барабане: 6.
Темп стрельбы: одиночный, ведется по принципу револьвера.
Скорострельность: 15 выстрелов в минуту.
Начальная скорость снаряда: 125 м/с.
Прицельная дальность стрельбы: до 400 м.
Предохранитель: сенсорный, деактивируется обхватом рукояти ладонью.




Автоматический дробовик АG-12 (СССР)

Для модели используются два типа боеприпасов: первый – стандартный, заряженный дробью, второй – зажигательный, наполненный магниевыми гранулами. При использовании боеприпасов второго типа из ствола дробовика вырывается столб пламени и искр на расстояние до 30-ти метров, превращая оружие в аналог огнемета.

Масса: около 3 кг.
Длина: 760 мм.
Калибр: 18.5 мм.
Количество патронов: 8 в коробчатом магазине, 32 в барабанном.
Темп стрельбы: стрельба может вестись в автоматическом и одиночном режимах. Темп стрельбы задается соответствующим переключателем, расположенным рядом со спусковым крючком.
Скорострельность: 360 выстрелов в минуту.
Начальная скорость пули: 550 м/с.
Прицельная дальность стрельбы: 30-60 метров, зависит от типа боеприпаса.
Предохранитель: сенсорный, деактивируется обхватом рукояти ладонью.



Передвижная пулеметная установка МК5 (СССР)

Управление осуществляется либо с помощью пульта и монитора (расстояние, на которое максимально действует монитор – 10 км), либо с помощью ручного управления.

Масса: 92 кг.
Длина: около 2 метров.
Высота: 1,2 м.
Калибр: 20 мм.
Количество патронов: пулемётная лента на 300 патронов; возможна беззвеньевая подача.
Принципы работы: гидравлический привод.
Темп стрельбы: автоматический.
Скорострельность: 4000 выстрелов в минуту.
Начальная скорость пули: 1600 м/с.
Прицельная дальность стрельбы: до 6 км.
Предохранитель: автоматический, деактивируется после нажатия на спусковой крючок.


Пулемет SD-32(СВЦ)

Ручной пулемёт. Разработка известной оружейной корпорации «Стингрей Армаментс». Основными критериями при создании этого оружия были простота его производства, удобство в использовании и высокая огневая мощь. Пулемёт действительно вышел неприхотливым в уходе, кроме того, его сделали совместимым с большей частью распространённых пулемётных станков. А из-за высокой скорострельности в сочетании с семимиллиметровым винтовочным патроном SD-32 даже получил прозвище «циркулярная пила».
Автоматика пулемёта работает за счёт отдачи ствола, а питание производится из лент с металлическими звеньями.
В настоящее время SD-32 официально стоит на вооружении армии СВЦ и неофициально является одним из самых распространённых пулемётов на чёрном рынке вооружений.
Тип: огнестрельное/ручной пулемет
Калибр: 7мм винтовочные.
Масса: 11,57 кг.
Длина: 1220 мм.
Скорострельность: до 60 выстрелов в минуту при стрельбе одиночными и до 1300 выстрелов в минуту при стрельбе очередями.
Емкость ленты: 50 или 250 патронов.
Режим огня: одиночными, очередями.
Эффективная дальность: до 1000 метров.



Взрывчатые боеприпасы

Светозвуковые гранаты
Эти гранаты в разных модификациях используются всеми армейскими и полицейскими частями и подразделениями во всех секторах. На гражданском рынке официально недоступны.
Предназначены для того, чтобы временно вывести противника из строя, но не убивать его и не калечить. Корпус светозвуковой гранаты при взрыве либо вообще не разрушается, либо не образует опасных осколков. Граната может быть начинена нелетальными поражающими элементами, изготовленными, например, из резины. Она может быть одноэлементной или многоэлементной – содержать соответственно один или несколько светозвуковых элементов.
Светозвуковая граната ослепляет примерно на полминуты, а оглушить может часов на пять-шесть; потеря ориентации в пространстве может пройти уже через несколько секунд, а может сохраняться несколько минут. На практике сила и продолжительность эффекта взрыва зависят от многих факторов – к примеру, если перед взрывом зажмуриться и зажать уши, это смягчит действие гранаты. Однако оно останется сильным. В закрытом помещении и в темноте светозвуковая граната эффективнее, чем на открытой местности и на свету, но это не значит, что на открытой местности от неё мало пользы. Радиус поражения разных моделей СЗГ различается – от пяти метров до двадцати пяти.
Светозвуковая граната – нелетальный боеприпас. И всё же если она взорвётся в руке, бойцу покалечит пальцы – может и оторвать. Взрыв такой гранаты на теле человека обязательно сильно травмирует, но не обязательно окажется смертельным. Впрочем, были случаи, когда боец погибал от взрыва светозвуковой гранаты, если она взрывалась прямо на снаряжении.


Холодное оружие

Холодное оружие, вообще, чрезвычайно разнообразно – о каком бы уровне развития цивилизации ни шла речь. Здесь приведены только основные типы такого оружия. Игрок волен прописать в анкете любой иной тип – тогда решение о допуске оружия в игру будет приниматься индивидуально.

Оружие с клинком из карбида вольфрама
Целесообразность и безопасность использования такого оружия вообще очень спорна. С одной стороны, карбид вольфрама – это самый твёрдый сплав, когда-либо созданный человеком. Твёрже него только алмаз. Карбид вольфрама никогда не ржавеет и не гнётся – буквально никогда, это невозможно. Полировка на этом материале также будет держаться вечно.
Однако из невероятной твёрдости проистекает и основной недостаток карбида вольфрама – он не гнётся вообще, потому что раньше, чем изогнуться, он ломается. То есть клинок из этого сплава погнуть нельзя, а вот если свысока уронить на очень твёрдую поверхность или просто ударить по нему с достаточной силой – он может разбиться. Карбид вольфрама твёрд, но не прочен.

Оружие с вибрирующим клинком
Иначе именуется «вибронож», «вибромеч» и так далее. В его рукоять встроен генератор вибрации сверхвысокой частоты. За счёт этой вибрации клинок лучше проникает в материю, особенно в мягкую. Это верно как для зазубренного клинка, так и для ровного.
Основной недостаток такого оружия – потребность в источнике энергии; поэтому виброгенератор не может работать очень долго, и обычно включается только тогда, когда необходим.

Оружие с лазерным клинком
Принято на вооружение полицией и армией в секторах СВЦ и СССР. По существу это голографический проектор в форме рукояти оружия. Клинок является лазерной голограммой, в которой лучи сфокусированы достаточно, чтобы их можно было использовать для боя. Лазерный клинок – это не бесконечный луч. Как и любая голограмма, он имеет форму.
Проблема такого устройства в том, что ему нужен мощный источник питания, а размер рукояти холодного оружия весьма ограничен. Так что целесообразно «включать» клинок непосредственно в момент удара.
Мощность лазерных излучателей может быть разной – наиболее мощные модели способны даже прожигать лёгкую броню, но и время работы такого оружия невелико.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 13.09.2015, 04:56   #3

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Новичок ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: Оружие

ЭКИПИРОВКА

Список в процессе разработки и дополняется постепенно



Автоматический переводчик (СССР, СВЦ, развитые планеты Независимого Сектора и окраин Сумеречного Круга)

Мини-компьютер, основным предназначением которого является перевод слышимой обладателем речи на удобный для него язык. В большинстве моделей также предусмотрен перевод речи обладателя на язык собеседника, в некоторых в дополнение к этому присутствует камера для перевода текста (переведенный текст отображается на экране устройства или надиктовывается через наушники) и распознавания жестов, а также ряд других функций, вроде автоматизированных справочников.
Язык для перевода может быть выбран пользователем или определяться автоматически.
Большинство стандартных моделей выглядят, как нечто наподобие земных аудиоплееров, но возможно множество вариантов, включая устройства скрытого ношения: от иммитации слухового аппарата до полностью имплантированной системы, включающей модификацию голосового апарата. Некоторые биологические цивилизации, в частности анере-тайо, испоьзуют аналогичные устройства, созданные на основе биокомпьютера, а в Сумеречном Круге в аналогичных целях используются некоторые артефакты и заклинания.
Большинство устройств способны к самообучению, а также могут быть подключены к тому или иному (по выбору пользователя, либо же к строго зашитому в системе) сервису галактической сети для обмена накопленной информацией, хотя некоторые просто переводят по зашитым в систему алгоритмам. В общем случае, переведенный текст звучит несколько неестественно, но смысл при переводе полностью сохраняется; но всегда возможны эксцессы. Чем ближе языки, между которыми выполняется перевод, и чем больше информации накоплено о каждом из них, тем выше качество перевода; и напротив, чем более разные языки, и чем меньше о них информации, тем ниже качество перевода и выше вероятность неправильного перевода. Также, качество перевода может зависеть от особенностей структуры самих языков, но тут четкие закономерности вывести сложно. Кроме того, вероятность проблем с переводом повышается, если у одного из собеседников проблемы с речью или вокруг шумно.
В базах данных большинства устройств (и связанных с ними сервисов) содержится информация о большинстве языков, активно используемых в галактике; с языками низко развитых планет, с которыми не установлен контакт, скорее всего, возникнут проблемы. Некоторые системы способны самообучиться с нуля (при условии, что базовые понятия языка в целом соответствуют базовым понятиям большинства языков галактики, и язык воспроизводится различимыми для прибора звуками или жестами; наладить контакт с принципиально отличными от человека существами переводчик не поможет), но результат все равно будет сомнительным.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.01.2017, 14:38   #4

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Новичок ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: Оружие, экипировка, технологии

ПРЕПАРАТЫ

Внимание! В нашей игре настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ упоминание реально существующих наркотических веществ и психотропных препаратов!


Райзер
Стимулирует регенерацию, останавливает кровотечение, заживляет раны. Передозировка опасна для жизни, допустима 1 доза в сутки. При передозировке в организме сворачивается кровь и останавливается сердце. Поставляется в ампулах.

Шарп
Препарат с очень резким запахом, заставляющий человека моментально прийти в себя. Необходимо разломить капсулу и поднести к носу. Препарат является крайне эффективным раздражителем, но не более чем: он существенно ускоряет возвращение сознания в ситуациях, когда человек может прийти в себя без посторонней помощи (обморок, естественный сон), но совершенно не эффективен при тяжелых медицинских состояниях, равно как и при воздействии выводящих из сознания препаратов. В целом, принципиально отличается от нашатырного спирта только еще более резким (но не похожим на мочевину) запахом и тем, что не опасен для органов дыхания.

Релакс
Болеутоляющее средство. Дает способность "Низкая чувствительность к боли" на 1 час. Каждая следующая доза может на несколько часов понизить силу и ловкость. Поставляется в ампулах.

Морфазин
Сильное снотворное, погружает в очень крепкий сон от 1 до 6 часов. Рекомендовано не более 5 доз в сутки, передозировка опасна для жизни. Поставляется в растворимых таблетках и ампулах.

Стим
Снимает усталость, прогоняет сон. Действие от 1 до 6 часов. Рекомендовано не более 5 доз в сутки, при передозировке препарат перестаёт оказывать дополнительный эффект, но для жизни не опасен. Поставляется в таблетках.

Рэйдж
Повышает силу и выносливость, но снижает способность быстро соображать на 10-60 минут. Рекомендуется не более 6 доз в сутки. Дополнительная доза немного повышает/понижает параметры, но грозит потерей сознания на несколько минут. Побочные эффекты: понижение всех характеристик на несколько часов. Возможно привыкание.

Флай
Наркотик нетраннеров. Даёт повышение навыка "Нетраннинг" примерно на 2 часа. Рекомендуется не более 1 дозы в сутки. Передозировка нарушает мировосприятие, появляются галлюцинации, снижается наблюдательность, возможно снижение интеллекта навсегда. Не вызывает привыкания. Поставляется в
капсулах.

Раннер
Наркотик нетраннеров. Даёт повышение навыка примерно на 5 часов, состояние эйфории. Может вызвать сильное привыкание. Каждая новая доза повышает навык, но может лишить возможности самостоятельно покинуть киберпространство. Поставляется в капсулах.

ТS-4
Экспериментальный препарат. Помогает спасти жизнь при ранениях, несовместимых с жизнью. Инъекция препарата останавливает все процессы в организме, вводит его в состояние клинической смерти на 1-6 часов. Этого времени может хватить, чтобы доставить пострадавшего до реанимационного блока. Повторное применение препарата в ближайшее время приводит к моментальной смерти.

NSG-1
Препарат подавляет человека, ослабляет волю на 1-6 часов. Каждая следующая доза грозит потерей сознания. После окончания действия несколько часов персонаж будет туго соображать. Поставляется в ампулах.

LNM-16
Токсин воздействует на нервную систему. Снижает ловкость и умение пользоваться имплантами на сутки. Препарат полностью распадается в организме не оставляя никаких следов. Экспериментальная разработка СВЦ. Поставляется в ампулах.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 18.01.2017, 18:06   #5

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Новичок ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: Оружие, экипировка, технологии

БИОТЕХНОЛОГИИ

Биоинженерия (нередко сокращается в разговорном варианте до "генотеха" или "биотеха") — направление науки и техники, развивающее применение инженерных принципов в биологии и медицине.

Сфера деятельности биоинженерии простирается от создания искусственных органов для компенсации пониженных либо утраченных физиологических функций (биомедицинская инженерия) и до разработки генетически модифицированных организмов, например, сельскохозяйственных растений и животных или методов и направлений модификации уже сформированных живых существ (генетическая инженерия), а также молекулярного конструирования соединений с заданными свойствами (белковая инженерия, инженерная энзимология). В немедицинских аспектах биоинженерия тесно соприкасается с биотехнологией.

Используемая терминология:

Вирусный вектор - инструмент используемый для доставки и внедрения генетического материала в клетки живого организма или в культуры клеток. Механизм основан на том, как размножаются вирусы, с тем исключением, что репликация вируса после внедрения новых элементов в исходный генокод необязательна. Представляет собой искусственно измененный вирус, который несет в себе элементы ДНК, которые после его проникновения внутрь клетки будут встроены в ее ДНК и начнут функционировать. Ограничен определенным объемом переносимой информации, и в случае сложных модификаций может потребоваться применение нескольких различных векторов, для достижения поставленного результата.
Цель применения - внесение тех или иных изменений в зараженные клетки или организм.

Сравнение обычного вируса и вирусного вектора
Свёрнутый текст
Обычный вирус попадает в организм, прикрепляется к оболочке клетке, и тем или иным путем (существует несколько способов) вбрасывает внутрь свою ДНК или РНК (у РНК-вирусов своя атмосфера, там все чуть сложнее, но суть одна), которая потом должна запустить цикл воспроизведения вирусов за счет ресурсов клетки. Все ДНК-вирусы используют для этого аппарат ДНК клетки-носителя, и далее мы будем рассматривать только их. РНК-вирусы имеют свой собственный механизм и нам не интересны.
Вирусная ДНК преодолевает оболочку ядра клетки и вступает в контакт с ДНК, встраивая в нее участки, запускающие воспроизводство вируса, и клетка, хотя и продолжает жить, но строит ДНК вируса. Потом вирусы формируют себе белковый капсид-оболочку и тем или иным путем покидают клетку, или при ее разрыве, или через клеточную мембрану. Цикл повторяется.

Вирусный вектор действует аналогично, до момента, когда его ДНК попадает внутрь ядра клетки и вступает в контакт с ДНК носителя. Она встраивает туда не участок, отвечающий за репликацию вируса, а "добавляющий" клетке нужные свойства. Участок отвечающий за репликацию вируса - опционален, и может иметь дополнительные свойства, например он может "отвалиться" от ДНК через какой-то срок, или функционировать только в присутствии определенных ферментов - т.е репликация вирусного вектора контролируема, и бесконечно размножаться он не будет.
Модификация (жаргонное "мод") - собирательное название для изменений, вносимых с помощью биотехнологических векторов. Отдельная модификация может как вносить одно изменение, так группу разнонаправленных - в последнем случае, иногда, используется название "модификационного пакета" или "модпака".

Общие моменты:

Модификации имеют значительный разброс как по заметности своего действия, так и по сопутствующим факторам. В то время как большая часть часть внутриклеточных модификаций не имеет значительных побочных эффектов, или они отсутствуют, физиологические изменения нередко связаны с теми или иными ограничениями. К примеру, заметное повышение эффективности мышечных волокон приведет к повышению утомляемости, а изменения в биохимическом балансе потребуют изменений в питании (данные факторы менее актуальны для модификаций Класса 4, но и они не лишены побочных эффектов, в том числе, свойственных только им).

Распространенность сильно зависит от местного уровня развития и доступности качественного медицинского обслуживания, а в случае с заказом на уникальные модификации - доступности специалистов, способных взяться за это. И разумеется, средств, чтобы оплатить их работу.

Общевидовой и планетарный генетические шаблоны:
Один из факторов усложняющих адаптацию модификаций и их распространение. Несмотря на совместимость представителей одного биологического вида, развивавшихся на разных планетах (как пример можно взять Homo Sapiens), модификации предназначенная для коренных жителей одной планеты, не всегда совместимы с жителями другой, без доработки.

Ценовая политика и нераспространяемые модификации.
В первую очередь, высокая стоимость генных модификаций основана на том, что в нее закладывается стоимость разработки - рабочие человекочасы специалистов, время задействования вычислительных мощностей и ресурсы затраченные на тестирование совместимости, или адаптации к планетарному подвиду, что вместе с сравнительно небольшим спросом приводит к значительной стоимости модификаций, не входящих в достаточно ограниченные списки "спонсируемых здравоохранением", к которым например относится "Класс 1". Это не означает недоступности остальных модификаций населению, но как правило делает их достаточно дорогими, чтобы значительно снизить привлекательность таких приобретений. Модификации "Класс 4" (ССЫЛКА НА "КАТАЛОГ") отличаются крайне высокой стоимостью, из-за того, что как правило, они разрабатываются под конкретный заказ, и покупатель вынужден оплачивать весь цикл разработки.
В то же время, есть ограниченный список модификаций, которые невозможно достать легально, не имея лицензии или же, они вообще недоступны для "посторонних". К первой категории относятся "боевые" модификации всех классов, а к второй - методы обеспечения неограниченного, стабильного обновления клеток, в прессе иногда называемого "таблеткой вечной жизни". Несмотря на их существование, информация по созданию таких модификаций никогда не распространялась, оставаясь прерогативой небольшого круга профессионалов, каждый из которых пришел к решению проблем, связанных с накоплением дефектов в ДНК, своим путем. Наиболее известной личностью из этого "клуба долгожителей" является Лойре Т'Ассент. Данная позиция нередко осуждалась многими организациями и отдельными личностями, но оставалась неизменной, и в широком доступе решений, способных обеспечить более чем двух-трехкратное увеличение продолжительности жизни для немодифицированного человека нет.

Иные точки зрения на биотехнологии:

Фармацевтика и классическая медицина - фактически, имеют внутреннее лобби, старающееся осложнить массовое внедрение и использование генных модификаций, из-за того, что последние делают ненужными значительную часть достижений медицины, к примеру, Panacea Universalis делает бессмысленным производство антибиотиков, противовирусных и антипаразитарных препаратов крупными партиями. В большинстве случаев не имея возможности напрямую влиять на распространение биотехнологий (массовое использование "Класс 1" тому подтверждение), многими крупными компаниями используется непрямое воздействие, за счет поддержки организаций выступающих против генной инженерии и в целом, создания негативного образа ее продуктов. В целом, отношение фармацевтической индустрии можно назвать негативным, и говорить о существовании "серого лобби" противников биотехнологий.
В то же время, не все фармацевтические корпорации придерживаются такой политики и существуют исключения.

Высокотехнологичное протезирование (в том числе кибернетика и аугментация).
Отношение неоднозначно - с одной стороны, генная инженерия позволяет снизить вероятность отторжения и аллергических реакций, а так же облегчить период "привыкания" к имплантатам, но в то же время, модификации "Класс 2" и выше уже составляют серьезную конкуренцию по обеспечиваемым возможностям в некоторых областях, пусть и являются куда менее популярными. Ввиду того, что многие модификации и импланты имеют функционал недостижимый другим способом, в некоторых областях идет сотрудничество, а в некоторых - жесткая конкуренция.






Классификация и примеры:
Могут обозначаться и как "Класс <номер>" так и просто К1, К2, К3 и К4 соответственно)

Класс 1: фактически, модификаций этой категории не имеют только представители видов сравнительно недавно вышедших в космос или жители окраинных колоний. Класс 1 не вносит никаких функциональных изменений, а лишь исправляет природные недочеты, например блокирует гены ответственные за развитие генетических патологий, предрасположенность к тем или иным заболеваниям и аллергическим реакциям. Пользователя можно сравнить с очень здоровым представителем его биологического вида. Не наследуется, как правило вводится после совершеннолетия. Некоторыми источниками уже не считается за генную модификацию и относится к генной терапии.

Класс 2: модификации, тем или иным образом меняющие свойства организма, но обнаруживаемые лишь на клеточном и более низких уровнях (обнаруживаются при исследовании содержимого клеток, или их компонентов).

Panacea Universalis (так же известна как просто "Панацея" и под несколькими фирменными марками) - одна из самых старых модификаций на сегодняшний день, по прежнему обновляемая для совместимости с разумными видами и их планетарными подтипами. Представляет собой мод иммунной системы, обеспечивающий пользователю полную защиту от вирусных и бактериальных заболеваний, а так же паразитов, жизненный цикл которых которых, включает в себя развитие в тканях или крови организма-хозяина. Появившись около 830 лет назад стала одним из сильнейших доводов в пользу распространения биотехнологий в "широких кругах", а так же, последним доводом в случае масштабных эпидемий - распыление в верхних слоях атмосферы десяти-двадцати тонн препарата содержащего вирусный вектор "Панацеи" позволяло в краткие сроки распространить ее по всей планете. Не наследуется, негативные эффекты - незначительное повышение утомляемости. Требует точной подгонки под биологический вид пользователя, в противном случае вирусный вектор не встраивается в ДНК, или, в случае нескольких неофициальных, кустарных версий - приводит к последствиям сравнимым с применением биологического оружия.
Сегодня модификация производится несколькими компаниями под разными наименованиями.
Примечателен тот факт, что в создании Panacea Universalis одну из ведущих ролей занимала Лойре Т'Ассент.

Генетическая криптография - метод шифровки данных, связанных с прикреплением к ДНК "курьера" нефункционального участка ДНК, содержащего зашифрованную информацию. Для обеспечения сохранности данных в течении определенного времени и их последующее "удаление", используются долгоживущие клетки с медленным циклом деления, как правило нейроны, после деления которых нефункциональный участок ДНК отпадает и разрушается. Особенностью такого метода является как достаточно высокая емкость ДНК в качестве носителя информации, так и фактически абсолютная криптоустойчивость. Метод кодирования представляет собой перевод шифруемой информации в сырой бинарный код по специальному алгоритму, его конвертация в последовательность нуклеотидов с помощью приложения для ДНК-принтера, и создания вирусного вектора, прикрепляющего эту последовательность к ДНК "курьера". Когда информация достигает точки назначения, берется клеточная проба, ее ДНК оцифровывается, и начинается расшифровка по алгоритму декодирования. Как правило, в качестве "жесткого диска" используются нейроны управляющие участком второстепенных мышц - например одним из участков грудной мышцы, что упрощает как ввод вирусного вектора, так и забор пробы - провести их возможно с помощью стерильного медицинского инструмента в практически любой клинике.
Недостатками является то, что расшифровка занимает достаточно длительное время, особенно в случае больших объемов данных, а так же необходимость личного перемещения курьера. Вместе с тем, метод сохраняет свою актуальность при необходимости передачи больших объемов информации, имеющей критически высокую ценность - например технической документации, или в случаях, когда ее передача через Сеть невозможна по тем или иным причинам.

Класс 3: модификации обнаруживающиеся при медицинском осмотре или невооруженным взглядом, но сохраняющие генетическую совместимость пользователя с немодифицированными представителями того же вида. Могут иметь как функциональное назначение, так и косметическое, хотя последнее из-за высокой стоимости является редкостью. (пример "Класс 3" - жабры Алисы).

Вживляемое оружие - достаточно редкая группа модификаций, патенты на которые находятся в закрытом доступе, выращивающая в организме пользователя органы, или группы тканей, способные выступать в роли оружия. Как правило не обнаруживается при первичном осмотре и требует медицинского обследования для нахождения. Существуют десятки вариантов, как типа воздействия, так и размещения в организме, но можно выделить несколько наиболее известных:
Плевок кобры - модификация разделяет слюнные железы, часть которых изнутри покрывается тефлоном и выступает в роли хранилища для реагентов, которые вступают в контакт друг с другом при нервном импульсе, и содержимое которых выбрасывается в виде аэрозоля, через так же покрытые тефлоном протоки в нёбе. Исходная версия, созданная Лойре Т'Ассент использовала карфторановую кислоту, более поздние, полученные на ее основе, могут вырабатывать другие вещества, например нейротоксины, а в подмодификации "Dragonbreath" используется самовоспламеняющаяся смесь, на основе окислителя и изоамилового спирта.
Медуза - на ладонях и пальцах в складках кожи выращиваются ряды стрекательных клеток, активацией которых управляет пользователь. Сила токсина и его воздействие зависят от конкретной модификации и могут разнится от смертельного оружия до не вызывающего болевых ощущений ввода психотропного препарата, снижающего внимательность и критическое восприятие.
Недостатки. Многие модификации этой категории требуют наличия в диете специфичных веществ, а так же, пользователь должен пройти достаточно длительную подготовку, чтобы полностью контролировать их, и не навредить себе при использовании - случайное срабатывание "плевка кобры" базовой версии практически неминуемо приводило к быстрой и мучительной смерти, если организм носителя не был защищен от агрессивных веществ.

Защитные модификации - направлены на увеличение прочности костей, регенеративных возможностей организма и его способности сопротивляться различным типам воздействий.
Сфера - изменяет способ хранения ДНК и увеличивает эффективность ее самовосстановления. Метода защиты ДНК основан на том, что каждая кольцевая молекула ДНК закольцована и представлена в нескольких копиях, которые образуют переплетённые кольца, каждое из которых содержит по нескольку копий одной молекулы ДНК. Таким образом обеспечивается высочайшая устойчивость к ионизирующему излучению (летальная доза для пользователя "сферы" выше примерно в 200 раз, в сравнении с немодифицированным человеком) и значительное повышение устойчивости к вирусным заболеваниям, из-за сложности встраивания вирусной ДНК в кольца.
Вместе с тем, "сфера" не способна выводить радиоактивные вещества из организма, и получивший значительную дозу пользователь может оказаться оказаться опасным для окружающих в долгосрочном плане, что привело к созданию нескольких "закрытых городов" для ликвидаторов аварий, получивших значительные дозы излучения. Недостатком является падение скорости регенерации из-за длительности процесса деления клеток с ДНК высокой структурной сложности. Модификация исключительно наследуемая и находится в "Класс 3" только из-за сочетания "наследуемость и обнаружимость лишь на клеточном уровне".
Панцирь - расширение реберных пластин совместно с их значительным укреплением приводит к образованию "подкожного бронежилета" способного защитить от пули или прямого удара ножа. В силу формы, под которой расширяются кости, значительных потерь гибкости не происходит, но внешне такой панцирь выдает себя из-за несколько неестественной формы проступающих ребер и при прощупывании.
К недостаткам можно отнести сложность медицинской помощи из-за трудностей доступа к содержимому грудной клетки, а так же вероятность травмирования внутренних органов осколками "панциря" при его разрушении.

Класс 4: носят радикальный характер вмешательства в организм пользователя, вплоть до невозможности установления исходного биологического вида. Обязательным "довеском" к модификациям такого класса идет регенерация, скорость которой неосведомленный наблюдатель может назвать сверхъестественной, которая нужна в первую очередь на этапе перестройки организма (в последствии, если это необходимо, скорость регенерации может быть снижена). К ним можно отнести изменения физиологии, биохимии и метаболизма, нередко, не встречающиеся в природе, например, внедрение тефлона в кожные покровы и шерсть, что обеспечивает высокую устойчивость в химически агрессивных средах. Жизнеспособное потомство (и потомство вообще) может родиться лишь в случае, если оба родителя являются пользователями модификаций одного типа или группы, либо модификации имеет специально заложенную совместимость с каким-то видом. Являются наиболее совершенной категорией, с наибольшим простором возможностей, так как перед ними не стоит задачи по обеспечению минимального вмешательства в ДНК и совместимости с исходным видом.
Не имеют четких спецификаций, так как нередко создаются под конкретный заказ, а их исходный код и патенты остаются закрытыми. Так же, из-за малотиражности и длительности разработки, их отличает крайне высокая стоимость.
С одной стороны, широчайшая свобода действий для генетиков делает возможным обойти в Класс 4 многие ограничения обычных модификаций, но с другой - нередко в них присутствуют какие-то, свойственные лишь конкретным вариантам изъяны, иногда малозаметные, а иногда, заметно осложняющие жизнь пользователя. Не рекомендуются для использования, при невозможности корректировки ошибок, или недоступности качественного медицинского обслуживания.

Приведенный выше список не является конечным, и постепенно может расширяться. По связанным вопросам обращаться в тему обсуждения биотехнологий
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 18.01.2017, 18:06   #6

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Новичок ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: Оружие, экипировка, технологии

ИМПЛАНТЫ


В настоящее время в игре нет готового списка имплантов. Каждый игрок придумывает импланты сам и согласовывает их с мастером. Список стандартных имплантов будет составлен на основе того, что чаще всего придумывают игроки.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 18.01.2017, 18:06   #7

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Новичок ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: Оружие, экипировка, технологии

СЕТЕВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ


В разработке. Пока нет подробного описания, в постах учитываем следующее:
  • Галактическая сеть работает за счёт поддержки ИИ, принципы работы никому, кроме них, неизвестны.
  • В гиперпространстве сеть не работает совсем никак. Корабль, ушедший в гиперсространство, остаётся полностью без связи.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''

Старый 16.02.2017, 14:38   #8

Neuromancer

Аватар для Neuromancer / Посмотреть профиль
★ Новичок ★
Artificial Intelligence

[+]
 
Репутация: 8
 
По умолчанию Re: Оружие

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЯХ



Технические моменты общего характера:


1. Источники энергии
Силовая установка космических кораблей как правило представлена одним, или сборкой из нескольких ядерных реакторов, на кораблях массой покоя более 50 000 тонн начинают встречаться реакторы управляемого ядерного синтеза (термоядерные). В качестве способа получения энергии служат элементы Сади-Лаваля позволяющие проводить прямое преобразование тепловой энергии в электрическую с достаточно высоким КПД, но из-за их сложности и невозможности замены "на месте", при возможности, их резервируют с помощью классических генераторов типа "паровая турбина" замкнутого цикла.
Генераторы на основе антиматерии неоднократно предлагались к использованию, но из-за неисправимых конструктивных недостатков распространения не получили.
Практически все АКИ (атмосферно-космические истребители) вместо реакторов используют батареи на основе суперкондесаторов, что значительно ограничивает автономность, но позволяет уменьшить массу, размеры и стоимость отдельной машины.
В качестве вспомогательных источников энергии иногда используются солнечные батареи и РИТЭГи.

2. Защита
Пассивная защита.
Обшивка кораблей как правило рассчитана на устойчивость к мелкому космическому мусору и стандартные снаряды кинетических пушек калибром 30-50мм.
Защита от лазерного вооружения представлена широким семейством газопластиков (не все их них являются пластмассами, но это наиболее устоявшееся название) - материалов которые при нагревании (что и происходит при воздействии лазерного луча), сгорают с выделением большого количества непрозрачного газа, который в некоторой степени поглощает лазерный луч и усложняет дальнейшее отслеживание цели. Недостатком является то, что такая защита осложняет использование собственных лазеров, а так же не всегда эффективна, если спектр поглощения у газа находится далеко от длины волны лазера (для компенсации этого эффекта, как правило, используются несколько слоев газопластика с разными свойствами). Иногда используется в обшивке тяжелых АКИ, хотя эффективность остается под вопросом.
Снижение радиозаметности так же является одним из факторов пассивной защиты и достигается использованием радиопоглощающих материалов, оптимизации формы корпуса и отключения/маскировки наиболее "фонящих" систем, таких как радары дальнего действия или двигатели. Еще один способом является позиционирование корабля на фоне звезды, чтобы замаскировать его сигнатуры за ее излучением.

Активная защита.
К данной категории относятся постановщики помех, мешающие системам наведения, системы лазерного или кинетического вооружения малой мощности, занимающиеся перехватом ракет и их уничтожением, так же, их задачей является борьба с АКИ и абордажными челноками, приблизившимися на малую дистанцию.
Несколько более экзотическим решением, являются ложные цели, в том числе и полноразмерные, представляющие собой надувной "мешок" и баллоны с газом, придающим ему форму, в то время как специальное оборудование имитирует работу систем корабля.

3. Гравитационные компенсаторы
Системы отвечающие за снижение влияния перегрузок на корабль и его экипаж. Характеризуются коэффициентом компенсации, достигающим у лучших образцов 1:175 - 1:190 (перегрузка снижается в 175 или 190 раз соответственно), но в среднем находящимся на уровне 1:150.
Особенностью работы является то, что рядом с телами большой массы, такими как планеты, компенсаторы начинают резко терять эффективность: в мезосфере (50-80км над уровнем моря) планеты земных размеров и массы коэффициент компенсации упадет до 1:80, а на уровне моря составит лишь около 1:5 - 1:7.
Так же, используются для создания искусственной гравитации на кораблях и при необходимости, ценой высоких нагрузок на реактор и сами компенсаторы - могут обеспечить снижение массы корабля, для аварийной посадки, или посадки на неподходящей местности (доступно только кораблям массой покоя менее 35 тысяч тонн).


4. Системы вооружения
Наиболее распространенными типами являются ракеты и энергетическое вооружение, в то время как электромагнитные ускорители (маломощные - "рельсовые пушки" и высокомощные ускорители частиц) представлены в меньшей степени. Баллистическое вооружение, пушки классической схемы, используются лишь на сверхмалых расстояниях (менее 30-40км) из-за низкой начальной скорости снаряда, и представлены в основном скорострельными пушками малого калибра.

Лазеры.
Излучатели различной мощности и принципа работы, общими для которых являются такие черты как высокая дальнобойность, высокая точность, практически мгновенное поражение цели и околонулевое влияние помех на траекторию. Общим недостатком является рассеивание луча на больших расстояниях (на расстоянии в 3-4 световых секунды "пятно" лазера может иметь площадь в несколько квадратных километров, и вместо сквозной дыры в корпусе с детонационным кипением металла лишь "засветит" оптические сенсоры).

Ракеты.
Не слишком значительно изменившиеся с момента своего появления средства для доставки боеголовки к цели, использующие высокоэффективные химические двигатели, позволяющие достигать скоростей порядка 70-90 км/с (для тяжелых ракет). Как правило, когда речь идет о количестве пусковых установок на корабле, имеются ввиду стандартизованные контейнеры, способных вмещать как одну так и несколько ракет. Так же стоит учесть множество типов боеголовок, начиная от "одиночная боеголовка с фугасной боевой частью на основе химической взрывчатки" и заканчивая "разделяющейся головной частью с блоками индивидуального наведения", а так же более экзотическими, например генераторами ЭМ-импульса на основе ударно-волнового излучателя.
Несмотря на относительно невысокую в масштабах космоса скорость полета, остаются актуальными из-за возможности массового запуска и высокой эффективности ядерной БЧ. Могут использоваться в "ракетной волне", когда при одновременном запуске большого количества ракет, ПРО противника оказывается неспособна перехватить все цели, а близкий подрыв оставляет корабль полуслепым из-за выжженных тепловым излучением датчиков, что приводит к резкому падению эффективности систем ПРО.
В условиях атмосферы используются обычные боеголовки ракет, соответствующие "Аркадским соглашениям".

Электромагнитные ускорители.
Делятся на две группы: маломощные "рельсовые пушки" и ускорители частиц, имеющие в десятки раз большую мощность. Промежуточная ниша остается пустой из-за конструктивных ограничений рельсовых пушек и низкой целесообразности маломощных ускорителей частиц и занята лазерными излучателями.
В обоих случаях, используется "снаряд" разгоняемый электрическим полем, с его финальной корректировкой магнитным, для более точного наведения на цель. Различается природа снаряда и начальные скорости - в случае "рельсовых пушек" используется стержень из ферромагнитного сплава в керамическом кожухе (что позволит применять его в атмосфере, без расплавления снаряда от трения о воздух), и скорости редко превышают 15-20 км/с для применения в атмосфере "тяжелых" снарядов и 250-300 км/с для используемых в вакууме "легких". Энергетика снаряда редко превышает 50-60МДж (в 2-2.5 раза выше, чем у современных танковых пушек)
Ускоритель частиц использует пучок простых (одноатомных) ионов, разгоняемых до скоростей в 25-30% от световой, и имеющих огромную кинетическую энергию - как правило, мощность ускорителей частиц начинается от 400-450 мегаджоулей, что позволяет одним попадание вывести из строя или уничтожить корабль среднего тоннажа (порядка 10-15 тысяч тонн) или нанести тяжелейшие повреждения более крупным.
Недостатками является длительная перезарядка, высокий износ ускоряющих электродов и конденсаторных систем, а так же высокая стоимость и сложность обслуживания и ремонта. "Уникальной" проблемой ускорителей частиц является необходимость их экранирования от ионизирующего излучения, испускаемого разгоняемыми частицами.

5. Системы жизнеобеспечения (СЖО)
Делятся на две группы: замкнутого цикла и разомкнутого.
СЖО замкнутого цикла полагаются на максимальную возобновимость ресурсов - одноклеточные водоросли в баках с водой, восстанавливающие кислород из углекислого газа и используемые в пищу, гидропонные фермы, использующие отходы в качестве удобрений, и другие решения нацеленные на многократное восстановление ценных ресурсов, таких как вода, воздух и пища. Вместе с тем, добиться абсолютно замкнутой системы можно лишь в достаточно большом объеме, и большинство кораблей с замкнутой СЖО лишь увеличивают за ее счет свою автономность, хотя и весьма значительно.
СЖО разомкнутого цикла как правило использует невозобновимые ресурсы, например химические регенераторы воздуха и сублимированные продукты. Позволяет значительно сэкономить место, хотя и ценой автономности.

6.Системы спасения экипажа
Представлены катапультами пилотов (исключительно на АКИ, подразумевается, что пилот уже в скафандре), аварийными скафандрами и спасательными капсулами. Разница между последними в сроках поддержания жизни и возможности входа в атмосферу. Используются параллельно, в зависимости от наличия места и задач корабля - несмотря на все плюсы спасательных капсул, они занимают немало места, и весят на несколько порядков больше, чем скафандры для того же количества человек. В современных моделях, запас автономности скафандров может достигать двух-трех дней, у капсул - до пары недель. К явным преимуществам капсул можно отнести возможность спуска в атмосферу и наличие на их борту запаса продуктов и достаточно универсального набора выживания.

7. Абордажные и спасательные "рукава"
Появившаяся еще во времена подводных лодок концепция, сохранившая актуальность и в эпоху космических полетов. "рукав" представляет собой группу телескопических штанг, длиной около 50-80 метров в разложенном состоянии и около 7-8 в сложенном, которые формируют коридор с стенами из армированного полимера между кораблями, фиксирующийся с помощью нескольких буров-якорей, под разными углами всверливающихся в обшивку и герметизируемый с помощью быстрозастывающей пены.
В некоторых моделях после этого включаются кольцевые резаки, самостоятельно вырезающие кусок обшивки, для попадания внутрь, в некоторых это делается силами группы техников.
Существует "абордажная" разновидность, где вскрытие обшивки осуществляется с помощью направленного взрыва, после чего надвигается последняя секция "рукава" и производится герметизация. Таким образом, можно сэкономить время, хотя и ценой разрушений на корабле-жертве.



ТЕХНОЛОГИИ МЕЖЗВЁЗДНЫХ ПЕРЕЛЁТОВ

Космические перелеты в секторах СВЦ и СССР совершаются либо с помощью подпространственных врат, либо с помощью линз-отражателей.

В Независимом секторе допускаются полеты на космических кораблях с другими технологиями, при условии, что эти технологии имеют под собой минимальное научное обоснование.

Для управления кораблем и поддержания его работоспособности, особенно если его миссия предполагает работу в малоисследованных или неисследованных участках галактики, в абсолютном большинстве случаев необходим хотя-бы минимальный экипаж. Тем не менее, в особых случаях одиночная работа с заменой большей части экипажа автоматикой все-таки возможна, но это ни в коем случае не может подаваться, как стандартная практика (где бы то ни было), требует дополнительного обоснования, и персонаж, путешествующий таким образом, должен быть готов столкнуться со всеми тяготами такого рода путешествий, включая вероятность трудноустранимых технических неполадок корабля и ограничение времени автономной работы из-за очень ограниченных возможностей полевого техобслуживания.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ ПОДПРОСТРАНСТВА

Данный способ перемещения базируется на существовании, расположенного параллельно пространству нашей Вселенной, подпространства, в котором расстояние сокращается за счет сильно искривлённой геометрии.
Вход в подпространство возможен двумя способами.

1. С помощью специальных линз-отражателей, установленных на корабле. Эти линзы генерируют импульс, способный открыть вход в подпространство и выход из него в любой точке космоса. Получают энергию от двигателей корабля. При отсутствии топлива или повреждении линз вход в подпространство и выход из него невозможен.

2. С помощью специальных «ворот-ретрансляторов», установленных на входе и на выходе подпространственного тоннеля, связывающего между собой две точки космоса. Такими коридорами может воспользоваться любой космический корабль, даже не обладающий линзами-отражателей.
Некоторые ворота активируются автоматически, после пролета через них космического корабля. Для активации других может потребоваться дистанционное управление и специальный код.
Перелеты с помощью коридоров позволяют экономить топливо, а потому пользуются популярностью и у кораблей с линзами-отражателями.
Недостатками такого перемещения, во-первых, является ограниченное количество коридоров, связывающих далеко не все галактики и системы. Во-вторых, в случае повреждения входных или выходных ворот, влетевший в коридор корабль, необорудованный линзами-отражателями, рискует остаться в нем навсегда, потому что не сможет найти выход.

Особенности
Во время полета в подпространстве на корабле сохраняется привычный ход времени и действуют все законы физики. Внешние системы корабля позволяют определить направление движения, но не дают возможности определить местоположение корабля в привычном пространстве. Именно поэтому точка выхода из подпространства рассчитывается кораблем перед входом в него. Однако эти расчеты носят приблизительный характер из неодинаковой геометрии искажения, а потому существует вероятность перелететь или не долететь до нужной точки. Большую роль здесь играет опыт пилотов и совершенство системы навигации.
Также дополнительная опасность существует при выходе из подпространства вблизи звезд. Сила гравитации способна удлинить и притянуть к себе подпространственный коридор в момент его открытия, и корабль рискует вылететь прямо в звезду.

Зная точку входа корабля в подпространство, теоретически возможно вычислить точку его выхода, уловив остаточное излучение, возникающее при открытии прорехи в пространстве. На практике, официально оборудование, необходимое для подобных манипуляций, не запатентовано. Неофициально, существует несколько образцов ручной сборки, но точный принцип их работы не ясен, а разработчик либо умер и забрал секрет с собой в могилу, либо очень серьезно озаботился своей анонимностью. Предполагается, что один из приборов находится в пользовании мафии кэтлордов, но достоверной информации по этому поводу не установлено.



ЧЕРВОТОЧИНЫ

Топологическая особенность, представляющая собой «туннель» либо во времени, либо в пространстве, либо во времени и пространстве одновременно. Червоточины могут соединять разные Вселенные, разные точки в одной Вселенной и даже черные дыры вместе.
От обычной черной дыры червоточина отличается, во-первых, отсутствием горизонта событий. Во-вторых, материя не может выйти за пределы червоточины, но свет может. То есть, если смотреть на вход в червоточину, то можно увидеть световое кольцо с яркостью, возрастающей к внешнему диаметру и свет других галактик по ту сторону червоточины.
Червоточины крайне нестабильны и недолговечны, к тому же невозможно предсказать, куда именно они выведут. Более того, излучение, проходящее сквозь них, имеет сильное смещение в синий спектр, то есть исключительно высокоэнергетично и просто убийственно для живых организмов. А потому для перемещений, на сегодняшний день, червоточины не используются. Однако, исключать вероятность того, что какой-либо корабль окажется затянут в подобный «туннель» и выброшен в совершенно другой Вселенной, нельзя.

Понятие червоточин введено для адаптации классических фантастических сюжетов, но не для массовой регистрации персонажей из других галактик!




ТЕРМОЯДЕРНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ

Ракетный двигатель для космических полётов, в котором для создания тяги используются продукты управляемой термоядерной реакции. Основной частью двигателя является реактор, в котором происходит управляемая реакция термоядерного синтеза. Реактор представляет собой полую «камеру» цилиндрической формы, открытую с одной стороны. Длина камеры около 20-ти метров, диаметр - 3 метра. Термоядерное топливо - предварительно нагретая смесь топливных компонентов - подаётся в камеру реактора, где и происходит постоянная реакция синтеза. Генераторы магнитных полей, окружающие активную зону, создают в камере реактора поля большой мощности, удерживающие высокотемпературную термоядерную плазму от соприкосновения с конструкцией реактора и стабилизируют происходящие в ней процессы. Полученная плазма, направляемая магнитными управляющими системами, истекает из реактора через сопла, создавая реактивную тягу.

Особенности
Средняя скорость данного двигателя составляет около 0,134 парсека/год (946 млрд км/год или же 108 млн км/час). Подобная скорость позволит кораблю долететь от Земли до Луны примерно за 20 минут, от Земли до Марса - примерно за 2 часа, от Земли до Плутона - примерно за 55 часов, от Земли до альфы Центавра - примерно за 43 года.
Во время межзвездных перелетов экипаж находится в криосне, а управление корабля осуществляется автоматическими системами.
Главным недостатком подобной технологии является то, что по сути двигатель представляет собой ядерный реактор. И его повреждения или сбои в работе могут привести к ядерному взрыву, который уничтожит весь корабль.

В каких отыгрышах использовалась или будет использоваться
Термоядерный двигатель установлен на кораблях корпорации "Ковчег", отправившей свои корабли на исследования планет Независимого сектора. Данная корпорация располагается на одной далекой, находящейся на расстоянии нескольких световых лет от Независимого сектора, планете земного типа. Уровень развития этой планеты немного превышает современный земной.



ТО, ЧЕГО У НАС НЕТ:


- Энергетические щиты. Их существование невозможно в настоящем из-за отсутствия достаточно мощных источников питания, и в обозримом будущем так же считается невозможным (необходимо увеличение энерговооруженности кораблей на несколько порядков).

- На текущий момент не существует сколько-то серийный кораблей способных вести активный бой, и превышающих 450-550м длины, из-за нагрузок на корпус возникающих при маневрировании и грозящих переломить корабль пополам.
Пошедших в серию кораблей, длиной более полутора километров так же не существует, а образцы близких размеров являются сверхтяжелыми транспортами.
Единичные экземпляры, представителем которых является корабль-планетопроходец "Тень" (порядка 1300м длины) это исключение, и согласуются в индивидуальном порядке.

- "Звезды смерти". Наиболее мощное оружие, используемое в космосе это ракеты с ядерными и термоядерными боеголовками, мощность которых редко превышает единиц и в исключительных случаях достигает нескольких десятков мегатонн.
__________________
[table layout=fixed width=100%]
[tr][td width=110px]Поддержите нас!
[/td]
[td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость".

Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table]
Neuromancer вне форума   ''


Ответить


Реклама

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:04. Часовой пояс GMT +3.


Puella Magi: Fiat Lux Волчьи песни CodeVein Morgana Academy Тёмный путь
Посмотреть все ссылки можно здесь.
Техподдержка: Luvilla, Зефир. Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
К оформлению приложили лапы Tainele и SivaKotka