|
|
Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
10.02.2021, 18:28 | #1 |
|
Система и прочее-прочее.
Еще раз всем привет.
Собственно, вопросы такие: 1. Для каких целей нужна система? Для боевок между людьми/кораблями/фракциями или более глобальных задач? 2. Что конкретно нужно от системы? Нужны ли разнообразные статы? Если да, то какие и как много их должно быть? Вы указываете, что она должна быть такой, чтобы была не обязательной. Здесь могу лишь предложить прописывать всем статы автоматически, чтобы не делать их потом сходу, на коленке. А вот использовать их или нет - решать игрокам. 3. Прокачка персонажа - должны быть полноценные ветки развития или лишь "косметические" плюшки, которые лишь слегка улучшают персонажа? На одном проекте видел реализацию системы аугментирования. Которые дают дополнительные способности, соответственно. Соответственно, все это должно быть платным или добываться где-то. Будет ли у игроков возможность это все крафтить/воровать у других, искать где-то еще? Если я должен буду (даже если по желанию) иногда кидать квесты, могу вести что-то вроде доски объявлений. Вряд ли смогу вести полноценные качественные квесты (но в будущем все может измениться), но идеи точно есть. Квесты будут вроде облав на научные базы/помощи в добыче нужных материалов и всякого такого. Т.е., у игроков будет возможность получить нужную награду не тратя валюту, а заработав их честным трудом. В связи с этим всем, нужно будет прошерстить всех имеющихся игроков, полагаю, и выдать им в соответствии с анкетой и текущим персонажем детали/валюту и прочее. Но, конечно, нужно решить вопрос с самой системой. Что все таки от нее нужно. Полноценная система или же просто "калькулятор событий". |
''
|
10.02.2021, 22:44 | #2 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Helper, привет.
Рискну сказать что думаю) 1. Для каких целей нужна система? Для боевок между людьми/кораблями/фракциями или более глобальных задач?
2. Что конкретно нужно от системы? Нужны ли разнообразные статы? Если да, то какие и как много их должно быть? Вы указываете, что она должна быть такой, чтобы была не обязательной. Здесь могу лишь предложить прописывать всем статы автоматически, чтобы не делать их потом сходу, на коленке. А вот использовать их или нет - решать игрокам.
3. Прокачка персонажа - должны быть полноценные ветки развития или лишь "косметические" плюшки, которые лишь слегка улучшают персонажа?
На одном проекте видел реализацию системы аугментирования. Которые дают дополнительные способности, соответственно. Соответственно, все это должно быть платным или добываться где-то. Будет ли у игроков возможность это все крафтить/воровать у других, искать где-то еще?
Но, конечно, нужно решить вопрос с самой системой. Что все таки от нее нужно. Полноценная система или же просто "калькулятор событий".
Так то я не против по системе поиграть если не надо рожу свою в социалках светить. |
''
|
11.02.2021, 01:31 | #3 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Для каких целей нужна система? Для боевок между людьми/кораблями/фракциями или более глобальных задач?
Что конкретно нужно от системы? Нужны ли разнообразные статы? Если да, то какие и как много их должно быть?
Прокачка персонажа - должны быть полноценные ветки развития или лишь "косметические" плюшки, которые лишь слегка улучшают персонажа?
Будет ли у игроков возможность это все крафтить/воровать у других, искать где-то еще?
Вообще вопрос с игромеханическими деньгами обсуждался, но никак не решился. На данный момент мы определяем, водятся ли у персонажа в конкретный момент сюжета деньги, по логике предшествующих событий, конкретными суммами не оперируем. Изначально вопрос с системой встал из-за того, что мы не готовы выбирать победителей в противостояниях мастерским произволом. Для этого, по идее, было бы достаточно "калькулятора событий". Есть ли запрос на что-то большее... Честно говоря, затрудняюсь ответить. Наверное, стоит устроить какой-то опрос. Я этим займусь, но чуть позже. Возможно, Алиса что-то добавит. |
''
|
11.02.2021, 02:37 | #4 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Конечно. Не знаю, есть у вас тут валюта или нет. Можно и ее ввести под шумок, если что.
Цитата: Helper
Но, конечно, нужно решить вопрос с самой системой. Что все таки от нее нужно. Полноценная система или же просто "калькулятор событий". Не понял о чем ты. Предполагалось для ведения боевки. Цели глобально вести сюжет по системе, на сколько я помню, не ставилось.
Каждому присвоить класс. Сделать темку, которая подробно все объясняет. Рассказать какая польза от класса в PvP(боевка) и PvE(литературка). Лично я бы предпочла вариант попроще, но в целом тут действительно нужно мнение участников.
Если речь о том, насколько сильно персонажи могут меняться, то довольно сильно. Именно ветки прокачки... Мне бы не хотелось вводить понятие класса (просто не представляю себе, как это вообще можно реализовать в нашем случае), но тут уже, наверное, в первую очередь вопрос, какая система адаптируется.
Классы? Бионик(какие-нибудь генные модификации), хакер(ломает технику, чипы, все такое), спец по экзоскелетам (либо по технике в целом). Да, это больше профессии. Но, если он те же чипы не производит, а вживляет в себя, то это уже класс. Он уже не человек, а киборг версии 0.01. Ну, скорее всего, да. На самом деле, расписать, где можно достать модификации, мне так сходу сложно, очень зависит от сюжета. Но если это важно для системы, позже попробую.
Вообще вопрос с игромеханическими деньгами обсуждался, но никак не решился. На данный момент мы определяем, водятся ли у персонажа в конкретный момент сюжета деньги, по логике предшествующих событий, конкретными суммами не оперируем. Изначально вопрос с системой встал из-за того, что мы не готовы выбирать победителей в противостояниях мастерским произволом. Для этого, по идее, было бы достаточно "калькулятора событий". Есть ли запрос на что-то большее... Честно говоря, затрудняюсь ответить. Наверное, стоит устроить какой-то опрос. Я этим займусь, но чуть позже.
Возможно, Алиса что-то добавит. А потом доработать в бросание дайсов условных, когда выстрел против попытки увернуться. Можно, опять же, сделать систему, когда оба игрока одновременно делают ход, не видя ход противника. Это придаст реализма, потому что ты не всегда видишь заранее, что в тебя уже стреляют, например. Но тут опять надо много подумать. В целом, я не придирчив. Если будет прям очень конкретное ТЗ, я тоже возьмусь. Но слишком уж люблю фантазировать, поэтому постепенно родить системку тоже было бы интересно. |
''
|
11.02.2021, 16:48 | #5 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Комплексно:
1. Против любой "полуигровой" валюты за какие-либо активности в любом ее виде. Видела это на другой игре, и ничего хорошего не вышло, а наоборот, получился Франкенштейн, которому стоило сдохнуть не родившись. Да-да, все зависит от людей и так далее, но, с моей точки зрения это слишком лишнее. 2. Сугубо внутриигровая валюта... было бы неплохо. Но возникают факторы: - для части персонажей "бытовые" расходы, как и закупка индивидуального снаряжения - находятся далеко за гранью сколько-то заметных трат. Как пример - Амир, который является капитаном пиратского корабля. При расходах на поддержание корабля в боеспособном состоянии (не говоря уже о том, сколько может стоить ремонт после боя, с заменой выжженых ядерными вспышками датчиков, заменой "фонящих" компонентов обшивки, пластин газопластиков и так далее. А еще пополнения ракетного боезапаса и амортизация износа лазеров...) - такие вещи как личное снаряжение, жилье где-то в дорогой гостинице... Это может быть дорого разве что "психологически". С точки зрения воздействия на "запас финансов" - это даже не капля в море. Пункт актуален, по сути, для всех "частников", имеющих в собственности космические корабли, в той или иной степени. - при этом, вышеперечисленное сохраняет актуальность для многих других. Как частичное решение - можно посмотреть на "экономическую" систему из Rogue Trader по "сорокатысячнику". Та же система, к слову, неплохо и для космоса подходит, но... заморочная она там, для легкого освоения. 3. Классы... Очень сомнительно. Получится чуть ли не по классу на каждого персонажа, или они будут настолько обощенными, что по факту смысла в них не будет. Меня, в целом, тоже. Она получится крайне громоздкой, в свете того, что возможных навыков/умений/специализаций - много. И нередко получится так, что уже в процессе приходит понимание, что персонаж "с вот этим", просто из логики его биографии, знаком быть должен. "За" базовый набор характеристик для персонажей, "нейтрально" - к системе навыков и прочего. Оно было бы неплохо, но мне кажется слишком громоздким. Честно говоря, немалая часть идей мне НЕ нравится. Литературная игра не должна становится "фармилкой денег на прокачку персонажа". |
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
''
|
11.02.2021, 17:56 | #6 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Добавлю ещё то, что для нас критично - без необходимости выхода онлайн. Прошлая попытка провалилась в том числе из-за невозможности собраться онлайн даже теми, кто собрался систему тестировать.
1. Против любой "полуигровой" валюты за какие-либо активности в любом ее виде. Видела это на другой игре, и ничего хорошего не вышло, а наоборот, получился Франкенштейн, которому стоило сдохнуть не родившись. Да-да, все зависит от людей и так далее, но, с моей точки зрения это слишком лишнее.
К тому же, даже в реальном мире есть люди (это я), которые не играются в фарм денег ради счастья какого-то. Можно быть счастливым от чего угодно, если захотеть. Вопрос в восприятии. Сугубо внутриигровая валюта... было бы неплохо. Но возникают факторы:
- для части персонажей "бытовые" расходы, как и закупка индивидуального снаряжения - находятся далеко за гранью сколько-то заметных трат. Как пример - Амир, который является капитаном пиратского корабля. При расходах на поддержание корабля в боеспособном состоянии (не говоря уже о том, сколько может стоить ремонт после боя, с заменой выжженых ядерными вспышками датчиков, заменой "фонящих" компонентов обшивки, пластин газопластиков и так далее. А еще пополнения ракетного боезапаса и амортизация износа лазеров...) - такие вещи как личное снаряжение, жилье где-то в дорогой гостинице... Это может быть дорого разве что "психологически". С точки зрения воздействия на "запас финансов" - это даже не капля в море. Пункт актуален, по сути, для всех "частников", имеющих в собственности космические корабли, в той или иной степени. - при этом, вышеперечисленное сохраняет актуальность для многих других. Для кого-то это важно, а кто-то любит играться в М'Сью, который берет всегда "самое дорогое", хотя нет необходимости, поэтому смотрибельные циферки ему не интересны. Честно говоря, немалая часть идей мне НЕ нравится. Литературная игра не должна становится "фармилкой денег на прокачку персонажа".
Собственно, в сотый раз скажу, что я ни разу не настаиваю ни на одной своей идее. Я пришел их озвучить, поделиться ими. Если они будут нужны - постараемся реализовать. Нет - сделаем только то, что нужно. Всегда можно ввести что-то в тестовом режиме и удалить, если не зайдет. |
''
|
11.02.2021, 21:46 | #7 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Литературная игра не должна становится "фармилкой денег на прокачку персонажа".
Тут речь скорее об этом: вопрос с системой встал из-за того, что мы не готовы выбирать победителей в противостояниях мастерским произволом
По сути для игрока не должно измениться ничего - как описывались действия по очереди если речь заходила о боёвке, так и будут описываться. Что там считает мастер за кадром и считает ли - дело мастера. А ещё мне понравилась старая идея жетонов, которые можно потратить на подсказки мастера. Согласна. В общем-то так и делается, но без системы. Админы не могут читать все эпизоды, оценивая качество. И кто лучше пишет, кто хуже, не нам судить, а самим игрокам. Любые оценки качества игры субъективны. Но завершённый, не брошенный сюжет - это уже показатель того, что люди сыгрались, договорились, пришли к какому-то результату. Это и есть наша цель как администраторов - мы создавали форум, чтобы комфортно играть самим и дать другим возможность играть так же комфортно. Если эпизоды доигрываются, значит, игра идёт и цель достигнута. Потому я считаю достаточным основанием для выдачи плюшки завершённый эпизод. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
''
|
11.02.2021, 12:12 | #8 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
1. Для каких целей нужна система? Для боевок между людьми/кораблями/фракциями или более глобальных задач?
У нас в любом случае высока доля мастерского произвола в хорошем смысле слова, но какие-то проверки на успех должны быть возможны. В общем-то они и делаются, но очень условно, я только загадываю вероятность в уме и кидаю дайс. Точно НЕ нужно отдельным статом такой параметр как удача. Остальное обсуждаемо. Здесь могу лишь предложить прописывать всем статы автоматически, чтобы не делать их потом сходу, на коленке. А вот использовать их или нет - решать игрокам.
Прокачка персонажа - должны быть полноценные ветки развития или лишь "косметические" плюшки, которые лишь слегка улучшают персонажа?
Соответственно, все это должно быть платным или добываться где-то. Будет ли у игроков возможность это все крафтить/воровать у других, искать где-то еще?
Т.е., у игроков будет возможность получить нужную награду не тратя валюту, а заработав их честным трудом.
Я критично против классов для персонажей. То есть какие-то повторяющиеся параметры неизбежны, в том смысле, что если создаёшь воина, то необходимые навыки плюс-минус будут одинаковыми, у учёного - тоже, только упор будет на ум, а не на силу. Но критично - чтобы различия персонажей определялись суммой преимуществ, недостатков и навыков, и только ими, а не накладывающими дополнительные ограничения классами. Бионик(какие-нибудь генные модификации), хакер(ломает технику, чипы, все такое), спец по экзоскелетам (либо по технике в целом). Да, это больше профессии.
Но, если он те же чипы не производит, а вживляет в себя, то это уже класс. Он уже не человек, а киборг версии 0.01.
А это уже вовсе не классы, а способы ведения игры, если я правильно понимаю высказанную мысль. Изначально вопрос с системой встал из-за того, что мы не готовы выбирать победителей в противостояниях мастерским произволом. Для этого, по идее, было бы достаточно "калькулятора событий". Есть ли запрос на что-то большее... Честно говоря, затрудняюсь ответить. Наверное, стоит устроить какой-то опрос. Я этим займусь, но чуть позже.
Добавлю ещё то, что для нас критично - без необходимости выхода онлайн. Прошлая попытка провалилась в том числе из-за невозможности собраться онлайн даже теми, кто собрался систему тестировать. Причины невозможности собираться онлайн две: 1. У нас игроки живут в разных часовых поясах. Мой рабочий день, например, заканчивается в 22-23 часа по московскому времени, для большинства это глубокий вечер, а для кого-то уже ночь. У кого-то есть для игры время, когда у большинства очень раннее утро. А кто-то заходит на форум параллельно с работой и не может при этом быть онлайн. Состыкаваться всем в онлайне гарантированно в один час невозможно. 2. Не у всех есть желание раскрывать свою личность за пределами форумной игры, как уже написал Морган, и у наших игроков есть право на эту тайну. Как и не у всех есть желание делиться личными контактами с соигроками. Поэтому всё, что касается форума, обсуждается на форуме, а выход за его пределы возможен только по желанию самих игроков, но никак не обязателен. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
''
|
11.02.2021, 18:34 | #9 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
|
''
|
11.02.2021, 18:58 | #10 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Я этими словами хотел сказать, что придумываю подробности больше для себя, чтобы мне же было нагляднее. Калькулятор (не мой) очень сложный, а работать с ним просто.
И снова говорю о том, что все надо тестировать. Потому что теория - это такое себе. |
''
|
11.02.2021, 19:10 | #11 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Я этими словами хотел сказать, что придумываю подробности больше для себя, чтобы мне же было нагляднее. Калькулятор (не мой) очень сложный, а работать с ним просто.
Если без свечения рожи где либо, то я готов принять участие как игрок, но без подсчетов себе самому. Ларри, ты со мной? |
''
|
12.02.2021, 18:45 | #12 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
|
''
|
11.02.2021, 21:07 | #13 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Может быть, рано, но ещё добавлю. По магии - у нас нет понятия маны, но есть сила магического поля как модификатор, которое если ноль, то магия не работает совсем. И ещё нет разделения на магические школы, одно заклинание - это одно умение, а подбор заклинаний исключительно на усмотрение игрока, т.е. хочет управлять огнём и водой, пусть управляет, хочет только огнём, его право.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
''
|
11.02.2021, 21:15 | #14 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Короче, вы тут подумайте чутка, что ли. Когда можно будет начинать что-то вырисовывать - скажите. Я тогда начну что-то клепать и буду кидать сюда идейки.
|
''
|
12.02.2021, 13:28 | #15 |
|
Re: Система и прочее-прочее.
Я люблю когда игру ведет мастер, а по какой системе, мне не очень интересно если игра хорошая) У меня нет мнения по системе но я не против любого кипеша)
|
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|