|
|
Реклама и партнёрство Реклама тематических форумов и сайтов. Рекламные темы дружественных проектов. Счётчик сообщений отключён. Гостевой логин Netrunner, пароль 000 [три нуля], писать без регистрации тоже можно |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
16.07.2023, 09:48 | #61 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
КВЕСТ "АЛАЯ КОРОНА ЛИРЕИ" ЗАВЕРШЕН!
Цитата:
Краткое описание последующих событий, реакция мира Слухи впоследствии ходили разные: в одних газетах писали, что Культ Чернобога устроил кровавую жатву прямо под носом императора Ториса; в других, что принц Юй с личной гвардией расправился с хтоническим монстром в подвалах Кундалини и спас империю. Однако следует отметить, что развернутых официальных комментариев для широкой общественности ни участвующие империи, ни Планетарный совет не давал, вмешаться в свои внутренние дела Коалиции рас не позволили. Была лишь небольшая заметка на федеральном канале Лиреи, что в землях Кундалини произошел террористический акт, который удалось подавить благодаря принцу Ториса Цзин Юю и группе неизвестных. А спустя неделю, среди массы похожих новостей вышел двухминутный репортаж об инциденте в княжестве Экхольм, в котором княгиня рассказывала, что благодаря Ордену Элизиум, демиургу Камальдулле и силам Планетарного совета удалось подавить неизвестную болезнь. Орден Камальдуллы отказался давать комментарии, но предложил свою помощь в восстановлении «Легиона», точнее, спасении старшего наследника Дома. Временно патронаж над младшей Кундалини взяла на себя империя Торис, ровно до тех пор, пока не вернется старший отпрыск. «Элизиум» давал неплохие прогнозы, вернуть человеческую внешность Легиону не получилось, но кое-какая магия, гуманоидно-подобная форма и внушительный псионический резерв — этого было у старшего Кундалини не отнять. Жертв было много, о произошедшем ещё несколько месяцев трещали все СМИ, самые настойчивые пытались взять комментарии у непосредственных свидетелей и участников. В общем и целом можно считать, что «бой» был выигран, жертвы коконов спасены, гости отделались травмами, совместимыми с жизнью. Всех пострадавших после случившегося обследовали, также планетарный совет объявил в княжестве Экхольм угрозу пандемии и отправил укомплектованный штат из профессиональных врачей и магов, работали ещё несколько месяцев в самом княжестве, и проверили всю возможную невозможную сеть контактов.
Цитата:
Спустя неделю после случившегося каждому из участников финального боя пришло письмо от некого Микаэлла Кундалини, он сообщал, что уже может ходить и почти разговаривать. Благодарил за проявленный героизм и приглашал через пару месяцев к себе в княжество погостить. При этом выказывал настойчивость.
Лично Аврелии пришло второе письмо с предложением заключить «династический» брак, где эонка, хоть и не сможет претендовать на все блага рода, однако в обмен на помощь и дальнейшую защиту младшей Кундалини, а также в качестве благодарности за спасение сестры, получает титул и некоторые привилегии с крупной суммой на банковском счете. Аврелия догадывалась, что без Камальдуллы тут было не обойтись. Тем более, сейчас Легион пребывал в ее Ордене на реабилитации. Анейре предложили поселиться в замке Кундалини или приобрести небольшой дом в любой точке Лиреи. Бывший спасенный Легион был щедр, хотел отблагодарить своих помощников. Принцу Ториса, конечно, он не мог предложить ничего, кроме информации. Неизвестно, что именно Микаэлла рассказал Камальдулле и отцу Юя о произошедшем, но император всполошился и в тот же день отбыл на планетарный совет, оставив внутренние дела на сыновей и советников. Сюжетно квест (и события в историях персонажей) заканчивается на том, что ваши герои целыми и невредимыми покидают стены национальной клиники в Торисе.
Цитата:
Цитата:
КВЕСТ ЗАВЕРШЕН ВСЕМ СПАСИБО ЗА УЧАСТИЕ ♥ ⠀ » все интересующие вас детали можете уточнить в разделе связи с GM «⠀ |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
20.07.2023, 09:07 | #62 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ НА АРКХЕЙМЕ с 01 по 30 июня 2023 года ◄ ВСЕГО 649 ПОСТОВ ► 24 поста за Мастера игры
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
29.07.2023, 09:33 | #63 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
Риск - дело конечно очень благородное, но кажется что остальные так не думали, особенно те кто мыслил здраво и адекватно - например как Дмитрий, Кайл и Сверр.
Только заслушав слова Кайла она внутренне сжалась в маленький пушистый комочек и поджала хвостик под себя, будто бы стремясь найти в нём поддержку, опору и уют, которой ей так сильно сейчас не хватало. В словах всех трёх мужчин было зерно истины и логики, нельзя было отрицать это и просто закрывать глаза на истину, которую они произносили, но была и другая правда - которой придерживалась она. Однако, оммёдзи понимала почему они так говорят. Она обманывала сама себя как самая последняя дура, приписывая их словам то, чего там даже не было - толику заботы. Если бы им было всё равно, то Чихэру представляла себе что это не так. Так было проще согласиться на самоубийство. Чихэру понимала насколько это маловероятно. — Защищать можно по-разному, мои силы невелики и удобрить родную землю своим телом - почти единственное что мне доступно. Множество мирных людей и солдат умирают на войне - а это война. Может быть я глупая и трачу ресурсы Сопротивления, но если я умру на моё место придут другие "искры" с Аркхейма — тигран старалась закрыться от чужих взглядов и осуждения, приобняв саму себя руками - обычное инстинктивное движение того, кто понимает что готов вот-вот поддаться влиянию и свернуть с пути камикадзе. Её сестра сделала бы точно так же. Аргументы Чихэру подошли к концу - ей нечего больше было ответить ни Дмитрию, ни Кайлу, ещё немного давления и она, возможно бы рассыпалась - заплакала и забилась в угол, чтобы никто этого не видел, но девушка храбро выстояла охраняя своё мнение. Подмога пришла оттуда, откуда не ждали - к ней неторопливо подошла Айрис, которая ранее мало внимания обращала на Чи, но теперь она была так близко к ней и приобняла её. Чихэру вздрогнула, явно не ожидая такого развития событий, но через мгновение её зеленые как изумруды глаза засверкали надеждой и тигран сделала шаг навстречу девушке и трепетно обняла её, словно она была ей кем-то очень близким. — Агась! — с новой энергией и воодушевлением сказала Чи. Даже капли тепла хватило чтобы не дать вере оммёдзи рухнуть в пустоту отчаяния. Трудно было передать, насколько она была благодарна этой девушке. И будто бы по мановению благосклонной судьбы господин Сверр тоже решил поддержать её - по своему, но уже этого было тоже достаточно. Его слова звучали невероятно логично и правильно, она бы даже в жизни не придумала предложить такой выход из ситуации. — Спасибо за веру в меня! Кажется мой отдых нужно отложить на потом - осталось всего четыре часа. Если на мне будут камеры или другие записывающие устройства, какова вероятность что я смогу что-то передать? Или...можно установить со мной псионическую связь! Техника выйдет из строя, но мой мозг - нет. Ну не сразу по крайней мере. Так ваши псионики смогут узнать о моём состоянии. Не знаю насколько это безопасно. Но я готова выдвигаться, Блейн. Следующие четыре часа Чихэру проведет в подготовке - сначала немного перекусит, переоденется, выслушает инструктаж по высадке, установит псионическую связь (если идея будет одобрена) и будет медитировать, чтобы подготовить своё сознание к предстоящей миссии. Просто для собственного успокоения и настраивания на нужный лад.
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
01.08.2023, 22:27 | #64 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ с 01 по 31 июля 2023 года ◄ ВСЕГО 896 ПОСТОВ ► 23 поста за Мастера игры ◄ ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ ► |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
05.08.2023, 08:57 | #66 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td bgcolor=#330033][/td] [/tr] [/table]
Цитата:
Подведены итоги игровой активности за июль Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения.Голосование на конкурс лучших постов июля продлится до 06 августа 20:00. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
08.08.2023, 17:33 | #67 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td] I место (5 голосов): [/td]Пост №24, авторство: Дмитрий Логинов II место (4 голоса): Пост №13, авторство: Фортуна Пост №15, авторство: Энтропий [td] III место (3 голоса): [/td]Пост №1, авторство: Шейлина Пост №2, авторство: Июль Пост №11, авторство: Хьюго Иденмарк Пост №22, авторство: Элизабет Иденмарк Пост №25, авторство: Вирокс Пост №27, авторство: Кайл Розенкранц Пост №30, авторство: Кохаку Тамайси [/tr] [/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
11.08.2023, 23:36 | #68 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
16.08.2023, 21:02 | #69 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
НА АРКХЕЙМЕ СТАРТУЕТ НОВЫЙ СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ "]<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0OcojXbV1Xo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
Цитата:
Цитата:
Жанр: все возможные жанры, согласно предпочтениям участников квеста
Ведущий GM: Энтропий Дата старта: планирую начать, как только наберём участников для комплектации групп Дата в мире: начало 5026 года (после событий сюжетной арки «Апофеоз естественного отбора», но события той игры в квесте детально упоминаться не будут, прошу это учесть перед вступлением) Структура: планирую группы с разным сюжетом, но объединённые одной общей идеей, в каждой группе планирую не более 4-х игроков + GM Сюжетная канва: С 5026 года участилось появление новых видов хтонов и доселе невиданных чудовищ, начали возникать сложные аномалии, в том числе ранее неизвестные «червоточины», они открываются в самых разных регионах и функционируют по совершенно новым и непонятным законам. Число иномирцев растет, некоторые из них представляют реальную угрозу для городов, где оказались. В Аркхейме появляются неизведанные локации из иных миров, опасные иномирные технологии и некоторые катаклизмы можно решить только путем объединения общих усилий и готовности «шагнуть за грань».
Цитата:
В квесте буду рад видеть всех желающих. Но перед вступлением прошу обратить внимание:
Персонаж в ходе квестов может быть покалечен (в крайнем случае убит, см. пункт 4.10 основных правил проекта). Поэтому прошу соблюдать атмосферу квестов и взвешивать свои действия, так как они могут иметь серьезные последствия для персонажа. Для вступление прошу указать кратко желательные для отыгрыша жанры или сюжетные предпочтения. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
22.08.2023, 22:37 | #70 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
Что ж, пока версия из мозга Мьяри и мнение местного главаря совпали. Мальчишке тупо не повезло быть слабым на арене. Вопрос в том, насколько это его сломало? И может ли он быть опасен. Загнанные в угол непредсказуемы. Девушка вновь потянулась сознанием к Ониксу. С остальными конференц-связь налажена была не в той степени, чтобы ломиться в сознание. Да и кто из них кто по ролям демиург еще не решила, а крылатый ей просто нравился. Рискованно ставить на интуицию, но недаром одним из олицетворений миролюбивой был азарт.
- Хотела бы я посмотреть на тех, кто тебя ослушается. Впрочем, если говорить за себя, то не волнуйся, устраивать конфликты и пустые бунты не в моих принципах. С остальными.. что ж, увидишь. Улыбнулась беловласка, откидывая за спину свою шикарную гриву и поигрывая открывшимися плечами в несколько неопределенном жесте. Ну не любила она аристократов! Но хилер его уровня не мог быть бесполезен априори. К тому же вопли воплями, а особо в политику партии парень не влипал, да и особого голоса (кроме истерик) не имел. Себе на уме и замкнут, к тотальному лидерству не стремится, козни строить не будет. Уже неплохо. А на нарциссизм и истеричность можно и прикрыть глаза, пока плюсы перевешивают. Но вот по солдатской дисциплине.. тут сложнее. По веревочке кровать точно заправлять не будет. Да и штатский до мозга костей. Тем забавнее, что у Миролюбия уже было официальное звание мастера-сержанта и выслуга в три года в армии Циркона. Так что да, за себя она ручалась, ходить под командиром (особенно таким, харизматическим лидером) богиня умела и особой спесью не отличалась. Разве что показательной. Когда демиуржью роль все же выполняла. Право, не рушить же их репутацию своими неканонами.. Так что частенько Эль выпендривалась чисто ради выпендрежа и закатываемых людьми глаз. Ох уж эти демиурги с комплексом бога, не так ли? А вот был ли он у Элери.. большой большой вопрос. Ответ на который каждый составит сам. - Хорошо, значит полдень. И спасибо за стартовый капитал, шеф! Искренне улыбнулась Луна, заглядывая внутрь. Грибочки. И записочка. Как мило, даже расценки указал. Заботливый дракон за такое был обнят, а мешочек тщательно спрятан в пространственный карман. Интересно, а грибы галлюциногенные? Пожалуй, чуть позже она протестирует их теомагией. Ариадна (одно из имен Эль), конечно не ее сестрица познание, чтобы препарировать что можно, а что нельзя, то разрешать и препарировать, но любознательной тоже была. Или все же любопытной? Не важно. Взяв под локоток сестричку (ибо если и охотиться на дракона, то обеим!), сияющая вышла из кабинета. А после и из здания. - Думаю, остальные еще у Тео. И кажется я видела постройку с нужной маркировкой.. А еще чувствовала остатки своих чар, буквально опутавших старую команду. И один из ее членов, а конкретно княже, был внутри нужного магазинчика. Вот только.. вокруг него не было никого из знакомых лиц. А где наемница с племяшкой? Куда дели? А демиург только успела родственные чувства начать ощущать. Поискать их что-ли или не маленькие, сами справятся? Все же они оба неслабые противники, а вмешиваться в медовый адреналиновый месяц как-то грубо. Иначе говоря, если хотят побыть одни - пусть будут, но если вдруг что случилось. Внутри комнаты на верхнем этаже, а Эль не стала заморачиваться с фейс-контролем и перевоплотившись в неприметную ящерку пригласила себя сама. Магия, если таковая была, либо обходилась, либо тактично отодвигалась силой богини. Так что вскарабкаться по стенам и лестницам и зайти в приоткрывшуюся в какой-то момент дверь не составило непреодолимого труда. А также внаглую присмотреться к народу. Княже ожидаемо истерил и качал права. Хозяин магазина (Тео, вестимо) доходчиво втолковывал, куда можно засунуть аристократизм и белорукость. Рядом с ним ошивался красавчик-неко, по разговору Вайлет. А дальше начинались вопросы. Рядом с князем стояла рыжая, но уже другая девчонка и белка. А еще липовый этнарх, зашедшая чуть позже Луны. Химера? Нет, что-то иное, хоть и похожее. Интере-е-е-есненько. Причем крылатик явно была знакома с белкой, но пришла не с ней. Либо неплохо отыгрывала. Это что касалось общего состава. По ситуации.. переговоры зашли в тупик. Хм, интересно, как князь вообще правит? У него же дипломатия порой на уровне пятилетки. Слишком много эмоций, а это не толкает идти на встречу оппонентов. Хотя эоны демиургу в целом были непонятны. Как нелюбимые дети, вроде есть, а лучше б не было. Этот их нескончаемый пафос.. традиции.. бррр. Слишком иной менталитет и взгляды на жизнь. Хотя даже сама демиург понимала, что это слепая предвзятость, основанная на не самых лучшие воспоминаниях. Но если с армией свобода мысли девушки в отношении солдат была раскрепощена, то жить в эонской среде ее пока не тянуло. Не было того якоря, чтобы за него зацепиться интересом. Короче, от Лиреи по личным причинам Пересмешница держалась как можно дальше и дольше. Так что не ручалась, что такое поведение не норма для их политиков. У птенчиков что ли спросить? Ведь предубеждение было только у Элериум, в свой орден она такое не внедряла. Поэтому эонский халифат, империум и прочие прелести также были под опекой Цитадели и Эсперо. Просто следила за ними Эль вполглаза. Слишком свежи были раны, нанесенные ей одной из жизней “забвения”. Всего-то пара тысячелетий, что это для бессмертной? Тем временем, разговор окончательно не ладился. Тео окончательно послал всех находившихся здесь, что сразу польстило дипломатке. Она-то цели достигла. Белка, видимо, тоже это осознала и сразу скастовала боекомплект. Хм.. против Тео? Или все же Дельфия? К слову, появление некроманта в разговоре с хозяином магазинчика было ожидаемо. Эль видела объявление еще в местной “администрации”, а именно у Бигбена в холле. Тео явно активно ищет эту подгнивающую задницу. Но все жопки не надерешь, так что Ари не видела смысла распыляться на побочные цели. Да, они прибыли, все так ново, интересно, сумбурно, хочется побродить по локации, но стоит понимать систему РПГ. Побочные квесты замедляют. И пусть у демиурга было все время мира (буквально), но эта реальность ей не нравилась. Как-то не возникало шальной мысли, а почему бы и не пожить в мире, где тебя поимеют за грибы. Так что только сюжетка, только хардкор. Чем быстрее она доберется до башни, тем быстрее начнет охоту на устроителей. Медленное, но верное превращение их жизни в персональный ад, на уровне Фантасмогории. Что до остальных игроков.. они способны и сами эволюционировать до героев своей судьбы. Да и плата за голову Делфия такая себе, никакой сюжетной пользы не имеет. Пока не имеет. - Ну вот и чудненько, потому что завтра у вас смотрины. А гоняться за некромагами могут и другие камикадзе. Княже, тебя рекомендовала как сильного целителя, остальные.. ну, покажете себя. Нас с Туу уже считай приняли. Привет, Тео, Вайлет. Мгновение и вместо ящерки на углу стола уже сидит красивая (пусть и явный подросток) беловласая девчушка и болтает ногами, ничуть не стесняясь окружения и того, что она как бы не постучалась. Да еще и уши грела. Все равно разговор не из тех, что за семью печатями был. А потом и вовсе хозяевам как старым знакомым кивнула, обернувшись. Хотя на деле банально, из вежливости. - Кстати, Прекраснейший, ты куда весь виденный мной отряд дел? Вообще другой состав же был. К слову, привет. Меня зовут Луна. Если хотите пойти на башню, предложение тоже в силе. Смотр в полдень. Командная работа, гид и сухпай в комплекте. Обещание выжить, правда, не входит, страховка чисто религиозная. С божьей помощью, как говорится. Но тут уж либо вы с нами, либо.. не с нами. Вендетты не будет, хех. Пока. Хмыкнула пепельная блондинка, так и не стащив свой филей со стратегической поверхности. Право, не всадят же ей перо в спину. Разве что сидела в полоборота, чтобы и Тео с Вай видеть. Забавный тандем. В две парочки новых лиц полетело легкое сканирующее заклинание, чисто на расу, эмоциональный фон и уровень сил. Стало любопытно, кто же ее окружает сейчас и скорее всего будет окружать в дальнейшем. Из всей гоп-компании Эль была уверена только в сестрице Туу. И именно с ней в любом случае пойдет на башню. Остальные.. все сложно, но командная работа в том и заключается, что нужна притирка. Другое дело, что кадры что-то менялись ну слишком быстро. И если дипломатку это смущало слабо, то солдата со стажем напрягало. Впрочем, когда состав похода утвердится, а не будет стихийной группой гопников по интересам, тогда и начнется реальная притирка. - К слову, как жизнь? Что нового? Как к старому другу обратилась девочка к Тео, дружелюбно кладя ладошку тому на предплечье и убирая обратно, не оставаясь дольше необходимого в личном пространстве. Никакого флирта, так непосредственно, спокойно, мирно. Ну а что, основные переговоры уже провалены, а это старый добрый трюк на когнитивке. Тактильные рецепторы, визуальные, даже обоняние. Демиург мира умела располагать к себе, когда хотела. Да и явно ничего не требовала ни позой, ни словом. Но кто знает, что может сказать растерявшийся собеседник.. Попытка не пытка!
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
24.08.2023, 22:30 | #71 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td bgcolor=#AAAAAA] Группа №1 [hr]ЭлериумШелли Адлэр Шейлина[hr] [/td] [td bgcolor=#CCCCCC] Группа №2 [hr]Генри ВолхаймЧихэру Тамайси Лимилин Сала-Аль-Дикель[hr] [/td] [td bgcolor=#AAAAAA] Группа №3 [hr]свободное местосвободное место Шантитус Двалин[hr] [/td] [td bgcolor=#CCCCCC] Группа №4 [hr]Цзин ПинЦзин Бэйюань Хель Кайл Розенкранц[hr] [/td] [/tr] [/table]
Цитата:
» ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ПРОЧТЕНИЯ « [hr]Уважаемые игроки, квест носит статус частично альтернативного, это значит, что игроки / GM после завершения арки «Зона Теней» могут интерпретировать или переписать [при необходимости] какие-то детали реакций персонажа / сюжета по согласованию с амс, перед внесением итогового описания в анкеты / ЛОР мира, это сделано для «подгонки» сюжетной игры к общему знаменателю, который впоследствии будет отражён в большом обновление форума.⠀⠀ Данная арка предназначена прежде всего для «обкатки» различных вариантов сюжетных изменений форума и соответствующей (в будущем) матчасти. ⠀⠀ Не стесняйтесь делиться идеями сюжетов в ЛС, например, если вам кажется, что какой-то конфликт, вид монстров, объект или любой другой элемент сделает проект интереснее, пишите в личные сообщения ведущего квест. ⠀⠀ Прошу не касаться и не упоминать события сюжетной арки «Апофеоз естественного отбора», но для сохранения хоть какой-то логики и преемственности мы берем за основу следующие факты: ⠀⠀ 1. Аркхейм на момент начала «Зоны Теней» не потерял суверенитет и все его структуры функционируют в штатном режиме. ⠀⠀ 2. Архей на месте, никаких звездных армагеддонов не случилось. ⠀⠀ 3. Проблемы есть, их стало больше, но жизням мирных аркхеймцев никакая сверх-масштабная Тварь / организация (вроде Конфедерации Талитха) и т.д. и т.п. не угрожает. ⠀⠀ Напоминаю, что в данной сюжетной арке, как и в любом другом квесте, приветствуется логика и обоснованные действия персонажа, если персонаж оказывается в ситуации, влекущей за собой гибель или будет поступать неразумно, персонаж выбывает из игры.
Цитата:
Червоточина — ещё вчера сказка, академическая теория, а сегодня в 5026 году угроза похлеще хтонов.
⠀⠀ Одни червоточины скрываются, словно знают, что их ждет при обнаружении, а, может, действительно знают? Обладают ли Червоточины разумом? Неизвестно. ⠀⠀ Другие разрастаются открыто, желая поглотить как можно больше пространства, набрать массу и навек не захлопнуть огромную пасть. Да, столь сверхмассивных червоточин единицы и появляются они за пределами планет, будто гонимые защитными оболочками живого мира. ⠀⠀ Любую червоточину можно уничтожить. Крохотная, куда способен пролезть разве что быстроногий заяц, развеется сама через какое-то время. Сверхмассивные червоточины можно стабилизировать и, вероятно, закрыть. Пока в теории. ⠀⠀ Через червоточины в мир теперь способны попасть не только хтоны, но и совсем уж противоестественные существа, а, может, что-то и похуже... |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
01.09.2023, 21:27 | #72 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Подведены итоги игровой активности за август Подведены итоги игровой активности персонажей за август, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
24.09.2023, 21:51 | #73 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
ФОРТУНА ИЩЕТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Цитата:
"Ох уж эти фортуниты со своим неуёмным желанием помочь каждому, как бы тот не отбивался и не молил о пощаде — спасения нет, надежды нет, тебе обязательно помогут. Потом догонят и еще раз помогут" (с) наш несравненный магистр Дэниэль Корт Хотим видеть магистров, а также рядовых последователей ордена Госпожи Удачи. Подойдут любые расы кроме демиурга. Кто мы? Если очень просто - неплохие ребята, которые верят в фатум и удачу и стараются делать хорошие вещи. В фанатизм про "неизбежность всего" не ударяемся, однако считаем, что нити судьбы связывают людей не просто так. Потому зачастую помочь первому встречному для фортунита - обычное дело. Поможешь одному, ничего не возьмёшь взамен, а попросишь помочь другому, а там, глядишь, и общество к лучшему изменится. Ладно, мы не наивные идиоты (по крайней мере, от вас быть таковыми не требуем). Но наш орден и правда держится на взаимовыручке как норме бытия, и продемонстрированного знака членства вам хватит, чтобы любой другой фортунит сказал: "ни слова больше" и постарался помочь. В общем, мы chaotic good орден. Чего мы хотим? Тебя к нам в орден! То есть, кхм. Ищем: — Магистров (главные, классные, любимые). Они у нас отвечают за разные сферы работы бизнеса (да, мы одновременно большая благотворительная организация со своей силовой структурой, производством и прочей приблудой), а также за филлиалы, что расположены на всех планетах. С этих ребят требуем побольше, чем с рядового фортунита, поскольку основная ваша работа должна быть именно на орден. Зато в довесок идёт почти гарантированная любовь демиурга и отношения куда более теплые, чем "просто рабочие" (а вот плюс это или минус... вы поймете только в игре). — Служащих ордена. На самом деле, тут можем предложить большой выбор от военного из силовых служб до авантюриста-путешественника из нашего союза приключенцев. Но, пожалуй, самое солидное - директора наших баров/борделей/казино. Развлекательная сфера - наш хлеб. Если вы и без этого хотели стать начальником какого-то заведения, совместите приятное с полезным. — А также просто последователей, которые занимаются своим делом вне ордена. Если у вас свой бизнес (и он хоть как-то помогает людям), орден может просто его поддерживать/спонсировать, но даже это не обязательно. Фортунитом может быть кто угодно, мало-мальски разделяющий наш подход к жизни. Ещё немного фактов о нас?.. — Вместо скучных храмов и мест поклонения у нас бары, таверны и бордели. Всё потому что любой фортунит знает: лучшая дань леди удаче – это открытие хорошего кабака или уютной гостиницы, где ты сможешь принять у себя уставшего путешественника или укрыть бедолагу, заблудившегося на жизненном пути. — Мы немножечко мамины анархисты. — Мы любим веселиться, пить и кутить, ценим свободу и хороших людей рядом. — У нас есть рекламный тикток с котиками. Кстати, место главы пиар-отдела тоже свободно. — К слову о котиках, у нас на картинке к посту только арты с ними, а также с лисичками и собанями. Думаете, совпадение? Нет. Плохой орден, где вам не будут рады, себе такого позволить не смог бы~ [hr] В общем, надеемся, что наш вайб из этого объявления вы поняли. Однако, если захочется, мы сможем вместить в орден почти любой концепт вашего персонажа. В конце концов, даже в стае любимых собак может затесаться опасный волчара. По любым вопросам можете обращаться ко мне в личку. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
27.09.2023, 23:42 | #74 |
|
Re: Аркхейм
Военные конфликты на Аркхейме
Цитата:
» Статья авторства Энтропия.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Военные конфликты на Аркхейме одна из самых сложных и острых общественных тем. Формально масштабных военных конфликтов [которые мы могли бы сравнить со Второй мировой войной на Земле] не ведётся, и это действительно так, однако в региональных и локальных военных конфликтах по всему миру ежегодно гибнет более миллиона человек. И это только официальная статистика, фактическая может быть в два, а то и в три раза выше. ⠀⠀ Ниже представлены самые известные и серьёзные военные конфликты Аркхейма, которые имеют статус затяжных, но этот список можно продолжать бесконечно. Мелких локальных конфликтов не перечесть, поэтому вы, на основе ниже написанного, можете придумывать свои сюжеты военных конфликтов для личной игры. Во всех военных конфликтах участвуют не только войска планет и государств, но и наемники, а также частные военные компании. ⠀⠀ Помимо нижеуказанных конфликтов ведутся боевые столкновения на планетоидах и в космосе. ⠀⠀⠀⠀ Алькоро - Проционский конфликт В некоторых геополитических журналах этот конфликт называют Алькоро - Проционской войной. ⠀⠀ Дислокация: планета Абберат, граница между территориями Алькора и Проциона [карта конфликта]. ⠀⠀ Дата начала: ⠀⠀ Первый этап: 945 - 993 гг. Война между Алькором и Проционом за колониальные земли и установление границ владений. ⠀⠀ Второй этап 4056 - нынешнее время. Перманентный военный конфликт за пограничные земли. ⠀⠀ На границе двух колониальных территорий имеется свой аутентичный национальный слой. Исторически так сложилось, что территория в настоящее время состоит из нескольких сотен крупных градообразующих предприятий разной экономической направленности. ⠀⠀ Население преимущественно смешанное [не редки межрасовые браки]. Территория богата полезными ископаемыми и развитым промышленным потенциалом. Кроме этого, в регионе произрастают редкие виды энергетических кристаллов, именно они и послужили толчком к развитию в прошлом. ⠀⠀ Территория поделена практически на две равные части, и работоспособность всех предприятий зависит от политических отношений двух планет. Территория в данном случае является своеобразным союзным государством и взаимной офшорной зоной с отсутствием пограничного контроля. ⠀⠀ И Алькор, и Процион заявляют свои права на владение территорией. Алькор имеет исторический факт владения данными землями в прошлом [более полутора тысяч лет назад], и настаивает на своей правопреемственности. Однако дархаты в расовом составе населения превалируют, то есть статистически, дархатов на территории переживает больше. ⠀⠀ Алькор и Порцион посредством различных манипуляций и открытых военных действий пытаются захватить власть на данных территориях. Местное население, в свою очередь, уже второй век борется за суверенитет. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Мервэйский конфликт Морской и островной военный конфликт между Цирконом и Проционом за право контролировать воды моря Мервэй и имеющиеся там тысячи островов. ⠀⠀ Дислокация: Планета Элерим, море Мервэй [карта конфликта]. ⠀⠀ Дата начала: 4022 год. ⠀⠀ В море Мервэй находится множество островов, которые на протяжении десятков веков использовались дархатами в качестве клановых заповедных земель. На островах очень удобно контролировать численность диких дархатов и проводить среди них селективный отбор. ⠀⠀ В древности данные территории, по сути, были захвачены дархатами у местного населения: эльфов, драконов, дворфов, гоблинов и т.п. Но с развитием правовых отношений и при установлении границ колониальных земель Планетарному Совету Проциона в 3086 году пришлось пожертвовать этими территориями, чтобы получить контроль над другими, более важными на тот момент. ⠀⠀ Власть Циркона тогда позволила дархатам оставаться на Мэрвыйских островах и платить немалые налоги и аренду за пользование территориями. В 4022 году Циркон отказался продлять аренду и заявил свои права на Мервэйские острова, поясняя своё решение тем, что корпорациям необходимы данные территории для развития, дархаты не возражали «потесниться», но по факту Циркон начал развертывание там военных баз. ⠀⠀ Планетарный Совет Проциона вмешался и потребовал продать данные территории во владения дархатам, но хуманы отказались. Началась одна из самых кровопролитных и затяжных войн в Аркхейме, которую «в народе» ещё называют «война машин и чудовищ». Бои преимущественно ведутся в море, подальше от островов, и этому есть причина. ⠀⠀ Цирконское население [в основном ультрахуманы, фурри и ряд других граждан Циркона] имеет существенный процентный вес [около 35%] и война на самих островах, с точки зрения национальной этики, будет дорого строить Проциону. ⠀⠀⠀⠀ Алькоро - Цирконский конфликт Военный конфликт за право владения островом Кулан и рудодобывающим предприятием. ⠀⠀ Дислокация: Планета Сабаот, остров Кулан [карта конфликта]. ⠀⠀ Дата начала: 4991 год. ⠀⠀ Куланский рудник принадлежит Алькору, однако там добываются крайне редкие кристаллы для корпораций Циркона. Алькор более 300 лет продавал Циркону кристаллы, но, понимая свою фактически монополию, в 4991 году увеличил цены более чем в десять раз. ⠀⠀ Подобное положение дел очень не понравилось Цирконским корпорациям и на территории острова начались постоянные военные конфликты, т.к. теперь Цирконские корпорации, по сути, воруют Лирейские кристаллы. ⠀⠀ При этом Планетарный Совет Лиреи устраивает такое положение дел, т.к. покупатели кристаллов имеются [и это уже не только цирконцы], продажа с лихвой окупают издержки, в том числе на военные действия. ⠀⠀⠀⠀⠀ Мэрутский конфликт Конфликт между Алькором, Цирконом, Проционом, Лиреей, объединённым драконьим союзом [в союзе участвуют кланы драконов со всего Аркхейма] и местной гномьей картелью [одной из крупнейших в мире] за Мэрутские рудники и южный полис Сабаота. ⠀⠀ Дислокация: Сабаот, южный полис [карта конфликта]. ⠀⠀ Дата начала: 1046 год. ⠀⠀ Исторически сложилось, что юг Сабаота в глубокой древности принадлежал различным драконьим кланам и гномьем общинам, но со временем передовые расы начали развивать там промышленность, в том числе рудодобывающую. ⠀⠀ Первые несколько десятков лет территория развивалась в относительном мире между дархатами, этнархами, эонами, драконами и гномами, после начались затяжные военные конфликты. Перманентные: то вспыхивающие, то затухающие. Основными причинами конфликтов являлись: право владение конкретными рудниками, цены на руду и прочие экономические и политические сложности. ⠀⠀ Рудников на данной территории очень много — более двух тысяч, некоторые из них используются этнархами, другие дархатами, третьи эонами, недавно присоединились и хуманы, которые путём интриг начали поддерживать местные картели гномов и получили право на разработку новых рудников и низкие цены на готовую руду. ⠀⠀ С 4002 года вспыхивают военные столкновения между всеми участниками, в том числе и драконами, потому что драконы исторически имеют право на эту землю, как и гномы. Отнять данное, скорее, этическое право уже не возможно, поэтому через махинации и политические игры дархаты, этнархи, эоны и цирконцы стараются повлиять на общины, а также на фактических управленцев рудниками. ⠀⠀ Рудники и предприятия довольно часто переходят от одного владельца к другому, ведь выгоду от такой собственности можно получать «не отходя от кассы». Потому силовые методы удержания и отражения атак здесь используются постоянно. ⠀⠀⠀⠀⠀ Гражданская война в Кайруане Дислокация: Алькор, доминион Кайруан [карта конфликта]. ⠀⠀⠀⠀⠀ Дата начала: 5006 год. ⠀⠀⠀⠀⠀ Конфликт на почве военного переворота, который случился в доминионе в 5006 году. Часть общества желает отделиться и создать свой доминион. Открытый тотальный геноцид и истребление недовольных не допускает Планетарный Совет, поэтому ведется завуалированная борьба с гражданским населением. ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Военный конфликт за право контроля «эво»-аномалией Дислокация: Процион, границы доменов Мортен, Дансенфай и Вальгард, но втянуты и другие [карта конфликта]. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Дата начала: 4077 год. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Эволюционная аномалия появилась в 4077 году на землях трех доменов. Причина конфликта в том, что аномалия представляет собой большое [диаметром более 20 км] подземное озеро. Дикие дархаты, которые пьют его воду, способны эволюционировать многократно быстрее. Практически, озеро усиливает эволюцию, и пока что это единственный способ заставить дикого дархата эволюционировать независимо от генетики и быстрее на 10-15 лет, также считается, что озеро делает потомство более жизнеспособным. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Контролировать аномалию стремятся практически все домены Проциона, но особым рвением отличаются Мортен, Дансенфай, Вальгард, Эфилариум, Дисгардиум, Тиаран и Эрантия. На этой почве вспыхивают постоянные военные конфликты с участием наёмнических формирований и военных компаний. Участники борются за контроль над водами и за право допуска к воде. Добыча воды не производится, так как она теряет свои свойства вне «бассейна». ⠀⠀⠀⠀⠀ Габриелский конфликт Военный конфликт за право владения «Габрийской аномалией» и островами между империями Молох и Калибрис. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Дислокация: Лирея, море Габриел [карта конфликта]. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Дата начала: 3999 год. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Довольно обширная территория между двумя этими империями изобилует островами, на многих из них есть свои княжества или поселения. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Причина конфликта в наличие аномалии, которая обогащает местную руду редкими и малоизученными элементами. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Габрийская руда очень дорогая и высоко ценится на рынке. Воды же считаются свободной зоной, а острова поровну поделены между двумя империями, при этом, власть имущие там повсеместно практикуют матримониальные связи. Территория словно лоскутное одеяло из нескольких десятков княжеств, но, по сути, это одно большое княжество. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ В данном конфликте участвуют три стороны: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Империя Молох, которая стремится кардинальным образом решить вопрос: либо уничтожить аномалию, либо добиться полного её контроля ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Империя Калибрис, которая использует дипломатические методы и ведение скрытой войны, в том числе наёмников и СМИ. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Островные княжества, которые прекрасно понимают, что продажа руды и безоговорочное владение маржинальной прибылью позволит территории иметь бюджет, нисколько не уступающий небольшим империям. В настоящее время княжества вынуждены продавать руду и платить огромные налоги на прибыль. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Островные княжества стремятся к суверенитету, а империя Калибрис манипулирует на этом их желании через лживые обещания и многочисленные попытки ставленичества своих фигур. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Талурский конфликт Военный конфликт между империями Торис и Ян-Тао за правом владения Талурским рудником. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Дислокация: Лирея, Талурский рудник [карта конфликта]. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Дата начала: 3337 год. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Более 2000 лет назад Талурский рудник был подарен империи Торис империей Ян-Тао в качестве жеста доброй воли, а по факту стал обменом на другую важную для себя территорию. В те времена император Ян-Тао был женат на одной из дочерей императора Ториса. И посчитал, что владение рудником будет совместным, договорённости имелись, но устные, совместное владение рудником продолжалось более 700 лет. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Однако в 3337 году Торис отказался продавать по «бросовой цене» руду и закрыл доступ рудодобытчикам из Ян-Тао. Это привело к военному конфликту. Ян-Тао настаивает, что договор был нарушен, а дарственная получена обманным путем и не имеет юридической силы. За последние 30 лет было, по меньшей мере, 200 попыток захвата рудника со стороны Ян-Тао. ⠀⠀ Некоторые конфликты особо крупные, но большая часть — это мелкие столкновения, которые длились не больше пары месяцев. Стороны вынуждены воевать осторожно, так как ни одна из империй не хочет допустить утраты промышленной инфраструктуры региона. ⠀⠀ Климбахская бойня Климбахская бойня — это неофициальное название всего, что творится на Климбахе, по части силовых конфликтов. Официальное название — перманентная силовая реструктуризация территорий, коренных народов и инвазивных рас. Под последними подразумевают хтоников. ⠀⠀ Дислокация: планета Климбах. ⠀⠀ Дата начала: не определена. ⠀⠀ Исторически сложилось, что хтоники контролируют территории Климбаха посредством силы. Причём, многие из них не работают на Азраила. Контроль подразумевает под собой право пользоваться ресурсами и считаться хозяином [владыкой] конкретной территории, тем самым не позволяя [в силу возможностей конечно] другим хтоникам творить «ад» и хоть как-то контролируя порядок. ⠀⠀ Обычно один хтоник, имея внушительную свиту и достаточное количество магической силы, способен контролировать территорию до двух тысяч квадратных километров, но если уровень магического источника VII и выше, то владения хтоника могут возрастать в два, а то и в три раза. ⠀⠀ С хтониками, которые контролируют земли Климбаха, Азраил по мере возможностей старается сотрудничать, но это не всегда получается. Увы, с такими хтониками сотрудничать желают и террористические группировки, и частный военные компании, и темные культы, и много кто ещё. Хтоники, как правило, отлично знают свою территорию, способны организовать защиту тех же горнодобывающих предприятий, и все эти действия производятся на чистой силе владыки и приближенных.⠀⠀ ⠀⠀ Адранская война Военные конфликты за планетоиды считаются типичными для Аркхейма. Одним из таких конфликтов является, так называется, Адранская война. На II орбите существует двенадцать квазипланет: Адран 1, Адран 2, Адран 3 и т.д. Каждый из них является богатым источником редких природных ресурсов, причем, не только минералов. ⠀⠀ Дислокация: II орбита Аркхейма. ⠀⠀ Дата начала: 4 202 год. ⠀⠀⠀⠀ За квазипланеты Адранского сектора уже больше 800 лет ведется ожесточенная борьба. Участниками конфликта являются: Лирея, Процион, Циркон, Алькор, а также влиятельные лица любых других рас, которые могут позволить себе финансово участие в данном конфликте. ⠀⠀ Адранская война отличается беспорядочными столкновениями с постоянными попытками захвата тех или иных территорий, сменой «хозяев» и непрекращающимися военными действиями на орбитах планетоидов. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
30.09.2023, 21:02 | #75 |
|
Re: Аркхейм
Политика и политическая борьба на Аркхейме
Цитата:
» Статья авторства Вирокса.
⠀⠀⠀⠀ Вся информация, указанная в этом посте, может послужить основой для вдохновения или концептуальными идеями для отыгрывания личных политических сюжетов. ⠀⠀ Общими характеристиками для Алькора, Циркона, Проциона и Лиреи являются: ⠀⠀» Планетарный Совет [отсутствует на Цирконе], как орган внешней планетарной политики, за места в котором ведется острая политическая борьба на всех уровнях, доступных потенциальным кандидатам; ⠀⠀ » Алькор, Процион и Лирея: развитые системы государственности феодального типа, со своими особенностями, но для всех свойственен в том или ином виде монархический тип управления регионами; ⠀⠀ » борьба за ресурсы между любыми политическими регионами [империями, странами, княжествами, доменами, доминионами, кланами, баронствами, городами и т.д.] может принимать как дипломатические формы, так и формы открытого военного конфликта или гибридной войны, прокси-конфликтов, экономического воздействия, а также ставленничества — влияния в пользу назначения лояльных политиков и лоббистов. Оттого нередко политические карты [локально] меняют свои границы. Распространены также династические союзы [менее актуально для Циркона], торговые союзы, альянсы и другие формы объединения для защиты общих интересов; ⠀⠀ » все без исключения свято берегут монополию власти на насилие, что означает борьбу с самоуправством и, особенно, с [abbr="Вигиланты — это персоны или группы, целью которых является преследование лиц, обвиняемых в настоящих или вымышленных проступках, и не получивших заслуженного наказания, в обход правовых процедур."]вигилантством[/abbr] как орденов демиургов, так и служб безопасности корпораций, ввиду, характерного для их структур глобалистического характера, нередко конфликтующих с местными законами и нормами морали; ⠀⠀ » борьба за ресурсы не ограничивается рамками своих планет, немало серьезных боевых конфликтов ведется между Алькором, Цирконом, Проционом и Лиреей на планетоидах и свободных планетах: Абберате, Элериме, Сабаоте, Хароте, Климбахе, к таким столкновениям причисляются и [abbr="Прокси-война - это вооруженный конфликт, в котором одни страны используют другие страны или группы как свои полномочные представителей для ведения борьбы, напрямую в боевые действия между собой не вступая"]прокси-войны[/abbr]; ⠀⠀ » Циркон: гибридный режим, сочетает автократические и демократические черты, одновременно могут проводиться и репрессии, и легальная политическая борьба, государственное устройство Циркона схоже с развитыми государствами Земли. ⠀⠀⠀⠀ Особенности внутренней политики Алькора Государственность Алькора представлена суверенными доминионами, каждый из которых является монархией в том или ином виде. ⠀⠀ Правящая семья — исключительно этнархи, именуется знатным Домом, а глава носит титул Верховного Лорда / Верховной Лордины доминиона. Именно они назначают представителей от своего доминиона в Планетарный Совет, состоящий из трехсот этнархов — по два представителя от каждого доминиона. ⠀⠀ Планетарный Совет первостепенно занимается вопросами внешней политики на планетарном уровне, и редко вмешивается в дела суверенных доминионов, но имеет полномочия сместить Верховного Лорда и избрать нового. За места в Планетарном Совете в каждом из доминионов ведется острая политическая борьба. ⠀⠀ Вследствие подобного политического устройства, внутренняя политика чисто формально считается защищенной от влияния представительств других планет. На самом Алькоре разворачивается немало конфликтов, решаемых как дипломатически, так и военным путем. ⠀⠀ Границы доминионов могут меняться, земли и ресурсы переходить от одного доминиона к другому, но полное поглощение территорий всегда блокируется Планетарным Советом. ⠀⠀ Многие влиятельные доминионы практикуют назначение фактическими управляющими более слабых доминионов своих ставленников, но де-юре ни один доминион никогда не утрачивает полностью свой суверенитет. Значительную роль также играют и матримониальные связи. ⠀⠀ Особенности внутренней политики Проциона В силу специфики политического устройства Проциона, основным элементом социальной структуры планеты являются «феоды» — домены, центральная власть в которых принадлежит Герцогам и Герцогиням, а совещательная — Парламенту домена. Несмотря на то, что титулы передаются по наследству, власть не считается сакральной и данной свыше, поэтому на каждой ступени иерархии Проционского общества ведется активная борьба за влияние, ресурсы и статус. ⠀⠀ Второй нисходящей ступенью иерархии доменов Проциона являются кланы [численностью от 10 тыс. человек]. Главы носят титулы Графов и Графинь. Количество таких кланов в одном домене может достигать ста и более. Правящая семья [Дом] такого клана обычно состоят из дархатов одного вида, что способствует единству их целей и интересов. В состав кланов входят разнообразные виды дархатов. ⠀⠀ Меньшей властью обладают баронства. По сути, представляя собой все те же кланы, но меньшей численности, это третья ступень иерархии общества. Они нередко находятся в политической и экономической зависимости от кланов [однако формально имеют собственные границы, суверенитет и подчиняются только властям домена]. ⠀⠀ » Политическая борьба на Проционе никогда не прекращается. Планетарный совет, состоящий из Герцогов всех 17 доменов, редко вмешивается во внутренние конфликты отдельных доменов, судебная власть находится в прямой зависимости от управляющего аппарата домена или клана. ⠀⠀ Возможность повысить свой статус, расширить земельные владения и увеличить благосостояние зависит от позиции в социальной иерархии. Эта борьба — интриги, дипломатия, торговые союзы, порой даже прямое вооруженное столкновение, является двигателем политической жизни на планете. ⠀⠀ Самые кровопролитные конфликты разгораются в борьбе за домены. Герцоги и герцогини соперничают за контроль над огромными территориями доменов, используя как дипломатические уловки, так и силу. Границы доменов локально могут сдвигаться [для иллюстрации данного процесса можно ссылаться на изменение государственных границ на Земле]. ⠀⠀ Кланы тоже вовлечены в постоянную борьбу за увеличение своего влияния. Любой Дом может пытаться подняться в иерархии, барон — воплотить амбиции стать графом, граф — герцогом, возглавив домен. И в этой борьбе все средства хороши. ⠀⠀ Планета Процион — мир, где политическая борьба и социальная иерархия являются неотъемлемой частью жизни. Феодальная система, определяющая структуру власти на планете, обилие региональных военных конфликтов, в которые изредка вмешивается Планетарный Совет, делает этот мир уникальным и захватывающим для исследования, а политическая борьба дарит ему постоянное движение и непредсказуемость. ⠀⠀ Особенности внутренней политики Лиреи Государства Лиреи обычно называются империями или халифатами, и, в основном, они представляют собой конституционные монархии. Планетарный Совет Лиреи, в отличие от Советов Проциона и Алькора, состоит из монархов/халифов, а остальные члены [всего 300 человек] избираются на 10 лет, а не назначаются, и, как следствие, неоднороден по составу. ⠀⠀ В результате подобной практики, Совет представлен аристократами и избранниками разных народов, даже не относящихся к титульной расе планеты, но эоны там всегда в большинстве. За места в Планетарном Совете всегда идет острая политическая борьба, как во время выборов, так и после, ведь лишиться мандата по причине утраты доверия — довольно жизнеспособный сценарий для любого из избранных. ⠀⠀ Каждое государство обладает своей законодательной системой, но судебная власть на всей Лирее принадлежит Планетарному Совету, назначающему шесть Главных судей, которые, в свою очередь, создают иерархическую систему судов, следящих за соблюдением законов в каждой конкретной империи, разветвляясь на три отдельные судебные инстанции: Высший суд [занимается судом над первыми лицами империй и высокопоставленными чиновниками], суды Общей юрисдикции и Военные суды. Формально, власть монархов ограничивается Планетарным Советом, но, в большинстве случаев, Совет не вмешивается ни во внутреннюю политику империй, ни в междоусобные конфликты. ⠀⠀ Высшая власть в монархиях наследуемая, как и аристократические титулы. Все аристократические Рода находятся в вассалитете только перед монархическими родами. Иерархия выглядит следующим образом: власть в крупных регионах принадлежит Великому Князю или Великой Княгине, возвышаемому и назначаемому, обычно, Императором. Обычно должность и титул наследуется, но в случае отсутствия приемников [или иных причин] Великий князь избирается путем голосования аристократов или назначается императором. Возможны силовые сценарии получения власти, но они всегда имеют под собой сложную «политическую игру».⠀ ⠀⠀ Особняком стоят Свободные земли Кристиел и Свободные земли Кегунат — суверенные политические регионы, где есть свои суверенные города-государства или небольшие царства со своими системами власти. ⠀⠀ Как и на других планетах, лирейские власть имущие ведут непрекращающуюся борьбу за влияние, земли и ресурсы, и не брезгуют никакими методами для достижения целей: союзы, династические браки, марионеточные правительства, вооруженные столкновения и дипломатия — все это в порядке вещей. Границы княжеств и империй также могут частично меняться вследствие такой борьбы. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
03.10.2023, 22:48 | #76 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
СЮЖЕТ ИГРЫ [tr] [td]
Цитата:
Сюжетная игра на нашем проекте, в основном, ведется через квесты с активным мастерингом. Об организационных моментах можно прочитать в разделе «Сюжетная хроника».
[td]
Цитата:
[/tr] [/table]
Цитата:
У нас имеется несколько статей, которые, мы надеемся, вдохновят вас и станут основой для построения личных или квестовых сюжетов [данные статьи не обязательны для прочтения]:[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td]» Политика и политическая борьба ⠀⠀ » Геноцид ⠀⠀ » Военные конфликты ⠀ » Хтонические чудовища[/td] [td]» Аномалии ⠀⠀ » Червоточины ⠀⠀ » Полный список статей ⠀⠀ » Организации[/td] [/tr] [/table]
Цитата:
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ с 01 по 30 сентября 2023 года ◄ ВСЕГО 685 ПОСТОВ ► 32 поста за Мастера игры [hr] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
05.10.2023, 20:28 | #77 |
|
Re: Аркхейм
За последние два месяца силами участников и АМС проделана огромная работа по модернизации и улучшению нашей игры:
Теперь у нас можно не заполнять раздел умений и вообще не заморачиваться с боевкой. Модернизирован раздел сюжета. Появилось несколько статей, которые, мы надеемся, вдохновят вас и станут основой для построения личных или квестовых сюжетов:
Цитата:
Цитата:
От всей души благодарим игроков: Вирокса, Генри Волхайма, Джеки Магнуса, Иезекииля и Энтропия за помощь в написании важных элементов нашего мира!
За всё время в сюжетные арки было написано 665 постов [примерно за один год], однако заметим, что на Аркхейме помимо сюжетных арок идет масса других квестов. За июль нами было написано 896 постов, в том числе 23 поста за Мастера игры. За август — 631 пост, 31 пост за Мастера игры. За сентябрь — 685 постов, 32 поста за Мастера игры. Теперь с нашими хтонами можно перетереть за жизнь, появилась возможность путешествовать по другим мирам или обнаруживать кусочки иных миров прямо в Аркхейме! Это и многое другое! И самое важное! Скоро мы переводим игровое время! Будущее почти наступило! Мы будем рады каждому новому игроку или Мастеру игры! Заходите посмотреть на обновления!
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
07.10.2023, 20:10 | #78 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td] I место (7 голосов): [/td]Пост №1, авторство: Джеки Магнус II место (6 голосов): Пост №12, авторство: Кайл Розенкранц Пост №34, авторство: Идалия [td][/td] [/tr] [/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
14.10.2023, 23:13 | #79 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Приглашаем всех желающих принять участие в ежегодном ивенте «Хэллоуин на Аркхейме», вас ждет традиционный СМС-Самхейн и новенький аватарный флешмоб. ⠀⠀ Прием заявок на участие в СМС-Самхейн до 20 октября. Прием СМС-диалогов до 27 октября. Голосование по СМС-Самхейн до 30 октября. Результаты 31 октября. ~ Прием аватарок до 27 октября. Голосование по аватарному флешмобу до 30 октября. Результаты 31 октября. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
20.10.2023, 20:37 | #80 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table] Буду рада видеть представителей Баронства Суарес [ссылка на описание баронства], принимаются все представители дархатов, особенно фантазмы, анионы и аргатоэры. Надеюсь, что вы захотите принять участие в нескольких сюжетных линиях, которые мы разработаете вместе, чтобы создать интересную игру. Приветствую желающих, которые захотят взять роли родственников, сестер, высшей знати, воинов и стражей, так как инициативные люди могут дать игре большую глубину и разнообразие. Взаимоотношения между персонажами остаются на усмотрение игроков. Мне хотелось бы видеть преданных членов баронства или было бы интересно поиграть с соседями для более интересной политики, это может быть реализовано в рамках игровых правил. Вы можете создать свои собственные соседние баронства и привлекать к себе верных соратников. Организовать можем как союзы и враждебные отношения, учитывая, что эти отношения также должны соответствовать общим правилам игры. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
21.10.2023, 21:29 | #81 |
|
Re: Аркхейм
Червоточины
Цитата:
» Статья авторства Энтропия.
⠀⠀⠀⠀ Вся информация, указанная в этом посте, может послужить основой для вдохновения или концептуальными идеями для отыгрывания личных сюжетов. ⠀⠀ Червоточина — ещё вчера сказка, академическая теория, но 5026 году червоточины превратились в угрозу похлеще хтонов. Это разнообразные аномалии, связанные с «прямым» взаимодействием между Аркхеймом и другими мирами Вселенной. Одномоментно, по оценкам Коалиции рас, существует около пяти тысяч червоточин, но это не считая сверхмассивных за пределами обитаемых планет. Сверхмассивных насчитывается, по общим оценкам, от 35 до 50. ⠀⠀ Червоточины возникли после Инопланетного вторжения паразитического мира Талитх [события первой сюжетной арки], который произошел в 5025 году. ⠀⠀ Коалиция Рас в 5026 году запустила общий ресурс «Wormhole.net» [перевод: червоточин.het], где можно было увидеть информацию о статусе и свойствах червоточин в режиме реального времени. Также были созданы и профильные структурные подразделения, как в Коалиции, так и в правительствах планет. ⠀⠀ Разумеется, ни одна база данных, кому бы она не принадлежала [Коалиции Рас, государствам или Орденам], по объективным причинам не может отражать полную информацию о количестве червоточин и их статусе. Хотя бы потому, что эти данные меняются каждый день и не все червоточины внесены в базу, около половины так и остаются вне информационного поля. ⠀⠀ Червоточины разделяют на локальные [топические], массивные и сверхмассивные. » Локальная червоточина — малого размера и/или влияет на малую территорию. Сюда относятся разнообразные порталы диаметром до 30 метров, через которые чаще всего происходят набеги иномирных зверей всех форм и размеров [не хтонов, а просто иномирных тварей, которые не были подвергнуты каким-либо изменениям] или проникновение иномирцев в Аркхейм, а аркхеймцев в иные миры. ⠀⠀ » Массивная червоточина — большого размера и/или влияет на большие территории. Сюда относят разнообразные порталы диаметром до 100 километров, а также появление в Аркхейме иномирных городов или любых других «кусочков» иных миров. Через стабильные массивные червоточины могут осуществляться экономические и торговые связи между мирами, но массовое использование [в промышленных масштабах] такая червоточина не «потянет». ⠀⠀ » Сверхмассивная червоточина — огромные червоточины, возникающие в близком космосе [чаще возле астероидно-планетоидного пояса или между орбитами планет], связывают зоны космоса Аркхейма и других удаленных миров, причем, при наличии специализированного космического корабля нового поколения, с помощью таких червоточин можно проложить дорогу в различные зоны Вселенной. Годятся для массового использования, активно используются Коалицией рас для исследований, Корпорациями и всеми, кто способен заплатить большую цену и имеет достаточно ресурсов, к счастью, таких организаций крайне мало. Контролируются Коалиций Рас и множеством частных военных структур. ⠀⠀ Власти ежемесячно [а, порой, и ежедневно] отправляют отряды для запечатывания опасных червоточин, разработаются новые протоколы по работе с данным видом аномалий. Еще одна проблема состоит в том, что нет единого способа ликвидировать червоточины. ⠀⠀ Червоточины, на которые не действуют стандартные методы ликвидации [как правило, это специализированные сигилы, разработанные учеными] называют атипичными, то есть их поведение и способ ликвидации невозможно предугадать. ⠀⠀ Появление новых видов монстров не главная проблема, с монстрами умеют справляться силовые ведомства, а вот с иномирцами и, что удивительно, беженцами из неблагополучных миров совладать куда труднее. ⠀⠀ Червоточины бывают абсолютно разными, некоторым приписывают диковинные свойства, в том числе разум. Учеными было установлено, что червоточина обретает относительную стабильность и не исчезает, если через нее на «ту сторону» пройдет аркхеймец. Особенно важным стоит отметить, что Аркхейм каким-то образом «возвращает» своих обителей домой посредством пространственного парадокса. Возвращение в 70% случаев происходит на 2 – 140 сутки, но любой рискует попасть в процент невезучих и навсегда остаться в чужом для себя мире. Также сильные маги умеют контролировать и сопротивляться притяжению Аркхейма при желании и тренировке навыка. ⠀⠀ » Существуют специальные артефакты, называемые осколками Талитха [выглядят как небольшие сияющие сферы разных цветов], которые можно получить служащим у Коалиции Рас, в Ордене демиургов или за огромные для простого обывателя деньги на Черном рынке [цена самого слабого от 7 миллионов архей за штуку]. При их помощи можно перемещаться между мирами [но для этого необходимо иметь точки координат в «базе» артефакта, то есть предварительно посетить мир через червоточину или как-то иначе] и возвращаться в Аркхейм [срок перезарядки — 24 часа]. От мощности осколка зависит дальность перемещений и пропускная способность портала, однако такие порталы по мощности никогда не сравнятся с массивной червоточиной. С помощью осколков можно перемещаться самому или вместе с малой группой. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
26.10.2023, 22:30 | #82 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Достижения игроков за последние 2 месяца [подробнее]
Цитата:
Профи пера за написание 50 игровых постов от 2500 символов • Амарантос • Розалия Суарес • Двалин • Йозеф • Чихэру Тамайси • Роан Атеран • Хель ⠀⠀⠀⠀ Мастер пера за написание 100 игровых • Дэниэль Корт • Хель ⠀⠀ Грандмастер пера за написание 100 игровых • Симбер Ресинджер • Энигма • Цзин Юй • Леж Гоцц • Сала-Аль-Дикель • Вирокс • Кийтал Наршерри • Шейлина • Хель ⠀⠀ №10. Профи прокачки за покупки на сумму от 1000 кристаллов • Джеки Магнус • Фортуна |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
28.10.2023, 23:46 | #83 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Голосование в ивенте «СМС-Самхейн» [media=""]Зеленым цветом выделен владелец телефона, а серым контакт [фото контакта вверху экрана] № 2. СМС-диалог Анхель Эстер / Элизабет Иденмарк "]№ 4. СМС-диалог Джеки Магнус / Фортуна "]№ 5. СМС-диалог Фортуна / Дэниэль Корт "] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
30.10.2023, 21:54 | #84 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Голосование в ивенте «Аватарный флешмоб» [table layout=fixed width=100%][tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr][table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr] [table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table][hr] [table layout=fixed width=100%] [tr] [td][/td] [td][/td] [td] [img]ССЫЛКА[/img] [/td]- [/tr] [/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
04.11.2023, 12:45 | #85 |
|
Re: Аркхейм
СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА ОКТЯБРЬ
Цитата:
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ с 01 по 31 октября 2023 года ◄ ВСЕГО 771 ПОСТ ► 31 пост за Мастера игры |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
05.11.2023, 23:21 | #86 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
Подведены итоги игровой активности за октябрь Подведены итоги игровой активности персонажей за сентябрь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в личные сообщения.Все желающие могут оказать финансовую помощь проекту на оплату отключения рекламы. Для этого необходимо пополнить фонд форума кредитами. Будьте внимательны, баллы форуму не нужны, пополнение кредитами возможно только через эту ссылку. ♥
Цитата:
По всем техническим вопросам, начиная от оформления эпизодов и рекламе, заканчивая оформлением конкурсов, подсчетом голосов и прочим вещам теперь нам помогают Шейлина и Джеки Магнус. Спасибо нашим новым модераторам за то, что откликнулись на призыв о помощи.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
09.11.2023, 22:39 | #87 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td] I место (5 голосов): [/td]Пост №32, авторство: Лир II место (3 голоса): Пост №10, авторство: Фортуна Пост №17, авторство: Николетта Скорпионс [td] III место (2 голоса): [/td]Пост №3, авторство: Артрей Пост №6, авторство: Двалин Пост №7, авторство: Йозеф Пост №11, авторство: Энигма Пост №13, авторство: Юпитер Тома Пост №19, авторство: Сала-Аль-Дикель Пост №21, авторство: Дэниэль Корт Пост №22, авторство: Озаль Майнкаль Пост №33, авторство: Кийтал Наршерри [/tr] [/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
12.11.2023, 20:21 | #88 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
[На Аркхейме ждут одного игрока в квест Кровь с кислородом]
Цитата:
[На Аркхейме ждут одного игрока в квест Зона Теней: акт I] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
18.11.2023, 14:15 | #89 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td][/td] [td]Тип: ганблейд ⠀⠀ Производитель: Алькор-SA ⠀⠀ Торговое наименование и ранг: Retribution-SA / редкое ⠀⠀ Цена: от 95 000 до 130 000 архей ⠀⠀ Объем партии: массовое производство с 5021 года[/td] [/tr] [/table]
Цитата:
Retribution-SA — это отличное рабочее ружье ранга «редкий» с очень длинным и широким клинком меча вместо ствола. Является гибридом меча с ружьем большого калибра, которым можно как наносить удары вблизи, так и делать выстрелы с существенного расстояния.
⠀⠀ Обладает складным лезвием и может мгновенно трансформироваться для удобства хранения. Продается в комплекте с кобурой, куда Retribution-SA в сложенном виде убирается на то время, пока он не нужен. ⠀⠀ Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства: ⠀⠀ 1. Многозарядность [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии. ⠀⠀ 2. Гартанур [атакующая магия] — магическая руна, проецируется на теле противника и обволакивает разрушительной энергией выбранную часть тела [обычно это рука или нога] и может нанести значительный урон, вызывая разрыв мышц. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
24.11.2023, 19:24 | #90 |
|
Re: Аркхейм
Цитата:
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td] Кровь с кислородом [/td]донабор [td] Дорога сквозь миры [/td]новый квест [td] Стадии гнева [/td]донабор [/tr] [/table]
Цитата:
КОНЦЕПТЫ АРТЕФАКТОВ ОТ НАШИХ ИГРОКОВ [hr]
Цитата:
[table layout=fixed width=100%]
[tr] [td][/td] [td]Тип: планшетный компьютер ⠀⠀ Производитель: инди-компания «Покойники» XV ⠀⠀ Торговое наименование и ранг: SkyTAB XV / редкий / эпический ⠀⠀ Цена: 30 000 архей / премиум-подписка оплачивается отдельно ⠀⠀ Объем партии: около 10 000 экземпляров [/td] [/tr] [/table]
Цитата:
SkyTAB XV — планшетный компьютер с функцией графического планшета и стилусом. Разработан техномагами Коннором Райтом и Дженкинсом Джей-Ви. Программное обеспечение написано Лани Кохолой. Работает на литий-кристалидных аккумуляторах. Имеет совместимость с большинством популярных операционных систем.
⠀⠀ Артефакт обладает всеми типовыми свойствами. В соответствии с рангом можно приобрести premium-доступ к следующим приложениям на выбор [два для редкого ранга, три для эпического]: ⠀⠀ 1. FairyPaint [материализующая магия + магическая вязь] — приложение для рисования, способное воплотить в реальность нарисованное в нём изображение [в рамках умения материализующей магии]. Премиум-версия имеет более расширенный функционал и позволяет производить точные расчёты при создании сложных многоуровневых структур. Например, нарисованный в бесплатной версии тигр сможет материализоваться лишь в мягкую игрушку, а в премиуме – в настоящего живого тигра. Поддерживает только родное перо SkyTAB. ⠀⠀ 2. PentaG 2.0 [магическая вязь] — расчетное приложение для быстрого и точного вычисления наиболее подходящих элементов пентаграмм и их расположения в соответствии с поставленными задачами. Интегрируется с научными интернет-библиотеками. Осуществляет пробный запуск созданного сигила и рассчитывает возможные последствия в случае ошибки. В версии 2.0 пофикшен баг, при котором в случае критической ошибки в пентаграмме планшет взрывался. ⠀⠀ 3. Dear.Me [протомагия + материализующая магия] – приложение по типу [и имеющее интерфейс] дневника, которое можно использовать для хранения, ввода и вывода практически любого типа данных. Помимо стандартных текста, музыки, картинок и видео в нём есть возможность оцифровать материальные неживые объекты [к примеру, кружку] и при необходимости в соответствии с настройками либо вывести их в прежнем виде [в рамках умения материализующей магии], либо в изменённом [по запросу, как для нейросети], либо приложение само переправит и выведет объект, отталкиваясь от ваших ощущений, эмоций и настроений в этот день [и на выходе может получиться очень клыкастая, пушистая, со впаянным пончиком, в шарфе, но всё ещё кружка]. Генерация объектов «по настроению» возможна и без ранее загруженных предметов [в рамках умения материализующей магии]. Самообучаемое. На иконке изображён олень. Просто потому что. ⠀⠀ или ⠀⠀ 4. BEMS [ментальная магия + магическая вязь] — расшифровывается как «Butterflies of Epic Moral Support». Основная задача — психическая стабилизация. Нейтрализует большинство эмоций, как позитивных, так и негативных. Устраняет [или по-возможности уменьшает] последствия чужого вмешательства [в том числе магического] в эмоциональную сферу. При задействовании элементов магической вязи позволяет тонко настроить ментальный щит на различные виды раздражителей как извне, так и изнутри. Помогает сохранять холодный рассудок в критичных ситуациях и когда это необходимо для работы/учёбы. Может использоваться в качестве замены некоторым антидепрессантам и нейролептикам [перед применением необходимо заверенное цифровой подписью подтверждение лечащего специалиста]. При активации BEMS из планшета, что характерно, вылетают бабочки. [tr] [td]Автор: Шибито Хирокити[/td] [td][/td] [/tr] [/table] |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td] [td]
|
|
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|