|
|
|||||||||
| Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
| Реклама |
|
|
| Ответить |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#1 |
|
|
Гостевая тема
ЧаВо и ответы на них ★ Это кросс-платформа? Или кроссовер? Нет, это не кросс-платформа и даже не кроссовер. Все сюжеты объединены одним миром, что позволяет как играть разные сюжеты в разных жанрах, не пересекающиеся между собой, так и перемещать персонажей из одного сеттинга в другой и играть глобальные сюжеты, затрагивающие всю галактику. Как играть, мы оставляем на усмотрение игроков, однако на форуме существует поддерживаемое администрацией приоритетное направление сюжета, герои которого познакомятся с нашим миром во всех его противоречивых проявлениях. ★ У мастера/модератора/администратора в профиле не указано никаких контактов, а отправку электронных писем он отключил. Что делать? Писать в эту тему. Он обязательно увидит и ответит. ★ У вас такое длинное/сложное описание мира. Его читать обязательно? Экзамены принимать никто не будет. Но отыгрыш должен соответствовать законам игровой реальности того сектора, в котором проходит игра. Добьётесь вы этого, тщательно изучив описание мира, или случайно попадёте в точку, имея общее представление о тематике игры - не имеет значения. ★ У вас описание мира не полное. Мне для создания персонажа не хватает информации. Что делать? Мы описали только основные характеристики нашего мира, чтобы не перегружать матчасть информацией, которая, возможно, никогда не пригодится в игре. Если в матчасти написано "информация появится после завершения квеста", значит информация есть, но скрыта, чтобы раньше времени не разрушать интригу в игровом действии. Если ваш персонаж должен эту информацию знать, мастер игры вышлет её вам в ЛС. Если написано "в разработке" или ничего не написано, значит, эту часть информации можно додумать и обсудить совместно с координаторами секторов и мастерами игры, а потом добавить в матчасть. ★ Можно ли мне показать анкету в ЛС кому-либо из администрации перед тем, как выкладывать на всеобщее прочтение? Нет, мы такого не практикуем, прием анкет происходит только открыто, в разделе "Открытая информация о персонаже" (возможно, частично в разделе "Закрытая информация о персонажах", если вы не хотите сообщать часть информации о вашем персонаже никому кроме мастеров игры; но краткая анкета обязательно должна быть опубликована открыто). Мы не ограничиваем продолжительность обсуждения анкеты или количество правок, внесенных на этапе приема, так что для предварительной проверки перед публикацией нет причин. К тому-же, прием как правило ведут два-три мастера, специализирующихся на разных аспектах игрового мира, и предварительное согласие одного из них не гарантирует отсутствия вопросов к анкете. ★ Как понять, в каком разделе создавать эпизод? Эпизоды создаются в разделе, соответствующем месту действия и жанру игры. Читайте описания разделов, там всё написано. ★ Если действие на пару постов переносится в другой сектор, необходимо ли разрывать эпизод и создавать на пару постов новый в другом секторе? Как вам будет удобней, так и делайте. ★ А если я случайно ошибусь жанром? Или захочу отыграть на территории сектора сюжет в не соответствующем сектору жанре? Это будет нарушением правил? Не будет, если обоснование игровых событий не противоречит описанию сектора и остальные участники приключения не против. ★ Если мой персонаж родился в одном секторе, а приключения у него проходят в другом, какой сектор у него будет стартовым? На что влияет этот параметр? Тут нет однозначного ответа. Обычно стартовым сектором выбирается тот, в котором персонаж получил воспитание, которому соответствуют его убеждения, гражданином которого он себя считает, на стороне которого работает и за идеалы которого борется. Этот параметр почти не влияет на игру (влияет то, что написано у вас в анкете, а этот параметр написанному соответствует), однако при просмотре раздела анкет по тегу можно отсортировать представителей одного сектора. Также по нему координаторы секторов понимают, кому какую анкету следует проверять. ★ А если я в процессе игры сменю сторону? Стартовый сектор менять надо? Не надо. На то он и стартовый. ★ Почему у вас нет разделения на основную игру и личные сюжеты персонажей? Потому что на нашем форуме такое разделение бессмысленно. Для каждого игрока сюжетная линия его персонажа - главная. Общий сюжет складывается из множества параллельно идущих "личных" сюжетных линий, и не важно, ведутся эти линии мастером игры или самими игроками, таким образом каждая "личная" ветка при определённых условиях может стать частью общего сюжета. ★ Почему у вас нет отдельного раздела для флешбеков? Потому что мы не видим существенных отличий флешбека от всей остальной игры. Это такое же приключение, являющееся частью всей игры, только играется оно с учётом уже отыгранного в "будущем", т.е. с бóльшей долей договорённости. Флешбеки играются только эпизодами, темы эпизодов помечаются префиксом [Прошлое], чтобы, при желании, можно было отделить их от игры в настоящем времени. ★ Какое время в игре считается настоящим? Текущий момент жизни вашего персонажа, который для Земли укладывается в период с 2012 до текущего календарного года (для галактики соответственно с 20012 цикла). Небольшие расхождения в игровом времени разных персонажей мы считаем несущественными. ★ Почему нельзя одновременно играть одним персонажем в двух эпизодах настоящего времени? Потому что с персонажем по игре происходят изменения. Даже если вы не учитываете повышение числовых показателей умений, отыгранные события всё равно влияют на характер персонажа и отношение к жизни, добавляют новые знания. Чтобы исключить путаницу в том, что ваш персонаж знает и умеет на данный момент, мы ввели правило единственного эпизода настоящего времени. На флешбеки ограничение не распространяется. ★ По мотивам других произведений совсем-совсем нельзя играть? По мотивам - можно. Земля, например, задумывалась так, чтобы на ней можно было играть сюжеты в духе "Сверхъестественного", СВЦ прекрасно подойдёт для сюжетов по мотивам произведений У.Гибсона, а в матчасти есть отсылки к произведениям Г.Лавкрафта, Л.Мацумото, Б.Олдисса, А.Белянина и другим фандомам, которыми вдохновлялись создатели игры. Но только с полной адаптацией под наш игровой мир. Приём необходимых игрокам адаптированных персонажей других канонов идёт по акции: Бесконечный путь сквозь море звёзд. Если очень хочется сыграть строго по фандому или с использованием канонических персонажей какого-либо фандома, можно это сделать в альтернативном разделе, где возможны любые сюжеты без привязки к нашему игровому миру, но приём в игру ведётся по пробному посту на тех же условиях, что и на весь остальной форум. Или в литературном флуде, где к игре может присоединиться любой участник форума, не зависимо от того, принят он в игру или нет, но раздел скрыт от гостей. Советуем также заглянуть в наш раздел партнёрства. ★ Я не вхожу в группу мастеров, но хочу провести свой квест. Могу ли я это сделать? Да. Если найдёте игроков, создавайте тему и играйте. ★ Чем тогда отличается мастер игры, от игрока, ведущего квест? Тем, что на мастере лежит ответственность за весь форум или как минимум за вверенный ему игровой раздел, на него распространяются дополнительные правила для мастеров игры, а игрок ответственен только перед своими игровыми партнёрами. ★ Нужно ли мне изучать систему числовой статистики, если я собираюсь только играть/вести только литературные квесты? Могу ли я вступить в игру без числовых показателей персонажа? Создавая этот форум, мы хотели, чтобы здесь чувствовали себя комфортно все игроки - и те кто привык играть только литературно, и те, кто предпочитает сложные игровые моменты решать с помощью расчётов. Поэтому нет никакой необходимости специально изучать систему и можно вступить в игру без числовых показателей персонажа. Обсуждение будущей системы ведётся здесь. Принять участие в тесте системы Fate Core можно ЗДЕСЬ, мы приглашаем всех желающих. ★ Я давно играю на форумах, но терминология, используемая у вас, мне незнакома. Что такое модуль, партия и другие непонятые слова? Наша игра выросла из настольных ролевых игр, поэтому и терминология может встречаться соответствующая. Краткий словарь можно найти тут. ★ Я играл здесь до рестарта. Могу ли я продолжить игру старым персонажем? Сохранятся ли старые достижения персонажа? Да, можно продолжить игру старым персонажем. Сохранять или нет старые достижения персонажа, мы оставляем на усмотрение игрока, но параметры придётся пересчитать в соответствии с обновлёнными правилами. ★ Можно профиль участника форума заполнять так, как если бы это был профиль персонажа, а не игрока? Можно. Заполнение профиля участника форума мы оставляем полностью на ваше усмотрение. ★ Как добавить свой форум в список тех, которым можно оставлять здесь ссылки? Не имея отношения к нашему форуму или появляясь на нём лишь изредка - никак. Но если форум, который вы желаете добавить, ваш (то есть вы являетесь его администратором или "официальным" представителем), и при этом вы - активный игрок у нас, мастер игры и участник не только собственных сюжетов, но и поддерживаете идеи приходящих на форум новичков, то вопрос о добавлении можно обсудить с Алисой и Nabra. Если вопрос будет решён в вашу пользу, то форум будет находиться в списке исключений до тех пор, пока он соответствует правилам партнёрства (оно должно быть заключено) и пока вы являетесь нашим активным игроком. |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr][td width=110px]Поддержите нас! [/td][td]Для того, чтобы получить возможность задать вопрос, не регистрируясь на форуме, зайдите под ником Netrunner с паролем 000 [три нуля] или воспользуйтесь кнопкой "Гость". Правила | Сюжеты | Поиск! | Пошук! | Search! | ЧаВо и гостевая | Помочь развитию форума[/td][/tr][/table] Последний раз редактировалось Алиса; 22.11.2024 в 04:02. Причина: Добавление ссылки на акцию |
|
|
|
''
|
|
|
#1051 |
|
|
И прошу помочь мне, пожалуйста, нужен кто-то с биологическим уклоном. Преамбула: у меня желание создать существо экстерьером почти как ксеноморфов, но без плагиата и сомнительной биохимии, родом оно с планеты где условия как в период пермь-триассового траппового вулканизма, но день длится несколько месяцев, перепады температуры.
Вопрос: если транспортером кислорода моего вида будет гемэритрин, а не гемоглобин (нужно терпеть недостаток кислорода и избыток СО и СО2) — условно, с повышенной кооперативностью (как у моллюсков Lingula reevii, октамерные комплексы вроде бы) в транспортных клетках, а не в плазме, + не трахеями, легкими по типу птичьих с проточной вентиляцией + запасами миоглобина в мышцах, то: 1. Хватит этих адаптаций и костылей, чтобы сохранять активность на уровне человека и быть разумным? Знаю, что гемэритрин хуже, а подкрученный? Будет кратно проигрывать и это вынудит их делать очень медленными? Мне желательно подогнать под стайеров, по задумке это кочевники. 2. Кровь будет экстремально вязкой? Я ошибаюсь? Раз он имеет высокое сродство к О2, его должно быть больше + сильнее сердце. Выше давление. Существа должны "откисать" при перегреве быстрее, чем люди в условные +40? Если нет системы сброса тепла (у птиц это через дыхание). Покров если что композитный, с нановолокнами гетита, как у зубов морских блюдечек Patella vulgata. |
|
|
''
|
|
|
#1052 |
|
|
И прошу помочь мне, пожалуйста, нужен кто-то с биологическим уклоном. Преамбула: у меня желание создать существо экстерьером почти как ксеноморфов, но без плагиата и имбы — относительно мирных МЧСников, терпящих радиацию и шахтные условия. К чему они стойки (к жаре или холоду) — не знаю, скорее к жаре. Не представляю большой слой жира, скорее гликоген, но возможен композитный хитин-изолятор, тогда не так все плохо.
Вопрос: если транспортером кислорода моего вида будет гемэритрин, а не гемоглобин (нужно существо, терпящее недостаток кислорода и избыток СО и СО2) — условно, с повышенной кооперативностью (как у моллюсков Lingula reevii, октамерные комплексы) в транспортных клетках, а не в плазме, + легкими по типу птичьих с проточной вентиляцией + запасами миоглобина в мышцах, то: 1. Хватит этих адаптаций и костылей, чтобы сохранять активность на уровне человека? Знаю, что гемэритрин хуже, а подкрученный? Будет кратно проигрывать и это вынудит их делать очень медленными? Мне желательно подогнать под стайеров. 2. Кровь будет экстремально вязкой? Я ошибаюсь? Раз он имеет высокое сродство к О2, его должно быть больше + сильнее сердце. Выше давление. Существа должны "откисать" при перегреве быстрее, чем люди в условные +40? Если нет системы сброса тепла (у птиц это через дыхание). |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#1053 |
|
|
И прошу помочь мне, пожалуйста, нужен кто-то с биологическим уклоном. Преамбула: у меня желание создать существо экстерьером почти как ксеноморфов, но без плагиата и сомнительной биохимии, родом оно с планеты где условия как в период пермь-триассового траппового вулканизма, но день длится несколько месяцев, перепады температуры.
Вопрос: если транспортером кислорода моего вида будет гемэритрин, а не гемоглобин (нужно терпеть недостаток кислорода и избыток СО и СО2) — условно, с повышенной кооперативностью (как у моллюсков Lingula reevii, октамерные комплексы вроде бы) в транспортных клетках, а не в плазме, + не трахеями, легкими по типу птичьих с проточной вентиляцией + запасами миоглобина в мышцах, то: 1. Хватит этих адаптаций и костылей, чтобы сохранять активность на уровне человека и быть разумным? Знаю, что гемэритрин хуже, а подкрученный? Будет кратно проигрывать и это вынудит их делать очень медленными? Мне желательно подогнать под стайеров, по задумке это кочевники. 2. Кровь будет экстремально вязкой? Я ошибаюсь? Раз он имеет высокое сродство к О2, его должно быть больше + сильнее сердце. Выше давление. Существа должны "откисать" при перегреве быстрее, чем люди в условные +40? Если нет системы сброса тепла (у птиц это через дыхание). Покров если что композитный, с нановолокнами гетита, как у зубов морских блюдечек Patella vulgata 1. Разумность и биология/биохимия связаны не сильно, не вижу проблемы. 2. Хитиновый теплоизоляционный покров идея не лучшая - он будет в обе стороны блокировать теплопоток, а значит внутренний перегрев станет важным фактором. Точка зрения - ограниченная внешняя теплоизоляция, возможно даже с "активным" режимом для экстремальных температур, то есть в покровных пластинах при нагреве начинается химическая реакция и они "вспениваются", формируя теплоизолирующий слой. А другую часть защиты на себя могут взять белки с смещенной вверх точкой денатурации. 3. По механизмам переноса кислорода и крови... можно так глубоко не вдаваться, на самом деле, вопрос желания, это может быть вообще искусственный комплекс, или какая-то версия подкрученного гемоцианина. Сердце - с описанным функционалом, мое мнение, вообще не нужно. Перистальтические мышцы на крупных кровеносных сосудах менее энергоэффективны, но укрепят сами сосуды, позволят изолировать кровотечения, пережимая их, и куда эффективнее в случае вязкой крови (тут сложно казать, будет ли, но все же), за счет более равномерного поддержания давления. Медленными им быть не то чтобы сильно нужно, скорее "ленивыми и энергоэффективными" пока не нужды. А когда она приходит - организм может иметь "аварийный запас" прекурсоров АТФ (или ее аналога). Но вот с прожорливостью там явно "все в порядке". |
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
|
|
''
|
|
|
#1054 |
|
|
Ринри Сепхен, спасибо, подумаю как это все сократить.
Нужна помощь в теме https://forum.spacewind.games/showth...&postcount=583 мы собрались играть квест и ждем от тебя добро. И еще по своему виду: 1. Вопрос иного рода теперь, это касается киберимплантов. Хочу своим инсектоидам которые не являются "саранчой", а скорее специалисты. (из-за своей требовательности и медленной регенерации), вместо псионики сделать связь через нейролинк, так как логично, что оторванные конечности они заменяют кибернетикой. Я могу иметь оптогенетический линк? (электрический изнашивает). Идея такая - инсектоиды не роевые, но делятся на условные "кластеры и сегменты". Сироты “ронины” испытывают ломку, потому им создают семью искусственно через линк. И чтобы не было ошибок в опасной среде. Это не общий разум, а передача данных без речи, но рабочие особи всего статуса группы не видят, а видит хост-”офицер”. В этом линке используется нейросеть, если особи близко то образуется своя субличность, своего рода Mesh-сеть, это помогает им достигать эмоционального консенсуса. Такая синхронизация действует с ограничениями и не сливает разумы воедино, но стабилизирует эмоции. Также в связи с этим существует шифрование данных, которые невозможно получить не собрав всех вместе, поскольку они хранятся пока особи разъединены. Как блокчейн, только для хранения ключа/данных между особями. Псионика у роевых существ не нравится тем, что она не так хорошо описывает технические ограничения. Тут все если это условно радио\ик для режима тишины то ограничено дистанцией, материалом\погодой, дает зависимость от этого подключения и ломку одиночек, делает уязвимыми к ЭМИ и нехватке энергии для обслуживания. Еще количество особей в одной сети ограничено для такой сети аналогом "числа Данбара" для нас - слишком много связей не успевает обрабатывать хост-инсектоид, типа сержанта который выдает задачи рабочим. Кучей играть не очень хочу, все равно на имбование, хочется описать что-то вроде нормального муравьиного общества, без королев с майнд контролем. 2. А в модификации Сфера (стойкость к радиации) - как понять как именно понизится регенерация? У тебя в анкете примерно 2,5:1,5. В самом описании Сферы стойкость может быть кратно выше, насколько снижается регенерация если там например 20 Грей терпит? Или так и считать, по твоему примеру? 3. Еще про РЕНИУМ корпоратов вопрос - они строго все всегда добывают через андроидов, но всегда ли выгодно выселять и убивать, а не действовать более тонко как Англия в Ост-Индии, например? Если это грозит войной на десятилетия, как амеры в Афгане\Вьенаме увязнут. Если у противника токсичная планета и подземные города, нужно много тактического ЯО, противобункерные бомбы не так эффективны если города уходят на километры под землю и сейсмоустойчивы, и имеют автономное жизнеобеспечение. Но мой взгляд тут экстерминатус вахи нужен, после него не удобно добывать. Я подумала о том что раса может стоит суверенность потерять, ради того чтобы было больше сюжетов для игры. К тому же, так понимаю, больше 1 планеты для второстепенных видов нельзя иметь. Одиночки статичны в игре. Прописать их как “купили вместе с домом” типа как сателлит корпорации. Если корпорат видит что на планете сложно работать, но есть ресурсы, и уже есть приспособленные аборигены. К тому же она переселена. И например из-за 2g там космонавтика очень дорогая, или это у звезды M типа и проблемы из-за вспышек. Инсектоиды добывают ресурс, корпы покупают его и дают лицензию на расселение 10% молодняка на новую станцию ну или подобное. |
|
|
''
|
|
|
#1055 |
|
|
Еще про РЕНИУМ корпоратов вопрос - они строго все всегда добывают через андроидов, но всегда ли выгодно выселять и убивать, а не действовать более тонко как Англия в Ост-Индии, например?
Можно. Просто дополнительно описанные виды распространены в галактике меньше чем упомянутые в матчасти основные расы. У основных прям много планет, у дополнительных - меньше. Может быть и одна, если автору расы так удобнее, но это не обязательное условие. |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#1056 |
|
|
Можно. Просто дополнительно описанные виды распространены в галактике меньше чем упомянутые в матчасти основные расы. У основных прям много планет, у дополнительных - меньше. Может быть и одна, если автору расы так удобнее, но это не обязательное условие.
Тогда еще подумаю что лучше. |
|
|
''
|
|
|
#1057 |
|
|
не совсем поняла о чем речь, но в целом - технологических решений куча. Почему нет? В ту же степь и "локальный роевой разум" - тут с обычными пчелами и муравьями вопросов еще немало, а в случае роевого вида дошедшего до разумности, у которого (теоретически) в доисторические времена могли что-то "древние" подправить? Единственное, я бы добавила, что есть "стандартный" режим, на основе звука от щелчков надкрыльями/феромонов/чего-то еще, чтобы обосновать переход к технологическому решению - не инновация, но апгрейд того, что дала природа. Но это опционально.
А в модификации Сфера (стойкость к радиации) - как понять как именно понизится регенерация? У тебя в анкете примерно 2,5:1,5. В самом описании Сферы стойкость может быть кратно выше, насколько снижается регенерация если там например 20 Грей терпит? Или так и считать, по твоему примеру?
|
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
|
|
''
|
|
|
#1058 |
|
|
Нужна помощь в теме https://forum.spacewind.games/showth...&postcount=583 мы собрались играть квест и ждем от тебя добро.
Адаптация скорее всего возможна, вот только на нее очень косо посмотрят многие - там куча всяких приколов вылезет, начиная от рисков психокоррекции, заканчивая потенциалом как биологического оружия. |
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
|
|
''
|
|
|
#1059 |
|
|
Спасибо за ответ, а что не понятно?
Оптогенетический не так вреден для нейронов, нейролинк же глиоз рубцевание вызывает, не? Я не знаю где у вас граница технологий для второстепенных рас, не хочется при ошибке переписывать много. Тему с гмо прочла, но это стык дисциплин с кибернетикой. Оптогенетика, конечно, и так уже на животных исследуется, но мало ли. Единственное, я бы добавила, что есть "стандартный" режим, на основе звука от щелчков надкрыльями/феромонов/чего-то еще, чтобы обосновать переход к технологическому решению - не инновация, но апгрейд того, что дала природа. Но это опционально.
Регенерация замедлена навсегда и постоянно. "Сфера" усложняет структуру записи/хранения ДНК и вводит более эффективные механизмы проверки ее целостности перед делением клеток (там еще пачка всякого, на самом деле нужна, но это уже закадрово), чтобы снизить воздействие радиации на организм. Такие вещи как свертываемость крови не затронуты, но все что требует деления клеток - да.
Вопрос не про принцип, а про то насколько замедляется, если условно стойкость будет выше чем в твоей анкете? Если условно 20 грей, тогда тот же коэффициент? Так и писать что в то же число замедлено? Что-то не хочется если оно замедляется в 5 раз, тогда только делать киборгизацию тотальную. Адаптация скорее всего возможна, вот только на нее очень косо посмотрят многие - там куча всяких приколов вылезет, начиная от рисков психокоррекции, заканчивая потенциалом как биологического оружия.
Он для внедрения ослабляет иммунитет, возможно он движется как бешенство по ЦНС. То есть вдох "спор" не так опасен если изначально иммунитет не низкий, в легких не закрепится. Но при попадании на рану "спора" превращается в амебоидную клетку. По ЦНС движению - это не лиссавирус, ему сложнее, он не так быстр, и замечается макрофагами, нужно очень много частиц попадающих в организм через плод-полип (желудок), либо на открытую рану. Он на входе часто убивается иммунной системой, и возможно его убрать используя фунгициды, но если частиц много он использует вещества, чтобы ослаблять иммунитет пока добирается, возможно изменение состава мембраны, липидных оболочек? Что там используется для невидимости. Либо у грибка есть свои "сожители" типа вирусов, хз. Я не микробиолог. Либо он попадает по принципу амебы с пресных источников, поближе к головному мозгу если (через нос). Но для значимого его закрепления нужно много частиц, либо недостаточность иммунитета. Закрепившись он позднее сам выделяет антибиотики (у насекомых некоторые грибки того же рода что и кордицепс становятся такими сожителями, насколько мне известно) И в общем что хотелось сказать, не нужно биоружие, оно житель "жуков", вопрос в гипотетическом принципе действия. |
|
|
''
|
|
|
#1060 |
|
|
Спасибо за ответ, а что не понятно?
Оптогенетический не так вреден для нейронов, нейролинк же глиоз рубцевание вызывает, не? Я не знаю где у вас граница технологий для второстепенных рас, не хочется при ошибке переписывать много. Тему с гмо прочла, но это стык дисциплин с кибернетикой. Оптогенетика, конечно, и так уже на животных исследуется, но мало ли. Вопрос не про принцип, а про то насколько замедляется, если условно стойкость будет выше чем в твоей анкете?
1. Каждая спора будет отдельным организмом, пытающимся заразить хозяина.В теории достаточно одной, которой "повезло". 2. Я больше не о текущем состоянии этого гриба, а о его потенциале как "платформы", если его кто-то захочет доработать. 3. Описанные механизмы (подавление иммунной системы и прочее) сработают лишь на "естественном" виде-хозяине, либо каких-то крайне близких к нему. Разница в биологии/биохимии работает в обе стороны, и не только иммунная система, например человека, не знает, что с грибком делать, но и грибок тоже "кто я? где я? почему на меня так смотрят фагоциты?". Только вот у организма куда больше ресурсов, которые он на чужеродные частицы может кинуть. В базовом виде, без доработки под другие биологические виды, работать с ЦНС как у вашего вида он точно не сможет, слишком узкая специализация. |
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
|
|
''
|
|
|
#1061 |
|
|
Принято.
1. Каждая спора будет отдельным организмом, пытающимся заразить хозяина.В теории достаточно одной, которой "повезло".
2. Я больше не о текущем состоянии этого гриба, а о его потенциале как "платформы", если его кто-то захочет доработать. 3. Описанные механизмы (подавление иммунной системы и прочее) сработают лишь на "естественном" виде-хозяине, либо каких-то крайне близких к нему. Разница в биологии/биохимии работает в обе стороны, и не только иммунная система, например человека, не знает, что с грибком делать, но и грибок тоже "кто я? где я? почему на меня так смотрят фагоциты?". Только вот у организма куда больше ресурсов, которые он на чужеродные частицы может кинуть. В базовом виде, без доработки под другие биологические виды, работать с ЦНС как у вашего вида он точно не сможет, слишком узкая специализация. Сейчас уже не про это, это вопрос нужный мне для квеста. Там мне нужно иметь планету где есть консервация биоценозов, без уничтожения простых форм или коллективистов, планета называется "Забвение", чужаки давно туда прилетели и растворились, но не умерли, а были встроены в систему. Может ли быть такой инфекционный агент который остается локально, только на этой планете. Воздействующий на нейрон, но не убивая его, не повреждал миелин (это уже жестко), а на выбор: или скапливался в щели\нарушал работу глиальных клеток\менял чувствительность рецепторов? Как реголитовая пыль на контактах марсохода: нейрон жив, но сигнал искажается. Главное что нужно - чтобы была прогрессирующая агнозию и разрушение способности к абстракции. Вначале страдает идеаторный центр, новая кора, люди забывают значения слов как символов, потом значения смыслов слов, затем синонимы этим смыслам; при критическом заражении страдает сенестопатический центр, и можно путать эмоции, при летальном распад моторного центра, человек забывает как дышать, и видеть, при полной сохранности органа зрения. Не обязательно живой. Читала в статье про микропластик подобную корреляцию с деменцией, потом мне встретилось что это желтушно, все не так плохо и нет доказательств, решила это отложить. Механизм, возможно, похож на сбой, связанный с амилоидоподобными белками. Или прионами, но это сомнительно, они грубо действуют и разрушительны. Но надо чтобы это было медленно, и незаметно. Или вироиды, но они только у растений, и нужный эффект вроде хуже обосновывается. Можно ли реализовать подобный механизм научно? Чот я не хочу писать "это псионика", хотя перестала бы быть головной болью для вас. Сори, но очень интересно, может ли такое быть в какой либо из форм, или это лучше заменить комплексом факторов. Или иной механизм как замена\дополнение - агент, который как-то влияет на нейромедиаторы, как транквилизатор\нейролептик, или проще, ингибирует синтез дофамина и еще чего-то. Токсоплазма у мышей может влиять так. Но сомнительно как можно отмерить правильную дозу, это уже будет хаос, а не нужный "эффект Забвения". Если только этот паразит не отредактировали под угрозу. |
|
|
''
|
|
|
#1062 |
|
|
не буду лезть в детали, но это далеко не за пределами даже для современной химии. Какой-нибудь субпродукт жизнедеятельности чего-нибудь, например, он используется какими-нибудь местными "растениями" чтобы в период цветения отпугивать какой-то конкретный вид вредителей, а цветет оно раз в местный год, который длится сорок стандартных, и длится несколько месяцев, и вещество еще сколько-то присутствует в атмосфере до его распада. Если растение редкое - такое могут пропустить даже полноценные экспедиции, на мой взгляд не говоря о всяких "черных старателя" или еще каких нелегалах.
С учетом географии распространения растения будут и безопасные карманы, и "мертвые зоны", и то самое "забвение". Человеков еще через ацетилхолиэстеразу/ее синтез можно прищемить. В целом, свобода действий, просто учитывайте, что местные уже в три-четыре слоя кровью правила безопасности и разведки новых планет написали. Для всяких нелегалов эта планка сильно ниже (да хрен с ним, повезет!). |
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
|
|
''
|
|
|
#1063 |
|
|
С учетом географии распространения растения будут и безопасные карманы, и "мертвые зоны", и то самое "забвение".
Человеков еще через ацетилхолиэстеразу/ее синтез можно прищемить. Как раз и нужны "Зоны терминального Забвения" совмещающее в себе как биологический фактор, так и инфразвук с гиперкапнией, и зоны более мягкой "семантической гнили". А может ли еще и местная еда вызывать какой то синтез не тех амилоидных белков? Чтобы был эффект "накопления", но не как прион. Да, конечно, это не колонисты крупных организаций, а мимокроки, иначе не будет интриги и разберутся быстро. |
|
|
''
|
|
|
#1064 |
|
|
А может ли еще и местная еда вызывать какой то синтез не тех амилоидных белков? Чтобы был эффект "накопления", но не как прион.
Но в целом, "добро" я даю )) |
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
|
|
''
|
|
|
#1065 |
|
|
Дратути
Люблю фантастику, а последнее время крепко подсел на Dispatch, в связи с чем в голове возник персонаж из серии: - Вы хотите играть за Малеволу или за Думгая? - Да Поэтому есть вопрос - какое отношение на форуме к авторским расам/уникальным персонажам, созданным в некотором отрыве от существующего списка рас форума? При условии относительной сбалансированности, разумеется, никаких Суперменов и Серебряных Серферов с Таносами. Конкретно в моем случае упор, скорее, на веселый треш, угар и содомию с бесполезными суперспособностями, чем на всемогущество очередного Марти Сью З.Ы. Поскольку в списке рас присутсвуют демоны без описания расы, в принципе, мог бы взяться за разработку этой расы при регистрации, кстати. |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td][td]
|
|
|
|
''
|
|
|
#1066 |
|
|
З.Ы.Ы. И насколько вообще активно идет игра именно в сюжетных ветках? Разыгрывать личные эпизоды мне менее интересно, хотелось бы двигать и двигаться вместе с единым глобальным сюжетом.
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td][td]
|
|
|
|
''
|
|
|
#1067 |
|
|
Добрый час!
Поэтому есть вопрос - какое отношение на форуме к авторским расам/уникальным персонажам, созданным в некотором отрыве от существующего списка рас форума?
Конкретно в моем случае упор, скорее, на веселый треш, угар и содомию с бесполезными суперспособностями,
Поскольку в списке рас присутсвуют демоны без описания расы, в принципе, мог бы взяться за разработку этой расы при регистрации, кстати.
И насколько вообще активно идет игра именно в сюжетных ветках? Разыгрывать личные эпизоды мне менее интересно, хотелось бы двигать и двигаться вместе с единым глобальным сюжетом.
Также планируется сюжет с телепатами, который ещё не добавлен в матчасть и который разрабатывает Вараэль ун Кайлин. От меня там будет жирная отсылка к сериалу "Светлячок", но все вопросы к разработчику сюжета. По сюжетам "Зов древних" и Летопись на крыльях фей вопросы к Sailor Yuggoth, и основной вопрос - готов ли он вести их сейчас? Если да и вам они интересны, то можно влиться в них. Форум сейчас может работать нестабильно. Это связано с обстановкой в мире, и устранить неполадки мы сможем только после того, как она наладится. С этим же связана нестабильная активность игроков. Но игру мы забрасывать не собираемся, а сквозь временные неполадки обязательно прорвёмся. |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#1068 |
|
|
Алиса,
Спасибо за развернутый ответ |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td][td]
|
|
|
|
''
|
|
|
#1069 |
|
|
то суккубу, которая с одной стороны обладает повышенными физическими статами и некоторой магией, а с другой стороны скована собственными страстями и необходимостью питаться чужими эмоциями. Ну а из суперспособностей - может сделать из ничего салат, шляпку и скандал, классно готовит, может перепить коня, виртуозно метает собственные туфли и может набить морду своей электрогитарой, ну и на сдачу умеет создавать порталы в зоне видимости либо в хорошо знакомые места, то есть персонаж чисто на пожрать и поржать
По поводу питания эмоциями - Вараэль ун Кайлин,Sailor Yuggoth, такое возможно? |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#1070 |
|
|
Алиса, подпитка эмоциями? Хммм... Суккубы в основном питаются жизненной силой, за эмоции не слышал. Хотя навык соблазнения вкачан очешуенно и огхырительно. Думаю, что такое вполне возможно, поскольку мне где-то встречалось подобное. Так что можно смело брать. Подождём Sailor Yuggoth,
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#1071 |
|
|
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#1072 |
|
|
Подпитка эмоциями может сработать. Причём очень даже. Насчёт суккубов - они приходили либо к монахам, который дали обет целибата, либо к подросткам в период полового созревания и соблазняли/вызывали эротические сны.
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#1073 |
|
|
Интересная идея: как раз питаются нереализованными страстями. Но монахи и подростки — очень узкое окно возможностей. Что если в «нашем мире» участились странные смерти, и под подозрением суккубы, но они по какой-то таинственной причине начинают приходить к самым разным людям? Тогда у жертв должна быть неочевидная закономерность. Возможно, они в чём-то талантливы, связаны с псионикой или имеют тайную страсть к чему-то. Не исключено, что демоны провели некий ритуал, чтобы прорваться в мир, или только готовят его. Эта идея может стать хорошей основой как для мистического детектива, так и сюжетом для мистического фильма для взрослых.
|
|
|
''
|
|
|
#1074 |
|
|
|
|
|
''
|
|
|
#1075 |
|
|
Доброго здравия, господа уважаемые, любитель Диспатч и Дума на связи.
Спасибо всем за развернутые ответы и обсуждение. За это время кратко ознакомился с основными положениями лора форума и продумал примерное его дополнение, чтобы протащить сюда и своих "демонов". Дальше по пунктам, постараюсь покороче набросать основной скелет того, что вертится у меня в голове, дальше по согласованию с администраций либо замнем для ясности, либо будем прорабатывать более подробно. Пункт нулевой. Так как на форуме уже присутствует раса демонов, а я пока что исхожу из культурного шока от Малеволы, то я свою расу так же буду называть "демонами", но с оговоркой, что они не имеют отношения к уже проработанной расе на форуме и это название используется только тут для обозначения выдуманных мной существ. В будущем их можно переименовать в каких-нибудь Церберитов или Тенемирцев, это не так важно. Пункт ноль-пятый. Похоже, что я сдуру взялся за довольно серьезное дополнение текущего лора давно существующего форума, даже не имея на нем регистрации, так что я совершенно не обижусь, если окажется, что я просто слишком много на себя взял и предложенная мной идея будет здесь забракована частично или полностью. Основные моменты в лоре я посмотрел и постарался сделать что-то, что не противоречит основным идеям, но мог просто пропустить что-то важное. Пункт первый. Родина демонов - это "изнанка" существующего пространства, его тонкая энергетическая сторона, по своей сути напоминающая Варп в Вархаммере или Тень в Драгон Эйдже. Это или полностью энергетический слой пространства, свойства которого радикально отличаются от свойств существующего пространства. Его население - демоны - это энергетические изначально существа, не имеющие прямого доступа к "основному" пространству. Так же в качестве "изнанки" может быть признан уже существующий слой "подпространства", в котором тоже оказалось свое собственное "население" либо отдельное пространство (корабль, станция, планета) в существующем физическом пространстве с аномальными, искаженными магией законами физики, в котором проживают демоны - энергетические сущности. Ключевым параметром является следующий: каждый демон - это энергетическое существо, ведущее борьбу за свое существование с другими демонами и ищущее подпитки всеми возможными способами. Что-то вроде энергетических зергов, готовых жрать как биомассу, так и других зергов, непрерывно совершенствуясь при этом, но не в образе крокодилов-переросктов, а в образе энергетических сущностей и магических потоков. Пункт второй. Подпитка демонов. Пока что исходим из того, что у нас работает идея "Изнанки" как варпа или тени, присутствующей в любой точке вселенной, оборотной стороны текущего мира, но ее можно подправить в случае, если за "изнанку" примем подпространство или отдельный мир. Основным "кормом" для энергетических демонов являются эмоции живых существ. Они являются и родителями демонов, и их кормильцами. То есть если в области реального пространства случилось что-то очень значимое - война, терракт, общегалактический гипер-рок-концерт, оргия с 10 тысячами сорокалетних девственниц - то это событие своим эмоциональным всплеском почти неизбежно создаст несколько демонов в этой области Вселенной и привлечет демонов из сопредельных областей на образовавшийся "пир". Хотя с таким же успехом для демонов могут быть привлекательные любые эмоции любых существ, но на "скучных" местах, в которых всей подпитки - это раз в неделю бытовой конфликт супругов или внезапная радость геймера, совершившего удачный хедшот в компьютерной игрушке - "кормежки" для демонов кратно меньше. Однако энергия эмоций, проходящая сквозь Вселенную и доходящая из физического в тонкий мир сильно ослабевает по дороге. Но в местах больших эмоциональных всплесков сильнейшие из демонов, что собрали большой "энергетический баланс" и обрели не только инстинкты, но и разум, начали замечать, что завеса между физическим миром и изнанкой ослабевает, что позволяет не только вдохнуть запах чьего-то счастья или горя, но и на несколько секунд заглянуть из находящегося в вечном движении и потоке энергетического мира в мир твердый, физический, где оружие - это не твоя решимость и список поглощенных душ, а кирпич и пулемет, а существам нужна твердая поверхность, чтобы ходить по ней вместо свободного перемещения между звезд усилием воли. Со временем сильнейшие из демонов научились не только заглядывать в физический мир, но и даже ненадолго оказываться в нем, чтобы зачерпнуть не ослабленных, рассеянных, ослабленных эмоций, а с головой рухнуть в океан чистых и ярких переживаний. Однако конфликт энергетической сущности и физической вселенной, требующей физического тела, быстро иссушил первых смельчаков из числа демонов, отправив их обратно в "изнанку". Для тех демонов, что смогли обрести могущество и разум на своей изнаночной стороне вселенной стали очевидны две вещи. Первая - физическая вселенная является неиссякаемым Клондайком того, чего сами демоны были лишены - чистых, ярких, широчайшего спектра эмоций. Вторая - для существования в физической вселенной требуется физическое тело, в противном случае попавший в нее демон просто источает всю свою энергию вокруг себя и остается в жесточайшем энергетическом "убытке". Пункт третий. Физические тела. Дальнейшее накопление демонами базовой информации о мире и эмоциональных энергий позволило некоторым из них в дополнение к своему энергетическому телу создать так же и физический аватар в "твердой" вселенной и управлять им, тем самым начав расселение и "акклиматизацию" среди физического мира. Зачем это нужно демонам? У демонов нет своих эмоций, но им нравятся "заемные", а создав свой физический аватар, демон получает доступ к "кормушке" так же, как если бы золотоискатель спрятал кирку и лопату и купил вместо них экскаватор. НО! Экскаватор стоит кучу денег при покупке и начинает активно их потреблять при работе, так как ему нужен машинист, солярка и обслуживание. Тоже самое с демоническим телом. Оно дает демону много преимуществ перед его сородичами без "аватаров", но и плата за это соответствует. Пункт четвертый. Расовые преимущества. Выбрав какое-то место для "поселения", демон, как правило, создает физическую оболочку, имитирующую местное население, но в "улучшенной" на вкус демона форме. В случае с людьми, например, демоническая оболочка будет выше, массивнее своих "оригиналов", станет обладателем существенно превосходящих физических - сила, ловкость, скорость, живучесть - характеристик и может быть наделена демоническими "аксессуарами" вроде рогов, крыльев, хвостов, копыт, необычного цвета кожи. На закуску так же демоны могут обладать магическими способностями, подпитывающимися не от энергетического фона планеты, а от эмоционального баланса демона - то есть эта магия не создает помех электричеству и не страдает от расположения рядом ядерного реактора в пару гигаватт, но может "закончиться" если демон исчерпает свой резерв накопленных эмоций. Магические способности могут быть самыми разными - от умения создавать порталы до сверхпрочной шкуры, от магии иллюзий до владения стихиями. Общим правилом является то, что демонам, как правило, доступно всего несколько "заклинаний", недоступны какие-то "ультимативные" способности вроде превращения в Брюса "А у нас - Халк" Беннера, а так же недоступно развитие магических способностей. То есть если при создании аватара демон в качестве своей магии выбрал твердую шкуру, то взять и освоить после этого метание в противника фаерболов он сможет только через создание нового аватара взамен существующего, что является очень сложным процессом. Еще одним ключевым преимуществом демонов является то, что физическая оболочка является лишь отражением их энергетического тела и даже полное ее разрушение не станет для демона смертью - хотя сделать новую будет непросто. Если же полного разрушения и мгновенной смерти физической оболочки удалось избежать - то мощнейшая регенерация физической оболочки, подпитываемой энергетическим телом обеспечивает возможность даже отрастить потерянные конечности. Впрочем, это не значит, что физическая оболочка бессмертна - поразительный старина Хедшот свалит даже слона, а уж для богов войны и вовсе нет разницы, кто перед ними. Они не делят пехоту на новобранцев, ветеранов и демонов, они делят ее на невскрытую, вскрытую и накрытую. Но даже смерть физической оболочки для демона - это не конец пути. По сути, физическая оболочка для демонов является чем-то вроде автомобиля для обычного человека. Потерять тачку в аварии - крайне неприятно, может быть даже очень больно, но для демона эта оболочка, по сути, всего-лишь кусок железа. А еще они не спят. Вообще. Пункт пятый. Расовые недостатки. В первую очередь физическая оболочка демона, являясь "быстрее выше сильнее" версией местного населения, так же неизбежно будет потреблять гораздо больше... Банальных килокалорий. Демон не просто "жрет и не толстеет" - ему приходится жрать и он не может потолстеть, потому что улучшенная физиология требует энергии. Если для обычного человека голодовка в несколько дней не приводит к решительному сокращению трудоспособности, а смертельной будет голодовка в течении 2-3 недель, то для демона эти сроки сокращены кратно. Даже пара дней без еды может сильно подрезать его возможности, отбросив на уровень обычного существа, а необратимая смерть оболочки наступает на 3-4 день голодовки. Во вторую очередь демон нуждается в постоянной эмоциональной подпитке. Иссякание его эмоционального резерва так же может привести к изгнанию из физического мира и поражению в энергетическом мире перед другими демонами. Из-за этого демон вынужден постоянно находится в центре внимания и провоцировать окружающих на эмоциональные реакции любыми доступными путями. Но не стоит считать, что все демоны - неизбежно скандалисты и грубияны, которые так и ищут возможность отобрать конфетку у ребенка, чтобы вывести на злость его маму. Демон с одинаковым успехом может впитывать эмоции и из обычного бытового конфликта, и на рок-концерте, и в бою армий, и в зоне чрезвычайной ситуации, спасая людей, и на местном юмористическом концерте. У разных демонов по этому поводу есть разные предпочтения, но в конечном итоге пусть кто-то из них и может предпочитать "позитивные" или "негативные" эмоции, впитывать они все равно могут по принципу грузинского блюда "жричодали". Но независимо от того, является ли демон маньяком, выслеживающим жертв ради устроения им хоррора или поп-дивой, взрывающей стадион - у него нет возможности остановиться. Впасть в меланхолию и на год уйти в горы смотреть, как растет дерево, для демона - смертный приговор. Однажды ворвавшись в погоню за эмоциями внутри физического мира, он уже не может остановиться. Последней ключевой особенностью является нелюбовь к высоким технологиям. В "изнанке" у демонов нет нужды в математике и ракетах, бухгалтерии и юриспруденции, поэтому для демонов все, что как-то связано с точными науками и высокими технологиями - это "темный лес", который осваивать долго, нудно и совершенно не нужно. Что накладывает существенные ограничения на "технические" навыки и профессии. Демоны не тупы, они вполне могут освоить звонки по телефону, оплату карточкой в магазине и тот факт, что бросать можно женщину, мяч и нелюбимую работу, но не сцепление в автомобиле. Однако вряд ли вы найдете демона, который сам перебирает мотор или сутками кранчит за компьютером, чтобы сдать проект в срок. Если стоит задача стереть данные с какого-то сервера, то демон скорее намотает себе системный блок на рога, полностью уничтожив всю машину, нежели чем откроет командную строку и наберет "Формат Ц". Пункт шестой. Особенности расы. То, что нельзя отнести к однозначным плюсам или минусам. Сами демоны не сильно распространяются об этом, но они не могут испытывать эмоций сами и приходят за ними в реальный мир. При этом в их мире нет понятий "честь", "достоинство", "предательство", "сострадание", "доверие". В "изнанке" ты берешь столько, сколько можешь защитить и живешь столько, сколько можешь защищаться. Поэтому демоны, с одной стороны, беспринципны, жестоки и даже если и соблюдают законы и мораль, то ровно в той степени, чтобы им не мешали жить, а их жестокость - это следствие не показушной обиженности, а полного безразличия к тому, что станет с этим миром и его людьми. С другой стороны, они крайне инстинктивны, импульсивны, а горизонт планирования может наблюдаться где-то в районе собственного носа. Вынужденные сочетать в себе беспощадного профессионала, который с одинаковой улыбкой встречает жену и втыкает нож в горло конкуренту - с пубертатным подростком, который принес котенка в дом и сейчас получает нагоняй от родителей, пока его группа тренируется в гараж. Демоны вынуждены очень чутко ловить человеческие эмоции и лавировать между них, чтобы не выбиться из нужного им общества слишком сильно. И использовать его для насыщения. З.Ы. Ну, теперь главное, чтобы текст не потерялся. Как-то так идею набросал. В общем,из плюсов - такой персонаж может швыряться гопниками и виртуозно троллить, из минусов - ему ПРИДЕТСЯ швыряться гопниками и виртуозно троллить |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td][td]
|
|
|
|
''
|
|
|
#1076 |
|
|
Netrunner, всяких там изнаночных пространств рандомных у нас быть не может. Могуть быть - магически созданные карманные пространства. Иногда очень большие, иногда маленькие, одно из больших известно как с жирной такой отсылкой к Лавкрафту Мир Грёз. Он же - что-то типа гиперпространства для магов для быстрого перемещения. Но он такой один, остальные, сочинённые игроками, должны быть значительно меньше. Есть собственно гиперпространство - немагическая хрень для быстрого перемещения, в которой ещё что-то живёт само по себе. Я это представляю как в старой игре "Космические рейнджеры". Насколько оно соответствует собственно варпу, сказать не берусь, не знаток вахи, но что-то общее вроде как есть. Что-нибудь из этого подходит? Других дополнительных пространств, как и параллельных миров, в игре не предусмотрено.
Магические пространства могут быть довольно разными. Думаю, какой-нибудь маг и расу экспериментальную создать мог чтобы какой-то свой мирок заселить леший его знает зачем. Или же раса обитает в Мире Грёз, там вообще много чего может водиться, пространство создано было древними, и населено тоже. Ну или те же древние в эпоху, когда они экспериментировали над мирами, могли создать такой мир и "забыть" про него. В целом, не вижу преград для существования и мира и расы, вопрос в том, как это вписать. Подпитку энергией я бы посоветовала реализовать именно через псионику, а не через всякие "тонкие" миры, которых у нас попросту нет. Мир у нас обычный, на физике основанный. Но - с неизученной хренью в виде гиперпространства и этих вот магических зон, сосретодоченных исключительно в области действия магии. На магию планировался отдельный квест, могу сказать лишь то, что магия пришла не из нашего мира и её появление стало по сути катастрофой для обоих миров, и для мира, из которого она пришла, в большей степени. Наш мир катастрофу пережил, магическая зона локализовалась в одном обширном, но всё-таки одном месте, а тот мир разрушился совсем. Выходцы из него - всяческие фейри разных видов и масштабов. Создать физическую оболочку из ничего нельзя. Энергетических тел в эзотерическом смысле в игре не может быть. Однако, упоминались среди древних "существа, будто бы состоящие из чистой энергии" - тоже жирная отсылка к Лавкрафту. Эти ребята нащ мир покинули давным давно или в спячку залегли - никто их очень давно не видел, только на фресках древних каких-нибудь встречаются люди с головами, светящимися как звёзды. Но это всё равно не эзотерическое энергетическое тело, это другая форма жизни. Как вариант адаптации - они могли бы выращивать искусственные тела и переселять в них свой разум. Такое в игре возможно, и вот как раз имеющиеся в матчасти демоны такой технологией обладают, только они не выращивают тела, а меняются разумами с уже живущими в нашем мире. Не вижу преград для подобной, но по-другому использующейся технологии. Магия в нашей игре не может не создавать помех электричеству. Однако у демонов из матчасти есть технология для нейтрализации этих помех. Пустить эту технологию в свободное плавание мы не можем, поэтому для обладания этой технологией ваша раса должна быть либо очень сильно родственна этим самым древным, либо у нас тут не магия. Псионика, например, не создаёт помех. Возможно, написала не всё, и кто-то из мастеров игры что-то ещё добавит. Ринри Сепхен,Вараэль ун Кайлин, Sailor Yuggoth, Райли Бейккер, Nabra? |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#1077 |
|
|
Алиса, да в добавлении чего-то смысла не вижу, очевидно, что концепт уже придется переписывать с нуля либо встраивая энергетическую сущность демона в текущую магическую систему, либо меня расу на человека с очень интересным характером
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td width=100px]Поддержите нас! [/td][td]
|
|
|
|
''
|
|
|
#1078 |
|
|
Алиса, попробую я по Вахе провести краткий ликбез. Варп -психическое измерение переменчивой энергии. Населяют его четвёрка богов, каждый из которых отвечает за определённый аспект эмоций, их последователи - демоны различного рода, которые могут шастать как в своем физическом обличье (недолго относительно), так и подселяться в умы псайкеров или посредством ритуала загонятся в человеческое тело. Плюс космоэльфы Вахи реально пробудили четвёртого бога Хаоса своими эмоциями и несдержанным поведением.
Насчет выращивания искусственных тел - возможно, но главная проблема будет заключаться в совместимости сознания и тела как на физическом, так и на психологическом. Плюс у Берроуза, который Эдгар Райс, в Барсумском цикле (Великий ум Марса) встречалось описание операций по пересадке мозга помимо обычной трансплантации органов и конечностей. Плюс встречалось описание консервирующего состава, заменяющего кровь, а при добавлении в кровь и сохраняющего её достаточно длительное время. Но тут уже парафия Ринри Сепхен, я могу ошибаться насчёт реальности существования подобных технологий, хотя не понаслышке знаю о существовании перфторана - кровезаменителяя с функцией переноса кислорода. Насчёт псионики - она не создаёт абсолютно никаких помех, насчёт фиксации - может определить только другой псионик, приборами не фиксируется от слова совсем. Насчёт технологии согласен. Либо магия, либо собственно технология, либо не магия, а псионика/эмпатия, запаянная на подпитку эмоциями в том плане, что нужно постоянно находится в гуще событий, куда-то торопиться, чем-то заниматься этаким. |
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
Ответить |
| Реклама |
|
|
| Здесь присутствуют: 38 (пользователей: 0 , гостей: 38) | |
|
|