|
|
Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
Реклама |
|
Ответить |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
30.03.2019, 20:31 | #1 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
А ещё на пример четвёртого типа тянет сама Селена (мать этого НПС) и... наверное, Маргис. Потому как я всё-таки хочу сделать крылатого котика с логотипа символом форума а трусливый котовампир Тим на эту роль никак не тянет.
Эрвина Гэйслер, для справки, Маргис - это персонаж из нашей морской пиратской истории с другого форума. Там реализовать продолжение истории невозможно по причине того что форум закрылся. Исходный персонаж был генетически модифицирован с помощью магии, здесь за модификацию возьмутся кэтлорды. Есть, но в матчасти сами устройства не упоминались. Это предполагалось по канонам старого доброго киберпанка и, возможно, требует доработки. Но в целом скопировать личность на другой носитель законы мира не запрещают. Вопрос в том, какие ресурсы на это будут затрачены, где их столько взять и целесообразно ли это вообще. |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
''
|
30.03.2019, 20:39 | #2 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Не принципиально, в общем-то, просто мы когда-то на этом договорились. Мне критично, чтобы это не был маленький ребенок, чтобы не вышло, как с Маю, и вообще чтобы она могла полноценно действовать в сюжете.
|
''
|
30.03.2019, 20:45 | #3 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Алиса, окей, будем знать. Я завтра надеюсь Лойре, а чуть позже упоминания ее "второй попытки" сделать.
Кстати, как обстоят дела с автономностью тяжелых кораблей? Скажем, переделка из "супертанкера" в сверхдальний исследовательский корабль, когда задача стояла в том числе и "максимальный срок действия в отрыве от обитаемых миров"? |
''
|
30.03.2019, 21:25 | #4 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Эрвина Гэйслер, а вообще, из идей на реал-тайм... Алиса вполне может продолжить модификации... и если интересно, но этом тоже можно что-то сыграть, если с какими-то твоими идеями пересечётся.
Кстати, как обстоят дела с автономностью тяжелых кораблей? Скажем, переделка из "супертанкера" в сверхдальний исследовательский корабль, когда задача стояла в том числе и "максимальный срок действия в отрыве от обитаемых миров"?
Более того, у нас есть даже объяснение "одержимости демонами" через обмен личностями с телом представителей древней расы. Это квестовая информация из центрального сжета, но можно посмотреть, что по этой теме уже игралось: http://spacewind.su/rpg/showthread.php?t=2670 |
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
''
|
30.03.2019, 21:47 | #5 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Алиса, с "второй попыткой" Лойре - возможно. Она в модах разбираться должна, пусть не на уровне генетика-практика, но на уровне "следить за собой" и "знать, что болит", радикальный "класс 4" штука такая, что будь ты хоть пилотом, хоть кем, а забивать на здоровье - опасно.
Ну, если вкратце, то идея, что Лойре еще давно (лет так 600 назад...) как способ пропасть из виду, и занять себя чем-то, достаточно долго собирала средства и спонсоров, чтобы переделать супертанкер в "планетопроходец" - корабль, способный очень долго, пару-тройку десятилетий, вести автономные действия. С тех пор график получается типа "25 лет неизвестно где, лет 40-50 здесь", а средства на модификацию корабля под новые реалии - за сведения собранные в экспедициях. Ну и один из лучших генетиков вполне способен иметь возможность выбрать на кого работать, и озвучить стоимость этой работы, просто потому, что специалистов ее уровня - единицы. Свёрнутый текст
А я в курсе, читала) |
''
|
30.03.2019, 20:46 | #6 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Эрвина Гэйслер, для справки, Маргис - это персонаж из нашей морской пиратской истории с другого форума. Там реализовать продолжение истории невозможно по причине того что форум закрылся. Исходный персонаж был генетически модифицирован с помощью магии, здесь за модификацию возьмутся кэтлорды.
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
''
|
30.03.2019, 20:51 | #7 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
А, еще вопрос из разряда дичи.
Второй хвост у кэтлорда в третий тип вписывается? Была идея, что у мафии может быть такой прикол, как аналог татуировок якудза (легенды о бакенеко появились раньше, чем генетические модификации, но... Может, это как-раз таки кэтлордская легенда, в искаженном виде прижившаяся на Земле, а мафиози ей подражают). |
''
|
30.03.2019, 20:55 | #8 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Nabra, а почему нет? Выше клеточного уровня - да, генетическая совместимость остается? Да. Класс 3, как он есть, сферический в вакууме.
|
''
|
31.03.2019, 08:48 | #9 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
|
''
|
02.04.2019, 01:48 | #10 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Лойре Т'Ассент.
Биологический вид: неизвестен, точной информации нет, но некоторые историки считают ее относящейся к анере-тайо, или кэтлордам. Подтверждения, как и опровержения данные теории не имеют. Некотоыре источники, редко рассматриваемые всерьез, проводят параллели от ее внешнего вида к крысолюдам. Пол: женский. Возраст: по разным оценкам, около 880-900 лет. Внешний вид: внешне установить принадлежность к тому или иному виду невозможно из-за генетических модификаций, фактически, за долгую жизнь генетик создала себя заново. Высокую, около 190см, поджарую фигуру, как правило завернувшуюся в бессменный графитово-серый плащ, сложно спутать с кем-то еще из-за двух пар ушей, длинной, жесткой с виду гривы синевато-металлического оттенка. Глаза по цвету очень похожи на гриву, но под разными углами освещения цвет может изменяться. Верхняя пара ушей короткая и подвижная, почти всегда находится в движении, будто изучая источники шума, в то время как нижняя значительно крупнее и почти всегда опущена, достигая поясницы. Тело покрыто тонкой, короткой шерстью матово белого цвета, с металлически-синими полосками на переносице, ушах, спине и хвосте. Руки и ноги четырехпалые, пальцы оканчиваются длинными, саблевидными когтями, которые, как ни странно, не мешают мелкой моторике. Хвост тонкий, длиной около двух третей тела, подвижный и заканчивается небольшой кисточкой. Принадлежность к женскому полу заметна мало, в первую очередь по фигуре, ассоциируемой именно с ним, грудь практически отсутствует. Характер: Сдержанный, перепады настроения и эмоций Лойре в совершенстве контролирует, хотя, несмотря на это, актерской игрой не пользуется, считая это ниже себя. В целом, скупа в проявлении чувств при посторонних, из-за чего нередко выглядит равнодушной к происходящему. Мелкая моторика очень точная и экономная, практически лишенная лишних или случайных движений, а сами движения тела могут казаться рваными и неестественными. Может полностью уходить в себя, когда занята работой, почти не реагируя на внешние раздражители (точнее, она их фиксирует, признает маловажными в данный момент, и игнорирует), в свободное время много читает, постоянно продолжая учиться и расширять кругозор, или путешествует. Не любит суету и шум. Еще сильнее генетик любит напоминаний о прошлом, и о том, что "если бы вы хотели то могли многое сделать", считая, что ошибок в ее прошлом уже достаточно. Возможно, что пытается убедить в этом себя саму. Принципиально не работает в чужих командах, одно из требований - исследования и документация передаются ее группе, с которой заключается контракт. Несмотря на последнее - многие патенты ее авторства находятся в свободном доступе. Недолюбливает анере-тайо, отказываясь объяснять причины, и коротко обрывая вопросы словами "дела прошлого". В далеком прошлом Лойре сотрудничала с представителями культа Главного Конструктора, в первую очередь помогая в ликвидации аварий и работах в условиях, опасных для немодифицированных разумных - патенты на многие из модификаций, созданных ей в те годы, доставались организации за символическую оплату. Сотрудничество постоянно осложнялось из-за ее мнения, что коллективный разум - ошибочный путь, и существование "общей цели" невозможно, что она нередко высказывала официально, а так же, радикально атеистических взглядов. Биография. Первые документально подтвержденные упоминания появляются 846 лет назад, во время пандемии на Меасе Секундус, в архивах культа Главного Конструктора. Т'Ассент фигурирует как член команды работавшей над созданием вакцины и предложившей в качестве направления поисков создание "вакцинирующего вируса" для распыления в атмосфере. Вариант рассматривался, но даже ей, связанные риски считались избыточными, и создание вакцины затянулось еще на несколько месяцев. Более глубокие исследования, проведенные после подавления пандемии, показали что прототипы вируса, могли быть доведены до рабочего состояния быстрее, чем классическая вакцина. Если до этого существовала вероятность состоянии Лойре в рядах культа, то после инцидента на Меасе Секундус, она явно работает независимо, собирая исследовательскую группу. Приблизительно через тридцать лет появляется первая версия Panacea Universalis, имевшая большое количество недостатков, например необходимость длительной подгонки под пользователя и неспособность защитить его от некоторых типов вирусов, но все равно, оказавшей значительное влияние на сторонников и противников распространения биотехнологий. Примечателен факт того, что между пандемией и данным событием появляются первые фотографии Лойре - уже прошедшей модификацию. Сегодня Свёрнутый текст
Прошлое Свёрнутый текст
|
''
|
02.04.2019, 10:03 | #11 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
|
''
|
02.04.2019, 14:00 | #12 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Зависит от степеней свободы суставных сумок, того как расположены мышцы, и как с мышцами работает "контроллер" от мозга. Она например ими пользуется как последней фалангой, при том же наборе текста, может зажать в них мелкие предметы. Так же, когти могут очень сильно отклоняться назад, если в этом есть необходимость. Не особо эстетично, может вызвать подозрение, что "там что-то сломалось" у неподготовленного зрителя, но это работает.
есть цветовая гамма и верхней паре ушей "декор". |
''
|
02.04.2019, 21:20 | #13 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Зависит от степеней свободы суставных сумок, того как расположены мышцы, и как с мышцами работает "контроллер" от мозга. Она например ими пользуется как последней фалангой, при том же наборе текста, может зажать в них мелкие предметы. Так же, когти могут очень сильно отклоняться назад, если в этом есть необходимость. Не особо эстетично, может вызвать подозрение, что "там что-то сломалось" у неподготовленного зрителя, но это работает.
А уши не зарастают с регенерацией? |
''
|
02.04.2019, 22:13 | #14 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
1. Увеличение рабочей длины пальца (попробуйте нажать, например L.Ctrl + U и одновременно набирать что-то на нампаде. А в одно программе была такая команда. И переназначить никак).
2. Инструмент. Она исследователь практик, а крепкие когти вполне заменяют часть альпинистского или горнолазного снаряжения. Особенно актуально, если использовать технику невозможно. 3. Исходный арт такой. Тяжелые металлы мешают тканям зарастать быстрее. Да и проколоть желании можно повторно. |
''
|
03.04.2019, 00:33 | #15 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Эрвина Гэйслер, а кто будет играть за Лори? Ты?
|
''
|
03.04.2019, 00:36 | #16 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Курт Кармилл, НПС "за кадром". Я ее не вытяну как персонажа.
Собственно, по идее так и получится - несколько НПС, показывающих примерные точки зрения на проблему биотеха в обществе, и связанные с ними играбельные персонажи-полуакционники. |
''
|
03.04.2019, 00:41 | #17 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
|
''
|
03.04.2019, 00:46 | #18 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Не факт, что она прямо появится где-то в сюжете надолго. А вот использовать как "квестодателя" например, ее вполне можно.
Потому что это будут заготовки по принципу "примерная биография + характер + связи с миром", но к ним не будет прилагаться уже спланированного сюжета. |
''
|
03.04.2019, 00:39 | #19 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Эрвина Гэйслер, а татуировки тоже будут растворяться?
|
''
|
03.04.2019, 00:42 | #20 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Курт Кармилл, Должны. Хотя зависит от материала краски и активности тканей.
|
''
|
03.04.2019, 00:46 | #21 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
|
''
|
03.04.2019, 00:49 | #22 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
|
''
|
03.04.2019, 01:53 | #23 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Осмелюсь процитировать матчасть
Цитата:
В то же время, сытый паразит выделяет вещество, повышающее регенерацию человеческого тела. Поэтому вампиры живут долго (по несколько столетий, предельный возраст неизвестен, потому что вампиры редко умирают своей смертью, однако известны случаи, когда вампир доживал до 500 лет) и при наличии достаточного количества крови могут обходиться без обычной пищи.
Цитата:
Паразит, укрепившийся в теле, обновляет себя путём бесполого размножения и за счёт повышающих регенерацию веществ обновляет человеческое тело. Однако, у этих же веществ есть побочное действие: кости становятся хрупкими, что повышает вероятность переломов и облегчает убийство вампира единственным возможным способом - отрубанием головы.
|
''
|
03.04.2019, 09:03 | #24 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
На глазах затягивающиеся раны - сильное преувеличение, но в целом всё хорошо, если вампир хорошо питается. То есть чтобы оно работало, нужна кровь. И этого уточнения нет в преимуществах/недостатках, есть только в общем описании.
Преимущества
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
''
|
03.04.2019, 10:54 | #25 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
По-моему, татуировки со временем растворяются даже у обычного человека, просто очень медленно (за десятки лет могут поплыть или выцвести, а чтобы сошло совсем - люди просто столько не живут). Учитывая, что вампиры живут дольше, а регенерация быстрее... Наверное, будет сходить постепенно и надо время от времени подновлять... Во всяком случае, я так понимаю.
|
''
|
04.04.2019, 00:03 | #26 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Как правило, осиновый кол и для стариканов среди вампиров подходит. Насчёт пуль высокого останавливающего действия - вполне возможный вариант, если бы не одно "но". Эрвина, радость моя, кто, кроме охотников на нечисть или рас, вроде тех же блаутзаугеров, сможет потягаться в скорости с действительно матёрым вампиром в возрасте примерно лет 300-400? О серебре забывать не стоит, на чеснок - вариант так себе, но тем не менее...
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
''
|
04.04.2019, 00:21 | #27 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
У нас серебро и чеснок на вампиров никакого дополнительного действия не оказывают. Точно так же, как вампиры не превращаются в туман и стаи летучих мышей. Так что спор о том, как было в каких-то других канонах не имеет особого смысла. Вампиров, как и эльфов, может быть множество разновидностей, живущих в СК, и тут практически любой канон можно обосновать экспериментами древних, но вампиров Независимого сектора ни чесноком, ни серебром не напугаешь. Осиновым колом - можно, наверное, но не потому что он осиновый, а потому что он кол и им можно больно ударить.
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
''
|
04.04.2019, 00:32 | #28 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Алиса, хм... Если смотрела фильм Пастырь 2011 года, то там вампиры боятся только солнца, а серебра - нет.
Тогда ведь нужны спецпатроны для того, чтобы остановить вампира из НК. Усиленные, чтобы уработать его. Насчёт ближнего боя - тут как повезёт. |
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
''
|
04.04.2019, 00:48 | #29 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
Тогда ведь нужны спецпатроны для того, чтобы остановить вампира из НК. Усиленные, чтобы уработать его.
.416 Controlled Fracture (калибр .416 дюйма, контролируемого разрушения). Охотничий патрон средней мощности и высокого останавливающего действия. Вполне себе аргумент для лося/медведя. Свёрнутый текст
.458 SOCOM Патрон используемый спецподразделениями НАТО, задача - поражение цели одетой в бронежилет любого класса первым попаданием, за счет ударной энергии пули. Если пробила броник и вошла в тело - кровавое месиво, если нет - сплющенные ребра, проколовшие внутренние органы. В сравнении с 7.62х51 НАТО. Свёрнутый текст
Да и обычные боеприпасы, весьма эффективны - если их много. Очередь пулемета может пополам перерезать тело... |
Последний раз редактировалось Эрвина Гэйслер; 04.04.2019 в 00:51. Причина: попутала боеприпас |
|
''
|
04.04.2019, 00:38 | #30 |
|
Re: Генная инженерия и связанные вещи [Организационная тема]
там скорее "светло-графитовый". Но вроде да, хотя точно не скажу.
кто сможет потягаться в скорости с действительно матёрым вампиром в возрасте примерно лет 300-400
Автоматика. Если стоит задача по уничтожению вампира, и столкновение не спонтанное, когда нет возможности подготовки, то автоматические системы, с сопровождением цели по тепловым сигнатурам (а вампир быстро двигается, мышцы работают активно, следовательно, холодным он быть никак не может) это сделают с успехом. Да и не то чтобы было надо именно "тягаться в скорости". В замкнутых пространствах "коридорного боя" - огнеметчик, которого прикрывают обычные стрелки с автоматикой. Или граната - может и не убьет, но выведет из строя. Снайпер. Если стрелок не виден, а пуля летит на сверхзвуке - то до момента "ой, оторвали мишке лапу, уронили мишку на пол" пулей .50 калибра, предпринять особо нечего, а потом уже поздно. Боевые дроны - вооружение, способное шугать БТР и все возможности электроники по поиску и сопровождению цели. Применительно к текущей теме - "класс 3" или 4, с заточкой под боевые действия. Да, вампир крайне опасен если он опытен, но "на каждую хитрую Ж, найдется..." Ну, если серебро в широком смысле, то фторид серебра (II) очень даже, правда, потому что фторид, а не серебро. Гептаокид марганца так вообще круто сработает. Именно. |
''
|
Ответить |
Реклама |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|